Bạn được bé Ú0805 mời tham gia diễn đàn viết bài kiếm tiền VNO, bấm vào đây để đăng ký.
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 40: Hồ Điệp

54046680113_1eedf2092f_o.png

Mindshaper là một loài côn trùng kỳ dị, có khả năng điều khiển tâm trí của sinh vật khác. Qua quá trình nghiên cứu, Seraphina đã ghi nhận những đặc điểm đáng chú ý về hình dáng, tập tính và khả năng của chúng.

Tài liệu này nhằm mục đích cung cấp thông tin cho các pháp sư và phù thủy về loài quái vật này, cũng như phương pháp bảo vệ bản thân khỏi sự thao túng của nó.

Mô tả hình dáng:

Mindshaper có kích thước tương đương một con bướm lớn, khoảng 20 cm từ đầu đến cuối cánh.

Cánh của Mindshaper trong suốt và lấp lánh, có hoa văn như mạng nhện, giúp nó dễ dàng ẩn mình trong môi trường.

Cơ thể nó dài và mảnh, có màu sắc từ xanh lục nhạt đến đen tối, phản ánh ánh sáng và giúp nó ẩn nấp tốt hơn.

Đầu của nó có hai đôi mắt lớn, phát sáng màu vàng, cùng với những chiếc anten dài và mảnh, giúp nó cảm nhận môi trường xung quanh.

Khả năng đặc biệt:

Điều khiển tâm trí: Mindshaper có thể phát ra sóng năng lượng điều khiển tâm trí nạn nhân trong bán kính khoảng 10 mét. Nạn nhân sẽ cảm thấy mơ hồ và những ý nghĩ của chúng sẽ bị chi phối, dẫn đến việc thực hiện những hành động không tự nguyện.

Ảo giác: Có khả năng tạo ra ảo giác vô cùng sống động, khiến nạn nhân không thể phân biệt đâu là thực đâu là ảo. Ảo giác có thể kéo dài từ vài phút đến vài giờ, tùy thuộc vào sức mạnh của Mindshaper và sự kiên cường của nạn nhân.

Lây lan nỗi sợ: Khi xuất hiện, Mindshaper phát ra một loại mùi hôi thối, gây cảm giác lo âu và hoang mang cho mọi sinh vật xung quanh. Nỗi sợ này có thể lan truyền nhanh chóng trong cộng đồng, làm cho nạn nhân trở nên hoảng loạn.

Nơi sống: Mindshaper thường sống ở những khu vực tối tăm, ẩm ướt như rừng rậm, hang động và các khu vực hoang dã. Chúng hoạt động chủ yếu vào ban đêm, săn mồi bằng cách lén lút tiếp cận mục tiêu và phát động khả năng điều khiển tâm trí. Mindshaper thường đi theo bầy đàn, sử dụng khả năng của mình để thao túng nhiều nạn nhân cùng lúc.

Dấu hiệu nhận biết: Những nạn nhân bị thao túng thường xuất hiện các triệu chứng như hoang mang, mất trí nhớ tạm thời và cảm giác lo âu kéo dài. Họ có thể không nhớ gì về hành động của mình trong khoảng thời gian bị kiểm soát.

Nếu không được giải cứu kịp thời, nạn nhân có thể gặp phải các vấn đề tâm lý nghiêm trọng, bao gồm trầm cảm và hoảng loạn kéo dài.

Hãy tránh xa những khu vực tối tăm và ẩm ướt, đặc biệt là trong những tháng mùa hè khi Mindshaper hoạt động mạnh. Sử dụng bùa chú bảo vệ hoặc các loại thảo dược có khả năng xua đuổi côn trùng.

Nếu bị thao túng: Tìm sự giúp đỡ từ các pháp sư hoặc phù thủy có kinh nghiệm để được giải cứu và hồi phục tâm trí. Thực hành thiền và các bài tập tinh thần để lấy lại sự tỉnh táo và kiểm soát.

Mindshaper là một loài quái vật đáng sợ với khả năng thao túng tâm trí của nạn nhân. Với những nghiên cứu sâu sắc về đặc điểm, tập tính và khả năng của chúng, hy vọng tài liệu này sẽ giúp các pháp sư và phù thủy có cách phòng ngừa và đối phó hiệu quả với loài quái vật này.

Các nạn nhân đáng thương của Mindshaper và khu rừng xác sống:

Liora - Pháp sư mới tập tự: Một pháp sư trẻ tuổi, mới tốt nghiệp từ học viện phép thuật Eldoria. Cô đầy nhiệt huyết và khát khao khám phá những điều kỳ diệu của phép thuật.

Trong một lần dạo chơi vào rừng, Liora đã bị Mindshaper tấn công. Cô không chỉ bị điều khiển mà còn bị buộc phải thực hiện những hành động trái với lương tâm, khiến cô cảm thấy hối hận và tội lỗi khi hồi phục lại ý thức.

Sau khi được giải cứu, Liora mắc chứng trầm cảm và không thể tin tưởng vào chính mình.

Eldan - Thợ săn dũng cảm: Eldan là một thợ săn nổi tiếng trong khu vực, chuyên săn bắn để cung cấp thực phẩm cho cộng đồng.

Khi đang theo dấu một con thú, Eldan không may rơi vào vùng lãnh thổ của Mindshaper. Hắn bị điều khiển để tấn công bạn bè của mình.

Eldan sống trong nỗi ám ảnh và khổ sở, không thể tha thứ cho bản thân vì đã tấn công những người mà hắn yêu quý.

Nara là một người mẹ đơn thân, nuôi hai đứa con nhỏ trong một ngôi làng gần rừng.

Khi đi hái thuốc, Nara bị Mindshaper tấn công. Sau khi bị điều khiển, cô đã rời bỏ ngôi làng và sống trong rừng, không còn nhớ về gia đình của mình. Nara trở thành một nạn nhân sống trong nỗi cô đơn, mãi mãi mất đi gia đình và ký ức.

Khu rừng mà Mindshaper cư ngụ thường được gọi là "Rừng Xác Sống." Đây là một nơi u ám, tăm tối, với những cây cối khô héo và bầu không khí u ám bao trùm.

Các sinh vật trong rừng không còn sức sống và có vẻ như bị kiểm soát bởi Mindshaper. Những âm thanh kỳ lạ và tiếng thở hổn hển của nạn nhân vẫn vang vọng trong không gian.

Cây cối ở đây có hình dáng kỳ quái, nhiều cây có thân hình như người, cành lá vươn dài như bàn tay và rễ cây thì nhô lên như chân.

Mỗi khi có người xâm nhập, Mindshaper sẽ sử dụng sức mạnh của mình để điều khiển những cây cối này, khiến chúng trở nên sống động, cản trở những ai muốn rời khỏi khu rừng.

Có nhiều lời đồn về khu rừng này. Người dân trong vùng thường nói rằng, nếu ai dám vào rừng này, họ sẽ bị mất trí nhớ và biến thành những bóng ma lang thang, lạc lối giữa rừng.

Khu rừng xác sống của Mindshaper không chỉ là nơi trú ẩn của loài quái vật này mà còn là nỗi ám ảnh đối với những nạn nhân đáng thương đã chịu sự thao túng và tổn thương. Sự hiện diện của Mindshaper không chỉ gây ra nỗi sợ hãi mà còn để lại những vết thương sâu sắc trong tâm hồn của những người đã từng bước vào khu rừng ấy.

* * *

Seraphina sau nhiều tháng nghiên cứu và theo dõi các dấu vết của Mindshaper, cô quyết định đối đầu trực tiếp với quái vật này để giải cứu những nạn nhân đang bị điều khiển. Vùng rừng xác sống, nơi mà Mindshaper ẩn náu, trở thành chiến trường của cuộc chiến cam go này. Màu sắc của bầu trời trở nên u ám và không khí ngột ngạt, như báo hiệu một cuộc chiến sắp xảy ra.

Khi Seraphina tiến vào khu rừng, cô cảm nhận được sự hiện diện của Mindshaper. Những cành cây như vươn ra để chào đón cô, nhưng thực chất là một cái bẫy. Các nạn nhân của Mindshaper xuất hiện, họ như những cái bóng, bị kiểm soát, tấn công cô.

Seraphina ngay lập tức triển khai các bùa chú phòng thủ để bảo vệ bản thân. Cô sử dụng phép thuật ánh sáng để tỏa sáng và xua đuổi bóng tối xung quanh, tạo ra một rào chắn mạnh mẽ trước sự tấn công của các nạn nhân bị điều khiển.

Cô gọi ra những cơn gió mạnh, giúp mình né tránh các đòn tấn công. Nhờ vào sức mạnh và kinh nghiệm của một phù thủy tài ba, Seraphina đã giữ vững thế trận ban đầu.

Mindshaper xuất hiện với hình dáng khổng lồ và đáng sợ. Nó có thể điều khiển đất, nước và cây cối xung quanh để tấn công Seraphina.

Trận chiến trở nên ác liệt. Mindshaper triệu hồi những cây cối như những cái rễ vươn lên, nhắm thẳng vào Seraphina. Cô phản công bằng một phép thuật mạnh mẽ, tạo ra một cơn bão ánh sáng, làm cho những cây cối bị thiêu rụi trong ánh sáng rực rỡ.

Nhận thấy rằng mình đang gần đến đích, Seraphina tập trung sức mạnh của mình vào một phép thuật lớn. Cô triệu hồi nguồn năng lượng từ thiên nhiên xung quanh, tạo ra một vòng tròn phép thuật quanh Mindshaper.

Một đàn Mindshaper bị tiêu diệt trong ánh sáng chói lọi, nhưng một số còn lại đã kịp chạy trốn vào sâu trong rừng. Trận chiến kết thúc với sự chiến thắng của Seraphina, nhưng cô biết rằng đây chưa phải là kết thúc hoàn toàn.

Mặc dù đau đớn và mệt mỏi, Seraphina cảm thấy hạnh phúc khi đã cứu được một số nạn nhân. Cô ghi chép lại tất cả những gì đã xảy ra trong trận chiến để chuẩn bị cho những cuộc đối đầu tiếp theo với Mindshaper, biết rằng mối đe dọa này vẫn còn đó.

* * *

Sau khi tiêu diệt được một số Mindshaper trong cuộc chiến căng thẳng, Seraphina đã thu thập xác của một con Mindshaper để tiến hành nghiên cứu chi tiết. Mindshaper với khả năng điều khiển tâm trí và biến con người thành công cụ sống, là một trong những loài quái vật đáng sợ nhất mà cô từng gặp. Nghiên cứu xác của nó là điều cần thiết để tìm hiểu về cấu trúc, sức mạnh và cách thức hoạt động của loài này.

Xác của Mindshaper có thân hình giống loài côn trùng khổng lồ, nhưng phần đầu lại giống với các sinh vật kỳ dị trong thế giới ngầm. Đôi mắt của nó không còn ánh sáng, nhưng vẫn toát ra một sự lạnh lùng vô hồn.

Chân của nó là những chiếc càng sắc nhọn, có khả năng cắm sâu vào đất, điều khiển môi trường xung quanh. Tay của Mindshaper có màng giống cánh bướm, nhưng không sử dụng để bay mà để truyền đi năng lượng kiểm soát tâm trí.

Vỏ bọc bên ngoài của Mindshaper rất dày, như lớp áo giáp sinh học tự nhiên, màu sắc sậm tối và phủ đầy các vết rạn nhỏ. Qua nghiên cứu, Seraphina phát hiện rằng vỏ này có khả năng chống lại phần lớn phép thuật cơ bản và có thể tự phục hồi ở tốc độ chậm. Điều này giải thích tại sao Mindshaper khó tiêu diệt đến vậy.

Seraphina nhận thấy rằng não bộ của Mindshaper có cấu trúc vô cùng phức tạp. Không chỉ có một trung tâm thần kinh duy nhất, mà nó có tới bốn bộ phận thần kinh chính, giúp nó có thể kiểm soát đồng thời nhiều mục tiêu. Điều này cho phép Mindshaper điều khiển được nhiều nạn nhân cùng lúc mà không gặp khó khăn.

Tim của Mindshaper không giống như sinh vật bình thường. Thay vì là một cơ quan đơn lẻ, nó có bốn buồng tim nhỏ liên kết chặt chẽ, giúp duy trì sự sống ngay cả khi một trong số chúng bị tổn thương. Seraphina suy đoán rằng đây là lý do tại sao con quái vật này có thể chịu được nhiều đòn tấn công phép thuật mà không chết ngay lập tức.

Sau khi khám nghiệm phần đầu của Mindshaper, Seraphina phát hiện ra rằng khả năng điều khiển tâm trí không chỉ đến từ hệ thần kinh mà còn từ một "hạt nhân ma pháp" ẩn giấu bên trong hộp sọ.

Hạt nhân này phát ra năng lượng cực mạnh, có thể lan tỏa qua không khí và tác động trực tiếp đến tâm trí của con người. Đây là nguồn gốc cho sức mạnh kiểm soát của Mindshaper.

Một điều đáng kinh ngạc khác mà Seraphina phát hiện ra là cơ thể của Mindshaper có khả năng hấp thụ và phản chiếu lại các loại phép thuật nhất định. Cơ quan này nằm gần lớp vỏ ngoài, giống như một lớp phản xạ phép thuật tự nhiên, khiến nó có thể chống lại các đòn phép đơn giản.

Mindshaper là một sinh vật với cấu trúc cơ thể tinh vi và phức tạp, có khả năng vượt trội về điều khiển tâm trí và kháng phép.

Seraphina đã ghi chép cẩn thận về các điểm yếu tiềm năng của loài này: Mặc dù vỏ ngoài cứng rắn và hệ thống tim đa tầng, nhưng hạt nhân ma pháp bên trong đầu có thể là chìa khóa để tiêu diệt hoàn toàn Mindshaper.

Cuộc nghiên cứu của cô về xác Mindshaper đã giúp cô hiểu sâu hơn về cách loài quái vật này hoạt động, và đồng thời, nó cũng cung cấp manh mối quan trọng để phát triển các phương pháp chiến đấu hiệu quả hơn khi đối mặt với chúng trong tương lai.

"Mindshaper là minh chứng cho sự đáng sợ của phép thuật bóng tối, không chỉ qua sức mạnh mà chúng nắm giữ, mà còn bởi sự tàn phá tâm trí mà chúng gây ra. Hiểu rõ về chúng là bước đầu để bảo vệ thế giới phép thuật khỏi sự kiểm soát vô hình của chúng. Mặc dù ta đã tiêu diệt được một đàn, nhưng loài này vẫn ẩn giấu nhiều bí ẩn chưa được khám phá."

Sau khi nghiên cứu kỹ lưỡng về Mindshaper và cuộc đối đầu với loài quái vật nguy hiểm này, Seraphina đã ghi chép lại các phương pháp và phép thuật hữu ích nhất để tiêu diệt Mindshaper cũng như bảo vệ bản thân khỏi khả năng điều khiển tâm trí kinh hoàng của chúng.

Phép thuật tiêu diệt Mindshaper:

"Illumis Sanctum" – "Ánh Sáng Thanh Tẩy" : Đây là một phép thuật thuộc trường phái ánh sáng cổ xưa, có khả năng phá vỡ các cấu trúc ma thuật bóng tối. Ánh sáng được tạo ra từ phép này mang tính thanh tẩy mạnh mẽ, có thể xuyên qua lớp vỏ bảo vệ của Mindshaper và tấn công trực tiếp vào hạt nhân ma pháp trong đầu nó.

Cách sử dụng: Khi Mindshaper tiếp cận, người sử dụng cần tập trung năng lượng vào một vòng tròn ma thuật được vẽ bằng ánh sáng. Khi hoàn tất, vòng tròn sẽ phát ra luồng sáng mạnh mẽ, gây thiêu đốt các sinh vật bóng tối và làm suy yếu chúng từ bên trong.

Hiệu quả: Hạt nhân ma pháp của Mindshaper cực kỳ nhạy cảm với phép thuật ánh sáng. Khi bị tiếp xúc với Illumis Sanctum, hạt nhân sẽ mất khả năng kiểm soát tâm trí và yếu dần đi, giúp dễ dàng tiêu diệt quái vật.

"Mentalis Severis" – "Cắt Đứt Liên Kết Tâm Trí" : Một phép thuật tiên tiến, có khả năng phá vỡ liên kết tâm trí mà Mindshaper tạo ra để điều khiển con người. Phép này không chỉ ngăn chặn ảnh hưởng của Mindshaper lên nạn nhân mà còn gây nhiễu loạn hệ thần kinh của quái vật, làm cho nó mất khả năng điều khiển trong thời gian ngắn.

Cách sử dụng: Người sử dụng cần kết hợp với một vật dẫn tâm linh như đá tâm trí, sau đó tạo ra luồng năng lượng tinh thần để xuyên qua mọi tác động tâm lý từ Mindshaper, cắt đứt hoàn toàn sự kiểm soát.

Hiệu quả: Khi Mindshaper bị mất khả năng kiểm soát tâm trí, nó trở nên dễ bị tấn công vật lý và ma thuật hơn.

"Fulgur Arcanum" – "Sét Phép Thuật" : Một đòn phép thuật sử dụng sức mạnh của sấm sét, tập trung trực tiếp vào hạt nhân ma pháp của Mindshaper. Đây là một phép thuật có sức công phá lớn, gây sốc điện trực tiếp đến các bộ phận thần kinh và làm hỏng cơ cấu điều khiển tâm trí của quái vật.

Cách sử dụng: Người sử dụng phải tạo ra một dòng điện ma thuật từ tay, sau đó phóng trực tiếp vào Mindshaper từ khoảng cách gần. Đòn sét này sẽ làm tổn thương sâu vào cơ thể quái vật và làm gián đoạn khả năng của nó.

Hiệu quả: Phép này đặc biệt hữu hiệu khi Mindshaper sử dụng nhiều ma thuật phức tạp, vì dòng điện sét làm gián đoạn các quá trình ma thuật trong cơ thể chúng.

Phép thuật bảo hộ chống lại Mindshaper:

"Cerebrum Ward" – "Khiên Tâm Trí" : Đây là phép thuật bảo vệ tâm trí trước những tác động ngoại cảnh, đặc biệt là chống lại khả năng điều khiển của Mindshaper. "Cerebrum Ward" sẽ tạo ra một lá chắn vô hình quanh tâm trí, bảo vệ người sử dụng khỏi bất kỳ sự xâm nhập nào.

Cách sử dụng: Người sử dụng cần tập trung năng lượng vào trí óc, hình dung ra một lớp vỏ bảo vệ xung quanh tâm trí. Khi khiên này được kích hoạt, nó sẽ bảo vệ khỏi tất cả các ảnh hưởng tinh thần.

Hiệu quả: Với lá chắn tâm trí, người sử dụng có thể miễn nhiễm với khả năng điều khiển của Mindshaper và duy trì sự tự do trong hành động.

"Vigilis Sanguinis" – "Phòng Thủ Huyết Mạch" : Đây là một phép thuật cổ, dùng để bảo vệ cơ thể khỏi sự kiểm soát từ bên trong. Phép này tập trung vào việc bảo vệ hệ thống thần kinh và máu của cơ thể, ngăn Mindshaper có thể điều khiển thông qua các phương thức ma thuật.

Cách sử dụng: Người sử dụng cần tạo ra một luồng năng lượng bảo vệ xung quanh cơ thể, tập trung vào các mạch máu chính. Luồng năng lượng này sẽ ngăn chặn mọi nỗ lực thâm nhập từ bên ngoài vào hệ thần kinh.

Hiệu quả: "Vigilis Sanguinis" giúp người sử dụng không bị Mindshaper xâm nhập thông qua hệ thần kinh, đồng thời củng cố sự tỉnh táo và tự chủ.

"Aetheric Veil" – "Màn Sương Ma Pháp" : Phép thuật này tạo ra một lớp màn sương mờ ảo bao quanh người sử dụng, giúp họ trở nên gần như vô hình trước sự tấn công tâm lý của Mindshaper. Màn sương này làm rối loạn cảm nhận của Mindshaper, khiến chúng không thể tập trung vào một mục tiêu cụ thể.

Cách sử dụng: Khi cảm thấy bị đe dọa, người sử dụng chỉ cần niệm câu chú để kích hoạt "Aetheric Veil". Màn sương này sẽ che khuất tâm trí và thân thể khỏi các cảm nhận của Mindshaper.

Hiệu quả: "Aetheric Veil" không chỉ giúp bảo vệ tâm trí khỏi sự kiểm soát mà còn làm khó cho Mindshaper trong việc tấn công trực tiếp.

"Mindshaper là một kẻ thù nguy hiểm, nhưng chúng không phải là bất khả chiến bại. Với những hiểu biết thu thập được qua nghiên cứu và cuộc chiến, tôi tin rằng kết hợp giữa sức mạnh phép thuật tấn công chính xác và phòng thủ tâm trí mạnh mẽ là cách tốt nhất để đối phó với loài sinh vật này. Hãy luôn nhớ rằng sự cẩn trọng và khả năng tập trung tâm trí là chìa khóa để không trở thành nạn nhân của chúng."
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 41: Thủy Tinh Ma Pháp

54046826039_0e0e2ed09e_o.png

Tên sinh vật: Thủy Tinh Ma Pháp (Crystallicus Vitrus).

Phân loại: Sinh vật huyền bí thuộc hệ Thạch Tinh (Pha lê/Thủy tinh).

Kích thước: Thường dao động từ 10 đến 15 mét chiều dài, đôi cánh có sải rộng 20 mét, cơ thể được cấu thành hoàn toàn từ các tinh thể thủy tinh và pha lê.

Nguồn gốc: Xuất hiện trong các hang động nằm sâu dưới lòng đất, đặc biệt phổ biến tại những vùng đất giàu năng lượng ma thuật. Những sinh vật này có xu hướng hấp thụ năng lượng từ môi trường xung quanh để duy trì và phát triển cơ thể pha lê của chúng.

Truyền thuyết cho rằng Thủy Tinh Ma Pháp được sinh ra từ các phép thuật bị hỏng hoặc thất bại, kết hợp với sự kết tinh của các nguyên tố ma thuật trong lòng đất.

Ngoại hình: Thủy Tinh Ma Pháp có hình dáng gần giống với một con rồng nhưng với cấu trúc cơ thể hoàn toàn được tạo thành từ pha lê và thủy tinh. Các mảnh pha lê sắc bén phát sáng theo từng bước di chuyển của nó, phản chiếu ánh sáng một cách lấp lánh nhưng đồng thời cũng nguy hiểm.

Các tinh thể dài mọc ra từ xương sống và cánh, tạo ra vẻ uy nghi và sắc bén. Đôi mắt của nó là hai viên pha lê khổng lồ màu tím hoặc xanh ngọc, phát ra ánh sáng kỳ lạ.

Cơ chế sinh tồn: Cơ thể của Thủy Tinh Ma Pháp có khả năng tái cấu trúc từ các mảnh vụn khi bị tổn thương. Quá trình này diễn ra nhờ sự tương tác giữa ma thuật xung quanh và năng lượng bên trong của sinh vật.

Thông qua khả năng hấp thụ ánh sáng mặt trời hoặc các nguồn năng lượng ma pháp, Thủy Tinh Ma Pháp có thể phục hồi gần như hoàn toàn trong thời gian ngắn.

Một điều đáng chú ý là chúng rất dễ bị ảnh hưởng bởi môi trường. Nếu một Thủy Tinh Ma Pháp bị mắc kẹt trong môi trường thiếu ánh sáng hoặc không có năng lượng ma pháp, cơ thể của nó sẽ yếu dần, dẫn đến tình trạng dễ vỡ hoặc tan rã.

Lãnh thổ: Thủy Tinh Ma Pháp thường chọn các khu vực tối tăm, ẩm ướt nhưng giàu năng lượng ma thuật như các hang động, khu rừng cổ xưa với sự hiện diện mạnh mẽ của tinh hoa thiên nhiên. Chúng có tính chiếm lãnh thổ rất cao và hiếm khi di chuyển xa khỏi nơi cư trú trừ khi bị xâm phạm.

Thói quen: Là sinh vật đơn độc, chúng thường hoạt động vào ban đêm hoặc những lúc ít ánh sáng. Thủy Tinh Ma Pháp không có nhu cầu ăn uống như những sinh vật bình thường, thay vào đó chúng hấp thụ năng lượng từ môi trường xung quanh. Chúng rất hiếm khi tấn công nếu không bị khiêu khích.

Mối đe dọa: Mặc dù Thủy Tinh Ma Pháp thường không tấn công trước, sự hiện diện của nó có thể gây nguy hiểm cho những người vô tình tiếp cận lãnh thổ của nó.

Khi bị khiêu khích, sinh vật này sẽ phát ra tiếng vang giống như thủy tinh vỡ - một cảnh báo cuối cùng trước khi nó tấn công bằng các đòn phép thuật pha lê vô cùng sắc bén.

Khả năng phép thuật:

"Tia Pha Lê Hủy Diệt" : Đây là vũ khí mạnh nhất của Thủy Tinh Ma Pháp. Sinh vật này tập trung năng lượng vào miệng, rồi bắn ra một luồng sáng sắc bén như lưỡi kiếm được tạo thành từ tinh thể pha lê. Tia này có khả năng xuyên thủng và phá hủy hầu hết mọi vật thể vật chất và phép thuật.

"Lấp Lánh Ngụy Trang" : Khi bị đe dọa, Thủy Tinh Ma Pháp có thể tán xạ ánh sáng khắp cơ thể để tự ngụy trang vào môi trường, trở nên gần như vô hình. Hiện tượng này không chỉ đánh lừa kẻ thù mà còn khiến việc xác định vị trí của nó trở nên khó khăn.

Tái sinh từ mảnh vỡ: Khả năng đáng sợ nhất của sinh vật này là sự tái sinh. Khi bị thương, các mảnh pha lê vỡ ra không chỉ có thể ghép lại mà còn có thể hình thành các sinh vật nhỏ hơn, hoạt động độc lập nhưng cùng liên kết với cá thể chính.

Điểm yếu:

Dễ vỡ trước rung động âm thanh mạnh: Dù cơ thể Thủy Tinh Ma Pháp gần như không thể xuyên thủng, chúng rất nhạy cảm với những tần số âm thanh cao và những rung động mạnh.

Những đòn tấn công sử dụng sóng âm hoặc phép thuật âm thanh có thể làm vỡ tan cấu trúc thủy tinh của nó, khiến nó dễ bị tổn thương.

Môi trường thiếu ánh sáng: Thiếu nguồn sáng hoặc năng lượng ma thuật có thể làm yếu dần sức mạnh của Thủy Tinh Ma Pháp. Khi không có đủ năng lượng để duy trì cơ thể, nó sẽ từ từ mất đi khả năng chiến đấu và có thể vỡ vụn.

Lời khuyên từ Seraphina:

"Khi đối mặt với Thủy Tinh Ma Pháp, điều quan trọng là phải giữ một khoảng cách an toàn và tránh kích động nó. Dù vẻ ngoài của sinh vật này có thể khiến bạn bị mê hoặc, nhưng hãy nhớ rằng mỗi mảnh pha lê trên người nó đều có thể là một vũ khí chết người. Nếu bạn cần phải đối đầu, hãy chuẩn bị phép thuật âm thanh hoặc bất kỳ thứ gì có khả năng tạo ra những đợt rung động mạnh mẽ. Đừng bao giờ quên rằng, ngay cả khi nó vỡ vụn, đó chưa chắc đã là dấu chấm hết."

Kết luận: Thủy Tinh Ma Pháp là một sinh vật vừa nguy hiểm, vừa tuyệt đẹp. Với vẻ ngoài lấp lánh, cấu trúc pha lê của nó là một kiệt tác của thiên nhiên ma thuật. Tuy nhiên, dưới lớp vỏ trong suốt đó là sức mạnh hủy diệt khó lường. Cần phải nghiên cứu sâu hơn để hiểu rõ cách phòng ngự và tận dụng sức mạnh của sinh vật này trong các nghiên cứu ma pháp tương lai.

* * *

Vùng núi Shatterpeak - Vương quốc Sylmara: Tại vương quốc Sylmara, trong dãy núi hiểm trở Shatterpeak, có một truyền thuyết cổ xưa về một sinh vật khổng lồ được gọi là "Thần Hộ Mệnh Pha Lê". Người dân địa phương tin rằng Thủy Tinh Ma Pháp là hiện thân của một vị thần núi, bảo vệ các mỏ đá quý và pha lê ẩn sâu dưới những đỉnh núi cao chót vót.

Truyền thuyết kể rằng, hàng thế kỷ trước, một đợt khai thác ma thuật lớn đã phá vỡ sự cân bằng của dãy núi, đánh thức sinh vật này. "Thần Hộ Mệnh Pha Lê" trỗi dậy từ lòng núi, cơ thể phủ đầy những mảnh pha lê lấp lánh, và trong cơn giận dữ, nó tấn công mọi kẻ dám xâm phạm lãnh địa thiêng liêng.

Kể từ đó, những ai lạc vào khu vực này đều nghe thấy âm thanh vang vọng của thủy tinh va vào nhau như lời cảnh báo trước khi sinh vật xuất hiện.

Hồ Glassmere - Vùng đồng bằng Merith, xứ Frostvale: Ở vùng băng giá Frostvale, giữa những cánh đồng tuyết trắng, tồn tại một hồ nước kỳ lạ được gọi là Hồ Glassmere. Nước hồ vào ban ngày trong suốt như gương, nhưng khi màn đêm buông xuống, bề mặt của nó trở nên lấp lánh với ánh sáng màu xanh lam, như thể hàng triệu mảnh pha lê đang trôi nổi trên mặt nước. Theo truyền thuyết của người Frostvale, đây chính là nơi cư ngụ của một phiên bản khác của Thủy Tinh Ma Pháp.

Câu chuyện kể rằng, hàng nghìn năm trước, một cuộc chiến tranh khốc liệt đã xảy ra giữa các pháp sư băng giá của Frostvale. Trong trận chiến cuối cùng, một pháp sư đã triệu hồi sức mạnh từ nước và băng, cố gắng phong ấn đối thủ của mình trong lòng hồ. Nhưng sức mạnh phép thuật quá lớn đã làm rạn nứt không chỉ hồ nước, mà còn tạo ra Thủy Tinh Ma Pháp từ chính linh hồn của người pháp sư thất bại. Sinh vật này được cho là bảo vệ linh hồn của pháp sư, lang thang quanh hồ vào ban đêm để canh giữ sức mạnh bí ẩn bị chôn vùi dưới đáy Glassmere.

Rừng Crystalwood - Xứ Ealdor, Vùng đất Cổ Đại: Tại Ealdor, một vương quốc cổ đại bị lãng quên, nằm sâu trong khu rừng Crystalwood, người dân truyền tai nhau câu chuyện về "Hậu Duệ Pha Lê". Theo truyền thuyết, khu rừng này từng là một thánh địa của các sinh vật ma thuật cổ xưa, nơi tinh linh rừng sinh sống cùng các loài cây pha lê. Tuy nhiên, khi các pháp sư con người bắt đầu can thiệp vào ma thuật thiên nhiên, một sinh vật Thủy Tinh Ma Pháp đã trỗi dậy từ trái tim của khu rừng để bảo vệ vùng đất.

Cơ thể của sinh vật này được mô tả là kết hợp giữa cây cối và pha lê, với những cành cây như những lưỡi kiếm thủy tinh sắc bén. Người dân Ealdor tin rằng Thủy Tinh Ma Pháp không phải là một sinh vật độc ác mà là một hộ vệ của thiên nhiên, chỉ xuất hiện khi khu rừng bị đe dọa. Các truyền thuyết còn kể rằng, nếu ai dám phá hoại cây cối trong rừng Crystalwood, họ sẽ bị biến thành những tượng pha lê vĩnh viễn.

Thành phố dưới đáy biển Silaris - Vương quốc Aquamaris: Vương quốc Aquamaris, nổi tiếng với những thành phố nằm dưới lòng biển, truyền nhau câu chuyện về một Thủy Tinh Ma Pháp sống sâu dưới biển, trong tàn tích của thành phố Silaris. Theo lời kể, thành phố này từng là một trung tâm phép thuật dưới nước rực rỡ, nhưng vì lòng tham của các pháp sư, phép thuật nơi đây đã mất kiểm soát, biến thành phố thành đống đổ nát.

Từ những tàn tích đó, Thủy Tinh Ma Pháp được sinh ra, với cơ thể làm từ thủy tinh biển, lấp lánh ánh sáng xanh dương và bạc. Truyền thuyết kể rằng nó lang thang trong những đống đổ nát, bảo vệ kho báu và kiến thức phép thuật bị lãng quên. Các thợ lặn và nhà nghiên cứu mạo hiểm đôi khi báo cáo rằng họ đã nhìn thấy ánh sáng kỳ lạ trong đêm từ đáy biển, nhưng không ai từng sống sót sau khi đối mặt với Thủy Tinh Ma Pháp để kể lại câu chuyện của mình.

Thành phố Sa Mạc Vỡ - Vương quốc Sol'dar: Tại sa mạc rộng lớn của vương quốc Sol'dar, tồn tại truyền thuyết về "Thủy Tinh Khổng Lồ Sa Mạc", một Thủy Tinh Ma Pháp được tạo ra từ những cơn bão cát và pha lê. Theo truyền thuyết, hàng thế kỷ trước, một thành phố cổ đã cố gắng khai thác năng lượng từ mặt trời bằng cách sử dụng các cấu trúc pha lê khổng lồ. Tuy nhiên, họ đã vô tình phóng thích một sức mạnh không thể kiểm soát.

Thành phố bị hủy diệt trong một cơn bão cát khủng khiếp, và từ đó, Thủy Tinh Ma Pháp được sinh ra từ tàn tích. Sinh vật này được miêu tả là cao chót vót, với cánh tay làm từ cát kết tinh và cơ thể phát sáng dưới ánh nắng mặt trời. Nó lang thang qua sa mạc, theo gió và cát, đánh sập mọi thành phố mới dám xây dựng gần khu vực xưa kia.

Mỗi vùng đất đều có những câu chuyện riêng về Thủy Tinh Ma Pháp, cho thấy sức mạnh của sinh vật này không chỉ là hiện thân của phép thuật mà còn là sự phức tạp của các yếu tố tự nhiên và lịch sử địa phương. Trong tất cả các truyền thuyết, có một điểm chung: Thủy Tinh Ma Pháp là sinh vật canh giữ, bảo vệ những gì đã bị lãng quên hoặc bị hủy hoại, và bất kỳ ai xâm phạm đều phải đối mặt với sức mạnh kinh hoàng của nó.

* * *

Seraphina đã nghe nói nhiều về Thủy Tinh Ma Pháp trong những chuyến hành trình của mình, nhưng chưa bao giờ cô tưởng tượng rằng mình sẽ thực sự đối mặt với sinh vật huyền thoại này.

Đó là một buổi hoàng hôn tại vùng núi Shatterpeak, nơi cô đã mạo hiểm tiến vào để tìm kiếm một sinh vật ma thuật hiếm. Sau nhiều ngày di chuyển qua những ngọn núi gồ ghề và những hang động tối tăm, Seraphina đã đến trước một hang động kỳ lạ, với các tinh thể pha lê lấp lánh trên vách đá xung quanh.

Trong lúc kiểm tra các dấu vết ma thuật mờ nhạt, cô đột ngột cảm nhận một luồng khí lạnh thấm qua làn da và một âm thanh như tiếng thủy tinh leng keng vang vọng trong không trung.

Seraphina quay đầu lại, và ngay trước mặt cô, từ bóng tối của hang động, Thủy Tinh Ma Pháp xuất hiện – một sinh vật khổng lồ với đôi mắt pha lê tím rực sáng.

Sinh vật này vừa đẹp đẽ vừa đáng sợ, từng mảnh pha lê trên cơ thể nó phản chiếu ánh sáng hoàng hôn, tạo nên một bức tranh sống động lấp lánh.

Seraphina cảm nhận rõ sự uy nghi và sức mạnh tỏa ra từ nó, nhưng điều ngạc nhiên là sinh vật không tấn công. Thay vào đó, nó đứng yên, quan sát cô một cách lặng lẽ, như thể đang đánh giá xem Seraphina có phải là mối đe dọa hay không.

Cô cảm thấy một sự kết nối kỳ lạ. Trong khoảnh khắc ấy, Seraphina biết rằng mình không đến đây chỉ để ghi chép về sinh vật này mà còn có một lý do khác. Cô từ từ tiến lại gần, cảm nhận được ma thuật xung quanh Thủy Tinh Ma Pháp.

Rồi, như một dấu hiệu từ trời đất, sinh vật ấy cúi đầu nhẹ, từ ngực nó, một mảnh pha lê nhỏ nhưng lấp lánh tách ra, bay lơ lửng trước mặt Seraphina.

Seraphina ngạc nhiên, nhận ra rằng đây là món quà của sinh vật. Cô đưa tay ra đón lấy mảnh pha lê, cảm nhận được năng lượng từ nó truyền vào cơ thể mình. Pha lê này không chỉ là một viên đá thông thường – nó chứa đựng trí tuệ và ký ức của Thủy Tinh Ma Pháp, một phần linh hồn của sinh vật.

Cô cảm nhận được sức mạnh của phép thuật và sự bảo vệ mà nó ban tặng, như một dấu hiệu cho sự tôn trọng và hòa bình giữa cô và sinh vật huyền thoại.

Mảnh pha lê nhỏ này mang theo sức mạnh ma thuật đặc biệt. Khi Seraphina cầm nó, cô không chỉ có thể liên kết với Thủy Tinh Ma Pháp mà còn có khả năng sử dụng năng lượng của sinh vật để tăng cường phép thuật của mình. Pha lê này có khả năng:

Tạo ra một lớp khiên bảo vệ trong những tình huống nguy hiểm, giống như những mảnh pha lê cứng rắn của sinh vật.

Seraphina có thể điều khiển ánh sáng, phóng ra các tia sáng pha lê sắc bén hoặc tạo ra ảo ảnh từ ánh sáng, tương tự như cách Thủy Tinh Ma Pháp làm để tàng hình.

Mảnh pha lê còn cho phép Seraphina giao tiếp từ xa với Thủy Tinh Ma Pháp, gọi nó trong trường hợp khẩn cấp hoặc trao đổi kiến thức mà sinh vật này nắm giữ về thế giới huyền bí.

Seraphina không chỉ ghi chép về Thủy Tinh Ma Pháp như một đối tượng nghiên cứu đơn thuần mà còn trở thành người duy nhất có thể liên lạc và nhận được sự tin tưởng từ sinh vật này. Món quà pha lê mang trong mình sức mạnh không thể đo đếm, nhưng cũng là một trọng trách lớn đối với cô.

Seraphina biết rằng mảnh pha lê này không chỉ là một công cụ ma thuật mà còn là biểu tượng của lòng trung thành và mối liên kết đặc biệt giữa con người và sinh vật huyền thoại.

Với món quà trong tay, Seraphina tiếp tục hành trình của mình, nhưng giờ đây, cô không còn chỉ là một nhà quái vật học. Cô đã trở thành một người bảo vệ những sinh vật huyền bí, quan trọng hơn cả, là người được Thủy Tinh Ma Pháp chọn để tiếp tục sứ mệnh bảo vệ cân bằng ma thuật trong thế giới.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 42: Linh Thú của Ánh Trăng

54046566566_f50e8158b2_o.png

Tên gọi: Flufflymori.

