Bạn được LieuDuong mời tham gia diễn đàn viết bài kiếm tiền VNO, bấm vào đây để đăng ký.
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 20: Tử Thần Mai Đen

54040920327_9746b98eeb_o.png

Xol'thar thường được biết đến với biệt danh "Tử Thần Mai Đen" là một trong những sinh vật cổ đại đáng sợ nhất từng tồn tại trong thế giới phép thuật. Quái vật này có hình thù của một con rùa khổng lồ, nhưng sức mạnh và sự hủy diệt mà nó mang theo vượt xa những gì ta có thể tưởng tượng về một sinh vật bình thường. Trong hàng ngàn năm, Xol'thar đã bị phong ấn bởi các pháp sư cổ đại, nhưng những dấu hiệu gần đây cho thấy phong ấn đó đang yếu đi.

Đặc điểm ngoại hình:

Xol'thar có thân hình của một con rùa đen khổng lồ, với chiều dài của mai lên đến hàng chục mét, bao phủ bởi những lớp đá đen cứng như sắt. Trên mai của nó có những vết nứt phát ra ánh sáng đỏ cam như dung nham, tỏa ra một sức nóng khủng khiếp. Đôi mắt của nó phát ra ánh sáng đỏ, biểu tượng cho sự chết chóc. Mỗi bước đi của nó tạo ra những cơn chấn động khổng lồ, khiến cả đất trời rung chuyển.

Những chiếc gai nhọn mọc ra từ mai của Xol'thar giống như vũ khí sắc bén, có khả năng đâm xuyên qua bất kỳ lớp giáp nào. Đuôi của nó dài và mạnh mẽ, trang bị hàng loạt những gai sắc nhọn hình kiếm, có thể dễ dàng cắt qua đá và kim loại.

Nguồn gốc và truyền thuyết:

Theo các văn tự cổ đại, Xol'thar từng là sinh vật bảo vệ những vùng đất phép thuật trước sự xâm lăng của các thực thể bóng tối từ thế giới khác. Nhưng qua thời gian, sự giam cầm và lời nguyền của các pháp sư cổ đã khiến nó biến đổi. Từ một sinh vật bảo hộ, Xol'thar đã trở thành một thực thể đầy hận thù và ám ảnh sự hủy diệt.

Truyền thuyết kể rằng, Xol'thar bị phong ấn dưới lòng đất bởi một nhóm pháp sư từ thời kỳ "Đại Pháp Thuật", sau khi nó nổi loạn và gây ra hàng loạt trận động đất và vụ nổ phép thuật. Sức mạnh của nó quá lớn để có thể tiêu diệt, vì vậy họ đã phong ấn nó bằng cách sử dụng một loại bùa chú cổ xưa được truyền qua các thế hệ.

Phong ấn đó, theo thời gian, đã suy yếu dần và có nguy cơ bị phá vỡ. Nếu điều này xảy ra, Xol'thar sẽ trỗi dậy một lần nữa, mang theo sức mạnh của nó và hủy diệt mọi thứ trên con đường của nó.

Phép thuật và khả năng đặc biệt:

Lửa địa ngục: Xol'thar có khả năng phun ra những luồng lửa địa ngục từ trong mai của nó. Ngọn lửa này không chỉ thiêu cháy vật chất mà còn phá hủy linh hồn, gây ra những tổn thương không thể hồi phục. Lửa của Xol'thar không thể bị dập tắt bằng nước hay bất kỳ loại phép thuật thông thường nào.

Chấn động địa chấn: Mỗi khi Xol'thar bước đi, mặt đất dưới chân nó sẽ rung chuyển, tạo ra những cơn chấn động mạnh mẽ. Khả năng này cho phép nó gây ra những trận động đất có sức tàn phá lớn, phá hủy toàn bộ thành phố chỉ trong tích tắc.

Hấp thụ sinh mệnh: Xol'thar có khả năng hấp thụ sinh lực của những sinh vật sống xung quanh. Bất kỳ ai đứng gần nó sẽ dần mất đi sức mạnh và sinh khí, trở nên yếu ớt và dễ dàng bị đánh bại. Quá trình này không chỉ làm Xol'thar mạnh hơn mà còn giúp nó hồi phục nhanh chóng sau những trận chiến.

Thao túng bóng tối: Xol'thar có thể triệu hồi và thao túng bóng tối xung quanh. Bóng tối này không chỉ che khuất ánh sáng mà còn khiến nạn nhân bị rối loạn tâm trí và mất phương hướng. Nó sử dụng bóng tối để làm suy yếu và giam cầm kẻ thù trước khi tấn công.

Kháng phép thuật: Xol'thar được cho là có khả năng kháng hầu hết các loại phép thuật. Bất kỳ phép thuật nào tiếp xúc với mai của nó sẽ bị hút vào bên trong và vô hiệu hóa. Điều này khiến Xol'thar trở thành một đối thủ cực kỳ khó đối phó cho các pháp sư.


Truyền thuyết về Xol'thar - Tử Thần Mai Đen:

Xol'thar là một con quái vật khổng lồ mang hình thù rùa, đã in sâu trong những câu chuyện dân gian và thần thoại của nhiều vùng đất trên thế giới phép thuật. Mỗi nền văn hóa, mỗi vương quốc lại có một phiên bản riêng về sự hủy diệt của Xol'thar và cách mà họ cố gắng đối phó với nó.

Vương quốc Aldryn – "Vị Thần Bị Đày Đọa" :

Tại Aldryn, một vương quốc nằm sâu trong những dãy núi lạnh giá, Xol'thar từng được tôn thờ như một vị thần của sự bảo vệ và công lý. Theo truyền thuyết, Xol'thar được triệu hồi bởi các pháp sư cổ đại của Aldryn để bảo vệ vương quốc khỏi các thế lực xâm lược từ phương bắc. Nó được xem như là hiện thân của quyền năng tối cao và là người bảo hộ không thể khuất phục.

Tuy nhiên, sau nhiều năm giam cầm dưới lòng đất, Xol'thar bắt đầu thay đổi. Sức mạnh của bóng tối và sự cô đơn đã biến nó thành một sinh vật ác quỷ. Aldryn phải chịu sự giận dữ của chính vị thần mà họ từng tôn thờ. Sau một trận chiến đẫm máu với các pháp sư hùng mạnh nhất, Xol'thar bị phong ấn dưới lòng đất. Các pháp sư đã xây dựng một ngôi đền trên địa điểm đó để canh giữ mãi mãi, và truyền thuyết kể rằng nếu đền thờ bị phá hủy, Xol'thar sẽ thức tỉnh một lần nữa.


Thành phố cổ Elloria – "Ác Quỷ của Lòng Đất" :

Tại Elloria, Xol'thar không được xem là thần mà là ác quỷ của lòng đất. Những câu chuyện cổ xưa kể về một thời kỳ khi Xol'thar trỗi dậy từ lòng đất để nuốt chửng cả những thành phố lớn. Mỗi bước đi của nó mang đến sự hủy diệt, những cơn chấn động khổng lồ và ngọn lửa địa ngục thiêu đốt mọi sinh vật trên đường đi của nó.

Người dân Elloria tin rằng, trước khi Xol'