Phân loại: Sinh vật huyền bí cấp hiếm.

Môi trường sống: Khu rừng ánh trăng, nằm sâu trong rừng sương hoặc các vùng hồ yên tĩnh, nơi ma thuật nhẹ nhàng bao trùm. Flufflymori chỉ xuất hiện vào những đêm có ánh trăng xanh hoặc khi không gian được bao phủ bởi những tia sáng ma thuật tự nhiên.

Flufflymori có kích thước nhỏ, thân hình tròn trĩnh, phủ một lớp lông mềm mại với ánh sáng óng ánh, tạo ra cảm giác lung linh như đang nhìn vào một viên ngọc trai sống. Lớp lông của nó thay đổi màu sắc tùy theo cảm xúc – từ xanh lam khi buồn bã, vàng nhạt khi vui vẻ, đến hồng rực khi đang tò mò.

Đôi mắt của Flufflymori lớn, tròn và long lanh, luôn phản chiếu ánh sáng xung quanh, tạo ra một vẻ ngoài đáng yêu khó cưỡng.

Điểm kỳ lạ nhất của sinh vật này chính là đôi cánh nhỏ bằng sương, gần như trong suốt, mờ ảo sau lưng. Tuy cánh nhỏ nhưng Flufflymori có thể lơ lửng trên không nhờ ma thuật tự nhiên bên trong cơ thể nó.

Đôi tai dài hình tam giác, nhọn lên trên, đôi khi sẽ rung lên mỗi khi nó nghe thấy tiếng động bất thường.

Flufflymori được biết đến với tính cách hiền lành và cực kỳ tò mò. Nó thường xuất hiện một cách nhẹ nhàng, âm thầm theo dõi từ xa trước khi tiếp cận bất kỳ sinh vật lạ nào.

Do sự thân thiện tự nhiên, Flufflymori thường nhanh chóng gắn bó với những ai có trái tim thuần khiết và lòng tốt, nhất là những pháp sư trẻ hoặc nhà thám hiểm điềm đạm.

Tuy nhiên, nó lại có một đặc điểm khá kỳ lạ: Flufflymori rất thích thu thập các mảnh pha lê hoặc đá ma thuật, có lẽ vì chúng phát ra ánh sáng giống với năng lượng của nó. Mỗi khi tìm thấy một mảnh đá quý hay tinh thể, nó sẽ giữ lại trong một cái tổ làm từ lá và rễ cây, thường được giấu rất kỹ dưới lòng đất hoặc trên cao, giữa các nhánh cây rậm rạp.

Flufflymori còn được biết đến với khả năng phát ra âm thanh nhẹ nhàng như tiếng chuông gió mỗi khi nó di chuyển. Tiếng kêu của sinh vật này có tác dụng làm dịu căng thẳng, thậm chí chữa lành vết thương tinh thần cho những ai nghe thấy.

Khả năng ma thuật:

"Ánh Sáng Chữa Lành" : Flufflymori có thể phát ra một ánh sáng dịu nhẹ từ lớp lông óng ánh của mình. Ánh sáng này có khả năng chữa lành vết thương nhỏ và xoa dịu tâm trí, giúp những ai bị căng thẳng hoặc mệt mỏi cảm thấy nhẹ nhàng hơn.

Tạo kết nối tâm linh: Sinh vật này có khả năng kết nối với cảm xúc của những sinh vật xung quanh. Flufflymori thường xuất hiện khi một người hoặc sinh vật đang cảm thấy cô đơn hoặc buồn bã, sử dụng năng lượng của mình để an ủi và tạo sự kết nối thân tình với họ.

Tàng hình trong ánh sáng: Dù không có khả năng biến mất hoàn toàn, Flufflymori có thể làm mờ hình ảnh của mình trong ánh sáng mạnh hoặc trong môi trường có nhiều năng lượng ma thuật, khiến nó gần như không thể phát hiện ra bằng mắt thường.

Người dân ở các vùng rừng nơi Flufflymori sinh sống thường tin rằng nó là biểu tượng của may mắn và bình an. Có truyền thuyết cho rằng nếu một người tình cờ bắt gặp Flufflymori vào đêm trăng tròn, mọi ước nguyện của họ sẽ được lắng nghe và thực hiện theo một cách diệu kỳ.

Đặc biệt, nếu Flufflymori tặng cho ai đó một mảnh pha lê từ tổ của nó, điều này được coi là phước lành lớn nhất, mang lại sự thịnh vượng và bảo vệ khỏi mọi tai ương.

Ghi chép của Seraphina:

Trong một chuyến thám hiểm xuyên qua rừng ánh trăng, Seraphina đã gặp Flufflymori khi đang tìm kiếm các loài sinh vật hiếm. Cô miêu tả cảm giác khi gặp sinh vật này là "một khoảnh khắc kỳ diệu của thiên nhiên", khi ánh sáng từ Flufflymori chiếu sáng cả khu rừng tối tăm. Nó không sợ hãi trước sự hiện diện của Seraphina, mà trái lại, nó lượn lờ xung quanh cô, phát ra âm thanh như những tiếng chuông nhỏ trong gió.

Seraphina cũng ghi lại rằng Flufflymori có một năng lực ma thuật mạnh mẽ hơn so với vẻ ngoài nhỏ bé của nó. Nhờ sinh vật này, cô đã tìm thấy một mảnh tinh thể ma thuật ẩn sâu trong lòng đất, thứ mà trước đây cô chưa từng biết đến. Flufflymori đã dẫn đường cho cô trong đêm, không chỉ như một sinh vật đáng yêu mà còn như một người dẫn dắt tinh thần đầy bí ẩn.

Flufflymori là loài sinh vật hiếm và hầu hết chỉ xuất hiện trong những khu vực còn lưu giữ ma thuật nguyên sơ. Do đó, bảo vệ môi trường tự nhiên và không gian ma thuật là cách duy nhất để duy trì sự tồn tại của loài sinh vật đáng yêu này.

* * *

Truyền thuyết về Flufflymori qua các tài liệu cổ đại.

Flufflymori là một sinh vật nhỏ bé nhưng đầy ma lực, đã xuất hiện trong nhiều tài liệu cổ xưa từ những thời đại khác nhau, với các truyền thuyết gắn liền với nhiều nền văn minh phép thuật.

Dưới đây là một số truyền thuyết nổi bật được ghi chép lại từ những văn bản cổ đại:

Tài liệu Thánh Thư Solaria - Vương quốc Ánh Sáng: Trong Thánh Thư Solaria, một văn bản cổ đại được tìm thấy trong đền Ánh Sáng của vương quốc Solaria, Flufflymori được miêu tả như "Linh Thú của Ánh Trăng", mang trong mình sức mạnh của các vị thần ánh sáng.

Theo truyền thuyết Solaria, vào thời kỳ mà bóng tối bao phủ khắp các vương quốc, một vị pháp sư tên là Thalindra đã cầu xin sự bảo trợ của các vị thần để mang lại ánh sáng và hòa bình cho thế giới.

Thay vì nhận được sự giúp đỡ từ các vị thần hùng mạnh, Thalindra lại nhận được sự xuất hiện của một sinh vật nhỏ bé, Flufflymori. Ban đầu, Thalindra hoài nghi về sinh vật này, cho rằng sức mạnh của nó quá nhỏ bé để đánh bại bóng tối.

Tuy nhiên, khi sinh vật nhỏ phát ra ánh sáng rực rỡ trong đêm, nó không chỉ xua tan bóng tối xung quanh mà còn mang đến hy vọng và sự bình an cho mọi người. Từ đó, Flufflymori trở thành biểu tượng của hy vọng và ánh sáng trong văn hóa Solaria, đặc biệt là trong các nghi lễ cầu xin sự bảo vệ từ ánh trăng.

Cổ tích rừng Elda - Xứ Ealdor: Trong cổ tích rừng Elda, một cuốn sách cổ ghi chép về các loài sinh vật sống trong khu rừng Crystalwood tại xứ Ealdor, Flufflymori được miêu tả như những người bảo vệ thiên nhiên.

Theo truyền thuyết, khi khu rừng Crystalwood bị xâm lược bởi các pháp sư con người cố gắng khai thác ma thuật của cây cối và tinh thể trong rừng, Flufflymori xuất hiện để ngăn cản họ.

Truyền thuyết kể rằng, khi các pháp sư bắt đầu cắt phá những cây cổ thụ và đào sâu vào lòng đất để tìm kiếm kho báu pha lê, Flufflymori đã dẫn đường cho tinh linh rừng, sinh vật ma thuật và các linh thú khác đứng lên bảo vệ rừng. Bằng cách phát ra âm thanh dịu dàng và lan tỏa năng lượng chữa lành, chúng đã làm dịu cơn thịnh nộ của thiên nhiên và ngăn chặn sự tàn phá của phép thuật con người.

Từ đó, người dân Ealdor tôn sùng Flufflymori như những hộ vệ của rừng thiêng, mang lại sự cân bằng giữa tự nhiên và phép thuật.

Thư tịch của Thủy Quốc - Vương quốc Aquamaris: Trong một thư tịch cổ từ vương quốc Aquamaris, Flufflymori được nhắc đến như "Người Dẫn Đường Qua Làn Sương".

Tương truyền rằng, trước khi các thành phố dưới biển được hình thành, những con thuyền của người Aquamaris đã từng lênh đênh trên đại dương trong nhiều năm, tìm kiếm một vùng đất yên bình để định cư. Tuy nhiên, mỗi lần họ đến gần bờ, một làn sương dày đặc lại xuất hiện, khiến các thủy thủ lạc lối.

Theo truyền thuyết, một đêm nọ, một Flufflymori xuất hiện từ giữa làn sương, tỏa ra ánh sáng mềm mại như những viên pha lê dưới nước. Sinh vật này đã dẫn dắt những con thuyền qua sương mù, đưa họ đến một vịnh an toàn, nơi họ sau này sẽ xây dựng vương quốc dưới biển đầu tiên.

Kể từ đó, Flufflymori trở thành biểu tượng của sự dẫn đường và bảo vệ, được người Aquamaris kính trọng và cầu nguyện mỗi khi họ ra khơi.

Sử thi Eltharia - Vương quốc cổ đại Elthar: Trong sử thi cổ đại của vương quốc Elthar, một vùng đất đã bị lãng quên, Flufflymori được coi là sinh vật thiêng liêng mang đến hòa bình giữa các vị thần và loài người.

Câu chuyện kể về một thời kỳ mà loài người và các vị thần sống trong xung đột, với chiến tranh và hủy diệt xảy ra khắp nơi. Một ngày nọ, từ trên thiên giới, các vị thần đã gửi xuống một nhóm Flufflymori để giúp loài người hiểu rằng, thay vì xung đột, họ có thể sống hòa hợp với thiên nhiên và ma thuật.

Flufflymori với ánh sáng chữa lành của mình, đã đi khắp các vùng đất của loài người, xua tan sự giận dữ và tham lam.

Truyền thuyết kể lại rằng, mỗi khi một Flufflymori xuất hiện trong làng, chiến tranh và xung đột sẽ chấm dứt và con người sẽ đoàn kết cùng nhau bảo vệ thiên nhiên. Cuối cùng, nhờ sự hiện diện của những sinh vật nhỏ bé này, một hiệp ước hòa bình đã được ký kết giữa loài người và các vị thần.

Huyền thoại làng Pha Lê - Vùng đất Luminar: Trong các bản ghi chép từ làng Pha Lê ở vùng đất Luminar, nơi nổi tiếng với các thợ thủ công chế tác đá quý và pha lê, Flufflymori được coi là sinh vật hộ mệnh của nghệ nhân.

Người dân Luminar tin rằng, những Flufflymori ẩn náu trong các khu rừng pha lê gần đó, giúp hướng dẫn các thợ thủ công tìm thấy những viên đá quý đẹp nhất và hoàn thiện tác phẩm của mình.

Truyền thuyết kể lại rằng, khi một nghệ nhân gặp khó khăn trong việc chế tác một viên đá quý hoàn hảo, Flufflymori sẽ xuất hiện vào ban đêm, để lại dấu vết của nó dưới dạng ánh sáng nhỏ lấp lánh trên viên đá, chỉ ra những vết nứt hoặc điểm yếu mà nghệ nhân có thể không nhìn thấy. Chính vì thế, người dân Luminar luôn coi Flufflymori là những người bảo trợ nghệ thuật và sáng tạo, giúp họ đạt đến sự hoàn mỹ trong từng tác phẩm.

Truyền thuyết về Flufflymori, qua hàng ngàn năm, không chỉ đơn thuần là câu chuyện về một sinh vật nhỏ bé mà còn là biểu tượng của hòa bình, ánh sáng, và sự bảo vệ thiên nhiên. Từ những câu chuyện cổ xưa đến thời hiện đại, Flufflymori luôn gắn liền với sự dẫn đường, chữa lành, và bảo trợ cho những ai có trái tim trong sáng và lòng trắc ẩn.

Những tài liệu cổ đại này đã góp phần làm nên một hình ảnh đẹp và thiêng liêng về sinh vật kỳ lạ nhưng đáng yêu này trong tâm trí các pháp sư và nhà thám hiểm khắp thế giới.

* * *

Khi ánh sáng vàng nhạt của hoàng hôn bắt đầu tắt dần và bầu trời được bao phủ bởi những vì sao, Seraphina lặng lẽ bước qua những cánh rừng dày đặc, nơi tiếng gió và âm thanh của tự nhiên hòa quyện thành một bản nhạc du dương.

Cô đang tìm kiếm những sinh vật kỳ lạ và những viên pha lê huyền bí để nghiên cứu cho cuốn tài liệu của mình.

Trong lúc lục lọi một khu vực đầy sương mù, ánh sáng lấp lánh từ những viên đá quý nằm rải rác dưới lớp lá khô thu hút sự chú ý của cô. Những viên pha lê này phát ra ánh sáng lung linh, khiến Seraphina cảm thấy như đang ở một thế giới khác.

Đột nhiên, một tiếng leng keng nhẹ nhàng vang lên trong không khí, như tiếng chuông gió lấp lánh. Khi cô quay lại, một sinh vật nhỏ bé với lớp lông óng ánh như ngọc xuất hiện, Flufflymori – "Linh Thú của Ánh Trăng".

Nó lơ lửng trong không trung, đôi cánh trong suốt phát ra ánh sáng nhẹ nhàng.

Seraphina ngạc nhiên và chăm chú nhìn sinh vật đáng yêu trước mặt. Tuy nhiên, Flufflymori không chỉ đơn thuần là một sinh vật tò mò, nó có vẻ rất quan tâm đến một viên pha lê trong túi của Seraphina.

"Flufflymori." Seraphina gọi tên sinh vật: "Ngươi có điều gì muốn từ ta sao?"

Flufflymori bay vòng quanh, đôi mắt sáng lấp lánh như những vì sao. Nó đưa đôi cánh mảnh mai về phía túi của Seraphina, phát ra một tiếng kêu dịu dàng như muốn truyền đạt điều gì đó. Hình như nó muốn có viên pha lê mà cô đang giữ.

"Ngươi thích viên pha lê này à?" Seraphina mỉm cười, nhìn vào viên đá quý óng ánh trong tay:

"Nhưng nó đã mang lại cho ta rất nhiều kiến thức và cảm hứng cho những nghiên cứu của mình. Nó còn là món quà của một người bạn Rồng mà ta đã từng gặp, tên nó là Thủy Tinh Ma Pháp."

Flufflymori lắc đầu nhẹ nhàng, ánh sáng từ đôi cánh của nó trở nên rực rỡ hơn, như muốn chứng minh rằng nó không chỉ muốn sở hữu viên pha lê, mà còn mong muốn chia sẻ một mối liên kết sâu sắc với Seraphina.

Khi Seraphina nhìn sâu vào đôi mắt của Flufflymori, cô cảm nhận được một cảm giác ấm áp và thân thuộc, như thể sinh vật này đang kêu gọi một mối liên hệ tâm linh. Cô hiểu rằng Flufflymori không chỉ là một sinh vật bình thường, nó có sức mạnh và quyền năng từ những viên pha lê mà cô đã thu thập.

"Được rồi." Seraphina quyết định: "Nếu ngươi thực sự muốn nó, ta sẽ cho ngươi."

Với cử chỉ nhẹ nhàng, cô lấy ra một viên pha lê nhỏ, phát ra ánh sáng xanh lam, cô đưa cho Flufflymori. Sinh vật nhỏ mừng rỡ, bay lượn quanh Seraphina trong sự phấn khích, và khi nó tiếp nhận viên pha lê, ánh sáng từ lớp lông của nó trở nên rực rỡ hơn bao giờ hết.

Nhưng không chỉ dừng lại ở đó. Flufflymori bỗng nhiên quay lại, ánh sáng từ nó tỏa ra như một luồng năng lượng ấm áp, tạo ra một cảm giác bình yên trong lòng Seraphina.

Trong khoảnh khắc đó, Seraphina nhận ra rằng viên pha lê không chỉ là một vật thể vật chất, nó còn là biểu tượng cho sự gắn kết giữa hai sinh vật của hai thế giới khác nhau.

Seraphina nói: "Cảm ơn ngươi, Flufflymori."

Flufflymori với viên pha lê trong tay, đáp lại bằng cách phát ra âm thanh như tiếng chuông gió, lấp lánh trong ánh sáng của những vì sao.

Cảnh tượng đẹp đẽ này không chỉ khắc sâu trong tâm trí Seraphina mà còn đánh dấu một chương mới trong cuộc đời của cô – một chương của tình bạn, ma thuật và khám phá.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 43: Sự lặng im của một sinh vật cổ đại

54046922733_6ef714c5c8_o.png

Tên quái thú: Malakar.

Loại quái thú: Quái vật cổ đại, độc ác, tàn bạo, sở hữu phép thuật cổ xưa.

Malakar là một sinh vật khổng lồ, cao hơn 3 mét với bộ da màu đen xám, nhẵn bóng và giống như đá bazan. Đôi mắt đỏ rực của nó phát sáng, chứa đựng một loại ma thuật ám ảnh khiến bất kỳ ai nhìn vào đều cảm thấy nỗi sợ hãi xâm chiếm tâm trí.

Đôi cánh của Malakar là những mảng xương đen, phát ra tiếng kêu rít rợn người mỗi khi vỗ cánh, mang nó bay qua không trung. Các móng vuốt dài và sắc bén như dao găm, có thể xé toạc mọi lớp giáp phép thuật.

Malakar là một trong những sinh vật cổ đại còn sót lại từ thời kỳ bóng tối của thế giới phép thuật, khi phép thuật đen và ma thuật cổ đại thống trị các vùng đất. Nó từng bị phong ấn trong một hầm mộ dưới lòng đất sâu thẳm, nhưng nhờ vào sự suy yếu của kết giới phép thuật, Malakar đã trỗi dậy sau hàng ngàn năm ngủ đông.

Malakar không chỉ là một sinh vật man rợ mà còn thông thạo các loại phép thuật cổ xưa, đặc biệt là những loại bị cấm vì mức độ nguy hiểm. Nó có thể thao túng thời gian và không gian xung quanh mình, tạo ra những vùng bóng tối dày đặc để lẩn trốn hoặc tấn công.

Malakar còn có khả năng phóng ra một loại ma thuật độc hại làm xói mòn sức mạnh phép thuật của đối thủ, làm giảm dần sự kháng cự của họ cho đến khi bị hủy diệt hoàn toàn.

"Tỏa Ám" (Shadefall) : Malakar có thể tạo ra một vùng bóng tối vô tận, nơi ánh sáng và phép thuật của người khác không thể xâm nhập. Những sinh vật bước vào vùng này sẽ bị mất phương hướng và dễ dàng trở thành con mồi của nó.

Phá hủy thần chú (Riftbreaker) : Một luồng năng lượng mạnh mẽ phóng ra từ đôi mắt của Malakar có khả năng phá hủy bất kỳ loại phép thuật phòng thủ nào, thậm chí là các bùa chú cổ đại.

Ma thuật hấp thụ (Soul Drain) : Khi Malakar hạ gục đối thủ, nó có thể hút lấy sức mạnh và linh hồn của họ để gia tăng quyền năng của chính nó. Sức mạnh của kẻ thù càng lớn, Malakar càng trở nên đáng sợ hơn.

Mặc dù Malakar cực kỳ mạnh mẽ, nhưng nó bị ảnh hưởng bởi các phép thuật ánh sáng và niềm tin. Những bùa chú sử dụng ánh sáng tinh khiết hoặc ma thuật dựa trên lòng tin mạnh mẽ vào chính nghĩa có thể gây tổn thương nghiêm trọng đến Malakar. Ngoài ra, những vết thương từ vũ khí phép thuật cổ đại có thể làm suy yếu khả năng phục hồi nhanh chóng của nó.

Malakar thường lẩn trốn trong những hang động sâu thẳm hoặc những khu vực hoang tàn, không ai dám đặt chân tới. Nó tạo ra một vùng không gian kỳ lạ xung quanh nơi cư ngụ của mình, biến các vùng đất xanh tươi trở nên hoang tàn và chết chóc.

Lời cảnh báo của Seraphina:

"Malakar không chỉ là một sinh vật đơn thuần của bóng tối. Sự tàn bạo và cơn khát quyền lực của nó là vô biên. Bất cứ ai tìm cách đối mặt với Malakar phải chuẩn bị cho cái chết hoặc sự đánh đổi với linh hồn của chính mình."

Seraphina đã ghi chép lại sinh vật này vào cuốn tài liệu quái vật, đánh dấu nó là một trong những mối đe dọa lớn nhất mà cô từng gặp.

* * *

Malakar không chỉ là một sinh vật đáng sợ, qua nhiều thế kỷ, nó đã trở thành cốt lõi của vô số câu chuyện kinh dị từ khắp nơi trên thế giới phép thuật. Truyền thuyết về Malakar được lưu truyền qua các thế hệ, với mỗi nền văn hóa lại thêm vào những chi tiết riêng, khiến nó càng trở nên ám ảnh và huyền bí hơn.

Vương quốc Thần Sấm – Truyền thuyết "Bóng Đêm Nuốt Chửng" : Ở Vương quốc Thần Sấm, một trong những nơi hùng mạnh nhất về phép thuật ánh sáng, có một truyền thuyết cổ xưa về Malakar với tên gọi "Bóng Đêm Nuốt Chửng."

Hàng ngàn năm trước, một thiên tai ma thuật xảy ra khi Malakar xuất hiện lần đầu tiên. Nó đột nhiên xuất hiện từ bóng tối vào một đêm trăng máu, gây ra nỗi kinh hoàng vô tận. Người dân kể lại rằng chỉ trong một đêm, Malakar đã bao phủ cả một vương quốc trong bóng tối dày đặc.

Không một ánh sáng hay phép thuật nào có thể xuyên thủng vùng đen tối đó, và tất cả các pháp sư ánh sáng đều biến mất, không một dấu vết. Kể từ đó, vào những đêm trăng máu, người dân vẫn thường lo sợ Malakar sẽ trở lại.

Xứ Zahir - Truyền thuyết "Kẻ Nuốt Chửng Linh Hồn" : Tại xứ Zahir, một vùng đất nổi tiếng với nền văn minh cổ đại và phép thuật mạnh mẽ, có câu chuyện về việc Malakar từng trỗi dậy từ một ngôi mộ cổ bị nguyền rủa.

Theo truyền thuyết, vào thời kỳ hoàng kim của Zahir, các pháp sư của vương quốc đã cố gắng triệu hồi một sinh vật để phục vụ mục đích chiến tranh. Tuy nhiên, thay vì triệu hồi một vị thần bảo hộ, họ đã vô tình mở ra cánh cổng cho Malakar bước vào thế giới này.

Malakar nhanh chóng giết chết tất cả những pháp sư triệu hồi và hấp thụ linh hồn của họ, trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Các ngôi đền và thành phố xung quanh dần trở thành nơi bị bỏ hoang, linh hồn của các pháp sư không bao giờ siêu thoát và vẫn lang thang dưới sự kiểm soát của nó.

Vùng núi Đen - Truyền thuyết "Cơn Thịnh Nộ Cổ Đại" : Người dân sống gần vùng núi Đen kể lại rằng Malakar là hiện thân của sự trả thù từ các sinh vật cổ đại bị loài người tiêu diệt. Những phù thủy của ngọn núi từng phong ấn Malakar sâu trong lòng đất sau một trận chiến dài, nhưng khi các thế hệ sau dần quên đi sự tồn tại của nó, Malakar đã trỗi dậy lần nữa.

Những người sống gần đó tin rằng mỗi khi có một cơn bão lớn kèm theo sấm sét đen và gió mạnh thổi qua các khe núi, đó là dấu hiệu Malakar đang lẩn trốn giữa các tầng mây. Từ những tiếng vang của sấm sét, họ nghe được tiếng gầm thét của nó, và cơn thịnh nộ của Malakar khiến cây cối đổ ngã, đất đá rung chuyển.

Đại dương U Minh - Truyền thuyết "Quái Vật Biển Sâu" : Từ đại dương u minh nơi các sinh vật cổ xưa còn tồn tại, người ta cũng kể về Malakar như một sinh vật của cả đất liền và biển cả.

Trong truyền thuyết của những thủy thủ, Malakar không chỉ săn mồi trên đất liền mà còn có khả năng biến hóa thành một quái vật biển khổng lồ. Những tàu thuyền xấu số đi lạc vào lãnh địa của nó sẽ bị nhấn chìm bởi sóng lớn mà Malakar tạo ra khi vươn lên từ đáy biển. Người ta tin rằng khi có ánh chớp đỏ rực từ mặt nước vào những đêm bão tố, đó là dấu hiệu cho thấy Malakar đang săn mồi, kéo tàu thuyền và linh hồn thủy thủ xuống đáy biển sâu.

Xứ Valoria - Truyền thuyết "Thợ Săn Ánh Sáng" : Trong lịch sử xứ Valoria, một vương quốc nổi tiếng về ma thuật ánh sáng và bảo vệ, truyền thuyết về Malakar là một câu chuyện đau thương. Các phù thủy Valoria từng tổ chức một cuộc săn lùng Malakar với hy vọng phong ấn sinh vật này mãi mãi.

Nhưng Malakar, với khả năng thao túng bóng tối và hủy diệt mọi phép thuật ánh sáng, đã lần lượt giết chết từng phù thủy. Người dân Valoria tin rằng Malakar đã đánh cắp nguồn sáng từ trái tim của những phù thủy đó và biến nó thành sức mạnh bóng tối.

Kể từ đó, những ánh sáng yếu ớt mà người Valoria thấy lóe lên từ rừng sâu là dấu hiệu cho thấy Malakar đang hấp thụ linh hồn của các chiến binh phép thuật.

Seraphina đã ghi lại tất cả những truyền thuyết này vào tài liệu quái vật của mình, khẳng định rằng Malakar không chỉ là một sinh vật đơn thuần, mà là hiện thân của sự hủy diệt và cơn thịnh nộ cổ đại.

Mỗi lần nó xuất hiện, cả thế giới phép thuật đều cảm thấy sự hiện diện của một thế lực tà ác. Cô nhấn mạnh rằng những câu chuyện trên tuy khác nhau, nhưng tất cả đều có một điểm chung: Nơi nào có Malakar, nơi đó sẽ không còn sự sống.

* * *

Malakar, sinh vật này đã từng đối đầu với nhiều pháp sư cổ đại và những phù thủy tối cao hùng mạnh nhất của lịch sử phép thuật. Tuy nhiên, những trận chiến với Malakar luôn kết thúc trong thất bại thảm hại, khi ngay cả những kẻ mạnh mẽ nhất cũng không thể kiềm chế được sức mạnh cổ xưa đầy tàn bạo của nó.

Trận chiến thế kỷ của Orinthor – "Pháp Sư Tối Cao Của Ánh Sáng" :

Trong thời đại hoàng kim của phép thuật ánh sáng, Orinthor là pháp sư tối cao được cả thế giới tôn kính vì khả năng thao túng ánh sáng tinh khiết.

Ông từng dẫn đầu một đội quân gồm các pháp sư và phù thủy mạnh nhất để tiêu diệt Malakar khi sinh vật này xuất hiện lần đầu tiên. Với lòng tin tuyệt đối vào sức mạnh của mình, Orinthor tin rằng ánh sáng tinh khiết có thể làm tiêu tan bóng tối của Malakar.

Tuy nhiên, khi cuộc chiến diễn ra, Orinthor và đội quân của ông đã bị Malakar đánh bại một cách tàn nhẫn. Malakar không chỉ phá vỡ mọi phép thuật ánh sáng mà còn xoáy sâu vào bóng tối và biến nó thành vũ khí chống lại đội quân phép thuật.

Những phép thuật tưởng chừng như không thể bị phá vỡ của Orinthor dần dần tan biến trước sức mạnh cổ đại của Malakar. Truyền thuyết kể lại rằng Orinthor đã chết trong ánh sáng lụi tàn của mình, và Malakar đã hấp thụ linh hồn của ông, trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Cuộc đụng độ của Arcanum – "Phù Thủy Tối Cao Của Hỗn Mang" :

Arcanum là một trong những phù thủy tối cao cổ đại nắm giữ sức mạnh của hỗn mang, nổi tiếng với khả năng kiểm soát cả phép thuật đen tối và ánh sáng, được cho là một trong số ít người có khả năng đối đầu với Malakar.

Truyền thuyết kể rằng ông đã thách thức Malakar trong một trận chiến vĩ đại ở thung lũng Hỗn Mang, nơi sức mạnh của hỗn loạn và trật tự gặp nhau.

Arcanum đã sử dụng mọi loại phép thuật mà ông biết, từ việc triệu hồi các sinh vật huyền bí đến việc kiểm soát không gian và thời gian. Tuy nhiên, Malakar dường như miễn nhiễm với cả những phép thuật phức tạp nhất.

Thay vì bị phá hủy bởi sự hỗn mang, Malakar lại điều chỉnh và hấp thụ nó, biến sức mạnh hỗn loạn thành công cụ của mình. Trong một khoảnh khắc định mệnh, khi Arcanum cố gắng sử dụng phép thuật tối thượng để phong ấn Malakar, ông đã bị chính sức mạnh đó phản lại, khiến toàn bộ thung lũng chìm vào trong bóng tối vĩnh cửu.

Cái chết của Arcanum đã khắc sâu sự thất bại của các pháp sư, và kể từ đó, không ai dám đối đầu trực tiếp với sinh vật này trong suốt nhiều thế hệ.

Trận chiến của nữ hoàng pháp sư Elyndra – "Bậc Thầy Phép Thuật Phong Ấn" :

Elyndra được coi là một trong những bậc thầy về phép thuật phong ấn, từng dẫn đầu một cuộc tấn công nhằm phong ấn Malakar mãi mãi trong một cõi khác. Với đội quân phù thủy mạnh nhất dưới quyền chỉ huy, Elyndra đã tạo ra một kế hoạch phức tạp để sử dụng sức mạnh của cả năm nguyên tố để khóa chặt Malakar.

Ban đầu, mọi thứ diễn ra suôn sẻ. Malakar dường như bị đánh bại và Elyndra đã gần như hoàn tất nghi lễ phong ấn.

Tuy nhiên, trong khoảnh khắc cuối cùng, Malakar đã bẻ gãy xiềng xích nguyên tố và chuyển hóa chúng thành bóng tối thuần khiết. Sinh vật này không chỉ phá vỡ phép phong ấn mà còn sử dụng chính sức mạnh của nguyên tố để chống lại Elyndra.

Truyền thuyết kể rằng Elyndra và toàn bộ đội quân của bà đã bị nuốt chửng bởi một cơn lốc bóng tối, và linh hồn của họ mãi mãi bị cầm tù trong cõi tối của Malakar.

Cuộc kháng cự cuối cùng của hội đồng "Thất Đại Phù Thủy" :

Trong những năm cuối cùng trước khi Malakar bị phong ấn lần đầu, một hội đồng gồm bảy phù thủy tối cao từ khắp nơi trên thế giới đã cùng nhau hợp sức để tiêu diệt sinh vật này. Mỗi người trong số họ đại diện cho một loại phép thuật tối thượng, từ lửa, nước, đất, gió cho đến linh hồn, thời gian và không gian.

Họ tin rằng bằng cách kết hợp tất cả các sức mạnh này, họ có thể tạo ra một ma trận phong ấn đủ mạnh để giam cầm Malakar mãi mãi.

Tuy nhiên, khi trận chiến diễn ra, Malakar đã chứng minh rằng không có sức mạnh nào đủ để kiềm chế nó. Trong cuộc giao tranh ác liệt, Malakar đã lần lượt phá vỡ từng phép thuật của từng phù thủy một.

Cơn thịnh nộ và sự tàn bạo của nó quá mạnh mẽ và hội đồng phù thủy thất bại thảm hại. Tất cả bảy phù thủy đều bị giết chết, linh hồn của họ biến mất mà không để lại dấu vết.

Trận chiến cuối cùng này đã đánh dấu một thời kỳ đen tối, khi không ai dám thách thức Malakar nữa. Sinh vật này không thể bị tiêu diệt và chỉ khi sức mạnh của thời gian và ma thuật phong ấn đặc biệt được kết hợp, nó mới tạm thời bị phong ấn trong bóng tối sâu thẳm dưới lòng đất.

Những trận chiến với Malakar không chỉ là biểu tượng cho sức mạnh khủng khiếp của sinh vật này, mà còn là lời cảnh báo về sự giới hạn của phép thuật hiện đại và cổ đại.

Ngay cả những pháp sư, phù thủy mạnh mẽ nhất cũng không thể làm gì hơn ngoài việc cố gắng phong ấn Malakar tạm thời, và cái giá phải trả luôn là sinh mạng của họ.

Seraphina khi nghiên cứu về những trận chiến này đã nhận ra rằng mọi nỗ lực đều thất bại vì các pháp sư và phù thủy đã đánh giá thấp sức mạnh của Malakar.

Sự khinh suất trong việc nghĩ rằng ma thuật hiện đại và sức mạnh cá nhân có thể áp đảo Malakar đã dẫn đến những kết cục thảm khốc. Seraphina biết rằng nếu cô muốn tìm ra cách đánh bại Malakar, cô cần phải nghĩ khác, sử dụng sự khôn ngoan thay vì chỉ dựa vào sức mạnh thuần túy.

Nhưng liệu sự khôn ngoan đó có đủ để đối mặt với một sinh vật cổ đại đã vượt qua tất cả những bậc thầy ma thuật trước đó?

* * *

Một trong những điều khiến Seraphina và các pháp sư hàng đầu của thế giới phép thuật bối rối là sự im lặng kỳ lạ của Malakar.

Sau những trận chiến tàn bạo và hủy diệt kinh hoàng trong quá khứ, Malakar bỗng dưng biến mất khỏi mọi dấu vết, như thể nó chưa từng tồn tại. Không một ai biết nó đã biến đi đâu, và vì sao nó không còn hiện diện trong những thế kỷ gần đây.

Sau trận chiến cuối cùng với hội đồng "Thất Đại Phù Thủy", Malakar đã bị phong ấn sâu dưới lòng đất bởi một sự kết hợp ma thuật đặc biệt, và từ đó không còn xuất hiện.

Tuy nhiên, các học giả như Seraphina biết rằng việc phong ấn chỉ là tạm thời, vì Malakar đã từng phá vỡ phong ấn trước đây. Sự yên ắng của nó không phải là dấu hiệu cho thấy nó đã bị tiêu diệt, mà là biểu hiện của một điều gì đó nguy hiểm hơn: Sự chờ đợi.

Malakar có lẽ đang chờ thời cơ, để khi sức mạnh của những kẻ phong ấn suy yếu, nó sẽ quay lại với cơn thịnh nộ lớn hơn. Thời gian không phải là kẻ thù của nó - trái lại, với bản chất cổ xưa, Malakar có thể tồn tại qua nhiều thế hệ, và mỗi lần xuất hiện, nó đều trở nên mạnh mẽ hơn.

Mặc dù Malakar không còn hiện diện rõ ràng, Seraphina đã ghi nhận nhiều dấu hiệu bất thường xuất hiện trong nhiều năm gần đây, những dấu hiệu cho thấy sinh vật này có thể đang âm thầm hoạt động từ bóng tối.

Sự mất tích bí ẩn của pháp sư và phù thủy: Trong những vùng đất từng là nơi Malakar xuất hiện, nhiều pháp sư và phù thủy đã mất tích một cách kỳ lạ, như thể họ bị nuốt chửng bởi bóng tối.

Những cuộc điều tra không tìm thấy dấu vết nào, nhưng Seraphina nghi ngờ rằng Malakar đã ngầm hoạt động, hấp thụ những kẻ mạnh mẽ để tăng cường sức mạnh cho sự trở lại của mình.

Sự biến mất của những linh hồn cổ xưa: Các vùng đất ma thuật cổ xưa, nơi lưu giữ linh hồn của những pháp sư cổ đại, đã dần mất đi năng lượng ma thuật của mình.

Linh hồn của các pháp sư bị giam cầm và những dấu vết của sự sống ma thuật ở những nơi này đang dần tàn lụi, như thể sức mạnh của Malakar đã tìm cách thâm nhập vào những thế giới vô hình, lấy đi những gì còn sót lại của phép thuật cổ đại.

Hiện tượng thiên tai dị thường: Một số khu vực gần vùng núi Đen và thung lũng Hỗn Mang đã bắt đầu xuất hiện những hiện tượng thiên tai không thể giải thích, bao gồm cơn bão đen, những tia chớp đỏ và gió xoáy cuốn theo bóng tối.

Những hiện tượng này thường xuất hiện đột ngột và biến mất nhanh chóng, như thể đó chỉ là dư âm của sức mạnh của Malakar. Dù vậy, những phù thủy cảm nhận được sự hiện diện của một cơn ác mộng lớn đang chuẩn bị trỗi dậy.

Trong quá khứ, Malakar là một sinh vật hung bạo, nhưng sự im lặng của nó khiến Seraphina tin rằng giờ đây, sinh vật này đã thay đổi chiến thuật. Malakar không còn đơn thuần dựa vào sức mạnh vật lý hay phép thuật để hủy diệt, mà đang chuẩn bị cho một cuộc tấn công lớn hơn, bất ngờ hơn.

Sự thận trọng của Malakar cho thấy nó hiểu rõ về giới hạn của mình và chờ đợi thời điểm hoàn hảo để trở lại.

Seraphina từng viết trong tài liệu quái vật của mình:

"Malakar không chỉ là một sinh vật của bóng tối, nó là hiện thân của bóng tối. Im lặng không phải là sự yếu đuối của nó, mà là sự nguy hiểm tiềm tàng. Sự chờ đợi của nó là bằng chứng rằng khi nó trở lại, cả thế giới phép thuật sẽ không còn cách nào để trốn chạy."

Sự im lặng của Malakar không làm giảm bớt nỗi sợ hãi, mà ngược lại, càng khiến giới phù thủy và pháp sư lo ngại hơn. Họ biết rằng Malakar đang lẩn trốn, một khi nó xuất hiện lại, đó sẽ là một cơn bão của bóng tối không thể ngăn chặn.

Seraphina đã từng cố gắng tìm hiểu liệu có cách nào để sử dụng chính sự im lặng của Malakar làm lợi thế, nhưng tất cả những cố gắng đó đều dẫn đến ngõ cụt. Không ai biết khi nào và ở đâu nó sẽ xuất hiện trở lại, và điều đó khiến sự bất an lan rộng trong giới ma thuật.

Thậm chí, một số phù thủy đã chọn cách rời bỏ phép thuật, vì họ không muốn trở thành con mồi của sinh vật này khi nó trỗi dậy.

Seraphina nhận ra rằng, trong lúc Malakar im lặng, đó là thời điểm quan trọng để chuẩn bị. Tuy nhiên, sự chuẩn bị này dường như đầy tuyệt vọng. Với tất cả kiến thức và ma thuật hiện có, không một ai chắc chắn về cách tiêu diệt hay phong ấn Malakar một lần nữa.

Seraphina thường tự hỏi:

"Nếu chúng ta không thể hiểu được lý do vì sao nó im lặng, làm sao chúng ta có thể chuẩn bị cho sự trở lại của nó?"

Cô biết rằng, ngay cả khi có sự chuẩn bị tốt nhất, thế giới phép thuật có thể vẫn không đủ sức để đối mặt với cơn thịnh nộ tiềm ẩn bên trong sự im lặng kỳ lạ của Malakar.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 44: Thần Sấm Sét

54047933402_cbd26dcc2a_o.png

Tên gọi: Thần Sấm Sét (Thunder God Beast).

Loại sinh vật: Quái thú huyền thoại, thuộc nhóm sinh vật quyền năng bậc cao, thường xuất hiện trong những hiện tượng siêu nhiên.

Thần Sấm Sét là một trong những sinh vật mạnh mẽ và nguy hiểm nhất trong thế giới phép thuật. Hình dáng của nó khiến mọi sinh vật khác phải khiếp sợ với thân hình đồ sộ bao quanh bởi những đám mây bão tố và sấm sét. Đôi mắt phát ra ánh sáng xanh điện không ngừng bắn ra những tia sét nhỏ, biểu trưng cho sự thống trị của nó đối với hiện tượng tự nhiên này.

Thân hình khổng lồ, cơ bắp và được bao phủ bởi các đám mây đen bão tố cuồn cuộn.

Hai con mắt rực sáng với ánh sáng xanh điện, tia sét nhỏ không ngừng phóng ra từ chúng.

Sừng của nó giống như những tia chớp sắc bén, dài, chĩa về phía trước, tạo ra một luồng năng lượng cực mạnh.

Đôi cánh của nó là sự pha trộn giữa rồng và mây bão, dài và rộng, khiến con quái thú như nuốt chửng bầu trời xung quanh khi bay.

Vuốt sắc bén như lưỡi dao với luồng điện chạy qua, đuôi của nó giống như một tia sét sống, đầy sự hủy diệt.

Thần Sấm Sét thường sống ở những vùng núi cao, nơi mây bão và sấm sét thường xuất hiện. Nó được cho là sống ở những khu vực giáp với tầng không gian phép thuật, nơi thời tiết bị chi phối bởi ma lực của nó.

Thần Sấm Sét chỉ xuất hiện khi có hiện tượng thiên nhiên đặc biệt, thường là bão tố lớn hoặc sự mất cân bằng ma lực trong môi trường tự nhiên. Khi nó xuất hiện, bầu trời thường bị bao phủ bởi mây đen và những tia sét bất tận. Người ta tin rằng sự xuất hiện của nó là một lời cảnh báo về một biến cố lớn trong thế giới phép thuật.

Thần Sấm Sét là một sinh vật cực kỳ hung hãn, không khoan nhượng. Thần Sấm Sét tấn công bất kỳ sinh vật nào xâm nhập vào lãnh thổ của nó. Tuy nhiên, nó không săn mồi mà thay vào đó sống dựa vào năng lượng từ sấm sét và gió bão.

Theo truyền thuyết, Thần Sấm Sét là một tạo vật được sinh ra từ sự liên kết giữa phép thuật thời tiết cổ xưa và các thực thể bão tố quyền năng trong cõi thiên nhiên. Một số người cho rằng sinh vật này có mối liên kết với những vị thần trong truyền thuyết về sấm sét, những vị thần cai quản sức mạnh của tự nhiên và thời tiết.

Trong nền văn hóa cổ, Thần Sấm Sét được coi là người giữ cân bằng giữa sức mạnh tự nhiên và phép thuật. Nó đóng vai trò kiểm soát sự phân phối ma lực từ bầu trời xuống mặt đất, ngăn chặn sự bùng nổ ma thuật không kiểm soát.

Dù cực kỳ mạnh mẽ, Thần Sấm Sét không phải là bất khả chiến bại. Dựa trên nghiên cứu của Seraphina, những phương pháp khắc chế bao gồm:

Dụng cụ phép thuật hấp thụ sét: Một số pháp sư đã chế tạo ra những vật phẩm phép thuật có thể hấp thụ và trung hòa sấm sét của con quái vật này. Tuy nhiên, việc này đòi hỏi pháp lực vô cùng mạnh.

Kết giới kháng sét: Kết giới được cấu thành từ những bùa chú hủy sét có thể làm suy yếu sức mạnh của Thần Sấm Sét trong một khoảng thời gian ngắn.

Thao túng thời tiết: Nếu có thể triệu hồi các loại phép thuật điều khiển thời tiết để chống lại bão tố mà nó tạo ra, Thần Sấm Sét sẽ mất đi lợi thế về môi trường.

Thần Sấm Sét không chỉ là một sinh vật mạnh mẽ mà còn là một biểu tượng của sức mạnh nguyên sơ từ tự nhiên. Tuy rất khó có thể đánh bại, nhưng hiểu rõ về nó sẽ mở ra những khả năng khống chế và điều khiển sự xuất hiện của loài quái thú này.

Thần Sấm Sét là một sinh vật huyền thoại, xuất hiện trong nhiều truyền thuyết từ các vùng đất khác nhau trên thế giới phép thuật. Mỗi nền văn hóa và mỗi khu vực đều có cách diễn giải riêng về sinh vật này, mang màu sắc và câu chuyện độc đáo về sức mạnh và sự hiện diện của nó.

Dưới đây là một số truyền thuyết phổ biến từ các vùng đất về Thần Sấm Sét:

Vùng đất Eldoria – "Thần Hộ Mệnh Của Sự Cân Bằng" : Trong vùng đất phép thuật Eldoria, Thần Sấm Sét được biết đến với tên gọi Raevon, vị thần bảo hộ sự cân bằng giữa phép thuật và thiên nhiên.

Truyền thuyết kể rằng khi có một sự mất cân bằng nghiêm trọng trong việc phân bố ma lực giữa trời và đất, Raevon sẽ xuất hiện để khôi phục lại trật tự. Sinh vật này được coi là một điềm lành lẫn điềm dữ: Nếu nó xuất hiện trong thời kỳ hòa bình, đó là dấu hiệu của một thảm họa sắp xảy ra. Tuy nhiên, nếu Raevon xuất hiện trong thời kỳ hỗn loạn, nó mang theo hy vọng của sự tái sinh và hòa hợp.

Người dân Eldoria thường thực hiện các nghi lễ vào mùa bão, dâng lễ vật cho Raevon để đảm bảo rằng sự cân bằng phép thuật trong vùng đất sẽ không bị phá vỡ. Các pháp sư trưởng thành thường dạy học trò của mình rằng việc nghiên cứu Thần Sấm Sét là một cách để hiểu rõ sự cân bằng và hòa hợp giữa ma thuật và tự nhiên.

Vùng núi Stormpeak – "Kẻ Chinh Phục Bầu Trời" : Ở vùng núi Stormpeak, nơi luôn bao phủ bởi bão tố và sấm sét, Thần Sấm Sét có tên là Thryndorr, vị chúa tể của sấm sét.

Trong truyền thuyết của người dân nơi đây, Thryndorr là một sinh vật đã chinh phục và thống trị bầu trời sau trận chiến khốc liệt với các vị thần thời tiết khác. Khi Thryndorr bay trên bầu trời, những cơn giông bão sẽ xuất hiện theo dấu vết của nó, tạo nên sức mạnh của sự huỷ diệt và tái sinh.

Người dân Stormpeak coi Thryndorr là một thực thể không thể kiểm soát, nhưng đồng thời là hiện thân của lòng dũng cảm và sức mạnh. Những pháp sư có sức mạnh và lòng kiên cường nhất sẽ trèo lên đỉnh núi cao nhất trong vùng, nơi người ta nói rằng có thể nhìn thấy hình bóng của Thryndorr vào những đêm bão tố lớn nhất. Những pháp sư này hy vọng có thể thỉnh cầu sinh vật để bảo vệ vùng đất khỏi những thế lực đen tối.

Thảo nguyên Cirrus – "Người Gác Cổng Bão Tố" : Trên những thảo nguyên rộng lớn của Cirrus, Thần Sấm Sét được biết đến với cái tên Galthera, vị thần canh giữ cánh cổng dẫn tới vương quốc của gió và bão. Theo truyền thuyết Cirrus, Galthera không chỉ là sinh vật tự nhiên mà còn là người gác cổng cho một thế giới khác – nơi gió và bão tồn tại như những thực thể sống động. Khi các cơn bão lớn kéo đến, người dân tin rằng Galthera đang mở cánh cổng để giải phóng sức mạnh của gió từ cõi bão.

Galthera là biểu tượng của sự di chuyển và thay đổi. Người dân Cirrus tin rằng khi Galthera xuất hiện, nó sẽ mang theo những biến đổi lớn về thời tiết và phép thuật, thường báo hiệu sự xuất hiện của các thực thể mạnh mẽ từ thế giới bão. Do đó, các pháp sư trong vùng thường cố gắng cảm nhận những dấu hiệu sớm của sự xuất hiện của Galthera, từ đó chuẩn bị đối phó với các hiện tượng siêu nhiên.

Rừng Mưa Maelor – "Linh Hồn Phẫn Nộ Của Bão Lốc" : Trong khu rừng rậm ẩm ướt và bí ẩn của Maelor, Thần Sấm Sét có tên là Zhylar, linh hồn của những cơn bão phẫn nộ. Zhylar là một sinh vật không thể đoán trước, thường xuất hiện trong những cơn giông bão dữ dội và gây ra sự hủy diệt khắp khu rừng. Người dân Maelor tin rằng Zhylar là hiện thân của sự trả thù thiên nhiên khi con người gây ra sự xáo trộn đến cõi linh hồn của khu rừng.

Zhylar được miêu tả với một hình ảnh đáng sợ: Một con thú với những chiếc sừng sét và thân hình ẩn mình trong những đám mây đen cuồn cuộn. Khi nó xuất hiện, cây cối đổ ngã và sấm chớp nổ vang trên bầu trời. Dân làng sẽ tránh rời khỏi nhà trong những đêm giông bão, tin rằng Zhylar đang trút cơn phẫn nộ lên những kẻ dám mạo phạm rừng thiêng.

Vương quốc Arctura – Vị Thần Sấm cổ xưa: Tại vương quốc băng giá Arctura, Thần Sấm Sét được gọi là Freygar, một sinh vật cổ xưa đã tồn tại từ thuở khai sinh của thế giới. Freygar được coi là một trong những vị thần nguyên thủy, đại diện cho sức mạnh của băng, gió, và sấm sét.

Truyền thuyết kể rằng vào thời cổ đại, Freygar từng tranh giành quyền kiểm soát các yếu tố với những vị thần khác và đã bị phong ấn dưới lớp băng dày.

Tuy nhiên, người dân Arctura tin rằng Freygar vẫn còn tồn tại, khi thời tiết trở nên khắc nghiệt với những trận bão tuyết kèm theo sấm sét, đó là dấu hiệu cho thấy vị thần này đang trỗi dậy. Người ta thường cầu nguyện cho Freygar không thức dậy hoàn toàn, vì nếu như vậy, cơn bão vĩnh cửu sẽ bao phủ khắp vùng đất.

Thần Sấm Sét dù được gọi bằng nhiều cái tên và mang những hình dáng khác nhau, luôn là biểu tượng cho sức mạnh và sự bất kham của thiên nhiên. Mỗi vùng đất đều có những truyền thuyết và câu chuyện riêng về sinh vật này, từ những kẻ hủy diệt đầy giận dữ đến những vị thần bảo vệ sự cân bằng. Những pháp sư trên khắp các vùng đất không ngừng nghiên cứu và cố gắng hiểu rõ về Thần Sấm Sét, với hy vọng có thể kiểm soát hoặc ít nhất là sống sót trước sức mạnh khủng khiếp mà nó mang đến.

* * *

Tài liệu về Thần Sấm Sét trong "Thư viện Nguyền Rủa" – Khám phá của Seraphina.

Ngày phát hiện: Mùa thu, năm thứ 312 sau chiến tranh Bão Tố.

Địa điểm: "Thư viện Nguyền Rủa", ẩn sâu trong khu vực Maelstrom.

Người ghi chép: Seraphina, nhà quái vật học và phù thủy chuyên nghiên cứu các hiện tượng siêu nhiên.

"Thư viện Nguyền Rủa" vốn là một kho tàng kiến thức bị lãng quên và phong ấn qua nhiều thế kỷ. Nó được cho là nơi lưu giữ những cuốn sách cấm, tài liệu và bản ghi cổ xưa nhất về các sinh vật huyền thoại và ma thuật hắc ám. Được xây dựng vào thời kỳ đầu của phép thuật, thư viện này từng là trung tâm nghiên cứu các pháp thuật nguy hiểm và huyền bí, nhưng sau khi nhiều phù thủy thực hành hắc ám bị xua đuổi, nơi đây bị phong ấn.

Seraphina là một trong số ít những phù thủy đủ khả năng và gan dạ để phá vỡ lớp phong ấn của thư viện này. Trong hành trình khám phá những bí mật bị chôn giấu, cô đã tìm thấy một tài liệu cổ xưa đề cập đến Thần Sấm Sét, với những thông tin khác biệt hoàn toàn so với truyền thuyết phổ biến bên ngoài.

Tài liệu mà Seraphina phát hiện ra có tên là "Storm Codex", một cuộn giấy da cũ kỹ được viết bằng ngôn ngữ cổ xưa, mô tả chi tiết về nguồn gốc và bản chất thực sự của Thần Sấm Sét. Dưới đây là bản dịch của Seraphina từ những đoạn quan trọng của cuộn giấy:

Nguồn gốc huyền thoại:

"Thần Sấm Sét không phải là một sinh vật đơn thuần, cũng không phải là một vị thần. Nó là kết tinh của tất cả các năng lượng hủy diệt, được tạo ra từ cuộc chiến giữa các thực thể quyền năng từ thuở khai sinh. Được sinh ra từ sự đổ vỡ của thực tại, nó tồn tại ở ranh giới giữa thế giới thực và cõi hư vô, một hiện thân của sự hỗn loạn và quyền lực tuyệt đối."

Trong "Storm Codex", Thần Sấm Sét không phải là một sinh vật mang tính thần thoại, mà là một thực thể được sinh ra từ một biến cố ma thuật vĩ đại: Cuộc chiến Bão Tố, diễn ra vào thời điểm sơ khai khi các pháp sư cổ đại và các vị thần chiến đấu để kiểm soát năng lượng thời tiết. Thực thể này hình thành từ sự va chạm giữa các luồng năng lượng hỗn loạn và vô tận của sấm sét, bão tố và gió lốc.

Bản chất hỗn loạn và vai trò trong thế giới:

"Thần Sấm Sét không có ý thức, nó chỉ là sự hiện diện của sự hỗn loạn, mang lại sự phá hủy không phân biệt. Tuy nhiên, các pháp sư cổ đại đã tìm cách triệu hồi và điều khiển nó như một vũ khí tối thượng trong các cuộc chiến tranh ma thuật. Những ai có khả năng kiểm soát Thần Sấm Sét sẽ sở hữu sức mạnh để hủy diệt cả một lục địa, nhưng với cái giá là chính linh hồn của họ."

"Storm Codex" tiết lộ rằng, trong quá khứ, các pháp sư hắc ám cổ đại đã cố gắng khai thác sức mạnh của Thần Sấm Sét để sử dụng như một vũ khí hủy diệt. Tuy nhiên, bản chất của Thần Sấm Sét là sự hỗn loạn thuần túy, không thể hoàn toàn kiểm soát được. Những pháp sư đã triệu hồi nó thường phải hy sinh linh hồn hoặc chịu đựng sự tàn phá của chính con quái vật mà họ muốn kiểm soát.

Nghi lễ triệu hồi:

"Để triệu hồi Thần Sấm Sét, cần phải có một kết giới được khắc bằng đá bão cổ, kết hợp với hiến tế của dòng máu mang trong mình yếu tố thời tiết. Nghi lễ phải được thực hiện vào đúng thời điểm thiên thể, khi cơn bão lớn nhất tràn ngập bầu trời, để mở cánh cửa giữa các thế giới và mời gọi thực thể này tới thế gian."

Tài liệu miêu tả chi tiết một nghi lễ triệu hồi Thần Sấm Sét, với những yêu cầu nghiêm ngặt về thời gian, địa điểm và những yếu tố ma thuật cần thiết. Một trong những yêu cầu quan trọng nhất là "đá bão cổ", loại đá ma thuật chỉ được tìm thấy trong các vùng đất bị ảnh hưởng bởi sức mạnh của Thần Sấm Sét.

Thêm vào đó, nghi lễ đòi hỏi sự hiện diện của một dòng máu đặc biệt, mang trong mình yếu tố thời tiết, có lẽ ám chỉ những hậu duệ của các pháp sư cổ đại đã từng triệu hồi thực thể này.

Điểm yếu và phương thức phong ấn:

"Sức mạnh của Thần Sấm Sét không thể bị phá hủy, nhưng nó có thể bị phong ấn bằng những mảnh vụn của sự hỗn loạn từ cuộc chiến Bão Tố. Những mảnh vụn này, được gọi là" Tàn Dư Bão Tố ", là các mảnh ma thuật vỡ vụn từ những vị thần thời tiết cổ xưa. Chúng có khả năng hấp thụ và làm suy yếu sức mạnh của Thần Sấm Sét, nhưng chỉ khi sử dụng bởi người mang trong mình dòng máu của những vị thần đó."

Cuộn giấy cũng tiết lộ cách duy nhất để ngăn chặn Thần Sấm Sét là "Tàn Dư Bão Tố", những mảnh ma thuật đã vỡ vụn từ cuộc chiến thời sơ khai. Tuy nhiên, những mảnh vụn này cực kỳ hiếm và khó tìm, chỉ có một số ít pháp sư cổ đại còn giữ lại chúng. Đồng thời, việc sử dụng chúng yêu cầu người sử dụng phải có dòng máu thần thánh, có liên hệ với các vị thần thời tiết cổ xưa.

Việc phát hiện ra tài liệu này đã mở ra nhiều bí ẩn về Thần Sấm Sét và mối liên hệ sâu xa của nó với các thực thể quyền năng trong quá khứ. Seraphina đã kết luận rằng, sinh vật này không chỉ đơn thuần là một quái thú mạnh mẽ như các truyền thuyết bên ngoài miêu tả, mà là một hiện thân của sức mạnh thời tiết hỗn loạn, với khả năng hủy diệt vô cùng lớn nếu bị lợi dụng.

Những khám phá của Seraphina từ cuộn "Storm Codex" đã khiến cô tiếp tục hành trình nghiên cứu về các thực thể cổ đại và tìm kiếm "Tàn Dư Bão Tố", với hy vọng tìm ra cách khống chế hoàn toàn Thần Sấm Sét, hoặc ít nhất là ngăn chặn những pháp sư hắc ám sử dụng sức mạnh của nó để phá hoại thế giới.

Cô cũng nghi ngờ rằng, sự biến mất của nhiều dòng pháp sư cổ đại có thể liên quan trực tiếp đến những nghi lễ triệu hồi thất bại hoặc những cuộc chiến tranh giành sức mạnh từ Thần Sấm Sét trong quá khứ. "Thư viện Nguyền Rủa" với những tài liệu cấm và nguy hiểm, đã trở thành chìa khóa giúp cô vén màn những bí ẩn bị chôn vùi trong lịch sử phép thuật.

Ký tên: Seraphina - Phù thủy, nhà nghiên cứu quái vật.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 45: Long Thú Cổ Đại

54049398111_72f29255ca_o.jpg

Tên gọi: Chưa rõ tên chính thức, thường được gọi là "Long Thú Cổ Đại" hoặc "Ma Thú Hỗn Huyết".

Phân loại: Quái thú cổ đại, lai giữa Rồng và một sinh vật huyền thoại (có thể là Sư tử hoặc Sói khổng lồ).

Sinh vật này có cơ thể đồ sộ với những đặc điểm nổi bật của loài rồng. Đôi cánh lớn như cánh dơi, có thể trải rộng hàng chục mét khi bay, với lớp màng cánh dày và những gân nổi như dây cáp. Cơ thể của nó được bao phủ bởi một lớp vảy cứng, phản chiếu ánh sáng như kim loại và biến đổi màu sắc tùy theo môi trường xung quanh. Phần cổ và lưng, thay vì vảy, lại có lớp lông dày giống sư tử hoặc sói, tạo nên sự tương phản kỳ lạ nhưng đầy uy lực.

Mắt của nó tỏa ra ánh sáng rực, có màu xanh lá hoặc xanh ngọc, và dường như có khả năng nhìn xuyên màn đêm hoặc nhìn thấu linh hồn kẻ địch. Đôi sừng cong dài nhọn như cặp sừng của quái vật, cong vút ra phía sau đầu, tạo cảm giác về một quyền lực tối thượng.

"Long Thú Cổ Đại" có khả năng điều khiển nguyên tố tự nhiên, đặc biệt là gió và lửa. Nó có thể thổi ra luồng lửa mạnh mẽ từ miệng, hoặc tạo ra những trận bão gió bằng cách vỗ cánh mạnh. Những kí tự cổ xưa phát sáng trên da của nó cho thấy sự kết nối sâu sắc với ma thuật nguyên thủy. Những ký tự này còn giúp nó hồi phục sức mạnh từ những nguồn năng lượng xung quanh, rất có thể nó sở hữu khả năng tái sinh trong những trường hợp nguy hiểm.

Sinh vật này thường xuất hiện ở những vùng núi cao hoặc các khu vực hoang vu bị lãng quên qua nhiều thế kỷ. Nó ẩn mình giữa các tàn tích cổ xưa, nơi có dấu vết của ma thuật nguyên thủy. Không rõ liệu sinh vật này có những kẻ thù thiên định hay không, nhưng rõ ràng là nó không dễ bị khuất phục. Những nhà thám hiểm từng đụng độ với "Long Thú Cổ Đại" đều mô tả nó như một sinh vật kiêu hãnh, thông minh và đầy tính toán.

Có nhiều giả thuyết xoay quanh nguồn gốc của sinh vật này. Một số cho rằng nó là sản phẩm của một thí nghiệm ma thuật cổ đại, khi các pháp sư cố gắng tạo ra một sinh vật hoàn hảo với sức mạnh của rồng và tính linh hoạt của ma thú. Một giả thuyết khác cho rằng sinh vật này là hóa thân của một vị thần cổ xưa, bị trừng phạt và giam giữ trong hình hài của một con quái vật.

"Long Thú Cổ Đại" được xem là một trong những sinh vật nguy hiểm nhất trong thế giới phép thuật. Khả năng phá hủy và ma thuật của nó có thể gây ra sự tàn phá trên diện rộng. Tuy nhiên, nó không tấn công vô cớ mà thường chỉ phản ứng khi cảm thấy bị đe dọa.

Đối phó với sinh vật này đòi hỏi một sự hiểu biết sâu sắc về ma thuật và vũ khí mạnh mẽ. Những pháp thuật điều khiển nguyên tố hoặc phong ấn thường có hiệu quả trong việc kiềm chế nó, nhưng chỉ có những pháp sư hoặc chiến binh giỏi nhất mới có cơ hội sống sót.

Seraphina có lời cảnh báo: "Nếu bạn gặp phải" Long Thú Cổ Đại ", hãy cân nhắc kỹ lưỡng trước khi tiếp cận. Dù ma thuật mạnh mẽ, nhưng sinh vật này sở hữu một trí tuệ và sức mạnh vượt xa những gì chúng ta có thể tưởng tượng."

Truyền thuyết về sự khởi sinh của Long Thú: Từ thuở xa xưa, khi các vị thần còn đi lại trên mặt đất, đã có một thời kỳ loài người và sinh vật cổ đại sống hòa hợp dưới sự bảo trợ của ma thuật. Tuy nhiên, một nhóm phù thủy tộc người, bị ám ảnh bởi việc tạo ra sức mạnh tối thượng, đã thực hiện một nghi thức ma thuật hắc ám nhằm dung hợp linh hồn của rồng với ma thú hùng mạnh nhất thời bấy giờ - một con sói khổng lồ. Nghi lễ thất bại thảm khốc, tạo ra một sinh vật hỗn loạn và không thể kiểm soát: "Long Thú Cổ Đại".

Truyền thuyết kể rằng sinh vật này đã tàn phá vùng đất suốt hàng thế kỷ, trước khi tự ẩn mình vào bóng tối, không ai biết tung tích.

Truyền thuyết về Rừng Mắt Xanh: Có một câu chuyện cổ xưa về một khu rừng được gọi là "Rừng Mắt Xanh", nằm sâu trong những ngọn núi hẻo lánh. Theo truyền thuyết, "Long Thú Cổ Đại" đã tìm thấy nơi trú ẩn ở đó sau hàng trăm năm tàn phá khắp thế giới. Những ai lạc vào rừng sẽ thấy một đôi mắt xanh sáng rực quan sát họ từ xa.

Người dân địa phương tin rằng đó chính là Long Thú, sử dụng phép thuật để giấu mình và chỉ tấn công nếu kẻ xâm nhập dám bước vào lãnh thổ thiêng liêng của nó. Không ai sống sót từng gặp phải đôi mắt xanh ấy. Vì thế, khu rừng trở thành một nơi cấm kỵ, được bao quanh bởi lời nguyền mà ngay cả những pháp sư cũng không dám đến gần.

Truyền thuyết về "Chiến binh Vô danh" : Có một truyền thuyết kể về một chiến binh bí ẩn, không ai biết tên hay xuất thân, người đã đụng độ với "Long Thú Cổ Đại" hàng trăm năm trước. Theo câu chuyện, chiến binh này đã dành cả đời để săn lùng sinh vật cổ xưa, quyết tâm tiêu diệt nó để bảo vệ dân làng khỏi sự tàn phá của nó.

Trong trận chiến cuối cùng, chiến binh đã sử dụng một thanh kiếm phép thuật được rèn từ ngọn lửa của một con rồng khác và phong ấn một phần sức mạnh của "Long Thú Cổ Đại" vào chính cơ thể mình. Mặc dù chiến binh này không bao giờ trở lại sau trận chiến, nhưng người ta đồn rằng linh hồn của anh ta vẫn luôn đứng gác tại nơi phong ấn sinh vật, ngăn chặn nó thức tỉnh một lần nữa.

Truyền thuyết về lời tiên tri của lửa: Một lời tiên tri bí ẩn, được ghi chép lại trong một cuốn sách ma thuật cổ đại, đề cập đến sự xuất hiện trở lại của "Long Thú Cổ Đại" trong tương lai.

Lời tiên tri viết: "Khi bầu trời cháy đỏ như máu và mặt đất rung chuyển, bóng tối của Long Thú sẽ trở lại để đòi lại ngai vàng lửa của mình. Chỉ có ánh sáng của một linh hồn tinh khiết, được nung đúc từ chính trái tim của rồng, mới có thể ngăn chặn sự hủy diệt."

Nhiều người tin rằng lời tiên tri này nói về một người hùng trong tương lai, người sẽ đối mặt với "Long Thú Cổ Đại" và đánh bại nó mãi mãi, nhưng vẫn chưa ai biết danh tính của vị cứu tinh đó.

Truyền thuyết về "Chiếc Sừng Hóa Rồng" : Một trong những chi tiết đáng sợ nhất về "Long Thú Cổ Đại" là cặp sừng của nó, được cho là có khả năng biến đổi bất kỳ sinh vật nào thành những con quái vật nhỏ hơn với sức mạnh tương tự.

Theo truyền thuyết, bất kỳ ai tìm thấy và sở hữu một mảnh của chiếc sừng này đều sẽ bị cám dỗ bởi sức mạnh vô biên của nó. Nhưng nếu không biết kiểm soát, họ sẽ dần dần biến đổi thành những con quái vật nguy hiểm hơn, chịu sự kiểm soát của "Long Thú Cổ Đại".

Vì vậy, sừng của sinh vật này trở thành một vật phẩm bị nguyền rủa, không ai dám tìm kiếm dù nó chứa sức mạnh khổng lồ.

Truyền thuyết về "Vùng Đất Ngủ Yên" : Theo một truyền thuyết ít người biết, "Long Thú Cổ Đại" không bị tiêu diệt mà đang ngủ yên ở một vùng đất xa xôi, nơi ma thuật cổ đại vẫn còn tồn tại mạnh mẽ.

Người dân địa phương cho rằng sinh vật này bị phong ấn bởi một nhóm pháp sư mạnh nhất trong lịch sử, những người đã dùng cả linh hồn của mình để giữ cho "Long Thú Cổ Đại" không thức dậy. Tuy nhiên, phong ấn này không vĩnh cửu, và có dấu hiệu cho thấy sinh vật này sắp thức tỉnh lần nữa. Những ai từng đến vùng đất đó đều cảm nhận được sự rung chuyển nhỏ trên mặt đất và hơi thở nóng bỏng từ lòng đất, như thể quái vật đã sẵn sàng trỗi dậy một lần nữa.

Những truyền thuyết về "Long Thú Cổ Đại" không chỉ là những câu chuyện về sức mạnh và sự hủy diệt, mà còn là lời nhắc nhở về việc sử dụng ma thuật và quyền lực một cách khôn ngoan. Những câu chuyện này đã tồn tại qua nhiều thế kỷ, truyền cảm hứng và cảnh báo các thế hệ pháp sư và nhà thám hiểm.

* * *

Phép thuật "Long Thú Cổ Đại".

Ma thuật nguyên tố: "Long Thú Cổ Đại" là một sinh vật có khả năng điều khiển nhiều loại nguyên tố tự nhiên. Những nguyên tố chính mà sinh vật này có thể kiểm soát bao gồm lửa, gió, và đất. Đặc biệt, khả năng điều khiển lửa của nó rất mạnh mẽ, liên kết với di sản rồng trong huyết quản.

Hỏa thuật: "Long Thú Cổ Đại" có thể phun ra những luồng lửa ma thuật mạnh mẽ từ miệng, đốt cháy mọi thứ trong tầm nhìn. Luồng lửa này không chỉ là ngọn lửa thông thường, mà còn chứa đựng yếu tố ma thuật nguyên thủy, có khả năng thiêu rụi cả ma thuật bảo vệ.

Nhiệt độ của lửa do "Long Thú Cổ Đại" tạo ra được cho là nóng đến mức có thể làm tan chảy kim loại. Ngoài ra, lửa của nó còn có thể bám theo mục tiêu và duy trì cho đến khi mọi dấu vết bị tiêu hủy hoàn toàn.

Phong thuật: Bằng cách sử dụng đôi cánh khổng lồ của mình, "Long Thú Cổ Đại" có thể tạo ra những cơn gió mạnh như bão tố, đủ sức quét sạch một vùng rộng lớn. Những đợt gió này có thể biến thành lốc xoáy, hút mọi thứ vào giữa, và thậm chí có thể cắt đứt đá và kim loại bằng tốc độ quay của chúng.

Phép thuật gió cũng được Long Thú sử dụng như một hình thức phòng ngự, đẩy lùi kẻ thù hoặc tạo ra một lớp bảo vệ xung quanh cơ thể nó.

Thổ thuật: Mặc dù khả năng này không nổi bật như lửa và gió, nhưng "Long Thú Cổ Đại" vẫn có thể điều khiển đất đá xung quanh để tạo ra các địa hình có lợi cho nó. Một số bằng chứng cho thấy Long Thú có thể tạo ra những chấn động đất cỡ nhỏ hoặc gây ra các trận lở đất bằng cách sử dụng chân và đuôi để phá vỡ mặt đất.

Ma thuật hắc ám - Phép thuật hủy diệt: "Long Thú Cổ Đại" còn được biết đến với khả năng sử dụng ma thuật hắc ám, đặc biệt là các loại phép thuật có tính chất hủy diệt và nguyền rủa. Một số truyền thuyết cho rằng những kí tự ma thuật phát sáng trên da của nó chính là biểu hiện của loại phép thuật này.

Lời nguyền hóa quái thú: Bất kỳ sinh vật nào bị "Long Thú Cổ Đại" tấn công và không chết ngay lập tức sẽ bị nhiễm phải một loại lời nguyền cổ xưa.

Lời nguyền này dần dần biến nạn nhân thành những sinh vật ma quái nhỏ hơn, bị kiểm soát bởi ý chí của "Long Thú Cổ Đại". Những sinh vật này tuy không có sức mạnh như chủ nhân của chúng, nhưng chúng lại rất hung hãn và nguy hiểm. Khi lời nguyền hoàn thành, nạn nhân sẽ mất đi hoàn toàn ý thức và bị biến thành một phần của đội quân quái thú của "Long Thú Cổ Đại".

Hấp thụ sinh lực: "Long Thú Cổ Đại" có khả năng hấp thụ sinh lực từ kẻ thù hoặc môi trường xung quanh để hồi phục. Kỹ năng này hoạt động thông qua những chiếc sừng của nó, nơi mà sức mạnh hắc ám được tập trung. Khi nó tiêu diệt một sinh vật sống hoặc kẻ địch, sinh lực của nạn nhân sẽ được chuyển hóa thành năng lượng, giúp "Long Thú Cổ Đại" tái tạo và chữa lành những vết thương.

Phép thuật hủy diệt diện rộng: Khi ở trong trạng thái cực kỳ nguy hiểm hoặc tức giận, "Long Thú Cổ Đại" có thể kích hoạt một loại phép thuật hủy diệt diện rộng, làm tan rã mọi sinh vật sống và vật thể trong bán kính hàng trăm mét. Phép thuật này không chỉ phá hủy vật chất mà còn có thể làm suy yếu kết cấu ma thuật, làm cho các pháp sư mất khả năng kiểm soát phép thuật của mình khi ở gần.

Khả năng tái sinh: Một trong những năng lực đáng sợ nhất của "Long Thú Cổ Đại" là khả năng tái sinh. Phần lớn sức mạnh của khả năng này đến từ những kí tự cổ xưa phát sáng trên da sinh vật, cho thấy rằng nó đã được ban cho hoặc tự thu nạp sức mạnh này thông qua những nghi lễ ma thuật nguyên thủy.

Các nhà nghiên cứu từng đụng độ với sinh vật này tin rằng những ký tự này không chỉ giúp nó duy trì sức mạnh, mà còn cho phép cơ thể tái tạo từ những vết thương chí mạng.

Tốc độ tái sinh: "Long Thú Cổ Đại" có thể chữa lành các vết thương một cách nhanh chóng, khiến cho việc tấn công nó trở nên cực kỳ khó khăn.

Ngay cả khi bị chém đứt một phần cơ thể, sinh vật này có thể tái sinh phần bị mất chỉ trong vài giờ hoặc thậm chí vài phút, tùy thuộc vào mức độ tổn thương và lượng năng lượng ma thuật nó hấp thụ.

Phong ấn tái sinh: Điều này đồng nghĩa với việc sinh vật không thể bị tiêu diệt một cách dễ dàng. Để phong ấn hoặc tiêu diệt "Long Thú Cổ Đại", phải phá hủy hoặc phong ấn những ký tự ma thuật trên da nó, vốn là nguồn gốc của năng lực tái sinh này.

Khả năng điều khiển tâm trí và liên kết linh hồn: Một khía cạnh đáng sợ khác là khả năng điều khiển hoặc ảnh hưởng đến ý thức của các sinh vật yếu hơn. "Long Thú Cổ Đại" không chỉ mạnh về thể chất, mà còn sở hữu một trí tuệ cổ xưa với khả năng giao tiếp tâm linh và liên kết linh hồn.

Điều khiển tâm trí: "Long Thú Cổ Đại" có khả năng tấn công tinh thần của những sinh vật khác, khiến họ rơi vào ảo giác, hoặc thậm chí biến họ thành những con rối sống phục vụ cho mục đích của nó. Những người yếu đuối về tâm trí dễ bị thao túng hoặc tê liệt trước sự hiện diện của nó.

Liên kết linh hồn: Một khả năng huyền bí khác là "Long Thú Cổ Đại" có thể tạo ra một "liên kết linh hồn" với những sinh vật hoặc pháp sư mạnh mẽ.

Khi bị ràng buộc bởi liên kết này, sinh vật liên kết sẽ chia sẻ cảm xúc và sức mạnh với "Long Thú Cổ Đại", thậm chí có thể trở thành nguồn cung cấp năng lượng cho nó. Liên kết này cực kỳ nguy hiểm vì nó rất khó phá vỡ và có thể gây ra cái chết cho cả hai nếu một bên bị giết.

Khả năng tạo ra không gian riêng biệt: Trong một số truyền thuyết, "Long Thú Cổ Đại" còn có khả năng tạo ra hoặc kiểm soát không gian ma thuật riêng biệt. Không gian này có thể là một dạng của phong ấn không gian, nơi mà sinh vật có thể di chuyển tự do, trong khi kẻ thù bị kẹt trong một không gian riêng biệt đầy nguy hiểm.

Mê cung không gian: Sinh vật có thể bẫy đối thủ vào một mê cung không gian, nơi thời gian và không gian bị bóp méo. Trong mê cung này, mọi quy tắc vật lý đều bị phá vỡ, khiến đối thủ không thể phân biệt đâu là thực tại và dễ dàng bị tiêu diệt. Những người thoát ra được khỏi không gian này thường bị tổn thương về tinh thần nặng nề.

Phép thuật của "Long Thú Cổ Đại" là sự kết hợp giữa ma thuật nguyên tố mạnh mẽ, ma thuật hắc ám cổ xưa và khả năng điều khiển tâm trí, làm cho nó trở thành một sinh vật gần như bất khả chiến bại. Những khả năng này đã khiến sinh vật này được xem như một trong những quái vật đáng sợ và nguy hiểm nhất trong lịch sử.

Chỉ những pháp sư có hiểu biết sâu rộng về ma thuật cổ xưa và sự dũng cảm phi thường mới có cơ hội đối mặt với nó mà vẫn còn sống sót.

Ký tên: Seraphina – Nhà quái vật học.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 46: Linh Hồn Ác Quỷ

54049929890_5a3efcb8db_o.jpg

Tên sinh vật: Linh Hồn Ác Quỷ (Demon Spirit).

Phân loại: Quái vật hắc ám cấp cao.

Mô tả: Linh Hồn Ác Quỷ là một trong những sinh vật nguy hiểm và đáng sợ nhất từng được ghi nhận trong thế giới phép thuật. Khung xương méo mó và thân thể trong suốt, chúng trông như sự kết hợp giữa thực thể vật lý và bóng tối siêu nhiên.

Đôi mắt chúng phát sáng màu đỏ rực, tượng trưng cho sức mạnh ma quái của linh hồn này. Trên đầu là những chiếc sừng nhọn hoắt, đen ngòm như bóng đêm.

Đôi tay của nó kết thúc bằng những móng vuốt sắc bén, có thể cắt xé không khí xung quanh, tạo ra những âm thanh rợn người.

Cơ thể Linh Hồn Ác Quỷ được bao phủ bởi những xúc tu bóng tối trôi nổi, liên tục quấn quanh nó như muốn bóp nghẹt không gian xung quanh. Sức mạnh của sinh vật này không chỉ nằm ở hình thể khủng khiếp mà còn ở khả năng chi phối tâm trí và tạo ra ảo giác khiến nạn nhân rơi vào hoảng loạn, dễ dàng bị nó thao túng.

Sừng và móng vuốt sắc nhọn: Là biểu tượng của quyền lực và khả năng hủy diệt.

Xúc tu bóng tối: Những xúc tu này có khả năng hút cạn sinh lực từ mọi sinh vật mà chúng chạm vào.

Khả năng tạo ra ảo giác: Linh Hồn Ác Quỷ có thể xâm nhập vào tâm trí, gây ra những hình ảnh kinh hoàng và bóp méo thực tại của nạn nhân.

Mức độ nguy hiểm: Cực kỳ cao.

Linh Hồn Ác Quỷ thường xuất hiện tại các vùng đất bị nguyền rủa hoặc nơi có nhiều năng lượng tà ác tích tụ. Việc đối đầu với nó đòi hỏi kỹ năng phép thuật mạnh mẽ và sự bình tĩnh tuyệt đối, bởi bất kỳ sự sợ hãi nào cũng có thể bị nó khai thác.

Để bảo vệ mình khỏi Linh Hồn Ác Quỷ, một pháp sư cần sử dụng những lá bùa hắc ám mạnh mẽ, có khả năng ngăn chặn sự xâm nhập của bóng tối vào tâm trí. Các vũ khí phép thuật ánh sáng cũng là công cụ hữu ích để làm suy yếu sức mạnh của sinh vật này.

Ghi chú từ Seraphina: "Linh Hồn Ác Quỷ không đơn thuần chỉ là một thực thể, mà còn là biểu hiện của những nỗi sợ hãi tăm tối nhất trong mỗi chúng ta. Đối đầu với nó không chỉ là chiến đấu với quái vật mà còn là chiến đấu với chính mình."

Phép thuật của Linh Hồn Ác Quỷ vô cùng phức tạp và nguy hiểm, với sự kết hợp của nhiều yếu tố hắc ám và siêu nhiên.

Dưới đây là phân tích chi tiết về các khả năng phép thuật của sinh vật này:

Phép thuật hắc ám: Linh Hồn Ác Quỷ là hiện thân của năng lượng tà ác, sử dụng phép thuật hắc ám để thao túng và phá hủy mọi thứ xung quanh.

Phép thuật này thường có những đặc điểm như:

Linh Hồn Ác Quỷ có thể rút cạn sinh lực từ những sinh vật sống, khiến chúng suy yếu dần hoặc chết ngay lập tức. Quá trình này diễn ra khi những xúc tu bóng tối của nó chạm vào nạn nhân.

Sinh vật này có thể tạo ra một không gian tối tăm, che phủ toàn bộ khu vực xung quanh, khiến kẻ thù mất phương hướng và trở nên hoảng loạn. Trong màn đêm dày đặc, nạn nhân sẽ dễ dàng bị tấn công mà không kịp phản ứng.

Ảo giác tâm trí: Đây là một trong những năng lực đáng sợ nhất của Linh Hồn Ác Quỷ. Nó có thể xâm nhập vào tâm trí của nạn nhân và tạo ra những ảo giác kinh hoàng, đẩy họ vào trạng thái mất kiểm soát.

Linh Hồn Ác Quỷ khiến nạn nhân nhìn thấy những hình ảnh kinh dị, những nỗi sợ hãi sâu thẳm bên trong họ. Ảo giác này mạnh đến mức có thể khiến nạn nhân tự làm hại chính mình, hoặc hoàn toàn mất khả năng tự vệ.

Phép thuật này làm nạn nhân không thể phân biệt được đâu là thực và đâu là ảo, khiến họ dễ dàng rơi vào bẫy của linh hồn ác quỷ. Kẻ thù của nó có thể lạc vào mê cung ảo ảnh mà không tìm được lối ra.

Điều khiển bóng tối: Linh Hồn Ác Quỷ có khả năng điều khiển và thao túng bóng tối một cách linh hoạt. Bóng tối không chỉ là môi trường mà nó ẩn nấp, mà còn là vũ khí để tấn công.

Xung quanh cơ thể của sinh vật này, các xúc tu bóng tối không ngừng chuyển động và có thể tấn công bất kỳ ai đến gần. Những xúc tu này không chỉ vật lý mà còn có khả năng thẩm thấu, rút cạn năng lượng sống từ nạn nhân.

Bóng tối có thể biến thành những cái bẫy, giam cầm hoặc làm chậm kẻ thù, khiến họ dễ dàng trở thành con mồi của Linh Hồn Ác Quỷ.

Khả năng thao túng linh hồn: Là một thực thể linh hồn, sinh vật này có thể thao túng những linh hồn yếu ớt khác.

Nếu bị tiêu diệt, Linh Hồn Ác Quỷ có thể cố gắng chuyển hóa sang một linh hồn khác gần đó, tái sinh từ sự hủy diệt của chính nó. Điều này khiến nó trở thành một kẻ thù gần như bất diệt.

Linh Hồn Ác Quỷ có khả năng kiểm soát linh hồn của những kẻ mà nó đã giết, biến họ thành những kẻ phục vụ trung thành hoặc sử dụng họ như nguồn năng lượng cho những mục đích ma quái của nó.

Khả năng miễn nhiễm phép thuật thông thường: Do bản chất siêu nhiên và tà ác, Linh Hồn Ác Quỷ có khả năng chống lại hầu hết các loại phép thuật thông thường, đặc biệt là những phép thuật tấn công dựa trên yếu tố vật lý hoặc ánh sáng yếu.

Các loại vũ khí thông thường không thể gây tổn thương cho nó, trừ khi chúng được cường hóa bằng phép thuật đặc biệt hoặc năng lượng ánh sáng mạnh mẽ.

Ngay cả khi bị tổn thương, Linh Hồn Ác Quỷcó thể nhanh chóng phục hồi nhờ hấp thụ bóng tối và sinh lực từ môi trường xung quanh.

Sức mạnh phụ thuộc vào môi trường: Môi trường tối tăm và âm u làm gia tăng sức mạnh của Linh Hồn Ác Quỷ. Khi ở trong những khu vực bị nguyền rủa hoặc nơi tập trung nhiều năng lượng hắc ám, nó trở nên gần như bất khả chiến bại. Điều này buộc các pháp sư phải tìm cách đưa nó ra khỏi những nơi này hoặc sử dụng phép thuật ánh sáng mạnh để đối phó.

Phép thuật của Linh Hồn Ác Quỷ là sự kết hợp giữa hắc ám, bóng tối, và khả năng thao túng tâm trí và linh hồn. Đối đầu với sinh vật này không chỉ đòi hỏi sự kiên cường về thể chất, mà còn cả sức mạnh tinh thần và kiến thức sâu rộng về phép thuật bảo vệ.

Các pháp sư thường phải sử dụng những bùa phép mạnh mẽ và công cụ ánh sáng để làm suy yếu sức mạnh của nó trước khi có thể tiêu diệt.

* * *

Cuộc chiến với Linh Hồn Ác Quỷ mà Seraphina miêu tả trong tài liệu sẽ là một cuộc đối đầu kinh hoàng, đầy thử thách cho bất kỳ pháp sư hoặc phù thủy nào.

Dưới đây là những ghi chép chi tiết về một trận chiến giả định giữa một pháp sư và linh hồn ác quỷ này, dựa trên những đặc điểm phép thuật và sức mạnh mà nó sở hữu.


Trận chiến tại Đồi Nguyền Rủa – Pháp sư Kael đối đầu Linh Hồn Ác Quỷ.

Đồi Nguyền Rủa, một vùng đất từng là nơi giao chiến của nhiều thế hệ pháp sư, đã trở thành nơi Linh Hồn Ác Quỷ ẩn mình sau khi thoát ra từ một phong ấn cổ xưa. Nó dần thu hút năng lượng từ bóng tối và sinh lực từ những sinh vật lạc vào khu vực này.

Pháp sư Kael, một người tinh thông phép thuật ánh sáng và bảo vệ, được cử đi điều tra và đối phó với thực thể hắc ám này.

Khi Kael đến gần Đồi Nguyền Rủa, không gian xung quanh bỗng trở nên lạnh lẽo, không khí dày đặc và ánh sáng mờ nhạt. Linh Hồn Ác Quỷ bắt đầu xuất hiện như một làn khói đen dày đặc, hình dáng kinh dị của nó hiện ra với cặp mắt đỏ rực và những xúc tu bóng tối cuộn quanh.

Anh tạo ra một lá chắn ánh sáng bao quanh mình để ngăn chặn sự tấn công từ những xúc tu bóng tối của Linh Hồn Ác Quỷ. Tuy nhiên, những xúc tu này không chỉ tấn công vật lý mà còn cố gắng hút cạn sinh lực của anh.

Lá chắn của Kael bắt đầu rung chuyển khi những xúc tu đâm vào, cảm nhận được sức mạnh hút cạn kinh hoàng từ Linh Hồn Ác Quỷ.

Linh Hồn Ác Quỷ nhanh chóng chuyển từ tấn công vật lý sang tâm lý. Nó bắt đầu xâm nhập vào tâm trí của Kael, khiến anh nhìn thấy những hình ảnh đáng sợ từ quá khứ, những lỗi lầm và nỗi sợ hãi sâu thẳm nhất.

Trong tích tắc, Kael thấy mình bị bao quanh bởi bóng ma của những người đã chết vì anh không thể cứu. Tâm trí anh bắt đầu rung động, nhưng anh đã chuẩn bị từ trước, sử dụng một bùa chú bảo vệ tinh thần để giữ vững lý trí.

Không chỉ tạo ra những ảo giác, Linh Hồn Ác Quỷ còn bao phủ khu vực xung quanh bằng bóng tối dày đặc. Kael cảm thấy như mình đang bị mắc kẹt trong một mê cung không lối thoát, với những xúc tu bóng tối không ngừng lao tới. Linh Hồn Ác Quỷ liên tục biến đổi hình dạng, tấn công từ nhiều hướng.

Kael biết rằng để chiến thắng, anh phải phá tan bóng tối bao phủ. Anh niệm một câu thần chú mạnh mẽ, tạo ra một quả cầu ánh sáng khổng lồ chiếu sáng toàn bộ khu vực. Ánh sáng mạnh mẽ này làm suy yếu lớp bóng tối của Linh Hồn Ác Quỷ, buộc nó phải thu mình lại, tránh xa ánh sáng chói lóa.

Kael nhanh chóng nhận ra rằng Linh Hồn Ác Quỷ dễ bị tổn thương khi bóng tối xung quanh nó bị phá vỡ. Anh tập trung năng lượng, tạo ra những tia sáng nhắm thẳng vào cặp mắt đỏ rực của nó – điểm yếu rõ ràng nhất.

Mỗi tia sáng trúng đích khiến Linh Hồn Ác Quỷ gào thét, tiếng gầm rú của nó vang vọng khắp không gian.

Khi bị dồn vào thế bị động, Linh Hồn Ác Quỷ thay đổi chiến thuật. Nó bắt đầu triệu hồi những linh hồn yếu đuối đã chết từ lâu xung quanh vùng đất này, biến họ thành những tay sai tấn công Kael.

Các linh hồn ma quái này lao vào anh, làm xao nhãng sự tập trung của Kael và buộc anh phải sử dụng thêm nhiều năng lượng để tự bảo vệ.

Trong khi Kael bị phân tâm bởi các linh hồn, Linh Hồn Ác Quỷ bắt đầu tiến đến gần hơn, sử dụng sức mạnh để hút cạn sinh lực của anh. Những xúc tu bóng tối thấm vào lá chắn của Kael, từ từ rút đi năng lượng phép thuật của anh.

Kael hiểu rằng trận chiến này không thể kéo dài quá lâu nếu anh muốn sống sót. Anh đã tập trung toàn bộ sức mạnh còn lại vào một đòn cuối cùng. Với sự tập trung cao độ, Kael triệu hồi một vòng tròn ánh sáng thanh tẩy.

Ánh sáng mạnh mẽ bùng phát, lan tỏa khắp không gian, phá tan bóng tối và các linh hồn yếu đuối xung quanh. Linh Hồn Ác Quỷ, không thể chống cự lại ánh sáng thanh tẩy quá mạnh, bắt đầu tan rã, cơ thể hư vô của nó bị xé toạc bởi luồng sáng.

Cuối cùng, với một tiếng gào thét khủng khiếp, Linh Hồn Ác Quỷ bị tiêu diệt hoàn toàn, để lại một đồi đất trống rỗng và u tối. Kael kiệt sức, nhưng anh đã thành công trong việc tiêu diệt một trong những kẻ thù tà ác nhất.

Cuộc đối đầu với Linh Hồn Ác Quỷ không chỉ là một trận đấu về sức mạnh phép thuật, mà còn là cuộc đấu trí đầy hiểm nguy. Linh Hồn Ác Quỷ lợi dụng bóng tối, nỗi sợ hãi và sự yếu đuối của tâm trí con người để tấn công.

Chỉ những pháp sư có khả năng kiểm soát tâm trí và sử dụng phép thuật ánh sáng mạnh mẽ mới có cơ hội chiến thắng trong trận chiến sinh tử này.

* * *

Seraphina đang ngồi trong căn phòng nhỏ, ánh sáng từ những ngọn nến vàng ấm rọi lên trang sách cô đang đọc. Những dòng chữ về linh hồn ác quỷ hiện rõ dưới ánh nến, cô đột nhiên nhớ lại câu chuyện đầy kinh hoàng của trận chiến tại Đồi Nguyền Rủa.

Sự tập trung của cô chỉ bị phá vỡ khi cánh cửa bật mở đột ngột.

Kael lao vào, bộ giáp của anh lấp lánh ánh kim loại, tay cầm một tấm vảy rồng khổng lồ như một chiến lợi phẩm.

"Seraphina!" Anh kêu lên, gương mặt rạng rỡ: "Tôi đã hạ được một con rồng!"

Seraphina ngước mắt nhìn lên từ cuốn sách, nhếch môi cười nhẹ, không quá bất ngờ với sự hào hứng của Kael. Cô đặt cuốn sách xuống, khoanh tay trước ngực:

"Lại một con rồng nữa à? Tôi bắt đầu nghĩ là anh dành nhiều thời gian săn rồng hơn cả luyện phép đấy."

Kael ngồi phịch xuống chiếc ghế đối diện cô, đặt tấm vảy rồng lên bàn như một vật chứng: "Cô không hiểu đâu. Con này không giống những con rồng trước. Nó mạnh mẽ và tinh ranh hơn, nhưng tất cả cũng chỉ là chuyện nhỏ với tôi thôi!"

Seraphina lắc đầu, nhưng ánh mắt vẫn sáng lên chút tự hào dành cho người bạn cũ: "Tôi không có thời gian nghe anh khoe chiến tích của mình đâu. Tôi đang nhớ lại về trận chiến của anh tại Đồi Nguyền Rủa."

Nghe đến trận chiến đó, nụ cười trên môi Kael bỗng trở nên dịu lại, ánh mắt anh thoáng chút trầm ngâm.

"Trận chiến đó.. Tôi sẽ không bao giờ quên được." Anh ngừng lại một chút, ánh mắt hướng về cuốn sách trên bàn: "Nếu không có cô giúp chuẩn bị những bùa chú bảo vệ và kế hoạch trước, có lẽ tôi đã không sống sót để mà khoe khoang về con rồng này đâu."

Seraphina nhìn Kael, rồi nở một nụ cười dịu dàng: "Anh đã là một pháp sư mạnh mẽ từ trước rồi, Kael. Tôi chỉ giúp một chút thôi, chính anh đã đối mặt với linh hồn ác quỷ và vượt qua những nỗi sợ hãi mà nó gieo vào tâm trí. Đó là chiến thắng của anh."

Kael lắc đầu, nghiêm túc hơn. "Không, Seraphina, cô đã giúp tôi nhiều hơn cô nghĩ. Cô không chỉ giúp tôi chuẩn bị những bùa chú. Cô còn giúp tôi hiểu được sức mạnh của mình không chỉ nằm ở phép thuật mà còn ở việc giữ vững tâm trí."

Anh nhớ lại những ảo giác kinh hoàng mà linh hồn ác quỷ đã tạo ra: "Cô đã cảnh báo trước về khả năng điều khiển tâm trí của nó. Nếu tôi không chuẩn bị kỹ lưỡng, có lẽ tôi đã thất bại ngay từ giây phút đầu tiên."

Seraphina im lặng một lúc, rồi khẽ gật đầu. "Tôi biết trận chiến đó đã thay đổi anh, Kael. Anh đã trở nên mạnh mẽ hơn sau khi vượt qua nó, nhưng tôi vẫn tự hỏi, liệu nó có để lại vết sẹo nào trong tâm trí anh không?"

Kael nhìn thẳng vào mắt cô: "Mỗi chiến thắng đều để lại dấu vết, nhưng nhờ có cô, tôi đã học cách không để những vết sẹo đó kiểm soát mình. Tôi biết ơn cô, Seraphina, không chỉ vì những gì cô đã làm trong trận chiến đó, mà vì ngươi đã luôn đứng sau tôi, như một người bạn thực thụ."

Seraphina nở một nụ cười ấm áp, ánh mắt cô long lanh như phản chiếu từ ánh nến:

"Tôi cũng biết ơn anh, Kael. Dù mạnh mẽ hay yếu đuối, anh vẫn luôn chiến đấu với sự kiên định, điều đó giúp tôi tin rằng anh sẽ luôn đứng vững trước mọi thử thách."

Kael cười to, phá vỡ bầu không khí trầm lắng: "Đủ rồi, đủ rồi! Cô khiến tôi muốn ra ngoài và giết thêm vài con rồng nữa đây!"

Seraphina bật cười, ánh mắt cô dịu lại trong sự bình yên hiếm hoi giữa những cuộc chiến đầy khốc liệt: "Nhưng nhớ là đừng quên trở về an toàn, Kael. Còn nhiều cuốn sách đang chờ anh kể lại chiến tích đấy."

Kael nhấc tấm vảy rồng lên, đứng dậy và nháy mắt với Seraphina: "Tôi sẽ không để cô thất vọng đâu. Hãy chờ tôi với những chiến tích mới nhé!"

Cánh cửa đóng lại sau lưng Kael, để lại Seraphina một mình trong căn phòng tĩnh lặng. Cô nhìn theo một lúc, rồi quay lại với cuốn sách trên tay, nhưng lần này, lòng cô nhẹ nhõm hơn khi biết rằng người bạn của mình đã trở thành một chiến binh không chỉ mạnh về phép thuật, mà còn về tâm hồn.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 47: Thạch Linh Quang Huyễn

54048692372_99a71ff01c_o.jpg

Tên gọi: Luminous Etherean Jelly.

Loại: Sinh vật biển phát quang hiếm gặp.

Kích thước: Khoảng từ 2 đến 5 mét đường kính khi trưởng thành, với xúc tu dài tới 15 mét.

Luminous Etherean Jelly là một trong những sinh vật huyền bí độc đáo được tìm thấy ở vùng biển sâu. Cơ thể của nó có cấu trúc trong suốt như thủy tinh, với sắc xanh lục lam phát sáng từ bên trong, tạo nên một vẻ đẹp kỳ ảo.

Thân của nó có hình vòm, giống như một chiếc dù, với các xúc tu dài mềm mại uốn lượn theo dòng nước. Xung quanh thân thể là những dải màng lượn sóng và các xúc tu trang trí như những nhánh san hô tinh xảo, phát ra ánh sáng trắng mờ.

Loài sinh vật này không có tính hiếu chiến, nhưng có thể phát ra các luồng điện nhẹ từ xúc tu để tự vệ khi bị đe dọa. Nó di chuyển chậm rãi theo dòng nước và thường thấy ở độ sâu nơi ánh sáng mặt trời không thể chiếu tới. Cấu trúc ánh sáng phát quang của nó được cho là một cơ chế để thu hút con mồi nhỏ như cá và sinh vật phù du.

Luminous Etherean Jelly chủ yếu sinh sống ở các rãnh biển sâu và vùng biển hẻo lánh, nơi ít sinh vật có thể tồn tại. Do vẻ ngoài lộng lẫy và ánh sáng huyền ảo, nó thường bị nhầm lẫn với các hiện tượng thiên nhiên như ma trơi hoặc ánh sáng từ các kho báu bí ẩn dưới đáy biển.

Ánh sáng mà Luminous Etherean Jelly phát ra có thể làm dịu tâm trí và cảm xúc của bất kỳ ai tiếp xúc với nó trong thời gian dài, khiến cho loài sinh vật này được tôn thờ bởi một số cộng đồng phù thủy cổ đại như một biểu tượng của sự thanh tẩy và cân bằng tâm hồn.

Mức độ hiếm gặp: Rất hiếm.

Chỉ có vài ghi chép lịch sử từng nhắc đến sự tồn tại của loài này, hầu hết những lần phát hiện đều là trong giấc mơ hoặc qua các cuộc hành trình huyền bí mà các phù thủy như Seraphina thực hiện.

Seraphina từng ghi lại cảm giác bồi hồi khi lần đầu tiên gặp loài này trong chuyến thám hiểm sâu vào đáy một hồ nước bí ẩn trong rừng ma, nơi cô đã dành nhiều đêm để nghiên cứu các sinh vật ánh sáng.

Seraphina cũng đã dành nhiều thời gian nghiên cứu phép thuật của loài Luminous Etherean Jelly và cơ chế tạo ra những viên ngọc trai phát sáng kỳ diệu.

Dưới đây là phân tích phép thuật và quá trình này được ghi lại:

Phép thuật phát sáng của Luminous Etherean Jelly: Luminous Etherean Jelly không chỉ là một sinh vật huyền bí bình thường, nó sở hữu một loại ma thuật đặc trưng liên quan đến việc phát sáng.

Ánh sáng mà loài này phát ra không phải là hiện tượng sinh học thông thường, mà là kết quả của một loại năng lượng ma thuật bí ẩn trong cơ thể. Phép thuật này được kích hoạt qua các xúc tu và các mô phát quang, tạo ra ánh sáng dịu nhẹ có khả năng tác động đến cả tinh thần và cảm xúc của những sinh vật xung quanh.

Ở trung tâm cơ thể của Luminous Etherean Jelly tồn tại một lõi năng lượng ma thuật, tương tự như trái tim của sinh vật, nơi tích tụ và khuếch đại năng lượng ma pháp từ môi trường xung quanh. Lõi này không chỉ giúp điều chỉnh sự phát quang mà còn hỗ trợ các chức năng sống của sinh vật.

Sinh vật này hấp thu ma lực từ môi trường biển, đặc biệt là từ các dòng hải lưu mạnh và vùng nước chứa nhiều năng lượng ma pháp. Nguồn năng lượng này sau đó được chuyển hóa thành ánh sáng lân tinh, được phát ra dưới dạng các tia sáng nhỏ li ti và bao quanh cơ thể.

Ánh sáng này có khả năng thâm nhập vào tâm trí của các sinh vật khác, tạo ra cảm giác bình yên và sự tỉnh táo trong suy nghĩ. Nó được một số nhà nghiên cứu cho rằng có tác dụng điều hòa dòng chảy ma thuật trong cơ thể phù thủy, giúp họ dễ dàng tập trung khi thực hiện phép thuật.

Một đặc điểm nổi bật và rất quý giá của loài sinh vật này là khả năng tạo ra những viên ngọc trai phát sáng hiếm có, được các phù thủy săn tìm trong nhiều thế kỷ.

Tích tụ năng lượng ma pháp: Khi Luminous Etherean Jelly di chuyển trong môi trường biển sâu, năng lượng ma thuật mà nó thu thập không chỉ được dùng để phát sáng mà còn tích tụ trong các khoang nhỏ dưới cơ thể. Những khoang này chứa một chất dịch ma thuật đậm đặc.

Qua thời gian, những khoang này hấp thu các sinh vật phù du nhỏ và các khoáng chất biển bị nén trong quá trình sinh vật di chuyển. Nhờ năng lượng ma pháp mạnh mẽ, các sinh vật phù du bị kết tinh và hình thành lớp ngọc ban đầu.

Dưới tác động của lõi năng lượng ma thuật, ngọc trai dần được phủ thêm nhiều lớp ma pháp và khoáng chất, tạo ra các viên ngọc có độ bóng loáng và khả năng phát sáng đặc trưng. Mỗi viên ngọc có chứa một lượng năng lượng ma pháp nhỏ, khiến cho chúng trở thành những vật phẩm quý giá trong giới phù thủy.

Phép thuật hồi phục: Ngọc trai phát sáng từ Luminous Etherean Jelly có khả năng hấp thu và khuếch đại năng lượng ma thuật của người sử dụng. Chúng được dùng trong các bài thuốc và phép hồi phục năng lượng cho phù thủy, giúp tái tạo năng lượng sau các trận chiến hoặc luyện tập phép thuật dài.

Tạo vật dẫn truyền ma pháp: Các viên ngọc này cũng được dùng làm lõi cho các vật phẩm ma thuật như trượng, vòng cổ, nhẫn, giúp tăng cường khả năng phát huy ma thuật hoặc tạo kết nối giữa phù thủy và nguồn năng lượng tự nhiên.

Nguồn năng lượng ổn định: Nhờ khả năng phát sáng liên tục, ngọc trai từ loài sinh vật này có thể được dùng như một nguồn năng lượng ổn định trong các môi trường tối tăm hoặc thiếu ánh sáng, chẳng hạn như trong hang động ma thuật hay khu rừng cổ xưa.

Seraphina sau khi nghiên cứu loài này, đã ghi lại rằng việc chiết xuất ngọc trai phải được thực hiện một cách cẩn trọng để không gây hại cho sinh vật. Các viên ngọc trai phát sáng có thể tồn tại hàng thế kỷ nếu được bảo quản trong môi trường thích hợp, và sức mạnh của chúng không bao giờ suy giảm nếu không bị can thiệp bởi ma thuật hắc ám.

Nhiều truyền thuyết từ các nền văn hóa phép thuật trên khắp thế giới được ghi lại về Luminous Etherean Jelly. Mỗi vùng đất có cách riêng để kể về sự tồn tại kỳ diệu của sinh vật này, liên kết nó với các yếu tố thần thoại và tín ngưỡng cổ xưa.

Dưới đây là các truyền thuyết nổi bật từ những khu vực khác nhau trong thế giới phép thuật:

Truyền thuyết của đế quốc Atlantea: Trong nền văn minh cổ đại của Atlantea, vốn là một trong những nền văn minh phép thuật tiên tiến nhất, Luminous Etherean Jelly được tôn thờ như một biểu tượng của sự thanh khiết và tri thức sâu thẳm.

Theo truyền thuyết, sinh vật này là hiện thân của nữ thần biển sâu, người bảo vệ tri thức ẩn giấu của đại dương.

Người Atlantea tin rằng ánh sáng phát ra từ Luminous Etherean Jelly không chỉ là hiện tượng tự nhiên mà là ánh sáng của tri thức. Các phù thủy học giả thường thực hiện nghi thức cầu nguyện dưới đáy biển để được ban cho một mảnh ánh sáng này nhằm tìm ra giải pháp cho các bài toán phép thuật khó khăn.

Theo truyền thuyết, nếu một học giả Atlantea có thể thu thập được một viên ngọc phát sáng từ loài sinh vật này, họ sẽ đạt được một loại giác ngộ, thấu hiểu mọi bí mật của thế giới phép thuật. Chỉ một vài phù thủy vĩ đại nhất từng có khả năng đạt được vinh dự này.

Huyền thoại từ các hòn đảo Lumina: Ở những hòn đảo phép thuật thuộc quần đảo Lumina, Luminous Etherean Jelly được coi là một linh hồn bảo vệ. Dân bản địa tin rằng sinh vật này là người gác cổng giữa thế giới của con người và các thế giới khác, đặc biệt là cõi tinh linh dưới đáy biển.

Theo truyền thuyết, vào mỗi đêm trăng tròn, sinh vật này sẽ xuất hiện gần bờ biển để dẫn đường cho những linh hồn bị lạc tìm lại thế giới của mình. Ánh sáng của nó được cho là cầu nối giữa các chiều không gian, và những người chứng kiến sự hiện diện của Luminous Etherean Jelly trong đêm trăng sẽ nhận được phước lành từ tổ tiên họ.

Mỗi năm, vào lễ hội truyền thống gọi là "Lễ hội của ánh sáng thủy tinh", dân làng ở quần đảo Lumina tổ chức các nghi thức nhằm kêu gọi sự xuất hiện của Luminous Etherean Jelly.

Họ tin rằng việc nhìn thấy sinh vật này vào đêm lễ hội là một dấu hiệu của năm tới được phù hộ, mùa màng bội thu, và biển cả an lành.

Truyền thuyết của các tộc Elven ở rừng Aquara: Các tộc người Elf sống trong những khu rừng sâu gần hồ và các đầm lầy của Aquara kể về một sinh vật thần thoại dưới nước mà họ gọi là "Sứ giả của Sao Biển."

Đối với họ, Luminous Etherean Jelly là hiện thân của những ngôi sao biển được sinh ra từ nước mắt của các vị thần biển khi chứng kiến sự tàn phá của con người đối với thiên nhiên.

Tộc Elven tin rằng những giọt nước mắt của vị thần biển cả đã biến thành những ngôi sao sống dưới biển sâu, và những ngôi sao này chính là Luminous Etherean Jelly. Mỗi khi sinh vật này xuất hiện, nó mang theo lời nhắc nhở về việc bảo vệ tự nhiên và sự kết nối giữa mặt đất và biển cả.

Người Elf tin rằng sinh vật này có khả năng ban phước trường sinh. Tuy nhiên, để nhận được phước lành này, người được chọn phải vượt qua thử thách dưới nước, đối mặt với những sinh vật hung tợn khác trong lòng đại dương và tìm cách cầu nguyện trước sự hiện diện của Luminous Etherean Jelly.

Chuyện cổ tích vùng Bắc Cực – Vùng đất băng giá Thule: Ở nơi băng giá vĩnh cửu của Thule, Luminous Etherean Jelly được xem là một sinh vật thiêng liêng bảo vệ những dòng nước băng giá.

Trong truyền thuyết của những phù thủy vùng băng, loài sinh vật này là biểu tượng của sự hồi sinh và hi vọng trong những tháng mùa đông dài đằng đẵng.

Theo truyền thuyết, Luminous Etherean Jelly xuất hiện trong đêm tối nhất và dài nhất của năm, được gọi là "Đêm của Sao Trắng", để mang ánh sáng và sự sống trở lại cho đại dương. Những ngư dân băng khi thấy ánh sáng của sinh vật này sẽ biết rằng mùa xuân đang đến gần và băng sẽ bắt đầu tan chảy.

Những phù thủy băng tin rằng viên ngọc mà Luminous Etherean Jelly tạo ra có khả năng hấp thụ hơi ấm từ môi trường và có thể bảo vệ người mang nó khỏi giá lạnh chết người. Đây là một trong những bảo vật được các phù thủy băng săn đón trong các chuyến thám hiểm dài ngày qua các vùng băng giá hoang vu.

Truyền thuyết từ các đền thờ phù thủy Đông Á: Trong các đền thờ phù thủy cổ ở Đông Á, sinh vật này được gọi là "Bảo Ngọc Hóa Thần", một biểu tượng của trí tuệ và sự cân bằng giữa trời và biển. Nhiều truyền thuyết kể rằng nó có khả năng kết nối tâm trí con người với thiên nhiên và đại dương thông qua thiền định.

Các đền thờ cổ tin rằng viên ngọc trai phát sáng của Luminous Etherean Jelly có khả năng tăng cường khả năng dự báo và tiên tri. Các phù thủy thiền định trước ngọc trai này có thể nhìn thấy các viễn cảnh trong tương lai, đặc biệt là về thời tiết, mùa màng, và những biến động trong tự nhiên.

Một số phù thủy cao cấp ở Đông Á thực hiện nghi lễ thiền định dưới biển sâu, nơi họ tin rằng sự hiện diện của Luminous Etherean Jelly sẽ giúp họ chạm đến tâm linh cao nhất. Các câu chuyện kể lại rằng những người có thể cảm nhận được ánh sáng của sinh vật này khi thiền sẽ đạt được sự hiểu biết về mối liên hệ giữa đại dương và tinh thần.

Từ tất cả các truyền thuyết trên, Seraphina nhận thấy rằng Luminous Etherean Jelly không chỉ là một sinh vật huyền bí, mà còn đóng vai trò quan trọng trong niềm tin và tín ngưỡng của nhiều nền văn hóa phép thuật.

Nó được xem là biểu tượng của ánh sáng, sự sống và tri thức, có khả năng kết nối giữa thế giới con người và các thực tại siêu nhiên. Seraphina cảm nhận sâu sắc rằng việc tìm hiểu và khám phá thêm về loài sinh vật này sẽ mở ra nhiều cánh cửa bí mật của ma thuật mà con người vẫn chưa thể hiểu hết.

* * *

Seraphina đã nghe kể về sự tồn tại của Luminous Etherean Jelly từ một phù thủy cổ xưa mà cô gặp trong một ngôi đền bỏ hoang ở vùng đất phương Bắc.

Theo lời kể, sâu trong một hồ nước ma quái ẩn trong khu rừng bí mật, nơi ánh trăng không bao giờ chạm tới, sinh vật này đôi khi xuất hiện vào đêm trăng tròn nhất của năm.

Hồ nước đó được gọi là "Hồ Sao Biển," vốn nổi tiếng là nơi linh hồn biển cả trú ngụ và là địa điểm mà không ai từng dám mạo hiểm, ngoại trừ những phù thủy mạnh nhất.

Seraphina bị hấp dẫn bởi truyền thuyết này và quyết định lên đường. Không giống như nhiều người trước cô, Seraphina không sợ sự bí ẩn hay nguy hiểm của những nơi ít được biết đến.

Thực tế, chính những nơi đó lại thu hút cô nhất. Cô chuẩn bị các loại bùa hộ thân, thu thập nguyên liệu cần thiết và bắt đầu chuyến hành trình về phía hồ.

Sau nhiều ngày vượt qua rừng rậm u ám và những tán cây khổng lồ bao phủ lối đi, Seraphina đến được bờ hồ vào một đêm không trăng, nơi nước hồ đen như mực và phản chiếu bóng tối vô tận. Sự yên tĩnh và lạnh lẽo khiến không gian trở nên đáng sợ, nhưng cô kiên nhẫn chờ đợi.

Đêm đó, không gian quanh hồ hoàn toàn tĩnh lặng, đến mức mỗi bước chân của cô trên nền đất cũng vang lên rõ mồn một.

Seraphina đứng yên bên bờ hồ, cảm nhận sự giao thoa của năng lượng ma pháp quanh mình. Khi đồng hồ điểm giữa đêm, mặt hồ bỗng nhiên trở nên lấp lánh. Ánh sáng mờ ảo từ dưới lòng hồ bắt đầu phát ra.

Ban đầu chỉ là những tia sáng nhỏ, rồi dần dần, một vầng sáng xanh ngọc lan tỏa, nhảy múa trên mặt nước. Và rồi, cô thấy nó - Luminous Etherean Jelly, nhẹ nhàng xuất hiện từ dưới đáy hồ, như một bóng ma huyền ảo của biển cả. Cơ thể của sinh vật lấp lánh như thủy tinh, phản chiếu ánh sáng huyền diệu trong màn đêm tĩnh lặng.

Seraphina không hề sợ hãi, thay vào đó, cô cảm nhận được một sự kết nối mạnh mẽ giữa bản thân và sinh vật này, như thể họ đã quen biết từ trước đó trong một thế giới khác.

Luminous Etherean Jelly trôi nổi chậm rãi trên mặt nước, xúc tu mềm mại của nó như vẽ nên những đường nét tinh tế trên mặt hồ, mỗi chuyển động phát ra ánh sáng lân tinh rực rỡ.

Seraphina thốt lên lời cầu khẩn bằng tiếng ngôn ngữ cổ xưa mà cô học được từ các sách về sinh vật thần bí. Cô chìm vào thiền định, để tâm trí mình hòa nhập với năng lượng phát ra từ sinh vật, cảm nhận từng nhịp đập của ma thuật lan tỏa trong không khí.

Cô thấy mình như bị cuốn vào dòng chảy phép thuật, nơi mọi thứ xung quanh mờ nhạt và chỉ còn sinh vật kia tồn tại trước mặt cô.

Trong khoảnh khắc đó, Luminous Etherean Jelly phản ứng bằng cách vươn một trong những xúc tu của nó về phía cô. Không hề nguy hiểm hay tấn công, xúc tu mềm mại ấy như mời gọi Seraphina tiến gần hơn.

Cô cảm nhận được một nguồn năng lượng ấm áp từ xúc tu khi chạm vào nó, một cảm giác an lành và bình yên chưa từng có. Ánh sáng của sinh vật dịu dần, trở nên nhạt nhòa nhưng không hề mất đi.

Sau đó, từ phần thân của sinh vật, một viên ngọc trai nhỏ từ từ hiện ra. Viên ngọc phát sáng yếu ớt nhưng tinh khiết, và nó nhẹ nhàng trôi về phía cô. Seraphina, với lòng thành kính và sự ngưỡng mộ, nhẹ nhàng đón nhận viên ngọc mà sinh vật trao tặng.

Cô biết rằng đây không chỉ là một viên ngọc bình thường mà là một bảo vật quý giá, chứa đựng tinh hoa phép thuật của Luminous Etherean Jelly.

Trong khoảnh khắc ngọc trai chạm vào tay mình, Seraphina cảm thấy tâm trí mở rộng ra, và cô có một cái nhìn ngắn ngủi về những bí ẩn sâu thẳm của đại dương và những điều chưa ai biết về thế giới sinh vật ma thuật.

Cô thấy mình như trôi nổi giữa không gian, giao thoa với ánh sáng của những ngôi sao biển, nghe được những âm thanh từ thế giới mà con người chưa bao giờ tiếp cận.

Cuộc gặp gỡ kết thúc khi sinh vật lặng lẽ chìm trở lại dưới mặt nước, để lại Seraphina đứng đó với viên ngọc trai trong tay, trái tim đập nhanh vì cảm xúc mạnh mẽ và lòng biết ơn. Sinh vật không nói một lời, nhưng sự tương tác giữa họ đã truyền tải nhiều hơn bất kỳ lời nào có thể diễn đạt.

Sau khi trở về từ hành trình, Seraphina nhận ra rằng viên ngọc không chỉ là một bảo vật mà còn là một kết nối trực tiếp với Luminous Etherean Jelly.

Viên ngọc đó giúp cô điều hòa năng lượng ma thuật của mình, và kể từ khi mang nó, Seraphina đã có thể dễ dàng tập trung vào việc điều khiển các loại phép thuật liên quan đến nước và ánh sáng.

Seraphina đã ghi lại cuộc gặp gỡ này, cô khẳng định rằng cuộc gặp gỡ với Luminous Etherean Jelly là một trong những trải nghiệm thay đổi cuộc đời cô, mở ra cánh cửa cho nhiều khám phá phép thuật mới mẻ về thế giới sinh vật kỳ bí và sự kết nối tinh thần với tự nhiên.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 48: Thần thú của những vì sao

54048768952_779686c3a5_o.jpg

Tên gọi: Thần thú của những vì sao.

Phân loại: Sinh vật thần thánh (Celestial Beast).

Thần thú của những vì sao là sinh vật mang trong mình sự uy nghi của vũ trụ. Cơ thể nó lung linh với những sắc màu huyền ảo của bầu trời đêm – chủ yếu là xanh lam đậm, tím, và bạc – ánh lên như dải ngân hà. Lớp lông của nó có cấu trúc mượt mà, mỏng nhẹ như tơ, nhưng mỗi sợi lại có khả năng phát ra ánh sáng, khiến nó tỏa ra một hào quang huyền ảo.

Trên thân mình của thần thú, các hoa văn tinh xảo tựa như những chòm sao chạy dọc từ đầu đến đuôi. Những hoa văn này thay đổi vị trí khi sinh vật di chuyển, như thể nó đang mang cả bầu trời sao trên cơ thể mình.

Đôi cánh của nó rộng lớn, mỗi khi vẫy cánh, ánh sáng từ những dải sáng li ti tỏa ra, giống như bụi sao bay lơ lửng trong không gian.

Mắt của thần thú sáng rực với ánh sáng mờ ảo, giống như hai vì sao giữa đêm đen. Ánh nhìn của nó mang lại cảm giác cổ xưa, như thể sinh vật này đã tồn tại từ khi những vì sao đầu tiên ra đời.

Thần thú của những vì sao có quyền năng kết nối với vũ trụ, điều khiển các năng lượng thiên thể. Nó có khả năng triệu hồi ánh sáng từ các vì sao, sử dụng để chữa lành hoặc bảo vệ bản thân.

Ngoài ra, sinh vật này có thể di chuyển tức thời giữa các hành tinh hay không gian nhờ vào quyền năng dịch chuyển không gian, chỉ cần phóng thích một luồng ánh sáng cực mạnh từ đôi cánh.

Một trong những năng lực đặc biệt của nó là khả năng tiên đoán tương lai thông qua chuyển động của các vì sao. Nó có thể đọc được những tín hiệu bí ẩn của vũ trụ và đưa ra dự báo về những sự kiện sắp xảy ra, nhưng chỉ những ai đủ thấu hiểu mới có thể nghe được tiếng thì thầm của thần thú.

Thần thú của những vì sao là sinh vật rất hiếm gặp, chỉ xuất hiện vào những đêm không trăng, khi bầu trời trong sáng nhất để các ngôi sao có thể rọi xuống mặt đất. Nó thường trú ngụ tại các vùng đất hoang sơ, nơi ánh sáng nhân tạo không thể với tới.

Sinh vật này có tính cách ôn hòa, nhưng vô cùng cảnh giác với người lạ. Chỉ những ai thực sự tinh thông về các tri thức thiên văn và thấu hiểu được sự cân bằng của vũ trụ mới có thể tiếp cận được nó.

Seraphina từng ghi chú rằng thần thú này sẽ chỉ bộc lộ toàn bộ sức mạnh của mình nếu nó cảm nhận được rằng kẻ thù là một mối đe dọa tới trật tự vũ trụ.

Theo truyền thuyết cổ xưa, Thần thú của những vì sao được sinh ra từ các mảnh vỡ của những ngôi sao cổ đại đã tàn lụi. Chúng được coi là những người bảo vệ của các bí mật thiên văn, và nhiều nền văn minh đã thờ phụng sinh vật này như biểu tượng của sự thông thái và trường tồn.

Trong phần về phép thuật của Thần thú của những vì sao được viết rất chi tiết, giải thích về những năng lực huyền bí mà sinh vật này có thể sử dụng. Những phép thuật của nó không chỉ mạnh mẽ mà còn rất độc đáo, liên kết mật thiết với các ngôi sao và sức mạnh thiên thể.

"Thiên Quang Chiếu Sáng" (Stellar Radiance) : Thần thú có khả năng triệu hồi ánh sáng từ các vì sao và chuyển hóa nó thành một luồng năng lượng mạnh mẽ.

Ánh sáng từ "Thiên Quang" có thể được điều khiển thành một tia sáng cực mạnh, có khả năng xuyên qua mọi vật thể và đốt cháy kẻ thù. Khi tia sáng đánh trúng mục tiêu, nó tạo ra những vụ nổ nhỏ, giống như một trận mưa sao băng.

Sinh vật có thể bao quanh cơ thể mình bằng lớp ánh sáng mỏng, giúp nó trở nên vô hình hoặc phản chiếu các đòn tấn công phép thuật trở lại kẻ thù.

Ánh sáng này còn có thể sử dụng để chữa lành các vết thương, không chỉ cho bản thân Thần thú mà còn cho những sinh vật khác trong phạm vi ánh sáng chiếu tới.

"Hành Tinh Lưu Chuyển" (Celestial Shift) : Đây là khả năng dịch chuyển tức thời của Thần thú, cho phép nó biến mất khỏi một nơi và xuất hiện ở một nơi khác chỉ trong tích tắc. Phép thuật này không có giới hạn về khoảng cách, nhờ sức mạnh liên kết với các hành tinh và không gian vũ trụ.

Thần thú có thể xuất hiện ở bất kỳ đâu trên thế giới phép thuật hoặc thậm chí trong không gian thiên thể, miễn là nơi đó có kết nối với các ngôi sao.

Ngoài việc dịch chuyển, nó có thể bẻ cong không gian xung quanh, tạo ra một vùng không gian lạ khiến kẻ thù lạc hướng, mất phương hướng hoặc bị mắc kẹt trong không gian đa chiều.

"Dự Tri Thiên Mệnh" (Astral Foretelling) : Phép thuật này cho phép Thần thú đọc hiểu những chuyển động của các ngôi sao để tiên đoán tương lai. Khả năng tiên tri này rất chính xác và có thể dự đoán từ những sự kiện nhỏ trong đời sống đến những sự kiện lớn có tầm ảnh hưởng thiên văn.

Thần thú có thể tiên đoán được những sự kiện tự nhiên như sao băng rơi, nhật thực, hay thậm chí là sự bùng nổ của các hành tinh.

Sinh vật này còn có thể đọc hiểu các đường sao để dự báo vận mệnh của cá nhân hoặc toàn bộ một vương quốc, nhưng thông tin nó tiết lộ luôn mơ hồ và khó hiểu đối với người bình thường.

"Ngân Hà Hộ Vệ" (Galactic Shield) : Thần thú có thể tạo ra một lá chắn từ ánh sáng thiên thể, bảo vệ bản thân và những sinh vật xung quanh khỏi mọi loại tấn công vật lý và phép thuật. Lá chắn này là một kết cấu từ ánh sáng ngôi sao, cực kỳ cứng rắn và có khả năng phản chiếu mọi tia sáng trở lại kẻ tấn công.

Bất kỳ phép thuật nào bị lá chắn này chặn lại sẽ bị đẩy ngược về phía kẻ thù với sức mạnh lớn hơn, gây ra thiệt hại đáng kể.

Lá chắn có thể mở rộng, bao phủ một diện tích lớn, tạo ra một vòng bảo vệ cho cả một nhóm hoặc một vùng lãnh thổ trong một khoảng thời gian ngắn.

"Tinh Vân Mộng Mị" (Nebula Dreamweaving) : Thần thú có thể tạo ra một ảo giác tinh vi bằng cách thao túng ánh sáng từ các ngôi sao và những đám mây tinh vân. Phép thuật này có thể làm cho kẻ thù rơi vào một giấc mộng ảo, lạc lối trong thế giới của các vì sao.

Kẻ thù sẽ rơi vào trạng thái mộng mị, lạc lối trong những hình ảnh về vũ trụ vô tận và những hiện tượng thiên văn kỳ ảo, mất hoàn toàn khả năng chiến đấu hoặc suy nghĩ mạch lạc.

Thần thú có thể tạo ra những không gian ảo để giam cầm kẻ thù, làm cho chúng tin rằng mình đang ở nơi khác hoặc trải qua những sự kiện không có thực.

"Sao Băng Giáng Trần" (Meteor Descent) : Phép thuật mạnh mẽ nhất của Thần thú, triệu hồi một trận mưa sao băng từ vũ trụ xuống thế giới phép thuật. Mỗi sao băng là một tia sáng rực rỡ, có sức công phá lớn, tạo nên những vụ nổ khổng lồ khi va chạm với mặt đất.

Sao băng rơi xuống với tốc độ cực nhanh, hủy diệt mọi thứ trên một diện tích lớn. Đây là phép thuật mang tính hủy diệt mạnh nhất mà Thần thú chỉ sử dụng khi gặp phải mối đe dọa lớn đến vũ trụ hoặc trật tự thiên nhiên.

Mỗi khi phép thuật này được thực thi, nó không chỉ tấn công kẻ thù mà còn tạo ra những thay đổi thiên văn, như việc tạo nên sao băng thật sự hoặc thay đổi cấu trúc của một vùng đất.

Ghi chú: Phần này được Seraphina ghi lại sau khi chứng kiến tận mắt một trận chiến giữa Thần thú của những vì sao và một thực thể đến từ bóng tối sâu thẳm của vũ trụ. Phép thuật của sinh vật này thể hiện sự hòa quyện giữa sức mạnh thần thánh và thiên nhiên, với một mối liên kết chặt chẽ với các vì sao và hành tinh.

* * *

Trong các truyền thuyết về Thần thú của những vì sao không chỉ giới hạn ở các nền văn hóa thực tế mà còn mở rộng đến những vùng đất không có thật trong thế giới phép thuật. Những truyền thuyết này phong phú và đầy màu sắc, mang tính biểu tượng và huyền bí, mỗi vùng đất tạo ra một câu chuyện riêng về sức mạnh và phép thuật của Thần thú.

Vùng Đất Arkanis - "Huyền Thoại Sao Rơi" : Tại Arkanis, một vùng đất huyền bí bao quanh bởi các cánh rừng ma quái, Thần thú được gọi là Nyxara. Theo truyền thuyết, Nyxara có khả năng tạo ra những cơn mưa sao băng, mà người dân tin rằng là những giọt nước mắt của Nyxara dành cho những linh hồn lạc lối.

Phép thuật "Tinh Vân Mộng Mị" được Nyxara sử dụng để dẫn dắt những linh hồn đã khuất về lại nơi an nghỉ. Các pháp sư ở Arkanis thường cầu khẩn Nyxara trong những buổi lễ để giải thoát các linh hồn và mang lại hòa bình cho vương quốc.

Họ tin rằng những giấc mơ mà Nyxara gửi đến sẽ chứa đựng những chỉ dẫn và lời khuyên cho cuộc sống.

Vùng Đất Thaloria - "Biển Sao" : Thaloria là một vùng đất rộng lớn với những biển cả ánh sáng, nơi mà mọi người sống hòa hợp với thiên nhiên. Thần thú ở đây được gọi là Astralynx.

Theo truyền thuyết, Astralynx có thể điều khiển thủy triều của các biển sao, tạo ra những cơn sóng ánh sáng giúp khai thác năng lượng thiên thể.

Phép thuật "Hành Tinh Lưu Chuyển" trong Thaloria cho phép Astralynx dịch chuyển không chỉ bản thân mà còn cả những người đi theo nó qua các cơn sóng ánh sáng. Người dân Thaloria tin rằng Astralynx là người bảo vệ của vùng đất này, và sự xuất hiện của nó sẽ mang đến mùa màng bội thu và sự thịnh vượng.

Vùng Đất Nocturnia - "Vùng Đất Bóng Tối" : Trong Nocturnia, một thế giới u ám nơi ánh sáng hầu như không bao giờ xuất hiện, Thần thú được gọi là Tenebris, có khả năng hóa thân thành bóng tối và ánh sáng.

Theo truyền thuyết, Tenebris là sinh vật đã giúp người dân vượt qua những đêm dài tối tăm bằng cách tạo ra ánh sáng từ những vì sao bị lãng quên.

Phép thuật "Ngân Hà Hộ Vệ" được Tenebris sử dụng để bảo vệ những người yếu đuối khỏi những sinh vật bóng tối khác. Dân cư Nocturnia thường tụ tập vào những đêm có ánh sáng yếu ớt, thắp lên những ngọn nến để mời Tenebris đến, mong nhận được sự bảo vệ khỏi những thế lực ác độc trong bóng tối.

Vùng Đất Mystara - "Ngọn Lửa Ngân Hà" : Mystara là một vùng đất ma thuật đầy màu sắc, nơi mà các thực thể kỳ diệu sinh sống. Thần thú trong Mystara được gọi là Luminara, hiện thân của ánh sáng và bóng tối.

Truyền thuyết kể rằng Luminara có thể tạo ra những vệt sáng lấp lánh trong không khí, dẫn dắt những người lạc lối tìm thấy đường về nhà.

Phép thuật "Bảo Vệ Quy Mô Lớn" của Luminara được sử dụng để tạo ra các vòng ánh sáng bảo vệ những ngôi làng khỏi sự xâm lăng của các sinh vật hung dữ. Các pháp sư thường hợp tác với Luminara để duy trì sự bình yên trong Mystara, và Luminara được tôn thờ như một vị thần mang lại sự an lành cho người dân.

Vùng Đất Zephyria - "Cánh Đồng Gió" : Zephyria là một vương quốc nằm trên những đỉnh núi cao, nơi mà không khí luôn trong lành và tràn ngập hương thơm của hoa cỏ.

Đây là một nơi hòa quyện giữa sức mạnh của gió và ánh sáng của các vì sao, với những cánh đồng bất tận trải dài như bức tranh sống động. Trong Zephyria, Thần thú của những vì sao được biết đến với tên gọi Zephyros.

Theo truyền thuyết, Zephyros là một sinh vật huyền bí có khả năng điều khiển các luồng gió và ánh sáng từ bầu trời. Người dân Zephyria tin rằng Zephyros là người bảo vệ của cõi gió, với nhiệm vụ duy trì sự cân bằng giữa thiên nhiên và những cơn bão.

Khi các cơn bão nổi lên, Zephyros sẽ xuất hiện, dùng phép thuật của mình để xua tan bão tố, mang lại sự bình yên cho vương quốc.

"Gió Từ Sao" (Celestial Wind) : Zephyros có khả năng triệu hồi gió từ các vì sao, tạo ra những cơn gió mạnh mẽ hoặc nhẹ nhàng tùy thuộc vào nhu cầu.

Gió từ Zephyros có thể tạo ra lớp bảo vệ cho những người dân trong vùng, giúp họ vượt qua những cơn bão và nguy hiểm.

Zephyros cũng có thể dùng gió để dẫn đường cho những kẻ lạc lối, đưa họ về nhà hoặc đến những địa điểm an toàn.

"Ánh Sáng Lướt Gió" (Windblown Light) : Zephyros có khả năng kết hợp ánh sáng từ các vì sao với những cơn gió, tạo ra những vệt sáng lấp lánh bay lượn trong không trung.

Phép thuật này có thể khiến kẻ thù bị lừa dối bởi những hình ảnh ảo, tạo ra sự phân tâm và làm họ mất phương hướng trong trận chiến.

Người dân Zephyria thường sử dụng những vệt ánh sáng này như một cách để giao tiếp với nhau từ xa, thông báo những điều cần thiết trong cuộc sống hàng ngày.

"Cơn Gió Mộng Mị" (Dreaming Breeze) : Zephyros có thể gửi đi những cơn gió nhẹ nhàng mang theo những giấc mơ và thông điệp từ các vì sao.

Những giấc mơ này thường chứa đựng những dự đoán về tương lai, hướng dẫn người dân trong việc đưa ra quyết định quan trọng.

Cơn gió mộng mị giúp mang lại sự bình yên cho tâm hồn, giảm bớt những lo âu và căng thẳng trong cuộc sống hàng ngày.

Người dân Zephyria coi Zephyros như một vị thần linh thiêng, thường tổ chức các lễ hội để tôn vinh và cầu nguyện cho sự bảo vệ của Thần thú. Trong các buổi lễ, họ thường thả những chiếc đèn lồng có hình ngôi sao lên bầu trời, với hy vọng rằng Zephyros sẽ nhận được những lời cầu nguyện của họ.

Zephyria không chỉ là một vùng đất xinh đẹp mà còn là nơi chứa đựng những phép thuật huyền bí, làm cho Thần thú của những vì sao trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa và đời sống của người dân nơi đây.

* * *

Trong một ngày đầy nắng ở một vùng đất hùng vĩ thuộc thế giới phép thuật, Seraphina đang khám phá những ngọn núi cao vút và các cánh rừng xanh tươi. Cô đã nghe về một ngọn núi thần thoại, nơi mà những lời tiên tri cổ xưa được ban tặng cho những ai xứng đáng.

Hành trình của cô dẫn đến một nơi mà không chỉ chứa đựng bí ẩn về sinh vật huyền bí mà còn có thể thay đổi số phận của cô.

Khi Seraphina bước vào khu rừng bao quanh ngọn núi, không khí trong lành và nhẹ nhàng đến lạ kỳ. Những tia sáng mặt trời xuyên qua các tán cây, tạo ra những điểm nhấp nháy như những vì sao trên mặt đất.

Bỗng dưng, một cơn gió nhẹ thổi qua, mang theo một âm thanh thì thầm như lời mời gọi. Cô tiến về phía âm thanh đó, nơi một hồ nước trong veo phản chiếu ánh sáng lấp lánh.

Trước mặt cô là một sinh vật đẹp đẽ – Thần thú của những vì sao.

Với bộ lông màu xanh ngọc bích và đôi cánh to lớn như những đám mây, nó tỏa ra ánh sáng lung linh như bầu trời đêm. Sinh vật này quay về phía Seraphina, ánh mắt sâu thẳm chứa đựng tri thức của vũ trụ.

Nó cúi đầu, một cơn gió nhẹ nhàng lướt qua Seraphina, như thể nhấn mạnh sự kết nối giữa họ.

"Seraphina."

Thần thú cất giọng, giọng nói vang vọng như tiếng chuông ngân: "Ngươi đã dũng cảm bước vào nơi này, nơi chứa đựng sức mạnh của những vì sao và những điều bí ẩn của vũ trụ. Hãy lắng nghe, ta sẽ ban tặng cho ngươi một lời tiên tri."

Khi Zephyros mở miệng, ánh sáng từ các vì sao bắt đầu xoay quanh họ, hình thành một hình ảnh rõ ràng trong không gian.

"Khi bóng tối bao trùm, ngươi sẽ phải đối mặt với những kẻ thù từ những chiều không gian khác. Nhưng đừng lo sợ. Sức mạnh của ngươi sẽ mạnh mẽ hơn khi ngươi khám phá những bí mật từ quá khứ. Ngươi sẽ gặp những đồng minh bất ngờ, từ sự kết nối này, những phép thuật vĩ đại sẽ được sinh ra. Hãy luôn nhớ rằng ánh sáng từ những vì sao sẽ dẫn đường cho ngươi cũng chính là vũ khí mạnh nhất trong các cuộc chiến của ngươi."

Seraphina lắng nghe từng lời, cảm nhận được sự ấm áp và mạnh mẽ từ những lời tiên tri. Cô hiểu rằng cuộc gặp gỡ này không chỉ đơn thuần là một khoảnh khắc kỳ diệu, mà còn là sự khởi đầu cho một hành trình mới. Khi Thần thú biến mất vào không gian, Seraphina cảm thấy tràn đầy năng lượng.

Cô quyết định sẽ quay về, ghi chép lại những lời tiên tri trong tài liệu, không chỉ cho bản thân mà còn cho những thế hệ tương lai. Cuộc sống của Seraphina đã bước sang một chương mới, nơi những điều kỳ diệu và phép thuật đang chờ đợi cô, cùng với những cuộc gặp gỡ đáng nhớ và những bí ẩn chưa được khám phá.

Cuộc gặp gỡ với Thần thú không chỉ là một kỷ niệm đẹp trong hành trình của Seraphina, mà còn là một lời nhắc nhở rằng trong thế giới phép thuật, mọi thứ đều có thể xảy ra, và những điều tốt đẹp luôn đang chờ đợi những người dũng cảm tìm kiếm chúng.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 49: "Murkslither"

Lưu ý: Tài liệu này có chi tiết và hình ảnh kinh dị, vui lòng cân nhắc trước khi đọc.

54051840874_f214985705_o.png

Loài quái vật: "Murkslither".

Phân loại: Quái vật cấp cao.

Đặc điểm nhận dạng: Kinh dị, nhầy nhụa, cực kỳ nguy hiểm.

Murkslither là một sinh vật đáng sợ với cơ thể khổng lồ, dẻo dai, nhầy nhụa, tạo thành từ những khối chất lỏng như bùn sệt, khiến việc tấn công nó trở nên khó khăn. Trên cơ thể là những con mắt to nhỏ, nằm rải rác không đối xứng, có khả năng quan sát toàn bộ môi trường xung quanh mà không cần di chuyển. Các chiếc xúc tu lớn mọc ra từ thân, chúng có khả năng vươn dài và có lực tấn công kinh khủng, dễ dàng nghiền nát đá hay kéo con mồi vào miệng.

Miệng của Murkslither giống như một cái hố không đáy, với hàm răng sắc nhọn bất đối xứng, luôn nhễu nhão chất nhầy chứa độc tố chết người. Những ai bị nó cắn hoặc tấn công bằng dịch này sẽ nhanh chóng bị tê liệt, sau đó bị tiêu hóa dần dần.

Da của Murkslither có màu xanh đậm pha lẫn đen, một màu sắc gợi liên tưởng đến những sinh vật sống trong đầm lầy hắc ám, luôn phát ra ánh sáng yếu ớt như thể bên trong nó chứa đầy năng lượng tà ác.

Murkslither chủ yếu sống trong những đầm lầy u ám, nơi có mực nước thấp và không khí ẩm ướt. Nó ẩn mình trong sương mù và bùn đất, khó có thể nhận biết từ xa cho đến khi quá muộn. Những đầm lầy của nó thường chứa đầy xác chết của các loài sinh vật khác, do môi trường này là nơi lý tưởng để săn mồi và ẩn nấp.

Murkslither là một loài quái vật săn mồi theo chiến thuật phục kích. Nó có khả năng di chuyển rất nhanh trong môi trường nước hoặc bùn nhão, sử dụng các xúc tu để quấn lấy con mồi, sau đó tiêu hóa từ từ. Ngoài ra, nó cũng có khả năng tạo ra những làn sương độc, khiến nạn nhân bị mất phương hướng và dễ dàng bị hạ gục.

Ngoài sức mạnh cơ bắp và nọc độc, Murkslither có khả năng phục hồi nhanh chóng nhờ lớp da mềm mại và chất lỏng nhầy bảo vệ, khiến việc tiêu diệt nó vô cùng khó khăn. Chất nhầy này cũng làm giảm thiểu các tác động vật lý từ vũ khí thông thường.

Murkslither là một loài quái vật cực kỳ nguy hiểm. Các phù thủy và nhà thám hiểm không nên tiếp cận nó mà không có sự chuẩn bị kỹ lưỡng hoặc bùa chú mạnh mẽ để chống lại chất độc của nó.

Sir Halford – "Hiệp sĩ của hội Kỵ Sĩ Ánh Sáng" : Sir Halford dẫn đầu đoàn thám hiểm vào vùng đầm lầy Dreadmire để tiêu diệt các loài quái vật gây nguy hiểm cho người dân trong vùng. Tuy nhiên, nhóm của ông đã bị phục kích bởi Murkslither. Halford, với bộ giáp sáng chói và thanh kiếm ma thuật, đã cố gắng chiến đấu chống lại nó.

Tuy nhiên, Murkslither đã dùng xúc tu quấn lấy ông, kéo vào miệng và tiêu hóa dần. Bộ giáp của ông bị ăn mòn bởi chất nhầy độc hại của nó. Những người sống sót cho biết họ chỉ có thể nhìn thấy chiếc mũ giáp của Halford nổi lềnh bềnh trên bùn đen khi Murkslither biến mất vào làn sương mù.

Cô gái trẻ Elira – "Nhà thám hiểm tài ba: Elira là một nhà thám hiểm tài năng và nổi tiếng với khả năng sinh tồn trong các môi trường khắc nghiệt, được thuê để điều tra sự biến mất kỳ lạ của nhiều đoàn buôn quanh vùng đầm lầy Sable Bog. Dù chuẩn bị kỹ lưỡng, cô không ngờ tới sức mạnh ma quái của Murkslither.

Cuốn nhật ký mà Seraphina tìm thấy tại hiện trường ghi lại những dòng chữ cuối cùng của Elira, mô tả một bóng đen khổng lồ từ từ trồi lên từ bùn. Cô không bao giờ có cơ hội báo cáo cho ai về sự hiện diện của sinh vật đó và chỉ còn lại một phần chiếc túi xách da của cô trôi nổi trong nước.

Nhóm pháp sư của Arcanum –" Đoàn thám hiểm Ma Pháp ": Một nhóm gồm ba pháp sư của học viện Arcanum được cử tới để thu thập các mẫu vật trong đầm lầy u tối cho các thí nghiệm ma pháp. Đoàn bao gồm pháp sư trưởng Eligos, pháp sư trẻ tên Kaelyn và một thầy phù thủy điều khiển nguyên tố, Draven.

Khi tới gần khu vực Murkslither sinh sống, họ cố gắng sử dụng bùa bảo vệ và các phép thuật điều khiển môi trường để phát hiện sinh vật này. Tuy nhiên, Murkslither quá nhanh và quá mạnh. Nó phá vỡ các lớp phòng thủ ma thuật và nuốt chửng cả nhóm. Những dòng ký ức đau thương từ các phép thuật còn sót lại tiết lộ họ đã tuyệt vọng đấu tranh trong giây phút cuối cùng, nhưng thất bại trước sự hủy diệt của con quái vật.

Thợ săn quái vật Barrik Strongarm: Barrik Strongarm nổi tiếng với việc tiêu diệt nhiều loài quái vật trong vùng đất Faron, nhưng sự kiêu ngạo của ông đã dẫn đến thảm kịch. Ông nhận nhiệm vụ tiêu diệt Murkslither mà không lường trước sức mạnh đáng sợ của nó.

Theo lời kể của những người đi cùng, Barrik đã bắn nhiều mũi tên tẩm độc vào sinh vật, nhưng không mũi nào xuyên qua được lớp da nhầy của nó. Khi Murkslither lao vào tấn công, Barrik chỉ kịp hét lên một tiếng cuối cùng trước khi bị hút vào màn đêm thăm thẳm của chiếc miệng chết chóc. Tàn tích duy nhất còn lại là chiếc cung gãy đôi trên bãi bùn.

Gia đình Linton - Người dân lành bị lạc lối: Câu chuyện bi thương nhất được ghi nhận là về gia đình Linton, một gia đình bình dân lạc lối khi cố gắng băng qua đầm lầy để tìm nơi ở mới. Dẫn đầu bởi ông Linton, họ không nhận thức được mối nguy hiểm từ Murkslither.

Seraphina tìm thấy các mảnh quần áo và những vết dấu chân nhỏ của trẻ con còn sót lại trên bùn, minh chứng cho sự biến mất bi thảm của họ. Murkslither dường như không phân biệt giữa kẻ mạnh hay yếu, nó săn lùng mọi thứ lọt vào vùng đầm lầy của mình.

Murkslither là một mối đe dọa kinh hoàng trong thế giới quái vật. Nó đã cướp đi nhiều sinh mạng, từ những chiến binh dũng cảm cho tới những người dân vô tội. Những nạn nhân của nó đều biến mất không dấu vết, chỉ để lại những câu chuyện đau lòng. Các nhà thám hiểm và pháp sư cần chuẩn bị kỹ lưỡng và tuyệt đối cẩn trọng nếu phải đối đầu với sinh vật chết chóc này.

* * *

Trên hành trình đến những đầm lầy tăm tối và hiểm trở, Seraphina lần đầu nghe nói về Murkslither qua lời đồn đại từ những người dân bản địa. Họ kể về sự biến mất kỳ lạ của gia súc và con người gần khu vực đầm lầy Dreadmire, thường được phủ trong làn sương dày đặc và những tiếng động ghê rợn vang vọng vào ban đêm.

Những dấu chân lớn và không đều đặn với hình dạng giống như dấu vết của một sinh vật có xúc tu, được phát hiện gần nơi một nhóm thám hiểm bị mất tích.

Chất nhầy màu xanh lá cây pha lẫn đen, nhầy nhụa và có mùi tanh hôi, được tìm thấy trên mặt đất và cây cối gần đầm lầy. Chất này có tính chất ăn mòn, khiến cây cối mục nát và làm da người bị bỏng nếu chạm vào.

Seraphina đã thu thập các mẫu chất nhầy để nghiên cứu thêm. Phân tích ban đầu cho thấy nó có chứa các hợp chất độc hại cực kỳ hiếm gặp, có khả năng gây tê liệt nhanh chóng khi tiếp xúc với da thịt.

Seraphina đã phát hiện ra một số hóa thạch lạ dưới lòng đầm lầy Dreadmire, cho thấy có thể Murkslither hoặc những sinh vật tương tự đã tồn tại từ hàng ngàn năm trước. Trong một hang động gần đó, cô phát hiện những hình vẽ cổ đại khắc trên đá, miêu tả một con quái vật khổng lồ với nhiều xúc tu và những con mắt kinh hoàng. Những người cổ xưa rõ ràng đã thờ phụng hoặc sợ hãi loài sinh vật này.

Trong quá trình nghiên cứu, Seraphina tìm thấy một cuộn sách cổ, viết bằng ngôn ngữ cổ xưa của phù thủy, ghi chép về một sinh vật được gọi là" The Slitherer "- có nhiều điểm tương đồng với Murkslither.

Cuốn sách cho biết, sinh vật này từng bị một nhóm pháp sư phong ấn sâu trong lòng đầm lầy, nhưng phong ấn đã yếu dần theo thời gian.

Thông qua việc thu thập các phần còn lại của nạn nhân, Seraphina đã khám phá nhiều chi tiết quan trọng về khả năng sinh học của Murkslither:

Da và các mô của Murkslither dường như có khả năng tự hồi phục rất nhanh. Những mũi tên và vũ khí sắc bén hầu như không gây ra tổn thương lớn vì các vết thương nhanh chóng bị lớp nhầy bao phủ và khép lại. Seraphina giả thuyết rằng lớp chất nhầy này không chỉ bảo vệ mà còn cung cấp dưỡng chất để giúp sinh vật hồi phục.

Nghiên cứu mẫu chất nhầy, Seraphina phát hiện ra rằng Murkslither tiết ra một loại độc tố rất phức tạp, có khả năng tấn công hệ thần kinh của con mồi. Những nạn nhân trúng độc sẽ rơi vào trạng thái tê liệt trong vòng vài giây, không thể phản kháng hoặc thoát khỏi xúc tu của quái vật.

Dựa trên các dấu vết và sự phân bố mắt trên cơ thể Murkslither, Seraphina kết luận rằng nó có khả năng cảm nhận mọi chuyển động trong môi trường xung quanh. Mỗi con mắt của Murkslither hoạt động độc lập, giúp nó phát hiện mọi mối đe dọa từ mọi phía. Điều này khiến việc tiếp cận sinh vật mà không bị phát hiện trở nên gần như bất khả thi.

Nhận thấy sự nguy hiểm của Murkslither, Seraphina đã thử sử dụng nhiều loại phép thuật khác nhau để tìm ra điểm yếu của nó. Cô phát hiện rằng các loại bùa phép thông thường như lửa hay băng đều bị lớp nhầy của sinh vật hóa giải. Tuy nhiên, một số loại ma thuật dựa trên nguyên tố ánh sáng và phép thuật thanh tẩy lại có tác động nhất định.

Seraphina đã thử nghiệm một loại phép thuật cổ xưa gọi là" Lumenbane "- một phép thuật ánh sáng mạnh mẽ, được dùng để tiêu diệt những sinh vật bóng tối. Trong một lần đối mặt trực tiếp với Murkslither, cô nhận thấy sinh vật này có phản ứng dữ dội khi tiếp xúc với ánh sáng ma thuật, dẫn đến suy đoán rằng nó nhạy cảm với các nguồn sáng mạnh và năng lượng thanh khiết.

Murkslither là một sinh vật có khả năng tái sinh mạnh mẽ, độc tố chết người và sức mạnh vượt trội. Mặc dù nó khó bị tiêu diệt, Seraphina tin rằng việc nghiên cứu sâu hơn về ma thuật ánh sáng và các phép thuật thanh tẩy có thể mang lại cơ hội tiêu diệt nó. Cô đề xuất rằng các nhà thám hiểm hoặc pháp sư muốn đối đầu với Murkslither cần phải được trang bị bùa chú ánh sáng và các phép thuật bảo vệ mạnh mẽ.

Seraphina cũng khuyến cáo rằng các phù thủy tài năng nên xem xét việc phong ấn lại sinh vật này một lần nữa, để ngăn chặn nó tiếp tục gây họa cho các vùng đầm lầy và những cư dân vô tội.

Sau quá trình nghiên cứu kỹ lưỡng và đối mặt trực tiếp với Murkslither, Seraphina đưa ra một loạt các đề xuất chi tiết cho việc tiêu diệt hoặc vô hiệu hóa sinh vật này. Các đề xuất của cô nhắm đến cả việc tận dụng những điểm yếu của Murkslither lẫn việc bảo vệ đội ngũ tấn công khỏi sức mạnh ghê gớm của nó.

Sử dụng ma thuật ánh sáng và phép thanh tẩy: Murkslither đặc biệt nhạy cảm với các loại phép thuật ánh sáng và thanh tẩy. Điều này dựa trên phản ứng của nó trong các cuộc thí nghiệm và thử nghiệm của Seraphina với bùa chú" Lumenbane ".

Phép thuật" Lumenbane": Đây là một phép thuật ánh sáng cổ xưa mà Seraphina đã thử nghiệm, có tác dụng mạnh mẽ lên những sinh vật bóng tối hoặc bị nguyền rủa. Murkslither có vẻ như bị yếu đi khi tiếp xúc với các nguồn sáng mạnh, dẫn đến suy đoán rằng ánh sáng ma thuật có thể làm hỏng lớp nhầy bảo vệ của nó.

Ánh sáng thanh tẩy: Pháp sư và phù thủy có thể kết hợp các bùa chú ánh sáng với bùa thanh tẩy nhằm làm giảm khả năng tái sinh và làm suy yếu cơ thể của Murkslither. Phép thanh tẩy cũng có thể phá vỡ sự liên kết ma thuật mà nó sử dụng để kiểm soát môi trường xung quanh.

Seraphina khuyến nghị các pháp sư đi theo đoàn thám hiểm nên học các phép thuật ánh sáng và thanh tẩy để có thể kết hợp tấn công sinh vật từ nhiều phía.

Tấn công phối hợp và tổ chức bài bản: Murkslither không thể bị đánh bại bởi một cá nhân đơn lẻ. Seraphina khuyên nên tổ chức một nhóm thám hiểm phối hợp giữa nhiều thành phần khác nhau để tăng cơ hội tiêu diệt nó.

Nhóm pháp sư ánh sáng: Phải có ít nhất ba pháp sư tập trung vào việc tấn công Murkslither bằng các phép thuật ánh sáng và thanh tẩy. Họ cần phải liên tục duy trì áp lực lên nó để ngăn sinh vật này tái sinh.

Chiến binh vật lý: Các chiến binh mạnh mẽ và nhanh nhẹn có thể tấn công vào những khu vực dễ bị tổn thương, đặc biệt là các con mắt của Murkslither. Đôi mắt của nó không được bảo vệ bởi lớp nhầy, vì vậy nếu bị phá hủy, nó sẽ mất đi khả năng quan sát môi trường.

Thuật sĩ hoặc phù thủy phong ấn: Ngoài việc tiêu diệt, Seraphina khuyến khích việc phong ấn sinh vật này. Các pháp sư phong ấn có thể chuẩn bị các bùa chú để phong ấn Murkslither ngay sau khi nó bị suy yếu, tránh việc sinh vật hồi sinh.

Khắc chế xúc tu và tốc độ di chuyển: Murkslither nổi tiếng với tốc độ di chuyển trong bùn lầy và khả năng sử dụng xúc tu mạnh mẽ để quấn lấy kẻ thù.

Seraphina đề xuất các phương pháp sau để khắc chế khả năng này:

Ma thuật tạo bẫy đất cứng: Một phép thuật có thể làm thay đổi môi trường quanh khu vực chiến đấu, biến bùn lầy thành đất cứng trong một thời gian ngắn. Điều này sẽ làm giảm tốc độ di chuyển của Murkslither và giúp các chiến binh dễ dàng tiếp cận.

Sử dụng dây xích và bùa phép khóa xúc tu: Các xúc tu của Murkslither rất mạnh, nhưng nếu có thể trói chúng bằng dây xích hoặc bùa phép khóa cử động, sinh vật sẽ mất đi một phần sức mạnh tấn công. Dây xích hoặc vật liệu này cần được phù phép để chống lại sức mạnh nhầy nhụa của sinh vật.

Trang bị bảo hộ chống độc tố: Độc tố của Murkslither là một trong những yếu tố nguy hiểm nhất. Seraphina cảnh báo rằng những ai tham gia vào trận chiến cần phải được trang bị kỹ lưỡng.

Áo giáp ma thuật: Áo giáp cần được phù phép để chống lại tác động ăn mòn của chất nhầy và độc tố của Murkslither. Những áo giáp bình thường có thể bị ăn mòn ngay lập tức khi tiếp xúc với cơ thể sinh vật.

Bùa chú bảo vệ chống độc: Các bùa chú bảo vệ chống độc tố cần được áp dụng liên tục, đặc biệt là trên các chiến binh đứng tiền tuyến. Ngoài ra, Seraphina cũng khuyên nên sử dụng các loại thuốc giải độc đặc biệt được pha chế từ thảo dược phép thuật để chữa trị nhanh chóng nếu có người bị trúng độc.

Lập kế hoạch tiêu diệt theo từng giai đoạn: Murkslither là sinh vật có khả năng tự phục hồi và rất khó bị tiêu diệt trong một cuộc tấn công duy nhất. Seraphina đề xuất một kế hoạch tấn công theo từng giai đoạn, nhằm làm suy yếu sinh vật trước khi đưa ra đòn kết liễu.

Giai đoạn thứ nhất: Đội pháp sư ánh sáng liên tục tấn công bằng các phép thuật thanh tẩy, làm yếu lớp nhầy và giảm khả năng tái sinh của nó.

Giai đoạn thứ hai: Chiến binh vật lý tập trung phá hủy những con mắt, làm giảm khả năng quan sát và phòng thủ của Murkslither. Điều này cũng sẽ gây ra sự hoảng loạn trong sinh vật, làm suy yếu tinh thần của nó.

Giai đoạn thứ ba: Khi Murkslither đã bị suy yếu đáng kể, các pháp sư phong ấn cần nhanh chóng kích hoạt phép phong ấn cổ xưa, nhằm ngăn sinh vật hồi sinh hoặc trốn thoát. Nếu phong ấn thành công, sinh vật sẽ bị khóa lại dưới lòng đất.

Hủy diệt nơi cư ngụ của Murkslither: Murkslither không chỉ là một sinh vật, mà còn phụ thuộc vào môi trường đầm lầy xung quanh để săn mồi và bảo vệ mình. Seraphina đề xuất phá hủy môi trường đầm lầy hoặc di chuyển trận chiến ra khỏi khu vực này để làm giảm khả năng phòng thủ của nó.

Phép thuật làm khô đầm lầy: Bằng cách sử dụng phép thuật làm khô nước và bùn trong một khu vực, nhóm thám hiểm có thể làm giảm khả năng di chuyển nhanh của Murkslither, khiến nó trở nên dễ bị tấn công hơn.

Phá vỡ các nguồn năng lượng tà ác: Nếu có thể xác định các nguồn năng lượng ma thuật hoặc các cổ vật có liên kết với sức mạnh của Murkslither trong đầm lầy, việc phá vỡ chúng sẽ làm suy yếu sinh vật này đáng kể.

Murkslither là một sinh vật không thể coi thường. Với sức mạnh ma thuật, độc tố và khả năng tái sinh, việc tiêu diệt nó đòi hỏi một sự kết hợp giữa chiến thuật, phép thuật và trang bị tối tân. Seraphina tin rằng với các biện pháp phòng ngừa và chuẩn bị đầy đủ, việc tiêu diệt hoặc phong ấn Murkslither là khả thi, nhưng sẽ đòi hỏi sự hy sinh và phối hợp chặt chẽ từ những pháp sư và chiến binh dũng cảm nhất.
 
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 50: Phượng Long Hỏa

54050658197_4256a4ed3e_o.png

Tên loài: Dracoflame Phoenix (Tạm dịch: Phượng Long Hỏa).

Đặc điểm ngoại hình:

Cánh: Giống cánh phượng hoàng với bộ lông rực lửa, phát sáng trong sắc thái vàng, đỏ, cam rực rỡ. Những chiếc lông tạo nên hiệu ứng lấp lánh, tạo cảm giác như sinh vật này luôn trong trạng thái bùng cháy nhưng không bao giờ tàn.

Thân: Cơ thể mạnh mẽ, vạm vỡ như loài rồng, bao phủ bởi những vảy ánh kim có khả năng phản chiếu ánh sáng, làm cho sinh vật này như thể được dát vàng.

Đuôi: Đuôi dài, uốn lượn như loài rồng với các mảng lửa không bao giờ tắt, tỏa ra sức mạnh quyền năng của cả hai loài.

Mắt: Đôi mắt sắc bén, đầy uy quyền, ánh lên một màu xanh lam, tạo nên sự tương phản với cơ thể rực lửa.

Đầu: Sự kết hợp hài hòa giữa hai loài với hình dạng đầu rồng nhưng có thêm mào lửa đặc trưng của phượng hoàng, khiến nó trở nên vừa đáng sợ, vừa trang nghiêm.

Bản chất: Vừa nguy hiểm, hung dữ nhưng lại có vẻ đẹp mê hoặc, khó cưỡng. Sinh vật này thường chỉ xuất hiện trong những vùng đất ma thuật cổ xưa, nơi năng lượng phép thuật mạnh mẽ nhất.

Sức mạnh: Dracoflame Phoenix có khả năng tạo ra những cơn bão lửa và sấm sét từ đôi cánh của mình. Mỗi nhịp vỗ cánh có thể tạo nên một cơn gió lửa khủng khiếp, thiêu rụi mọi thứ trong phạm vi.

Lịch sử: Sinh vật này chỉ tồn tại trong truyền thuyết, được cho là sự kết hợp giữa loài rồng cổ đại và phượng hoàng, mang trong mình năng lượng tái sinh mạnh mẽ.

Dracoflame Phoenix là một sinh vật vô cùng mạnh mẽ, với các phép thuật độc đáo kết hợp sức mạnh của cả rồng và phượng hoàng. Dưới đây là chi tiết về các phép thuật mà sinh vật huyền thoại này sở hữu:

"Hỏa Vũ Tái Sinh" - Phoenix Flame of Rebirth: Dracoflame Phoenix có khả năng hồi sinh từ tro tàn mỗi khi nó bị thương hoặc gần như bị tiêu diệt. Ngọn lửa bao phủ cơ thể nó sẽ bùng lên mạnh mẽ hơn, tiêu diệt mọi thứ xung quanh và giúp nó hồi phục hoàn toàn.

Đối thủ sẽ bị nuốt chửng bởi luồng hỏa diệm dữ dội trong quá trình sinh vật này tái sinh. Phép thuật này khiến nó gần như bất tử.

Yếu tố rồng: Khả năng này cũng kết hợp với sức mạnh tái tạo của rồng, giúp nó không chỉ tái sinh mà còn mạnh hơn sau mỗi lần hồi sinh.

"Phong Hỏa Bạo Kích" - Inferno Tempest: Với mỗi nhịp vỗ cánh, Dracoflame Phoenix tạo ra một cơn bão lửa cực mạnh, lan rộng ra xa. Những ngọn lửa này có khả năng đốt cháy tất cả trên đường đi của chúng, đồng thời gây ra các đợt gió lốc kèm theo sấm sét.

Ngọn lửa này không thể bị dập tắt bằng nước thường, chỉ có phép thuật mạnh mới có thể đối phó. Bão lửa có thể bao phủ một khu vực rộng lớn, gây sát thương lớn cho quân địch.

"Hỏa Lôi Trảo" - Thunderclap Talons: Dracoflame Phoenix có thể triệu hồi sấm sét từ bầu trời và tập trung chúng vào móng vuốt sắc nhọn của mình. Khi lao xuống tấn công kẻ thù, sấm sét kết hợp với ngọn lửa khiến mỗi cú tấn công có thể gây nổ dữ dội.

Phép thuật này vừa mang sức mạnh của lửa vừa có yếu tố điện, khiến đối thủ bị choáng váng và bùng cháy cùng một lúc.

"Dạ Hỏa Bạch Nhật" - Daybreak Blaze: Dracoflame Phoenix có khả năng biến đêm thành ngày khi nó bay qua, phát ra một ánh sáng rực rỡ chói lòa như mặt trời mọc. Ánh sáng này có thể làm mù tạm thời đối thủ và phá vỡ các kết giới bóng tối.

Ánh sáng mạnh mẽ từ phép thuật này không chỉ có tác dụng tấn công mà còn thanh tẩy các khu vực bị nguyền rủa hoặc ảnh hưởng bởi hắc ám. Nó cũng có thể phục hồi một phần sức mạnh cho đồng minh ở gần.

"Hỏa Linh Trường Sinh" - Eternal Flame Blessing: Sinh vật này có thể tạo ra một ngọn lửa nhỏ từ chính ngọn lửa bất tử của nó và trao tặng cho một ai đó hoặc một vật thể. Ngọn lửa này mang lại sự trường sinh và bất tử cho người nhận, nhưng đồng thời cũng ràng buộc họ với Dracoflame Phoenix, khiến họ trở thành hộ vệ trung thành của nó.

Người hoặc sinh vật nhận được phước lành này không thể chết, nhưng cũng không thể thoát khỏi sự kiểm soát của Dracoflame Phoenix.

Với những phép thuật quyền năng này, Dracoflame Phoenix không chỉ là một sinh vật đáng sợ mà còn mang trong mình sự uy nghiêm và sức mạnh vô hạn của cả hai loài huyền thoại Phượng Hoàng - Rồng.

Dracoflame Phoenix đã đi vào huyền thoại và truyền thuyết của nhiều nền văn hóa cổ xưa, mỗi vùng đất kể lại câu chuyện riêng về sinh vật lai Rồng - Phượng đầy quyền năng này.

Dưới đây là các truyền thuyết nổi tiếng về Dracoflame Phoenix ở các vùng đất phép thuật cổ đại:

Truyền về "Đại Hỏa Ký" : Tại học viện Eldoria, truyền thuyết về Dracoflame Phoenix được ghi chép trong "Đại Hỏa Ký" - một cuốn sách cổ kể lại thời kỳ chiến tranh giữa các tộc người và những sinh vật huyền bí.

Theo truyền thuyết này, Dracoflame Phoenix xuất hiện trong cuộc chiến cuối cùng giữa loài người và quái vật. Khi đó, sinh vật này đóng vai trò là người bảo hộ của tộc rồng phượng, được triệu hồi bởi các pháp sư cổ đại để bảo vệ thế giới phép thuật khỏi sự diệt vong.

Trong truyền thuyết, Dracoflame Phoenix đã nhiều lần bị tiêu diệt, nhưng từ mỗi lần thất bại, nó lại tái sinh mạnh mẽ hơn, giống như mặt trời mọc sau những cơn bão dữ dội.

Được xem như một sinh vật thần thánh, nó sẽ thiêu rụi những ai có trái tim đen tối và chỉ cứu giúp những linh hồn thuần khiết.

Thánh Điển Pyria - "Hỏa Tước Hồng Long" : Tại vương quốc Pyrian, nổi tiếng với các dòng sông dung nham và những dãy núi lửa khổng lồ, Dracoflame Phoenix được thờ phụng như vị thần bảo hộ của ngọn lửa. "Hỏa Tước Hồng Long" là một truyền thuyết về ngọn lửa vĩnh cửu mà Dracoflame Phoenix ban tặng cho người dân Pyrian, giúp họ chinh phục thiên nhiên khắc nghiệt.

Theo truyền thuyết, ngọn lửa bất tử mà Dracoflame Phoenix trao tặng giúp cho người dân Pyrian có thể sống sót qua những mùa đông khắc nghiệt và luôn có đủ năng lượng để duy trì sự sống trong môi trường núi lửa.

Trong các trận chiến với các tộc khác, Dracoflame Phoenix sẽ bay lượn trên bầu trời, làm chói sáng mọi thứ và giáng những cơn bão lửa khủng khiếp xuống kẻ thù.

Huyền thoại xứ Amurian - "Chiến Thần Lửa và Băng" : Tại xứ Amurian, một vùng đất băng giá nằm về phía cực bắc, truyền thuyết kể rằng Dracoflame Phoenix đã từng tham gia vào một trận chiến khốc liệt với Băng Long Vĩnh Hằng - một sinh vật băng huyền thoại khác. "Chiến Thần Lửa và Băng" ghi lại cuộc xung đột giữa hai thế lực đối nghịch, lửa và băng, kéo dài suốt hàng thế kỷ.

Trận chiến này được cho là nguyên nhân tạo nên những hiện tượng thiên nhiên khắc nghiệt tại Amurian, nơi lửa và băng luôn tồn tại cùng nhau, gây ra các vụ nổ núi lửa bên dưới lớp băng dày.

Ngọn lửa chiếu sáng băng giá: Dracoflame Phoenix không chỉ phá vỡ những cơn bão băng mà còn cứu người dân Amurian bằng cách sưởi ấm họ khi cái lạnh vĩnh cửu xâm lấn.

Huyền thoại Viễn Đông – "Phượng Hoàng Rồng Lửa" : Ở một số vương quốc phương Đông xa xôi, Dracoflame Phoenix được biết đến với cái tên "Phượng Hoàng Rồng Lửa", là biểu tượng của sự cân bằng giữa âm và dương, giữa sự hủy diệt và tái sinh.

Theo truyền thuyết phương Đông, sinh vật này không chỉ mang lại sự sống mà còn có khả năng hủy diệt hoàn toàn một nền văn minh nếu nó nhận thấy con người đã lạc lối khỏi sự hài hòa thiên nhiên.

Dracoflame Phoenix thường xuất hiện vào những thời điểm lịch sử quan trọng, khi các triều đại cần thay đổi hoặc khi con người cần học cách cân bằng giữa các yếu tố trong cuộc sống. Nó tượng trưng cho vòng luân hồi vô tận của sự sống.

Cổ tích Amazon - "Người Gác Cổng Ánh Sáng" : Tại những khu rừng rậm rạp của vùng Amazon huyền thoại, Dracoflame Phoenix được gọi là "Người Gác Cổng Ánh Sáng" - một sinh vật bảo hộ của thiên nhiên, bảo vệ khu rừng khỏi sự tàn phá của con người.

Theo truyền thuyết này, khi con người cố gắng khai thác và phá hủy khu rừng Amazon, Dracoflame Phoenix sẽ xuất hiện và thiêu rụi những kẻ xâm phạm, đồng thời giúp rừng tái sinh sau mỗi lần bị tàn phá.

Những ngọn lửa mà sinh vật này tạo ra không chỉ mang tính hủy diệt mà còn có khả năng hồi sinh sự sống cho khu rừng, làm cho cây cối mọc lại nhanh chóng.

Những truyền thuyết này không chỉ miêu tả Dracoflame Phoenix như một sinh vật huyền thoại mà còn như một biểu tượng của sức mạnh thiên nhiên, tái sinh và hủy diệt. Mỗi câu chuyện kể về sinh vật này đều phản ánh sự kính trọng và nỗi sợ hãi mà con người dành cho một sinh vật quyền năng, gắn liền với các yếu tố tự nhiên và phép thuật.

* * *

Cuộc gặp gỡ giữa Seraphina và Dracoflame Phoenix là một trong những sự kiện đáng nhớ trong sự nghiệp nghiên cứu sinh vật huyền bí của cô. Đây không chỉ là một sự giao thoa giữa con người và sinh vật huyền thoại, mà còn là khoảnh khắc mà Seraphina nhận được một món quà vô giá: Chiếc lông vũ từ chính sinh vật huyền thoại ấy.

Seraphina với niềm đam mê khám phá các sinh vật kỳ bí và quái vật, đã nghe những câu chuyện về Dracoflame Phoenix từ khi còn rất nhỏ. Qua nhiều năm nghiên cứu, cô lần theo những dấu vết cổ xưa từ các truyền thuyết của nhiều nơi trên thế giới phép thuật và quyết tâm tìm kiếm nơi sinh vật huyền thoại trú ngụ.

Cuối cùng, sau một hành trình gian nan, cô tìm đến một vùng đất ma thuật hoang sơ, nơi có những dãy núi lửa không ngừng phun trào và ánh sáng từ mặt trời lúc nào cũng bị che khuất bởi những đám mây đen dày đặc.

Tại đây, trên đỉnh một ngọn núi lửa cổ xưa, Seraphina chứng kiến khoảnh khắc kỳ diệu nhất trong đời. Dracoflame Phoenix xuất hiện trong một cơn bão lửa và sấm sét. Sinh vật này bay lượn trên bầu trời, bao quanh là những ngọn lửa rực rỡ. Đôi cánh của nó vươn rộng, tạo ra một vầng sáng chói lọi và mỗi nhịp vỗ cánh là một lần những tia lửa tỏa ra, thiêu đốt không gian xung quanh.

Seraphina không sợ hãi, mà thay vào đó, cô bị mê hoặc bởi vẻ đẹp và sức mạnh của sinh vật này. Cô đã chuẩn bị tâm lý để gặp sinh vật huyền thoại. Với lòng kính trọng và một chút phép thuật bảo hộ, cô cất tiếng gọi sinh vật bằng một ngôn ngữ cổ xưa mà cô học được từ các văn tự cũ trong "Thư viện Nguyền Rủa".

Dracoflame Phoenix với ánh mắt sắc bén, hướng về phía Seraphina. Một khoảnh khắc im lặng đáng sợ bao trùm, như thể cả thiên nhiên đang chờ đợi quyết định của sinh vật quyền năng. Seraphina đứng bất động, nhưng trong ánh mắt cô không hề có sự sợ hãi, chỉ có lòng khao khát học hỏi và thấu hiểu.

Thay vì tấn công, Dracoflame Phoenix đáp xuống trước mặt cô, ngọn lửa quanh nó dịu lại nhưng vẫn tỏa sáng rực rỡ. Seraphina cảm nhận được sự hiện diện của một sinh vật đầy trí tuệ, một sự giao thoa giữa sự sống và cái chết, giữa hủy diệt và tái sinh. Cô cảm thấy bản thân đang đứng trước một thực thể không chỉ là sinh vật, mà là hiện thân của quyền năng tối thượng.

Sinh vật này không nói, nhưng trong một khoảnh khắc, Seraphina nhận ra rằng mình đã vượt qua một thử thách lớn lao: Đó là lòng can đảm, niềm tin vào phép thuật và sự hiểu biết sâu sắc về thế giới huyền bí. Cô đã chứng minh rằng mình xứng đáng để được biết và học hỏi từ Dracoflame Phoenix.

Như một dấu hiệu của sự công nhận, Dracoflame Phoenix nhẹ nhàng rút một chiếc lông vũ từ cánh của nó, rồi để nó bay về phía Seraphina. Chiếc lông rực sáng, tỏa ra một nguồn năng lượng ấm áp bao quanh cô. Seraphina cẩn thận đón lấy chiếc lông với lòng biết ơn sâu sắc.

Chiếc lông vũ này không chỉ là một món quà vật chất, mà còn chứa đựng phép thuật tối cao của Dracoflame Phoenix. Nó mang trong mình sức mạnh tái sinh của phượng hoàng và quyền năng hủy diệt của rồng. Được truyền thuyết kể lại, chiếc lông vũ này có thể:

Hồi sinh người sở hữu trong những khoảnh khắc nguy kịch, giống như cách Dracoflame Phoenix hồi sinh từ ngọn lửa của chính mình.

Triệu hồi ngọn lửa vĩnh cửu, có khả năng tiêu diệt mọi bóng tối và bảo vệ những ai mang lòng thuần khiết.

Tăng cường khả năng phép thuật của người sở hữu, giúp Seraphina có thể dễ dàng kết nối với năng lượng nguyên thủy của thế giới phép thuật.

Với chiếc lông vũ trong tay, Seraphina không chỉ cảm nhận được sức mạnh to lớn mà còn cảm nhận được trách nhiệm nặng nề. Cô biết rằng cuộc gặp gỡ này không phải là ngẫu nhiên, mà là một bước ngoặt trong hành trình trở thành một phù thủy quyền năng và hiểu rõ hơn về sự cân bằng giữa hủy diệt và tái sinh trong thế giới phép thuật.

Dracoflame Phoenix sau đó tung cánh bay lên trời, biến mất trong ánh sáng chói lòa của chính nó. Seraphina đứng đó, giữa khung cảnh tàn lụi và tái sinh với món quà thiêng liêng trên tay và trái tim đầy ước mơ mới.

Chiếc lông vũ này sẽ mãi là một phần của cô, không chỉ là biểu tượng của sức mạnh, mà còn là lời nhắc nhở rằng luôn có sự cân bằng giữa hủy diệt và tạo dựng, giữa bóng tối và ánh sáng.
 
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 51: Huyết Lưỡi Tử Thần

Lưu ý: Tài liệu này có tình tiết bạo lực và máu me, kinh dị khiến người đọc ám ảnh tâm lý. Vui lòng cân nhắc trước khi đọc.

54051922539_588549d315_o.jpg

Tên quái vật: Huyết Lưỡi Tử Thần.

Huyết Lưỡi Tử Thần là một sinh vật có hình thù kỳ dị, nổi bật với chiều cao khổng lồ khoảng 3 đến 4 mét, thân hình vạm vỡ và đầy cơ bắp, làm từ những khối da cứng nhẵn như kim loại, màu đen nhám với ánh xám bạc lạnh lẽo.

Lớp da của nó không chỉ là một lớp giáp bảo vệ mà còn có những chiếc gai sắc nhọn mọc dọc sống lưng và đôi vai, tạo thành một vòng bảo hộ tự nhiên chống lại bất cứ vũ khí nào của kẻ thù.

Đầu của Huyết Lưỡi Tử Thần có hình dạng quái đản, mang khuôn mặt không hoàn toàn giống con người, với hai chiếc sừng xoắn ốc mọc từ trán, đôi mắt trũng sâu phát sáng màu đỏ như máu, biểu hiện của sự tàn ác không thể kiểm soát.

Hàm răng của nó là những chiếc răng nhọn hoắt như dao cạo, luôn sẵn sàng nghiền nát bất kỳ thứ gì chạm vào. Miệng của nó rộng ngoác và thường xuyên rỉ máu, tạo cảm giác như nó vừa ăn thịt con mồi xong.

Hai cánh tay dài quá khổ với những cơ bắp cuộn tròn, kết thúc bằng bàn tay to lớn với móng vuốt sắc nhọn như những lưỡi kiếm. Chúng có khả năng xuyên thủng kim loại và làm thịt đối thủ một cách dễ dàng.

Huyết Lưỡi Tử Thần cầm một chiếc lưỡi hái khổng lồ ở trên một cái tay, được chế tác từ kim loại hắc ám. Lưỡi hái có cán dài đến mức nó có thể xoay một vòng tròn rộng khi chém, còn lưỡi của nó sắc như cắt gió, dường như được ngâm trong máu vĩnh viễn, với những vệt máu đỏ tươi luôn nhỏ giọt không ngừng.

Truyền thuyết kể rằng, mỗi linh hồn mà lưỡi hái chạm vào đều bị hút vào bên trong, làm tăng sức mạnh của con quái vật.

Phần thân dưới của Huyết Lưỡi Tử Thần cũng được bao bọc bởi một loại giáp tự nhiên, đôi chân lớn như cột trụ, có khả năng đạp nát mặt đất, tạo ra những vết nứt lớn mỗi khi nó bước đi. Tiếng bước chân của nó vang dội, báo hiệu cái chết đang đến gần.

Huyết Lưỡi Tử Thần không phải là một sinh vật dễ bắt gặp, nó thường xuất hiện ở những nơi bị nguyền rủa, những khu vực chiến tranh hoặc vùng đất bị hủy diệt bởi phép thuật đen tối. Những khu rừng chết, các nghĩa địa cổ đại hoặc những vùng đất hoang vu nơi không một sinh vật sống nào dám bén mảng tới, chính là nơi Huyết Lưỡi Tử Thần ẩn náu.

Không gian quanh nó thường bao trùm bởi bóng tối vĩnh cửu và một bầu không khí nặng nề, nghẹt thở, khiến cho bất kỳ ai cũng cảm thấy lạnh sống lưng.

Huyết Lưỡi Tử Thần là hiện thân của sự diệt vong và chết chóc. Nó không chỉ tấn công bằng vũ lực khủng khiếp mà còn có khả năng điều khiển nỗi sợ hãi. Khi con mồi ở gần, nó phát ra một tiếng thét ghê rợn, có thể khiến tâm trí của những sinh vật yếu ớt bị tê liệt trong sự kinh hoàng. Tiếng thét này được gọi là "Tiếng Khóc Hồn Ma", vì mỗi âm thanh đều kéo theo hàng loạt linh hồn đã chết vang vọng, khiến cho nạn nhân cảm thấy như chính họ sắp bị kéo vào cõi chết.

Ngoài ra, Huyết Lưỡi Tử Thần có khả năng thao túng bóng tối. Nó có thể tàng hình trong bóng đêm, khiến con mồi không thể nhìn thấy nó và bất ngờ xuất hiện để tung ra đòn chí mạng. Nhiều câu chuyện cho rằng lưỡi hái của nó không chỉ cắt đứt cơ thể mà còn có khả năng cắt đứt linh hồn, biến nạn nhân thành những bóng ma không thể siêu thoát, mãi mãi lạc lối trong bóng tối.

Seraphina đã ghi lại rằng Huyết Lưỡi Tử Thần gần như bất khả chiến bại khi đối đầu trực tiếp. Tuy nhiên, có một điểm yếu duy nhất là trái tim của nó. Trái tim Huyết Lưỡi Tử Thần là nguồn gốc của sức mạnh và cũng là nơi tích trữ tất cả những linh hồn mà nó thu thập.

Để tiêu diệt nó, cần phải phá hủy trái tim này bằng một vũ khí phép thuật đặc biệt, được tạo ra từ ánh sáng tinh khiết – thứ duy nhất có thể xuyên qua bóng tối tuyệt đối của sinh vật này.

Huyết Lưỡi Tử Thần là một trong những sinh vật hùng mạnh và đáng sợ mà Seraphina từng gặp. Nó là biểu tượng của sự chết chóc, sức mạnh vô song và khả năng ám ảnh linh hồn. Những ai dám đối đầu với nó cần phải chuẩn bị kỹ lưỡng và hiểu rằng cái giá phải trả nếu thất bại chính là linh hồn của mình bị mắc kẹt mãi mãi trong bóng tối.

Huyết Lưỡi Tử Thần không chỉ sở hữu sức mạnh vật lý khủng khiếp mà còn có khả năng sử dụng nhiều loại phép thuật đen tối và ghê rợn, khiến ngay cả những phù thủy lão luyện cũng phải kinh sợ. Những phép thuật này không chỉ tàn phá cơ thể, mà còn làm tổn hại đến tinh thần và linh hồn, khiến nạn nhân phải chịu đựng đau đớn cả về thể xác lẫn tâm hồn.

Dưới đây là những loại phép thuật khủng khiếp nhất mà nó sử dụng:


"Pháp Thuật Hút Hồn" (Soul Drain) : Huyết Lưỡi Tử Thần có khả năng sử dụng lưỡi hái để cắt đứt linh hồn khỏi cơ thể nạn nhân. Khi lưỡi hái của nó chạm vào da thịt, nạn nhân không chỉ cảm nhận được cơn đau xé da thịt mà còn trải nghiệm nỗi kinh hoàng của linh hồn bị tách rời.

Pháp thuật này khiến cơ thể nhanh chóng héo mòn, còn linh hồn bị giam cầm bên trong lưỡi hái, nơi nó sẽ mãi mãi bị tra tấn, không thể siêu thoát.


Trong những trường hợp kinh dị hơn, Huyết Lưỡi Tử Thần có thể chỉ cần nhìn vào mắt con mồi để hút linh hồn của họ. Linh hồn nạn nhân sẽ bị kéo ra khỏi cơ thể qua đôi mắt, để lại xác thân trống rỗng và một cái nhìn chết chóc.

"Bội Thực Máu" (Blood Gorge) : Một trong những phép thuật kinh tởm nhất của Huyết Lưỡi Tử Thần là khả năng điều khiển dòng máu của nạn nhân. "Bội Thực Máu" khiến máu trong cơ thể mục tiêu sôi sục, tăng tốc độ lưu thông lên mức không thể kiểm soát, làm cho mạch máu vỡ tung và máu trào ra ngoài theo từng lỗ chân lông, miệng, mắt, tai. Nạn nhân sẽ ngạt thở trong chính máu của mình với sự đau đớn kinh hoàng khi cơ thể không ngừng chảy máu cho đến khi gục ngã.

Phép thuật này cũng cho phép Huyết Lưỡi Tử Thần hấp thụ toàn bộ máu của nạn nhân qua một nghi lễ ghê tởm, trong đó nó uống máu để tăng cường sức mạnh và thỏa mãn cơn đói khát vĩnh cửu của mình.

"Thối Rữa Sinh Lý" (Corpse Rot) : Huyết Lưỡi Tử Thần sử dụng phép thuật này để làm cho cơ thể con mồi bắt đầu phân hủy ngay cả khi họ còn sống. Làn da sẽ chuyển sang màu xanh xám, bong tróc và bốc mùi hôi thối.

Thịt nát rữa ra từ bên trong, từng thớ thịt rụng dần, để lộ ra xương trắng. Nạn nhân bị buộc phải chứng kiến cơ thể mình tan rã trong nỗi kinh hoàng, trong khi họ vẫn cảm nhận được mọi nỗi đau từ sự phân hủy của cơ thể.


Điều kinh dị nhất về phép thuật này là nó không chỉ xảy ra trong giây lát. Quá trình thối rữa kéo dài, khiến nạn nhân phải chịu đựng sự đau đớn tột cùng trong nhiều giờ, thậm chí là ngày, trước khi cái chết giải thoát họ.

"Hơi Thở Tử Thần" (Death's Breath) : Khi Huyết Lưỡi Tử Thần sử dụng "Hơi Thở Tử Thần", nó phả ra một luồng hơi độc mang theo mùi thối rữa kinh tởm. Bất kỳ ai hít phải luồng hơi này sẽ ngay lập tức cảm nhận được cơn đau như có hàng ngàn lưỡi dao cứa vào phổi.

Chất độc không chỉ ảnh hưởng đến hệ hô hấp mà còn lan nhanh khắp cơ thể, làm cho da thịt bắt đầu hoại tử, ruột gan quằn quại, khiến nạn nhân nôn mửa ra máu và nội tạng.


Ngoài ra, chất độc này làm tinh thần nạn nhân trở nên hoảng loạn, gây ra những ảo giác kinh dị về cái chết. Họ sẽ cảm thấy mình bị nhấn chìm vào một biển máu và xác chết, khiến nỗi kinh hoàng kéo dài ngay cả khi cái chết đã đến gần.

"Giam Cầm Vĩnh Hằng" (Eternal Imprisonment) : Đây là một trong những loại pháp thuật ghê tởm và đáng sợ nhất. Với phép thuật này, Huyết Lưỡi Tử Thần không giết chết con mồi một cách đơn giản, mà nó sẽ giam cầm linh hồn của nạn nhân trong một thế giới bóng tối vô tận. Nạn nhân sẽ không bao giờ thoát ra được, bị kẹt lại trong một không gian tăm tối đầy những hình ảnh ghê rợn, đau đớn và tiếng thét của những linh hồn đã chết.

Tại đó, linh hồn của họ sẽ bị giày vò mãi mãi bởi nỗi sợ hãi và sự dày vò của bóng tối. Mỗi giây trôi qua là một cơn ác mộng mới, họ không bao giờ có thể tìm thấy sự yên bình. Linh hồn nạn nhân bị tách rời khỏi thế giới thực và bị trói buộc trong lưỡi hái của Huyết Lưỡi Tử Thần cho đến khi con quái vật này hoàn toàn tiêu diệt họ.

"Hút Tủy Xương" (Bone Marrow Siphon) : Phép thuật "Hút Tủy Xương" cho phép Huyết Lưỡi Tử Thần rút sạch tủy xương từ cơ thể nạn nhân, biến xương của họ thành những khối trống rỗng. Nạn nhân sẽ cảm nhận từng thớ xương bên trong cơ thể mình bị hút sạch dưỡng chất, khiến cơ thể sụp đổ, các khớp xương bị bẻ gãy và trượt ra khỏi vị trí.

Cảm giác đau đớn từ phép thuật này vượt ngoài tưởng tượng khi nạn nhân cảm nhận xương mình tự tan rã, dẫn đến cái chết từ từ trong sự đau khổ và tuyệt vọng.

"Mắt Quỷ Hận Thù" (Hell's Gaze) : Đây là một phép thuật đặc biệt cho phép Huyết Lưỡi Tử Thần biến đổi ánh mắt của mình thành một thứ vũ khí tinh thần đáng sợ. Khi nạn nhân nhìn vào đôi mắt đỏ rực của nó, họ sẽ ngay lập tức bị đẩy vào một ảo giác kinh hoàng, nơi họ phải đối mặt với những ký ức đen tối và sợ hãi nhất của cuộc đời.

Phép thuật này làm tâm trí con người tan rã, khiến họ phát điên khi chứng kiến cái chết của bản thân mình trong vô số lần, với mỗi lần chết đều đầy đau đớn và kinh hoàng hơn trước. Tâm lý nạn nhân bị xé nát, dẫn đến sự suy sụp tinh thần hoàn toàn trước khi cơ thể bị Huyết Lưỡi Tử Thần kết liễu.

Phép thuật của Huyết Lưỡi Tử Thần không chỉ giết chết nạn nhân, mà còn làm cho họ phải chịu đựng những cơn đau và nỗi kinh hoàng tột độ trước khi chết. Những phép thuật này đại diện cho những điều tồi tệ nhất của thế giới bóng tối và quyền năng hắc ám, khiến bất kỳ ai đối đầu với sinh vật này đều cảm thấy rùng mình và tuyệt vọng.

* * *

Các nạn nhân của Huyết Lưỡi Tử Thần thường chết trong những hoàn cảnh kinh hoàng và máu me, khiến bất kỳ ai chứng kiến cũng không khỏi rùng mình.

Cơ thể họ bị xé nát, máu tràn ngập khắp nơi, hầu hết không còn nhận ra hình dạng ban đầu. Da thịt thường bị rách nát, xương bị nghiền nát, máu nhỏ giọt từ khắp các lỗ trên cơ thể. Một số người bị mất linh hồn, để lại thân xác trống rỗng, đôi mắt mở to đầy khiếp sợ.

Những nạn nhân của phép thuật "Bội Thực Máu" thường ngạt thở trong chính dòng máu của mình, còn những ai chịu ảnh hưởng từ "Thối Rữa Sinh Lý" sẽ phân hủy ngay trong khi còn sống, khiến cảnh tượng trở nên vô cùng ám ảnh.

Seraphina dù đã quen thuộc với những sinh vật đáng sợ, cô vẫn không thể tránh khỏi cảm giác buồn nôn khi điều tra về các nạn nhân của Huyết Lưỡi Tử Thần. Những cái chết quá sức tàn nhẫn và đầy sự khiếp đảm khiến cô phải dừng lại nhiều lần để hít thở và giữ vững tâm trí.

Những thi thể nằm la liệt trong vũng máu và cảnh tượng linh hồn bị hành hạ mãi mãi ám ảnh cô trong nhiều đêm sau đó.

Alissa là một phù thủy mạnh mẽ và là bạn thân của Seraphina, cô ấy đã gặp phải cái chết khủng khiếp khi cố gắng đối đầu với Huyết Lưỡi Tử Thần. Cô là một trong những phù thủy xuất sắc nhất, với sức mạnh vô song trong phép thuật nguyên tố, nhưng điều đó không đủ để cứu cô khỏi cơn ác mộng kinh hoàng này.

Khi Seraphina đến hiện trường, cảnh tượng trước mắt khiến cô không thể tin nổi. Cơ thể của Alissa bị hủy hoại nặng nề, gần như không thể nhận ra. Phép thuật "Bội Thực Máu" của Huyết Lưỡi Tử Thần đã khiến máu của Alissa phun trào khắp cơ thể. Những mạch máu vỡ tung, máu chảy ra không ngừng từ miệng, mắt và mũi cô, để lại một vũng máu khổng lồ xung quanh. Đôi mắt của Alissa mở to, tràn đầy nỗi khiếp sợ cuối cùng trước khi cái chết cướp lấy cô.

Bên cạnh đó, những dấu vết của "Thối Rữa Sinh Lý" hiện rõ trên cơ thể cô. Làn da của Alissa đã bắt đầu phân hủy, bong tróc thành từng mảng lớn, bốc mùi hôi thối không thể chịu nổi. Những phần thịt lộ ra đã thối rữa, để lộ ra những khúc xương trắng, trơ trọi.

Điều đau đớn nhất cho Seraphina là khi cô nhìn thấy bàn tay của Alissa vẫn nắm chặt cây trượng phép, như một nỗ lực cuối cùng để chống lại con quái vật. Nhưng sự thật rõ ràng là, Alissa không bao giờ có cơ hội. Linh hồn của cô đã bị Huyết Lưỡi Tử Thần giam cầm và không thể siêu thoát, mãi mãi mắc kẹt trong thế giới bóng tối mà con quái vật tạo ra.

Seraphina buồn nôn khi phải tận mắt chứng kiến thi thể của người bạn thân của mình trong tình trạng kinh hoàng như vậy. Cái chết của Alissa không chỉ là sự mất mát to lớn với cô, mà còn là một vết thương tinh thần khó có thể lành lại.

* * *

Sau cái chết thảm khốc của Alissa, Seraphina bị nhấn chìm trong đau đớn và hận thù. Cô quyết tâm đối đầu với Huyết Lưỡi Tử Thần, sinh vật đã giết chết người bạn thân nhất của mình. Với trang bị phép thuật mạnh mẽ và lòng dũng cảm không gì lay chuyển, Seraphina chuẩn bị cho cuộc chiến cuối cùng với sinh vật tà ác này.

Khi tìm ra nơi Huyết Lưỡi Tử Thần ẩn náu - một khu rừng chết với những cây cối khô héo và bầu không khí ngột ngạt, Seraphina cảm nhận được bóng tối dày đặc bao quanh. Sinh vật xuất hiện giữa bóng tối như một cơn ác mộng hiện hữu, lưỡi hái trên tay rỉ máu và đôi mắt đỏ rực đầy sát khí. Không còn nghi ngờ gì nữa, nó đã sẵn sàng lấy đi sinh mạng của Seraphina, như nó đã từng làm với Alissa.

Seraphina tung ra những phép thuật mạnh nhất của mình. Tia sét, lửa và băng lao thẳng về phía Huyết Lưỡi Tử Thần, nhưng con quái vật chỉ bật cười bằng tiếng cười rùng rợn, đầy khinh thường. Nó hứng chịu những đòn tấn công như thể đó chỉ là cơn gió nhẹ, nó nhanh chóng phản công bằng "Pháp Thuật Hút Hồn".

Cơn gió lạnh lẽo bao quanh Seraphina, cảm giác linh hồn cô bị kéo khỏi cơ thể thật đáng sợ, nhưng bằng sự tập trung cao độ, cô kích hoạt bùa hộ mệnh bảo vệ mình khỏi phép thuật tàn ác đó.

Không để bị áp đảo, Seraphina nhanh chóng chuyển sang sử dụng phép thuật ánh sáng, một trong những yếu tố mà cô biết là điểm yếu của Huyết Lưỡi Tử Thần. Ánh sáng chói lọi bùng lên từ đôi tay của Seraphina, soi sáng khu rừng chết và khiến bóng tối của sinh vật bị đẩy lùi. Lần đầu tiên, Huyết Lưỡi Tử Thần rít lên trong đau đớn, như thể nó cảm nhận được sức mạnh thực sự của đối thủ.

Tuy nhiên, Huyết Lưỡi Tử Thần không dễ dàng bị khuất phục. Nó phản công bằng "Hơi Thở Tử Thần", luồng hơi độc chết chóc phả ra, làm héo rụng cây cối xung quanh và khiến Seraphina cảm nhận được cơn đau thấu xương khi cô buộc phải che chắn bản thân.

Không khí ngột ngạt, âm thanh của tiếng thét hồn ma vang vọng khắp không gian, làm tăng thêm cảm giác tuyệt vọng.

Trong giây phút căng thẳng nhất của cuộc chiến, khi Seraphina chuẩn bị tung đòn quyết định bằng phép thuật "Ánh Sáng Tinh Khiết" - một bùa chú mạnh mẽ mà cô đã khổ luyện suốt nhiều năm - Huyết Lưỡi Tử Thần bỗng nhiên ngừng tấn công.

Cơ thể khổng lồ của nó rung lên, đôi mắt đỏ rực nhạt dần, và một tiếng rít kỳ lạ phát ra từ bên trong nó. Không có dấu hiệu gì của sự tấn công tiếp theo, không có dấu hiệu của sự phòng thủ. Chỉ trong khoảnh khắc, nó biến mất, như thể chưa bao giờ tồn tại.

Seraphina đứng đó, kinh ngạc và bất động, không thể hiểu nổi chuyện gì vừa xảy ra. Không có dấu vết của cuộc chiến, không có xác chết hay mùi máu quen thuộc. Huyết Lưỡi Tử Thần đã biến mất vào không gian, không để lại bất kỳ dấu vết nào.

Dù đã chuẩn bị tinh thần để đối mặt với cái chết, Seraphina không ngờ rằng con quái vật này có thể biến mất một cách bí ẩn như vậy. Cô biết rằng điều này không có nghĩa là Huyết Lưỡi Tử Thần đã bị tiêu diệt. Có lẽ nó đã bị triệu hồi đến một nơi khác, hoặc có một sức mạnh hắc ám khác đã kéo nó ra khỏi cuộc chiến.

Cuộc đối đầu kinh khủng đó để lại trong lòng Seraphina một vết thương sâu sắc. Dù đã chiến đấu hết mình, cô vẫn không thể tiêu diệt được con quái vật đã giết chết Alissa, và sự biến mất kỳ lạ của nó chỉ làm tăng thêm nỗi lo sợ rằng một ngày nào đó, Huyết Lưỡi Tử Thần sẽ quay trở lại, mạnh mẽ và tàn bạo hơn bao giờ hết.
 
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 52: Quái vật của sự sống

54050813512_d023ce2ff1_o.jpg

Quái vật của sự sống - Lifebane Sylph.

Lifebane Sylph là hiện thân của sự sống, nhưng lại mang trong mình một vẻ đẹp nguy hiểm và đầy huyền bí. Chúng sống trong những khu rừng cổ xưa, ẩn mình dưới màn sương mờ ảo và những bóng cây rậm rạp. Thoạt nhìn, ta có thể dễ dàng bị mê hoặc bởi đôi cánh bướm khổng lồ với sắc màu lung linh, tựa như được dệt từ những tia sáng của thiên nhiên.

Cánh của nó tỏa ra ánh sáng nhấp nháy, pha trộn những màu sắc biến đổi liên tục như lân tinh trên mặt nước đêm.

Tuy nhiên, khi tiếp cận gần, quái vật này bắt đầu bộc lộ một khía cạnh khác đáng sợ hơn. Thân hình của nó mảnh mai nhưng không yếu đuối, những chi dài và xương xẩu, phủ bởi các ký hiệu cổ đại phát sáng một cách rùng rợn.

Các đường mạch sống xuyên qua cơ thể giống như những rễ cây phát quang, bám sâu vào đất và cây cỏ xung quanh, như thể nó là một phần của rừng, không chỉ sống trong đó mà còn kiểm soát sự phát triển của mọi thứ.

Cặp mắt sâu thẳm của nó, phát ra ánh sáng yếu ớt màu xanh lục, luôn quan sát và khiến người ta cảm thấy như đang bị hút vào một không gian khác – nơi sự sống và cái chết hòa lẫn vào nhau. Những ai dám đến gần đều cảm nhận được nguồn năng lượng hỗn loạn từ sinh vật này, vừa là sức sống mạnh mẽ, vừa là một cảm giác lạnh lẽo khó hiểu.

Sinh vật này không chỉ đại diện cho sự sinh sôi mà còn cho sự chuyển hóa và thay đổi. Nó có khả năng khiến cây cỏ xung quanh bùng nổ sự sống hoặc tàn lụi chỉ trong khoảnh khắc.

Một sinh vật vừa là tạo hóa, vừa là kẻ phá hủy, nó luôn nhắc nhở rằng sự sống không chỉ đơn thuần là khởi đầu, mà còn ẩn chứa sự thay đổi vô tận – và đôi khi, sự thay đổi đó có thể mang tính huỷ diệt.

Đôi cánh bướm của Lifebane Sylph: Lung linh và phát sáng, tượng trưng cho sự sống nhưng cũng có thể gây ảo giác mê hoặc kẻ thù.

Thân hình của Lifebane Sylph: Gầy gò, xương xẩu, nhưng mang vẻ mạnh mẽ ẩn giấu, phủ đầy ký hiệu phát sáng.

Mắt của Lifebane Sylph: Ánh sáng xanh lục sâu thẳm, thể hiện cả sự sống và cái chết.

Khả năng: Kiểm soát sự phát triển hoặc tàn lụi của môi trường xung quanh, có khả năng thay đổi sinh khí của khu vực nó đi qua.

Seraphina đã đối mặt với Lifebane Sylph trong một chuyến thám hiểm vào khu rừng bóng tối phía bắc. Cô cảm nhận rõ sự giao thoa giữa sinh mệnh và hủy diệt khi đứng trước sinh vật này, một trải nghiệm vừa đáng sợ vừa kỳ diệu.

Lifebane Sylph là một sinh vật vừa huyền diệu vừa nguy hiểm, sở hữu sức mạnh phép thuật liên quan đến sự sống và sự chết. Nó có khả năng kiểm soát môi trường xung quanh bằng cách kích thích sự sinh trưởng hoặc tạo ra sự hủy diệt, khiến cho bất kỳ sinh vật nào tiếp xúc với nó đều phải đối mặt với cả hai thái cực của tự nhiên.

Dưới đây là các phép thuật nổi bật của Lifebane Sylph:

Verdant Surge – "Bùng Nổ Sinh Khí" : Lifebane Sylph có thể kích thích sự sinh trưởng một cách mạnh mẽ. Khi thi triển phép thuật này, cây cối, hoa cỏ và thực vật xung quanh sẽ bùng nổ sự sống, phát triển vượt bậc chỉ trong vài giây. Một khu vực hoang tàn có thể biến thành một khu rừng rậm rạp hoặc đồng cỏ đầy hoa.

Nó sử dụng phép này để tạo nên môi trường tươi đẹp, nhưng đồng thời cũng có thể dùng để tạo ra rào cản tự nhiên, cản trở kẻ thù hoặc che giấu sự hiện diện của nó.

Sự sinh trưởng bùng nổ thường chỉ mang tính tạm thời và có thể trở nên không kiểm soát được, dẫn đến mất cân bằng hệ sinh thái.

Wither's Touch – "Chạm Khô Héo" : Phép thuật này mang tính hủy diệt. Bất cứ thứ gì chạm phải Lifebane Sylph khi nó thi triển phép này sẽ bắt đầu héo úa, mất đi sự sống nhanh chóng. Cây cối trở nên khô cằn, động vật và con người cảm thấy sức lực bị rút cạn, giống như bị hút mất sinh khí.

Nó dùng phép này để tiêu diệt kẻ thù, làm yếu chúng trước khi tấn công hoặc tự vệ. Nó cũng có thể gây hại cho cả môi trường xung quanh nếu cảm thấy bị đe dọa.

Quá lạm dụng phép này có thể gây nguy hiểm cho chính bản thân Lifebane Sylph, vì nó gắn kết với sự sống của khu vực mà nó cư ngụ.

Chrysalis of Renewal – "Kén Tái Sinh" : Lifebane Sylph có thể tự bao bọc mình trong một chiếc kén phát sáng để chữa lành hoặc tái sinh hoàn toàn. Trong thời gian ở trong kén, nó được bảo vệ khỏi các cuộc tấn công, đồng thời mọi tổn thương về thể chất hoặc tinh thần sẽ được hồi phục.

Đây là một phép phục hồi mạnh mẽ, giúp Lifebane Sylph có thể tái sinh từ các cuộc chiến hoặc thương tích nặng nề. Khi ở trong kén, năng lượng của nó được hồi phục và tái tạo, chuẩn bị cho lần xuất hiện tiếp theo.

Trong thời gian nằm trong kén, Lifebane Sylph không thể di chuyển hoặc phản công, nên sẽ dễ bị nhắm tới nếu bị kẻ thù phát hiện.

Eclipse Veil – "Màn Che Bóng Tối" : Lifebane Sylph có thể tạo ra một màn sương đen dày đặc bao phủ xung quanh nó, che giấu sự hiện diện và làm lạc hướng kẻ thù. Màn sương này còn có tác dụng làm giảm dần sinh khí của bất kỳ ai ở trong đó, khiến họ cảm thấy yếu đi và dễ bị mất phương hướng.

Nó thường sử dụng phép này để ẩn mình hoặc trốn thoát khỏi những kẻ săn đuổi. Màn sương này có thể kéo dài một thời gian dài, làm suy yếu dần dần mọi sinh vật trong khu vực bị bao phủ.

Màn sương cũng ảnh hưởng tới chính bản thân Lifebane Sylph nếu nó ở quá lâu trong đó, làm tiêu hao sức mạnh của chính nó.

Lifeweaver's Blessing – "Phước Lành của Người Dệt Sự Sống" : Đây là phép thuật mang tính bảo hộ, Lifebane Sylph có thể truyền sức sống cho một sinh vật hoặc một khu vực, mang đến khả năng chữa lành và bảo vệ. Sinh vật được ban phước sẽ cảm thấy khỏe khoắn, được tăng cường sức mạnh, và có thể chống lại bệnh tật hoặc chất độc.

Phép này thường được sử dụng khi Lifebane Sylph muốn bảo vệ một phần khu rừng hay một sinh vật nào đó mà nó cho là quan trọng. Sinh vật được ban phước có thể duy trì sức sống mạnh mẽ và miễn nhiễm với các tác nhân gây hại trong một thời gian dài.

Sử dụng phép này đòi hỏi một lượng năng lượng lớn và sau khi thi triển, Lifebane Sylph cần thời gian hồi phục.

Lifebane Sylph không chỉ là một sinh vật mang sức mạnh phép thuật tinh tế, mà còn là biểu tượng của sự sống – cả tạo hóa và phá hủy. Đối với những người nghiên cứu phép thuật sinh học, sinh vật này là một hiện tượng đáng để tìm hiểu, nhưng cũng là một mối đe dọa tiềm tàng nếu không được tiếp cận đúng cách.

Lifebane Sylph là một trong những sinh vật được nhắc đến trong nhiều nền văn hóa và truyền thuyết khác nhau của các vùng đất phép thuật. Sự xuất hiện của nó trong truyền thuyết thường gắn liền với sự sống, sự hủy diệt, và quyền năng của tự nhiên. Mỗi vùng đất có những câu chuyện riêng biệt về Lifebane Sylph, nhưng tất cả đều phản ánh mối liên kết mật thiết của sinh vật này với sự tồn tại của sự sống và cái chết.

Truyền thuyết vùng rừng Ellywn – "Nữ Thần Cánh Bướm" : Trong những khu rừng linh thiêng của Ellywn, Lifebane Sylph được thờ phụng như một nữ thần bảo hộ rừng.

Dân làng kể lại rằng khi những khu rừng đang cạn kiệt nguồn tài nguyên hoặc bị tàn phá bởi các thế lực ác ý, Lifebane Sylph sẽ xuất hiện, đôi cánh rực rỡ của nó mang theo sức mạnh phục hồi cả khu rừng. Nó được mô tả như một tinh linh thanh tao, đứng giữa sự sống và cái chết, có khả năng khôi phục nhưng cũng hủy diệt bất kỳ ai dám xúc phạm khu rừng.

Truyền thuyết kể rằng có một vị vua tham lam từng cố gắng khai thác nguồn gỗ quý từ rừng Ellywn. Mặc dù đã nhận nhiều cảnh báo từ các pháp sư địa phương, vị vua vẫn ngoan cố ra lệnh cho binh lính tiến vào rừng.

Khi họ chặt phá cây cối, Lifebane Sylph xuất hiện giữa làn sương, và chỉ trong vài khoảnh khắc, toàn bộ đội quân lẫn cây cối xung quanh bị khô héo ngay lập tức. Kể từ đó, dân làng đã xây dựng đền thờ nhỏ trong rừng để tôn vinh và cầu xin sự bảo hộ của "Nữ Thần Cánh Bướm".

Huyền thoại vùng núi Valmoor – "Người Gieo Rắc Tai Họa" : Ngược lại với sự tôn thờ của vùng Ellywn, người dân vùng núi Valmoor lại kể về Lifebane Sylph như một sinh vật gieo rắc tai họa.

Truyền thuyết ở đây cho rằng sinh vật này xuất hiện vào những thời điểm khắc nghiệt nhất, khi những trận hạn hán hoặc bão tuyết hủy diệt mùa màng và gia súc. Lifebane Sylph được miêu tả có đôi mắt lạnh lùng, cặp cánh bướm không phát ra ánh sáng mà lại mang theo sự chết chóc.

Theo huyền thoại, khi Lifebane Sylph bay qua, tất cả những gì nó chạm đến sẽ chết dần, cây cối héo úa, sông suối cạn khô.

Người dân Valmoor tin rằng sự xuất hiện của nó là dấu hiệu của những thảm họa thiên nhiên không thể tránh khỏi. Họ thường làm lễ tế máu, hy sinh động vật để cầu mong xoa dịu sinh vật này và ngăn chặn sự hủy diệt mà nó mang lại.

Các pháp sư của Valmoor luôn khuyên dân làng tránh xa những khu vực mà sinh vật này từng đi qua, vì họ cho rằng chúng bị "nguyền rủa" vĩnh viễn.

Truyền thuyết thành phố Permess – "Kẻ Dệt Sự Sống" : Ở thành phố pháp thuật Permess, Lifebane Sylph được coi như một vị thần bảo trợ của các pháp sư luyện phép sinh học. Trong nhiều thế kỷ, các phù thủy của Permess đã cố gắng mô phỏng sức mạnh của sinh vật này để phát triển phép thuật chữa lành và sinh trưởng.

Truyền thuyết tại đây mô tả nó là "Kẻ Dệt Sự Sống," một sinh vật có khả năng kiểm soát không chỉ sự sống mà còn cả sự thay đổi và chuyển hóa.

Theo truyền thuyết, có một phù thủy tài ba tên là Arlena đã từng triệu hồi Lifebane Sylph để cứu lấy một phần thành phố đang bị bệnh dịch hủy hoại. Với sự trợ giúp của sinh vật này, Arlena đã thành công trong việc tạo ra một loài cây có khả năng thanh lọc không khí và chữa lành bệnh tật.

Tuy nhiên, ngay sau khi cứu được thành phố, Lifebane Sylph biến mất, để lại một khu vực chết chóc, nơi bất kỳ ai đến gần cũng cảm nhận được sự suy kiệt sinh lực. Từ đó, các pháp sư của Permess tin rằng sức mạnh của Lifebane Sylph không bao giờ nên bị lợi dụng hoặc ép buộc.

Chuyện kể vùng đầm lầy Evershadow – "Người Canh Giữ Của Cái Chết" : Trong vùng đầm lầy Evershadow ẩm ướt và tối tăm, truyền thuyết về Lifebane Sylph mang sắc thái kinh dị và u ám hơn. Người dân vùng này cho rằng nó là người canh giữ của cái chết, xuất hiện mỗi khi có sự xung đột giữa thế giới người sống và người chết. Đôi cánh của nó không còn phát sáng mà chuyển thành màu đen tuyền, và bất kỳ ai nhìn thấy nó đều sẽ gặp phải một kết cục thảm khốc.

Chuyện kể rằng, có một lần, một nhóm thợ săn vô tình giết chết một sinh vật linh thiêng trong đầm lầy. Ngay sau đó, Lifebane Sylph xuất hiện, dẫn theo những bóng ma của những người đã khuất.

Các thợ săn bị truy đuổi, từng người một bị biến mất trong đầm lầy sâu thẳm. Những ai còn sống kể lại rằng họ đã nhìn thấy sinh vật này ngự trị trên những cành cây chết, đôi cánh đen như màn đêm và những cặp mắt sáng lạnh lùng, quan sát từng bước đi của họ.

Truyền thuyết về Lifebane Sylph mang tính chất lưỡng cực – một sinh vật vừa là nguồn sống dồi dào, vừa là kẻ hủy diệt khủng khiếp. Các vùng đất phép thuật có cách nhìn nhận khác nhau về sức mạnh của nó, nhưng tất cả đều đồng ý rằng Lifebane Sylph không phải là sinh vật có thể dễ dàng chế ngự. Sự hiện diện của nó nhắc nhở về sự cân bằng mong manh giữa sinh trưởng và tàn phá, một bài học quan trọng cho những ai dám tiếp cận và nghiên cứu về sinh vật này.

* * *

Seraphina đã nghe về Lifebane Sylph từ nhiều nguồn khác nhau trong suốt những năm tháng nghiên cứu sinh vật huyền bí, nhưng chưa bao giờ cô nghĩ rằng mình sẽ có cơ hội đối mặt với sinh vật huyền thoại này.

Cuộc thám hiểm của cô đến khu rừng Ellywn – nơi được cho là lãnh địa của "Nữ Thần Cánh Bướm" – là một trong những chuyến đi khó khăn và mạo hiểm nhất trong sự nghiệp của cô.

Ngày đầu tiên trong rừng, Seraphina nhận ra rằng khu vực này có một sự cân bằng kỳ lạ: Tất cả cây cối và thực vật dường như phát triển vượt bậc, nhưng đồng thời, ở một vài nơi, sự sống cũng nhanh chóng bị hủy diệt, để lại những khu đất hoang tàn khô héo.

Cô cảm nhận được một luồng năng lượng cổ xưa ẩn sâu bên dưới lớp đất và cây cối – một sự giao thoa giữa sự sống và cái chết mà cô chưa từng chứng kiến trước đây.

Cô tiếp tục thám hiểm sâu hơn vào khu rừng, nơi mà các pháp sư địa phương từng cảnh báo rằng không nên đến gần. Càng tiến xa, không khí càng trở nên nặng nề và u ám hơn. Những tiếng thì thầm trong gió dường như báo hiệu rằng cô không được hoan nghênh. Nhưng Seraphina với bản tính khát khao khám phá những điều bí ẩn, vẫn kiên định tiến bước, tay nắm chặt cuốn sách ghi chép của mình.

Dưới ánh trăng mờ ảo, cô đang ngồi bên một đống lửa nhỏ, ghi chép lại những phát hiện trong ngày. Bỗng nhiên, một làn sương mỏng từ đâu xuất hiện, phủ kín khu rừng xung quanh cô. Những bóng cây dần trở nên mờ ảo, và rồi, từ trong sương mù, cô nghe thấy âm thanh như tiếng cánh bướm vỗ nhẹ.

Seraphina đứng dậy, cảm nhận được sự hiện diện của một sinh vật không thuộc về thế giới của con người. Rồi, từ trong bóng tối, Lifebane Sylph xuất hiện.

Nó có một vẻ đẹp hoàn toàn khác xa với những sinh vật mà Seraphina từng đối mặt. Đôi cánh bướm của nó tỏa ra ánh sáng lung linh, nhưng cơ thể gầy guộc với các đường mạch phát sáng kỳ lạ khiến cho sinh vật vừa thanh tao vừa đáng sợ.

Đôi mắt xanh lục của nó nhìn thẳng vào Seraphina, sâu thẳm và đầy uy quyền, như thể nó đang nhìn thấu mọi suy nghĩ của cô.

Seraphina không dám cử động, hơi thở của cô trở nên nặng nề trước ánh nhìn của sinh vật này. Trong khoảnh khắc đó, cô cảm nhận được cả sự sống lẫn cái chết bao quanh mình.

Những cánh hoa nở rộ dưới chân cô, nhưng đồng thời, những lá cây héo úa cũng rơi rụng xung quanh. Sự cân bằng giữa sinh và tử hiển hiện rõ ràng, chỉ trong tích tắc.

Lifebane Sylph không tấn công, nó chỉ đứng đó, nhìn cô với đôi mắt đầy trí tuệ và u buồn. Seraphina cảm nhận được rằng sinh vật này không phải là một kẻ thù, mà là một hiện thân của sự tồn tại vĩnh cửu, của sự tuần hoàn không ngừng giữa sự sống và cái chết. Cô nhận ra rằng mình đang đứng trước một sinh vật của tạo hóa, vừa là kẻ dệt nên sự sống, vừa là kẻ hủy diệt mọi thứ nếu cần.

Rồi, sau vài khoảnh khắc đầy căng thẳng, Lifebane Sylph giang rộng đôi cánh. Ánh sáng từ đôi cánh lấp lánh của nó làm mờ mọi thứ xung quanh, khi Seraphina kịp nhận ra, sinh vật đã biến mất, chỉ còn lại làn sương mờ nhạt và những dấu vết mong manh của phép thuật.

Cuộc gặp gỡ với Lifebane Sylph đã để lại trong lòng Seraphina những cảm xúc mạnh mẽ về sức mạnh của tự nhiên và phép thuật. Sinh vật này không giống bất kỳ quái vật nào khác – nó không chỉ tồn tại để đe dọa mà còn để duy trì sự cân bằng trong thế giới phép thuật.

Seraphina biết rằng sức mạnh của Lifebane Sylph là không thể bị chi phối hay kiểm soát, và rằng sự hiện diện của nó là một bài học về sự tôn trọng đối với tự nhiên và những quy luật cổ xưa mà con người không thể thay đổi.

Seraphina không bao giờ ghi lại chính xác địa điểm nơi cô gặp Lifebane Sylph, không phải vì cô sợ, mà vì cô biết rằng sinh vật này không nên bị săn đuổi hay nghiên cứu một cách thô bạo.

Đối với cô, cuộc gặp gỡ này là một trải nghiệm tâm linh, điều đó đáng quý hơn mọi tri thức mà cô từng thu thập.
 
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 53: Hỗn Long Sư

54050990767_2ec9c36888_o.jpg

Tên sinh vật: Hỗn Long Sư.

Hỗn Long Sư là một trong những sinh vật kỳ bí và nguy hiểm nhất mà Seraphina từng ghi lại trong tài liệu của mình. Sinh vật này là kết quả của sự kết hợp từ nhiều loài khác nhau, tạo nên một thể xác hùng vĩ và kỳ dị.

Thân hình của Hỗn Long Sư to lớn và mạnh mẽ như một con gấu, lớp lông dày phủ khắp cơ thể như lớp giáp tự nhiên bảo vệ nó trước mọi loại công kích.

Đầu của nó mang hình dạng của một con gấu với cặp mắt sáng rực, lấp lánh thứ ánh sáng huyền bí, ẩn chứa trí tuệ cổ xưa.

Phía sau, đôi cánh đại bàng khổng lồ giang rộng, tạo nên sức mạnh phi thường, giúp sinh vật này dễ dàng bay lên bầu trời.

Đuôi của Hỗn Long Sư lại mang hình dạng của một con bọ cạp, với chiếc kim độc nhọn hoắt chứa đầy nọc độc chết người.

Trên khắp cơ thể, những ký tự cổ xưa phát sáng lập lòe như đang giữ trong mình một bí ẩn ma thuật khủng khiếp. Những dấu ấn này được cho là đã hấp thụ năng lượng từ những phép thuật cổ xưa, giúp Hỗn Long Sư gia tăng sức mạnh không chỉ về mặt thể chất mà còn về khả năng phép thuật.

Hỗn Long Sư thường xuất hiện ở các vùng đất đá hiểm trở, ẩn sâu trong những khu rừng tối tăm hoặc các dãy núi cao vút không ai dám đặt chân tới. Những vùng đất này bị bao phủ bởi bóng tối và sự lạnh lẽo, tạo điều kiện lý tưởng cho sinh vật này sinh sống.

Ghi chú của Seraphina: Hỗn Long Sư là sinh vật đầy nguy hiểm và gần như không thể thuần hóa. Những ai gặp nó thường không có cơ hội sống sót để kể lại câu chuyện.

Tuy nhiên, có những truyền thuyết về sức mạnh vô song mà nó sở hữu và những bí mật liên quan đến phép thuật cổ xưa mà nó canh giữ vẫn là một thách thức lớn cho những nhà nghiên cứu dũng cảm.

Seraphina ghi chú rất cẩn thận về sinh vật này, coi nó là một trong những thách thức lớn nhất trong sự nghiệp của mình.

Hỗn Long Sư không chỉ nổi bật bởi sức mạnh thể chất vượt trội mà còn sở hữu những khả năng phép thuật cổ xưa, bí ẩn mà hiếm ai có thể chống lại. Những ký tự huyền bí phát sáng trên cơ thể nó không chỉ là dấu hiệu trang trí mà chính là nguồn gốc sức mạnh ma thuật, mang lại cho nó nhiều quyền năng đáng sợ.

Hơi thở rồng ma thuật: Hỗn Long Sư có thể phóng ra một luồng hơi thở ma thuật từ miệng, giống như loài rồng phun lửa.

Tuy nhiên, hơi thở này không chỉ đơn thuần là lửa mà là một hỗn hợp năng lượng ma thuật, có thể thiêu đốt cả thể xác lẫn tinh thần của kẻ địch. Luồng hơi thở này còn có khả năng phá hủy các bùa chú bảo vệ và làm suy yếu phép thuật của đối phương.

Lời nguyền bọ cạp: Cái đuôi bọ cạp của Hỗn Long Sư chứa đầy nọc độc, nhưng đây không phải là chất độc thông thường.

Khi đuôi của nó đâm vào kẻ địch, nạn nhân sẽ phải hứng chịu một lời nguyền tàn khốc, dần dần làm suy yếu cơ thể và tâm trí. Lời nguyền này cũng có khả năng ngăn chặn việc hồi phục, khiến nạn nhân chịu đựng đau đớn mãi mãi cho đến khi qua đời, trừ khi được giải bởi những phép thuật giải trừ cực kỳ phức tạp.

Đôi cánh cuồng phong: Đôi cánh đại bàng của Hỗn Long Sư không chỉ dùng để bay mà còn có thể tạo ra những cơn cuồng phong dữ dội. Với mỗi lần đập cánh, nó có thể thổi tung đối thủ hoặc phá hủy một vùng rộng lớn xung quanh. Cơn gió do đôi cánh tạo ra có khả năng cắt xuyên mọi vật liệu và thổi bay các vật thể cản đường.

Những ký tự phát sáng trên cơ thể Hỗn Long Sư có khả năng hấp thụ năng lượng phép thuật từ môi trường xung quanh, thậm chí cả từ những pháp sư hay sinh vật ma thuật khác.

Khi đối thủ sử dụng phép thuật, Hỗn Long Sư có thể hấp thụ một phần sức mạnh đó, làm cho bản thân trở nên mạnh mẽ hơn và đồng thời làm suy yếu phép thuật của đối phương.

Nguyền rủa không gian: Một trong những năng lực đặc biệt nhất của Hỗn Long Sư là khả năng bẻ cong không gian xung quanh nó.

Khi bị dồn vào thế bí, sinh vật này có thể biến đổi môi trường, làm cho đối thủ lạc vào những ảo giác không lối thoát. Không gian quanh Hỗn Long Sư bị uốn cong, khiến cho mọi thứ trở nên méo mó, và sinh vật có thể biến mất hoặc xuất hiện ở bất kỳ đâu trong tầm mắt.

Ghi chú bổ sung của Seraphina: "Nếu có thể nắm bắt được cơ chế vận hành của các ký tự ma thuật trên cơ thể Hỗn Long Sư, có thể giải mã được nhiều bí mật cổ xưa liên quan đến nền văn minh ma thuật đã biến mất. Tuy nhiên, việc tiếp cận và nghiên cứu sinh vật này là điều cực kỳ khó khăn và nguy hiểm. Tôi vẫn chưa tìm ra cách khắc chế hoàn toàn các năng lực của nó. Đây là một trong những thách thức lớn nhất trong hành trình của tôi."

Hỗn Long Sư từ lâu đã được xem là một sinh vật thần thoại, gắn liền với những câu chuyện cổ xưa và huyền thoại trong nhiều nền văn minh ma thuật.

Từ các bộ tộc ở rừng sâu đến các vương quốc phép thuật bị lãng quên, sinh vật này luôn xuất hiện với nhiều hình dạng và ý nghĩa khác nhau.

Tuy nhiên, có ba truyền thuyết phổ biến và đáng chú ý nhất về Hỗn Long Sư, được Seraphina ghi chép lại:

Người bảo vệ thánh địa cổ xưa: Trong những câu chuyện cổ nhất, Hỗn Long Sư được cho là người bảo vệ của một Thánh địa cổ xưa, nơi cất giữ những bí mật phép thuật vĩ đại nhất thế giới.

Truyền thuyết kể rằng Thánh địa này từng là trung tâm của một nền văn minh ma thuật hùng mạnh, nhưng đã bị tàn phá bởi một cuộc chiến khốc liệt giữa các pháp sư.

Để ngăn chặn việc những kiến thức nguy hiểm rơi vào tay kẻ xấu, một pháp sư vĩ đại đã triệu hồi Hỗn Long Sư từ cõi hư vô và phong ấn nó tại thánh địa.

Sinh vật này trở thành người canh giữ cuối cùng, không ai có thể vượt qua nó để vào bên trong và chiếm đoạt sức mạnh bị ẩn giấu.

Theo truyền thuyết, bất cứ ai muốn tiếp cận Thánh địa phải vượt qua thử thách của Hỗn Long Sư, nhưng chưa một ai thành công. Những pháp sư dũng cảm đã nhiều lần cố gắng, nhưng tất cả đều bị nuốt chửng bởi sự tàn bạo của sinh vật này hoặc bị cuốn vào lời nguyền không gian không lối thoát.

Vị thần sa ngã của rừng rậm Zephyria: Một truyền thuyết khác xuất phát từ vùng đất Zephyria, nơi các dân tộc bản địa tôn thờ Hỗn Long Sư như một vị thần sa ngã.

Họ tin rằng Hỗn Long Sư ban đầu là một vị thần của tự nhiên, bảo vệ rừng rậm và các sinh vật hoang dã. Tuy nhiên, do sự phản bội của con người – những kẻ đã phá rừng để chiếm đoạt tài nguyên – vị thần này trở nên cuồng nộ và biến thành Hỗn Long Sư, một sinh vật đại diện cho sự giận dữ của thiên nhiên.

Từ đó, Hỗn Long Sư bắt đầu gieo rắc tai ương, phá hủy các ngôi làng và tiêu diệt bất kỳ ai dám xâm phạm rừng thiêng.

Người dân địa phương cho rằng, để xoa dịu cơn thịnh nộ của Hỗn Long Sư, họ phải thực hiện các nghi lễ hiến tế, dâng lên những lễ vật quý giá nhất của mình.

Tuy nhiên, có những tin đồn rằng một ngày nào đó, nếu tìm được cách chuộc lỗi với vị thần, Hỗn Long Sư có thể trở về trạng thái nguyên bản, trả lại sự cân bằng cho thiên nhiên.

Chiến binh biến hình của đế chế Faelor: Một truyền thuyết ít phổ biến hơn nhưng mang tính chất anh hùng hơn bắt nguồn từ đế chế Faelor đã sụp đổ.

Người dân Faelor tin rằng Hỗn Long Sư không phải là sinh vật có nguồn gốc tự nhiên mà là một chiến binh vĩ đại của đế chế. Theo huyền thoại, vị chiến binh này đã uống một loại thuốc tiên cấm kỵ, cho phép anh ta biến hình thành một sinh vật có sức mạnh vượt trội để chiến đấu trong các trận chiến lớn.

Tuy nhiên, tác dụng phụ của loại thuốc tiên này là anh ta mất kiểm soát và dần dần biến thành Hỗn Long Sư, một sinh vật không thể bị thuần hóa. Các pháp sư của Faelor đã cố gắng phong ấn Hỗn Long Sư lại, nhưng không thành công và sinh vật này đã chạy trốn vào các vùng núi cao, nơi nó tiếp tục sống như một huyền thoại kinh hoàng.

Có lời đồn rằng, trong một thời điểm nào đó, khi một chiến binh xứng đáng xuất hiện, anh ta có thể sẽ tìm ra cách đảo ngược quá trình biến hình và hồi sinh vị anh hùng cổ xưa, giải phóng linh hồn bị nguyền rủa bên trong Hỗn Long Sư.

Ghi chú của Seraphina: "Từ những câu chuyện truyền miệng qua nhiều thế hệ, có thể thấy rằng Hỗn Long Sư luôn được xem là một sinh vật đầy quyền lực, gắn liền với các bí mật ma thuật và sự trừng phạt.

Tôi tin rằng những truyền thuyết này chứa đựng manh mối về nguồn gốc của nó, có thể là sự kết hợp giữa phép thuật cổ đại và sự tôn thờ thần linh. Việc xác thực những truyền thuyết này sẽ là một phần quan trọng trong hành trình khám phá sâu hơn về sinh vật này."

* * *

Trong hành trình tìm kiếm những sinh vật kỳ bí, Seraphina đã nghe nhiều truyền thuyết về Hỗn Long Sư – sinh vật lai đầy quyền năng sống ẩn mình tại những vùng đất tối tăm nhất.

Với sự tò mò không thể kìm nén, cô quyết định tự mình đối mặt với sinh vật huyền thoại này, để khám phá sự thật đằng sau các truyền thuyết và, nếu có thể, ghi chép lại chi tiết về nó.

Seraphina lên đường đến vùng núi đá hiểm trở nằm sâu trong khu rừng Zephyria, nơi được cho là lãnh địa của Hỗn Long Sư. Không một ai sống sót trở về từ nơi này, nhưng cô đã chuẩn bị kỹ lưỡng với những bùa chú bảo vệ và kiến thức từ các sinh vật mà cô từng đối mặt.

Bầu không khí trong khu rừng Zephyria luôn nặng nề, âm u như một lời cảnh báo thầm lặng. Những cây cổ thụ cao vút che khuất bầu trời, chỉ còn lại bóng tối bao trùm.

Dưới ánh trăng mờ, Seraphina lặng lẽ tiến bước vào vùng đất cấm.

Khi cô đến gần những vách đá dốc đứng, gió bắt đầu rít lên như tiếng thì thầm từ một thế giới khác. Không gian dường như thay đổi xung quanh cô – một cảm giác lạ lùng mà cô chưa từng trải qua trong các cuộc thám hiểm trước đây.

Những ký tự kỳ lạ được khắc lên đá bắt đầu phát sáng một cách bí ẩn, báo hiệu rằng cô đã đặt chân đến lãnh thổ của Hỗn Long Sư.

Seraphina không phải đợi lâu. Trong không khí yên tĩnh, một tiếng gầm vang vọng từ phía xa, làm rung chuyển cả mặt đất. Cô lập tức chuẩn bị sẵn phép thuật phòng thủ, đôi mắt cảnh giác tìm kiếm bất kỳ dấu hiệu nào.

Và rồi, từ trong bóng tối, Hỗn Long Sư xuất hiện.

Sinh vật này to lớn hơn tất cả những gì cô tưởng tượng, đứng sừng sững trước mặt cô như một ngọn núi sống.

Đôi mắt rực lửa của nó chiếu thẳng vào cô, không chỉ với sự hung dữ của một con thú mà còn với trí tuệ của một sinh vật cổ đại, như thể nó đang dò xét cô.

Cả thân hình khổng lồ của nó được bao phủ bởi những ký tự ma thuật sáng rực, dường như đang nhấp nháy theo một nhịp điệu kỳ bí.

Đôi cánh đại bàng khổng lồ của nó che khuất cả bầu trời, và cái đuôi bọ cạp nguy hiểm lắc lư nhẹ nhàng, sẵn sàng tấn công.

Seraphina biết mình không thể chiến đấu với sinh vật này theo cách thông thường. Năng lượng xung quanh Hỗn Long Sư mạnh mẽ đến mức làm tan biến mọi ý nghĩ tấn công trong đầu cô.

Thay vào đó, cô dùng một phép thuật bảo vệ cổ xưa, tạo ra một vòng chắn xung quanh mình, trong khi tìm cách giao tiếp với sinh vật.

Như thể hiểu được mục đích của cô, Hỗn Long Sư không tấn công ngay lập tức. Seraphina cảm nhận được một sức mạnh tinh thần sâu sắc tỏa ra từ sinh vật này.

Cô thử dùng phép thuật cổ xưa để giao tiếp với các sinh vật cao cấp, bất ngờ thay, một giọng nói vang lên trong tâm trí cô – không phải bằng lời nói, mà là cảm giác, hình ảnh và những ký ức.

Seraphina được đưa vào một dòng chảy ký ức đầy hỗn loạn của Hỗn Long Sư.

Cô thấy những cảnh tượng về một thời kỳ cổ xưa, nơi sinh vật này từng là một thực thể cao cấp được triệu hồi để bảo vệ một nền văn minh ma thuật đã biến mất. Những trận chiến, những lời nguyền và những bí mật bị chôn vùi tràn ngập tâm trí cô.

Seraphina hiểu rằng Hỗn Long Sư không phải là một con thú hoang dã đơn thuần, mà là một sinh vật mang gánh nặng của phép thuật cổ xưa, bị nguyền rủa và trói buộc vào vai trò của kẻ bảo hộ cho đến cuối đời.

Sau một khoảnh khắc dài, luồng ký ức đột ngột dừng lại. Hỗn Long Sư ngẩng đầu lên và gầm một tiếng, như báo hiệu sự kết thúc của cuộc giao tiếp thầm lặng. Seraphina cảm nhận được sức mạnh của sinh vật này đang trở lại, cô biết mình không thể ở lại lâu hơn nữa.

Cô lập tức rút lui, nhưng không phải với nỗi sợ hãi, mà với sự tôn trọng sâu sắc dành cho sinh vật này.

Trước khi biến mất khỏi tầm mắt của cô, Hỗn Long Sư để lại một ký hiệu ma thuật lơ lửng trong không trung, như một lời nhắn cuối cùng.

Seraphina nhanh chóng ghi chép lại ký hiệu đó vào cuốn sách của mình, biết rằng nó có thể là manh mối để mở ra những bí mật lớn hơn trong tương lai.

Ghi chú của Seraphina: "Hỗn Long Sư không chỉ là một sinh vật huyền thoại mang sức mạnh vượt trội. Nó còn là biểu tượng của những lời nguyền và sự tàn phá từ các nền văn minh đã sụp đổ.

Dù không thể hiểu hết những gì nó đã trải qua, tôi cảm nhận được sự khôn ngoan và bi ai đằng sau ánh mắt rực lửa ấy. Ký hiệu cuối cùng mà nó để lại có thể là chìa khóa mở ra một phần khác của lịch sử ma thuật cổ đại – nhưng để giải mã, cần nhiều hơn là chỉ sự tò mò."
 
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 54: Quái vật biển sâu ghê tởm

54052136963_af561fe027_o.jpg

Quái vật biển sâu ghê tởm – Abyssus Horrendus.

Phân loại: Sinh vật đột biến đáy biển.

Abyssus Horrendus là một sinh vật quái dị, kinh hoàng từ những vùng biển sâu nhất, nơi ánh sáng không thể chạm tới.

Cơ thể của nó là một sự pha trộn kỳ quái của nhiều loài sinh vật đáy biển, tạo nên hình dạng ghê tởm và đầy ám ảnh.

Phần đầu to lớn của nó mang những cặp mắt phát sáng một cách ma quái, giúp nó nhìn thấu bóng tối vô tận.

Hàm răng sắc nhọn, không đều đặn mọc lên từ cái miệng lớn, luôn há rộng như đang khao khát săn mồi.

Xung quanh thân thể của Abyssus Horrendus là hàng loạt những xúc tu xoắn xuýt, mềm dẻo nhưng đầy chết chóc, có khả năng tóm gọn con mồi.

Lớp da của sinh vật này là sự kết hợp giữa vảy và lớp màng nhầy, phản chiếu ánh sáng xanh lam và xanh lục, khiến nó như phát sáng giữa biển đêm. Những chiếc đèn sinh học lủng lẳng từ đầu của nó tương tự như loài cá quỷ anglerfish, phát ra ánh sáng yếu ớt để thu hút nạn nhân vào bẫy chết người.

Phía sau lưng của quái vật là những vây lớn, tua tủa những gai sắc nhọn, hoạt động như vũ khí phòng thủ.

Cơ thể của nó cũng được trang bị những chiếc càng giống cua to lớn, sắc bén như lưỡi dao, cùng với những chiếc chân có hình dạng giống xúc tu của bạch tuộc, cho phép nó di chuyển linh hoạt dưới lòng biển sâu.

Abyssus Horrendus là một kẻ săn mồi vô cùng tàn nhẫn. Nó chủ yếu sử dụng xúc tu của mình để quấn chặt và xé nát con mồi. Sự kết hợp giữa các phần cơ thể của loài cá, giáp xác và động vật thân mềm khiến nó có khả năng di chuyển nhanh chóng và ẩn nấp cực kỳ tốt trong môi trường tối tăm.

Ánh sáng phát ra từ cơ thể nó làm tê liệt con mồi trước khi nó tấn công bằng bộ hàm khổng lồ.

Có giả thuyết rằng Abyssus Horrendus không phải là một sinh vật tự nhiên mà là kết quả của một quá trình đột biến phép thuật hoặc chịu tác động từ một hiện tượng bí ẩn dưới lòng biển sâu. Sự xuất hiện của nó thường đi kèm với những hiện tượng kỳ bí dưới nước, như bão biển hay biến đổi cấu trúc đáy đại dương.

Sinh vật này được đánh giá là một trong những mối nguy hiểm hàng đầu đối với những ai dám thám hiểm vùng biển sâu. Nó không chỉ mạnh mẽ mà còn thông minh, biết cách sử dụng môi trường xung quanh để tạo lợi thế khi săn mồi. Những vết thương do Abyssus Horrendus gây ra thường khó lành và dễ bị nhiễm trùng do chất nhầy độc hại trên da của nó.

Ghi chú: Seraphina đã từng đối mặt với Abyssus Horrendus trong một chuyến thám hiểm đáy biển, cuộc chạm trán này đã ghi lại một trong những trận chiến căng thẳng nhất mà cô từng trải qua. Những ghi chép chi tiết về sinh vật này được cô đưa vào "Tài liệu quái vật" của mình để cảnh báo những ai muốn khám phá vùng biển sâu đầy nguy hiểm.

* * *

Trong một chuyến thám hiểm đặc biệt đến vùng biển sâu không tên, Seraphina nhận được thông tin về sự xuất hiện của một sinh vật khổng lồ, được cho là Abyssus Horrendus. Dù đã có sự chuẩn bị kỹ lưỡng, cô không thể ngờ rằng cuộc chạm trán này lại là một trong những thử thách khốc liệt nhất cô từng trải qua.

Seraphina một mình tiếp cận một khe nứt biển sâu dưới đáy đại dương, nơi người ta báo cáo về những hiện tượng kỳ bí. Áp lực nước khổng lồ, bóng tối sâu thẳm và sự im lặng đáng sợ bao trùm toàn bộ khu vực.

Những cỗ máy thám hiểm được trang bị ánh sáng mạnh vẫn không thể xua tan được cảm giác rùng rợn đang bao vây họ.

Đột nhiên, từ dưới lòng biển sâu, những ánh sáng lập lòe yếu ớt xuất hiện. Seraphina nhận ra đó chính là những chiếc đèn sinh học của Abyssus Horrendus. Một luồng kinh hoàng chạy dọc sống lưng cô khi sinh vật khổng lồ này từ từ lộ diện khỏi bóng tối.

Với thân hình khổng lồ và cơ thể đầy xúc tu, Abyssus Horrendus lao tới một cách nhanh chóng và bất ngờ. Những xúc tu của nó quấn chặt lấy thân tàu thám hiểm, kéo nó sâu hơn vào lòng biển.

Seraphina nhanh chóng phản ứng bằng cách niệm phép bảo vệ, tạo một lớp khiên phép thuật bao quanh tàu để giảm áp lực từ những cú tấn công của sinh vật này. Tuy nhiên, sức mạnh của Abyssus Horrendus là không thể xem thường, những chiếc càng khổng lồ của nó đập mạnh vào lớp khiên, gây ra những vết nứt dần dần.

Seraphina nhận ra mình phải đối mặt với sinh vật này trực tiếp nếu muốn thoát khỏi nơi đây. Cô quyết định ra ngoài tàu, triệu hồi một kết giới nước quanh mình để bảo vệ trước áp lực đại dương.

Cô lao vào trận chiến, sử dụng những phép thuật điều khiển nước và băng để làm chậm lại những cú tấn công mạnh mẽ của Abyssus Horrendus.

Những tia băng sắc nhọn từ phép thuật của cô đâm vào lớp da vảy nhầy của sinh vật, khiến nó rít lên giận dữ.

Nhưng Abyssus Horrendus không dễ bị khuất phục. Nó phản công bằng những xúc tu và lưỡi câu phát sáng từ đầu, cố gắng quấn chặt Seraphina trong những vòng xoắn chết chóc.

Mỗi cú đập của sinh vật đều mang lại cảm giác đau đớn từ áp lực và sức mạnh kinh hoàng. Cơ thể của Seraphina nhanh chóng bị cuốn vào trong dòng xoáy mà Abyssus Horrendus tạo ra khi quẫy mạnh, đẩy cô sâu hơn vào bóng tối.

Tuy nhiên, với sự bình tĩnh và tài năng phép thuật vượt trội, Seraphina sử dụng một phép thuật đặc biệt - "Ngọn Đuốc Đại Dương".

Cô triệu hồi những ngọn lửa sáng chói giữa bóng đêm dày đặc của đại dương. Những ngọn lửa phát sáng rực rỡ trong nước không chỉ làm yếu đi sức mạnh của Abyssus Horrendus mà còn khiến nó mất phương hướng. Những chiếc lưỡi câu phát sáng trên đầu nó dường như bị rối loạn bởi thứ ánh sáng mới này.

Trong khoảnh khắc quyết định, Seraphina kết hợp một phép triệu hồi nước và băng tạo nên một lưỡi kiếm nước sắc bén.

Với tất cả sức mạnh, cô lao tới và đâm thẳng vào phần thân mềm dưới bụng của Abyssus Horrendus – điểm yếu duy nhất mà cô nhận ra trong lúc giao chiến. Sinh vật khổng lồ rú lên, đau đớn, những chiếc xúc tu vung vẩy điên cuồng, nhưng cuối cùng nó dần mất đi sức lực, và cơ thể khổng lồ của nó từ từ chìm xuống đáy biển sâu.

Sau khi Abyssus Horrendus bị đánh bại, Seraphina kiệt sức nhưng vẫn giữ được sự tỉnh táo để trở lại tàu an toàn. Mặc dù sinh vật đã bị tiêu diệt, nhưng vết thương và sức tàn phá mà nó gây ra vẫn hiện rõ trên thân tàu và cả đội thám hiểm.

Seraphina ghi lại cuộc chiến này trong cuốn "Tài liệu quái vật" của mình, coi đây là một bài học quý giá về sức mạnh tiềm ẩn và sự nguy hiểm của những sinh vật chưa được biết đến dưới đại dương.

Cuộc chạm trán với Abyssus Horrendus không chỉ thử thách về sức mạnh phép thuật mà còn là về sự bền bỉ và sự sẵn sàng đối mặt với những điều khủng khiếp nhất mà thế giới huyền bí có thể mang lại.

* * *

Sau những cuộc hành trình mạo hiểm và đối mặt với những sinh vật huyền bí nguy hiểm, Seraphina được mời đến học viện phép thuật hoàng gia, để dạy cho thế hệ phù thủy và pháp sư trẻ những bí quyết tiêu diệt quái vật bằng phép thuật.

Với kiến thức phong phú và kinh nghiệm thực tiễn, Seraphina tập trung vào những phép thuật chuyên biệt để chiến đấu với những sinh vật đáng sợ và giúp các học viên tự vệ hiệu quả.

"Khiên Phép Thuật" – Aegis Protego: Bảo vệ khỏi đòn tấn công vật lý lẫn phép thuật của quái vật.

Đây là phép thuật phòng thủ cơ bản nhưng hiệu quả. Khi đối mặt với những sinh vật khổng lồ hoặc có sức tấn công mạnh như Abyssus Horrendus, việc tạo một lớp khiên phép thuật giúp hấp thụ đòn đánh và giảm thiểu tổn thương.

Seraphina nhấn mạnh rằng điều quan trọng là phải tập trung năng lượng vào điểm mạnh nhất của đối phương để bảo vệ bản thân trước những đợt tấn công liên tục.

Học viên tạo một hình cầu ánh sáng phát ra từ đôi tay, bao quanh cơ thể hoặc một khu vực nhất định. Đối với quái vật lớn, nên tạo một lớp khiên nhiều tầng để tăng cường sức phòng thủ.

"Ngọn Đuốc Đại Dương" – Ignis Abyssum: Làm yếu đi sức mạnh của sinh vật biển sâu hoặc quái vật có khả năng ẩn nấp trong bóng tối.

Đây là một phép thuật mạnh mẽ mà Seraphina đã phát triển sau cuộc chạm trán với Abyssus Horrendus. Ngọn lửa tỏa sáng rực rỡ ngay cả trong môi trường nước, phá tan bóng tối và làm rối loạn sinh vật sử dụng sự tối tăm làm lợi thế.

Học viên tập trung vào việc điều khiển nguyên tố ánh sáng và nước, tạo ra những ngọn lửa sáng chói mà không bị dập tắt bởi nước hoặc yếu tố tự nhiên. Học viên cần học cách điều tiết nguồn sáng để tránh thu hút quá nhiều sinh vật khác.

"Kiếm Băng Nước" – Glacius Fulgor: Tấn công điểm yếu của quái vật bằng một đòn chí mạng.

Seraphina hướng dẫn cách kết hợp nguyên tố nước và băng để tạo nên một lưỡi kiếm băng sắc bén. Đây là phép thuật tấn công chính trong các cuộc đối đầu với những sinh vật có lớp da cứng hoặc giáp bảo vệ. Kiếm băng có khả năng xuyên thủng những vùng da mỏng manh và gây sát thương nghiêm trọng lên cơ thể quái vật.

Học viên cần học cách nắm bắt dòng chảy của nước, sau đó nhanh chóng đóng băng nó thành hình dạng kiếm sắc. Điều quan trọng là phải nhắm vào điểm yếu của quái vật, như phần bụng mềm hay các khớp xương.

"Xích Gió Lốc" – Ventus Vinculum: Khống chế và làm chậm quái vật có tốc độ nhanh hoặc tấn công theo đội hình.

Phép thuật này được thiết kế để tạo ra các sợi xích vô hình từ gió, quấn lấy quái vật và làm chậm chúng. Sử dụng phép này để đối phó với những quái vật có tốc độ di chuyển nhanh hoặc tấn công theo đàn.

Khi bị cuốn trong những xích gió, quái vật sẽ mất khả năng tấn công một cách chính xác, giúp pháp sư có thêm thời gian chuẩn bị đòn phản công.

Phép thuật này yêu cầu học viên phải tập trung điều khiển luồng gió, tạo ra các sợi xích từ không khí bao quanh kẻ địch và siết chặt khi cần thiết.

"Hào Quang Bất Hoại" – Aura Sancta: Loại bỏ ảnh hưởng độc hại từ quái vật hoặc môi trường.

Quái vật thường mang trong mình độc tố hoặc khả năng tạo ra môi trường nguy hiểm xung quanh.

Seraphina dạy phép thuật này để giúp học viên tự bảo vệ trước các yếu tố độc hại, đặc biệt là khi phải đối đầu với những quái vật có chất độc trên da hay trong không khí. Hào quang phát ra từ phép thuật này giúp thanh lọc và chống lại những ảnh hưởng tiêu cực.

Học viên cần tập trung vào việc điều chỉnh nguồn năng lượng bên trong, phát ra ánh sáng vàng hoặc trắng để tạo ra lớp hào quang bảo vệ. Kỹ năng này cũng giúp tăng cường khả năng hồi phục và kháng độc trong suốt trận chiến.

Tấn công bằng Sấm Sét – Fulgor Tempestas: Hạ gục quái vật có kích thước lớn hoặc có khả năng miễn nhiễm với các đòn tấn công vật lý.

Seraphina giới thiệu phép thuật này để đối phó với những sinh vật khổng lồ, khó có thể bị hạ gục bằng vũ khí thông thường. Sấm sét không chỉ gây tổn thương lớn mà còn tạo ra áp lực khiến kẻ địch mất thăng bằng. Đây là đòn tấn công mạnh mẽ, cần được sử dụng vào những thời điểm quan trọng.

Học viên cần học cách triệu hồi và điều khiển sấm sét từ các nguyên tố gió và lửa, tạo ra một luồng điện mạnh mẽ tấn công thẳng vào quái vật. Điều quan trọng là phải kiểm soát được dòng điện và không để nó phản lại mình.

Seraphina không chỉ dạy học viên các kỹ thuật chiến đấu mà còn nhấn mạnh về tinh thần dũng cảm, sự điềm tĩnh và khả năng ứng biến trong những tình huống nguy cấp. Những bài học của cô không chỉ là về phép thuật mà còn là về sự khôn ngoan trong việc lựa chọn chiến lược khi đối đầu với những thế lực vượt xa tầm hiểu biết.
 
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 55: Thiên Thần Long Thể

54052312363_52ce2f50ca_o.jpg

Thiên Thần Long Thể - Chronodraco (Rồng Thiên Thần Thời Gian).

Tên Quái Vật: Chronodraco.

Phân Loại: Rồng cổ xưa, sinh vật cấp Thánh.

Thường xuất hiện tại các khe nứt thời gian, các vùng trời cao nhất hoặc những chiều không gian giao thoa.

Chronodraco mang hình hài của một con rồng khổng lồ, thân thể phát sáng và lấp lánh như được tạo ra từ ánh sáng tinh tú.

Đôi cánh của nó là sự hòa quyện giữa ánh sáng và lông vũ, tạo nên một vẻ đẹp thần thánh không thể nhầm lẫn.

Vảy của Chronodraco óng ánh với hai sắc bạc và vàng, có khả năng biến đổi phản chiếu những hình ảnh từ các chiều không gian khác nhau.

Chronodraco sở hữu một cổ vật đặc biệt - "Chiếc Vòng Thời Gian". Nó luôn nắm giữ chiếc vòng này bằng đôi móng vuốt hoặc đôi sừng uốn cong quanh cổ.

Vòng thời gian phát ra một loại năng lượng kỳ bí có thể ảnh hưởng đến dòng chảy thời gian của không chỉ khu vực xung quanh, mà còn trên quy mô cả thế giới, điều chỉnh vận mệnh của toàn bộ nhân loại.

Điều khiển dòng chảy thời gian thế giới: Chronodraco có thể thao túng thời gian không chỉ trong một khu vực mà còn trên quy mô toàn thế giới.

Nó có thể đảo ngược, đẩy nhanh hoặc ngưng đọng dòng chảy thời gian của cả nhân loại, khiến thế giới trải qua những chu kỳ nghịch đảo, thời gian chạy ngược hoặc đẩy tất cả vào trạng thái ngưng đọng vĩnh cửu.

Thay đổi ký ức muôn loài: Với năng lượng phát ra từ Chiếc Vòng Thời Gian, Chronodraco có khả năng tái định hình ký ức của mọi sinh vật trên thế giới.

Nó có thể thay đổi quá khứ, xóa đi hoặc thêm vào những sự kiện trong trí nhớ của từng cá thể, từ con người đến những sinh vật huyền bí.

Điều này có thể thay đổi lịch sử, làm biến đổi toàn bộ xã hội, văn hóa và thậm chí cả nền văn minh.

Chỉnh sửa vận mệnh: Chronodraco có thể tái lập lại vận mệnh của mọi loài trên thế giới. Nó có thể tác động đến những sự kiện mang tính định mệnh, làm thay đổi tương lai hoặc xóa bỏ số phận của một chủng tộc hoặc một giống loài.

Những tác động này có khả năng làm thay đổi toàn bộ cán cân quyền lực của cả một thời đại, khiến thế giới đi theo một dòng chảy hoàn toàn khác biệt.

Ngăn cách các chiều không gian: Chronodraco có thể dựng lên những bức tường thời gian phân cách các chiều không gian với thế giới hiện tại.

Nó có thể phong tỏa hoặc phá vỡ các quy luật tự nhiên, khiến cho những chiều không gian bị xoáy trộn, dẫn đến sự xuất hiện của những dị vật hoặc những sinh vật chưa từng tồn tại trước đó.

Những hiện tượng như thời gian dừng lại hay thời gian chảy bất thường ở những vùng đất đặc biệt có thể là dấu hiệu của sự hiện diện của Chronodraco.

Hơi thở thời gian toàn thể: Thay vì lửa hoặc băng, Chronodraco phun ra một luồng sáng huyền ảo mang theo năng lượng biến đổi thời gian.

Bất kỳ sinh vật nào bị ảnh hưởng bởi luồng sáng này sẽ ngay lập tức trải qua những thay đổi về ký ức, linh hồn, hoặc thậm chí mất đi sự tồn tại của chính mình trong dòng chảy thời gian.

Cả thế giới có thể đột ngột thay đổi ký ức tập thể, con người đột ngột quên đi sự tồn tại của những loài sinh vật cổ xưa, hoặc lịch sử được viết lại trong tích tắc.

"Chronodraco là hiện thân của sự quyền năng tuyệt đối. Không phải là kẻ kiểm soát thời gian đơn thuần, mà là vị thần bất khả xâm phạm trên đỉnh cao của mọi sinh vật.

Bất kỳ ai đối mặt với Chronodraco đều phải chuẩn bị cho một thực tại méo mó, nơi thời gian không còn là yếu tố giới hạn.

Tôi đã thấy nó từng tái lập lại ký ức của một vương quốc, biến đổi cả một nền văn hóa trong phút chốc, xóa bỏ sự tồn tại của hàng triệu sinh linh bằng cách cuốn họ ra khỏi dòng thời gian.

Dường như sự tồn tại của tôi cũng từng bị ảnh hưởng bởi nó, vì trong một lần nghiên cứu sâu, tôi phát hiện ra những dòng chữ không rõ nguồn gốc xuất hiện trong sách của mình, mô tả về một sự kiện lịch sử không hề tồn tại trong trí nhớ của tôi." - Theo Aurelius the Timebinder (Aurelius - "Người Liên Kết Thời Gian").

Lời cảnh báo của Aurelius:

"Chronodraco không chỉ là một sinh vật. Nó là sự hiện thân của quyền năng tối thượng. Mọi hành động của nó đều có ảnh hưởng sâu rộng và phức tạp đến thế giới. Cố gắng tiếp cận nó mà không hiểu rõ năng lực sẽ dẫn đến những hậu quả không thể cứu vãn. Một chiều không gian có thể bị hủy diệt, ký ức cả nhân loại bị xáo trộn và lịch sử có thể bị viết lại như chưa từng tồn tại."

Truyền thuyết về Chronodraco

(Tập hợp từ những cổ thư và truyền kỳ cổ đại tại các vùng đất ma thuật xa xưa) :

Sách "Ký Ức Vĩnh Hằng" của vùng đất cổ Neralis: Ở Neralis, vùng đất nơi những pháp sư cổ đại chuyên nghiên cứu về thời gian, truyền thuyết về Chronodraco được khắc trên những phiến đá cổ gọi là "Sách Ký Ức Vĩnh Hằng".

Theo người dân nơi đây, Chronodraco không chỉ là một sinh vật hùng mạnh, mà còn là người giám hộ của "Ký Ức Nhân Gian". Câu chuyện kể rằng, vào thời kỳ sơ khai khi thời gian chưa được định hình, Chronodraco đã xuất hiện từ Hư Vô để tạo ra dòng chảy thời gian đầu tiên.

Người dân Neralis tin rằng, mỗi khi một nền văn minh trên thế giới sắp sụp đổ hoặc bị quét sạch bởi các thảm họa tự nhiên, Chronodraco sẽ xuất hiện. Nó không can thiệp trực tiếp, mà dùng "Chiếc Vòng Thời Gian" của mình để hấp thụ ký ức của toàn bộ nhân loại, lưu trữ chúng trong một chiều không gian riêng biệt được gọi là "Thư Viện Thời Gian".

Vì vậy, dù những nền văn minh đã bị lãng quên, ký ức về chúng vẫn tồn tại đâu đó trong dòng chảy thời gian.

Truyền thuyết "Cây Thời Gian" của rừng Elyndor: Người ta kể rằng, trong khu rừng ma thuật Elyndor có một cây cổ thụ vĩ đại mang tên "Cây Thời Gian".

Cây này có tuổi thọ lâu đời hơn cả chính vũ trụ, với thân cây khảm đầy các hoa văn tinh xảo mô tả dòng chảy thời gian.

Truyền thuyết kể rằng, Chronodraco đã dùng móng vuốt của mình chạm vào đất ở nơi này, tạo nên cây cổ thụ như một chiếc đồng hồ vũ trụ, canh giữ thời gian của cả khu rừng.

Các vị pháp sư sống trong rừng Elyndor tin rằng mỗi khi Chronodraco bay ngang qua khu rừng, dòng chảy thời gian ở đây sẽ ngưng đọng lại. Người dân trong rừng có thể thấy lại quá khứ và tương lai của họ, những hồn ma và bóng dáng của các sự kiện đã qua xuất hiện như những ảo ảnh huyền diệu.

Vì vậy, mỗi thế hệ pháp sư trưởng thành trong rừng Elyndor đều phải có một nghi thức giao tiếp với "Hơi Thở Thời Gian" mà Chronodraco để lại, để cảm nhận rõ ràng hơn mối liên kết của mình với dòng chảy thời gian.

Khúc ca lãng quên của đế quốc Adarian: Trong các câu chuyện dân gian của đế quốc Adarian, người ta nhắc đến Chronodraco như một vị thần vừa bảo hộ, vừa là hiện thân của sự lãng quên.

Vào những ngày mà bầu trời bị xé rách bởi những luồng sáng của các cơn bão thời gian, các bậc lão làng sẽ tập hợp con cháu của họ và cất lên "Khúc Ca Lãng Quên" – bài ca mang tên của Chronodraco, với hy vọng vị thần này sẽ tha thứ và không xóa đi ký ức của họ.

Truyền thuyết kể rằng, nhiều thế kỷ trước, Chronodraco đã giận dữ trước sự hủy hoại tự nhiên và những xung đột không hồi kết của loài người. Nó đã dùng quyền năng của mình xóa đi ký ức của toàn bộ người dân trong một quốc gia – khiến cho họ quên đi ngôn ngữ, quên đi cách sử dụng phép thuật, và thậm chí là quên đi chính tên của bản thân.

Chỉ sau nhiều năm bị lãng quên, quốc gia này dần suy vong và chỉ còn lại những câu chuyện mơ hồ về một vương quốc từng tồn tại trong sự thịnh vượng vô tận.

Huyền thoại vòng thời gian vĩnh cửu của dãy núi Arctara: Ở vùng đất lạnh giá của dãy núi Arctara, nơi chỉ những phù thủy mạnh nhất mới dám đặt chân đến, có một tảng đá khổng lồ gọi là "Vòng Thời Gian Vĩnh Cửu".

Người ta nói rằng đó là dấu tích còn sót lại sau một trận chiến kinh thiên động địa giữa Chronodraco và một kẻ xâm lăng từ thế giới khác.

Truyền thuyết này kể rằng, khi kẻ xâm lăng cố gắng phá vỡ dòng chảy thời gian để hủy diệt thế giới, Chronodraco đã xuất hiện, tạo ra một vòng thời gian khép kín bao trọn toàn bộ dãy núi.

Khi trận chiến kết thúc, vòng thời gian này đã biến mọi sự tồn tại của kẻ xâm lăng và quân đội của hắn trở nên mơ hồ như một giấc mơ tan biến trong sương mù.

Kể từ đó, mọi sinh vật đến gần tảng đá sẽ bị lạc vào một chu kỳ thời gian bất tận, nơi ngày và đêm hòa trộn, ký ức dần tan biến và bị cuốn vào dòng chảy của một thực tại vỡ vụn.

Câu chuyện của thành phố Ascalion bị lãng quên: Ascalion là một thành phố từng là trung tâm của nền văn minh cổ đại, hiện nay chỉ còn là một tên gọi bị lãng quên.

Truyền thuyết kể rằng, Chronodraco từng bay ngang qua thành phố này và nhận thấy một luồng năng lượng tà ác đang thao túng thời gian, làm lệch lạc dòng chảy lịch sử. Để bảo vệ sự toàn vẹn của thời gian, Chronodraco đã phong ấn Ascalion trong một vòng lặp vô hạn.

Cư dân Ascalion đã bị giam cầm trong một dòng thời gian lặp đi lặp lại vô tận. Ngày qua ngày, họ sống trong sự bất định, cứ mỗi buổi sáng họ lại quên đi toàn bộ những gì đã xảy ra hôm trước.

Truyền thuyết nói rằng, những nhà thám hiểm từng tìm ra Ascalion đều trở về với tâm trí rối loạn và ký ức đứt đoạn. Họ chỉ nhớ về những bóng dáng mơ hồ của những con người không biết mình là ai, sống mãi trong một ngày vô tận dưới bóng đêm bao phủ.

"Qua những truyền thuyết này, ta nhận ra một điều rõ ràng: Chronodraco không phải là kẻ tạo ra sự hỗn loạn, mà là người bảo hộ cho trật tự của dòng chảy thời gian.

Tất cả những can thiệp của nó đều nhắm đến việc duy trì sự cân bằng, ngăn chặn các biến cố không đáng có.

Nếu có ai đó nói rằng đã từng đối mặt trực tiếp với nó mà còn sống sót, có lẽ đó chỉ là vì Chronodraco đã ban cho họ một cơ hội, hoặc đơn giản là đã thay đổi ký ức của họ, để họ không bao giờ nhớ đến thực tại méo mó mà họ đã nhìn thấy." - Theo Valeria the Veilweaver (Valeria - "Người Dệt Màng Ký Ức").
 
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 56: Nhà Quái vật học

54051265642_07f1f056b3_o.jpg

Seraphina đóng cuốn tài liệu ghi chép về con rồng Chronodraco, những dòng chữ rồng rã trong ánh đèn vàng của ngọn nến lung linh. Cảm giác nặng nề đè nén trong lòng cô khi ý thức được rằng sinh vật vĩ đại đó đã tồn tại cách đây ngàn vạn năm, từng làm chủ thời gian và ký ức của nhân loại, nhưng giờ đây chỉ còn là một truyền thuyết trong những trang sách cũ kỹ.

Cô nhắm mắt lại, hít một hơi sâu để xua tan những suy nghĩ nặng nề.

Hình ảnh của Chronodraco hiện lên trong tâm trí cô, ánh sáng lấp lánh từ chiếc vòng thời gian và đôi cánh vĩ đại bay lượn giữa không trung.

Seraphina biết rằng cái chết của con rồng đã đánh dấu một kỷ nguyên mới, một sự thay đổi không thể tưởng tượng nổi trong dòng chảy thời gian.

Khi Seraphina mở mắt ra và nhìn vào gương, những hình ảnh sống động từ những ký ức xưa cũ bất chợt ùa về.

Trong lòng cô, những hình ảnh của Chronodraco, con rồng thời gian vĩ đại, hiện lên rực rỡ:

Đôi cánh khổng lồ vung vẩy giữa bầu trời, ánh sáng lấp lánh từ chiếc vòng thời gian phát ra và tiếng gầm vang vọng như tiếng sấm giữa những đám mây.

Nhưng ngay sau đó, hình ảnh mờ ảo về những trận chiến khốc liệt bắt đầu xuất hiện.

Cô thấy mình đứng chứng kiến những quái vật hung tợn, những sinh vật ma quái có hình dạng kỳ dị và sức mạnh kinh hoàng, lao vào cuộc chiến với Chronodraco.

Những cú tấn công dữ dội, những trận chiến nảy lửa, không khí ngột ngạt của cuộc chiến tranh vĩ đại khiến trái tim cô đập mạnh. Mỗi cú phả ra từ miệng rồng là một luồng sức mạnh, nhưng cũng đầy nguy hiểm, đối đầu với sức mạnh của các quái vật khác.

Trong tâm trí cô, hình ảnh những phù thủy vĩ đại cũng dần hiện ra, đứng thành hàng trước Chronodraco, những người có sức mạnh và kiến thức vô biên, cố gắng thuyết phục con rồng.

Họ vận dụng mọi phép thuật, từ những vòng bùa chú cổ đại đến những lời khấn cầu trầm bổng, để ngăn cản cuộc chiến, tạo ra những kết giới bảo vệ xung quanh Chronodraco. Những giọng nói của họ vang vọng, đầy quyền năng nhưng cũng mang theo sự lo lắng.

"Aurelius, người nắm giữ thời gian, hãy thuyết phục nó quay về!" Một phù thủy cất tiếng, ánh mắt đầy kiên quyết.

"Valeria, đừng để nó bị cuốn vào dòng chảy hỗn loạn! Chúng ta phải bảo vệ nó an toàn!" Một pháp sư khác hối hả nói.

Seraphina cảm nhận rõ ràng được sự căng thẳng và lo lắng trong giọng nói của họ. Họ biết rằng nếu Chronodraco thất bại, không chỉ bản thân nó mà toàn bộ dòng chảy thời gian sẽ bị ảnh hưởng.

Cô cảm nhận được sự liên kết giữa các phù thủy và rồng, như một mạng lưới sức mạnh và trí tuệ, đang đấu tranh với số phận.

Những hình ảnh đó dần phai nhòa, nhưng trong lòng cô, một cảm giác trăn trở dâng lên.

Thực tế là Chronodraco đã chết, nhưng sự tồn tại của những ký ức về nó, những câu chuyện của cuộc chiến và những lời cầu nguyện của các phù thủy vĩ đại vẫn sống mãi trong cô.

Seraphina cảm thấy một cơn sóng tội lỗi trào dâng trong lòng khi nhớ lại những hình ảnh về cuộc chiến bi thương đó.

Hình ảnh những hiệp sĩ, phù thủy và pháp sư dũng cảm, những người đã chiến đấu bên cạnh Chronodraco, lần lượt ngã xuống dưới sức mạnh tàn bạo của các quái vật, khiến lòng cô quặn thắt. Họ đã liều mình bảo vệ con rồng và cũng là bảo vệ thế giới mà họ yêu quý, chỉ để thấy cái chết chực chờ trước mắt.

Cô cảm nhận được sự hy sinh của con rồng không chỉ là mất mát của một sinh vật huyền bí mà còn là một bi kịch của toàn bộ nhân loại.

Chronodraco với tất cả sức mạnh và quyền năng, đã chấp nhận cái chết để ngăn chặn một thảm họa có thể hủy diệt dòng chảy của thời gian và ký ức. Đó là một hành động cao cả, nhưng đồng thời cũng là một lời nhắc nhở đớn đau về sự mong manh của cuộc sống.

Seraphina tự hỏi, lòng ngập tràn sự thương cảm:

"Liệu có ai nhớ đến những người đã ngã xuống trong cuộc chiến ấy?"
Có lẽ nhiều người đã quên lãng những tên tuổi của họ, nhưng mình không thể để sự hy sinh của họ trở thành vô nghĩa. "

Cô hình dung những hiệp sĩ, phù thủy và pháp sư đang đứng bên nhau, quyết tâm đối mặt với cái chết mà không hề run sợ. Họ đã chiến đấu vì lý tưởng, vì sự bảo vệ những thế hệ mai sau.

Trong tâm trí cô, mỗi cái tên, mỗi khuôn mặt trở nên sống động, như thể họ vẫn hiện diện quanh cô, ngăn cản cô rời bỏ trách nhiệm của mình.

Cô cảm thấy cần phải hành động. Là một nhà quái vật học, Seraphina sẽ không chỉ tìm hiểu về những quái vật xấu xa đang đe dọa thế giới mà còn quyết tâm tiêu diệt chúng.

Đồng thời, cô sẽ thu thập tất cả những tài liệu, những truyền thuyết và những ký ức của các vị anh hùng, những phù thủy vĩ đại đã dũng cảm chiến đấu với những sinh vật hung ác nhưng đã bị lãng quên theo thời gian.

Cô sẽ trở thành người bảo vệ ký ức của họ, không chỉ để tôn vinh sự hy sinh mà còn để nhắc nhở thế giới về giá trị của lòng dũng cảm.

Với quyết tâm mới, Seraphina đi về phía kệ sách, bắt đầu tìm kiếm những ghi chép và tư liệu liên quan đến cuộc chiến vĩ đại đó. Mỗi trang giấy, mỗi dòng chữ sẽ giúp cô thấu hiểu hơn về những con người đã nằm xuống và những kẻ thù mà họ đã đối mặt, mang lại ánh sáng cho những ký ức mà thời gian không thể xóa nhòa.

Cô biết rằng hành trình này sẽ không chỉ là một cuộc tìm kiếm tri thức mà còn là một sứ mệnh để khôi phục công lý và ánh sáng trong thế giới phép thuật.

* * *

Giọng nói phát ra từ chiếc gương ma thuật, vang vọng trong không gian tĩnh lặng, gọi tên Seraphina bằng một giọng điệu đầy quyền năng:

" Chronodraco. "

Seraphina sững lại, ánh mắt sắc lạnh khi nghe tiếng gọi, cô bắt đầu, giọng nói lạnh lùng và dứt khoát:

" Ngươi có thể gọi ta là Chronodraco, nhưng ta không phải là một con rồng đã chết trong quá khứ. Ta là Seraphina, ngươi hãy gọi cho đúng tên của chủ nhân mình. "

Giọng nói từ gương đáp lại, trầm tĩnh nhưng vẫn đầy uy quyền:

" Được thôi, nhưng ngươi phải nhớ ngươi là người mang trong mình sức mạnh vĩ đại. Số phận của ngươi đã được định đoạt. Ngươi có trách nhiệm đi tìm cách khôi phục ký ức đã bị lãng quên và điều khiển thời gian để tạo nên một tương lai tốt đẹp hơn. Hãy nhớ lấy trách nhiệm của mình, Chronodraco. "

" Trách nhiệm? "

Seraphina ngắt lời, không giấu được sự khinh bỉ trong giọng nói:

" Trách nhiệm không có nghĩa là phải sống dưới cái bóng của một con rồng Chronodraco. Ta sẽ tự mình đi tìm hiểu về những quái vật xấu xa, nhưng ta sẽ làm điều đó theo cách của riêng mình, không phải theo cách mà ngươi hoặc bất kỳ ai khác mong đợi. "

Giọng nói từ gương vẫn kiên định:" Nhưng nếu ngươi không chấp nhận sức mạnh của Chronodraco, ngươi sẽ đánh mất khả năng bảo vệ thế giới này khỏi những nguy hiểm đang rình rập. "

Seraphina nói, ánh mắt của cô vẫn không rời khỏi gương:

" Ta sẽ bảo vệ thế giới, nhưng không phải với sự gò bó của một danh hiệu hay hình ảnh nào cả. Ta sẽ sử dụng sức mạnh của mình để tìm kiếm ký ức của những anh hùng đã bị quên lãng, những người đã hy sinh vì sự sống và diệt trừ quái vật. Ta sẽ là một người bảo hộ, không phải một kẻ kế thừa. "

Giọng nói nhẹ nhàng, nhưng mang theo một sự thuyết phục:" Ngươi có thể từ chối sức mạnh, nhưng hãy nhớ rằng, ký ức và thời gian là những món quà quý giá. Ngươi có thể thay đổi hiện tại và tương lai, nhưng ngươi cũng phải sống với những gì đã xảy ra trong quá khứ. "

Seraphina không trả lời ngay, chỉ gật đầu:

" Ta sẽ tìm cách của riêng mình để làm điều đó. Nếu ta là Chronodraco, ta sẽ là một con Chronodraco mới - không chỉ để chiến đấu mà còn để bảo vệ những người khác. Dù ngươi có nói gì đi chăng nữa, ta sẽ không quên điều đó. "

Chiếc gương ma thuật khẽ rung chuyển, âm thanh từ nó vang lên như một tiếng thở dài, đầy nuối tiếc và thấu hiểu. Giọng nói phát ra từ gương mang theo một nỗi buồn sâu sắc:

" Chronodraco, ta thấy được sức mạnh và quyết tâm trong ngươi, nhưng cũng cảm nhận được nỗi cô đơn mà ngươi phải đối mặt. "

Seraphina quay lại, ánh mắt đầy thách thức:" Cô đơn là điều ta chọn. Ta không cần sự gò bó của quá khứ để định hình tương lai của mình. "

Gương ma thuật thừa nhận, âm điệu nhẹ nhàng hơn:

" Nhưng hãy nhớ rằng, sức mạnh mà ngươi sở hữu không chỉ là một món quà, mà còn là một trách nhiệm lớn lao. Ngươi có khả năng điều khiển ký ức và thời gian, nhưng cũng phải đối mặt với những quyết định khó khăn. "

Seraphina trả lời:

" Ta sẽ không để mình bị hạn chế bởi điều đó, ta sẽ dùng sức mạnh của bản thân mình để bảo vệ những người vô tội và tìm kiếm ký ức của những anh hùng đã bị lãng quên. Ta sẽ là người viết nên câu chuyện của riêng mình. "

Chiếc gương thở dài một lần nữa, như thể chấp nhận sự kiên định của cô:

" Ta sẽ ủng hộ ngươi trong hành trình này. Sự tái sinh của Chronodraco có thể mang lại hy vọng cho thế giới, nhưng chỉ khi ngươi biết cách sử dụng sức mạnh của mình một cách đúng đắn. "

Seraphina cảm thấy một sức mạnh mới trào dâng trong lòng:" Ta sẽ không phụ lòng những người đã hy sinh. Ta sẽ bảo vệ ký ức của họ và tiêu diệt những quái vật xấu xa. Và ta sẽ làm điều đó bằng chính cách của mình. "

Chiếc gương nói:" Hành trình của ngươi sẽ không dễ dàng, nhưng ta tin rằng ngươi sẽ tìm ra con đường của mình. Hãy nhớ, ta sẽ luôn ở đây, hỗ trợ ngươi khi cần. "

Ánh sáng từ chiếc gương ma thuật dần tắt lịm, khiến không gian xung quanh trở nên tối tăm. Seraphina đứng đó, cô lặng lẽ nhìn vào gương, chiếc gương một lần nữa phản chiếu hình ảnh của cô.

Nhưng lần này, hình ảnh không còn là một cô gái trẻ tuổi với vẻ ngoài lạnh lùng, thay vào đó, đó là hình ảnh của một con rồng thiên thần màu trắng, lấp lánh ánh sáng và đầy uy nghi.

Đôi cánh lớn của con rồng mở ra, phản chiếu ánh sáng tinh khiết, tạo thành một hào quang xung quanh. Đôi mắt của nó sáng rực như những vì sao, mang trong mình sự khôn ngoan và sức mạnh của hàng ngàn năm.

Cơ thể của nó được phủ bởi một lớp vảy trắng tinh khôi, lấp lánh như những viên ngọc quý, trong khi các móng vuốt sắc nhọn và mạnh mẽ khẳng định sức mạnh của nó.

" Chronodraco đã chết, và ta chính là Seraphina, nhà quái vật học tài giỏi."- Seraphina Nightshade.

* * *The End***
 
Chỉnh sửa cuối:
Chia sẻ bài viết
Trạng thái
Không mở trả lời sau này.

Những người đang xem chủ đề này

Xu hướng nội dung

Back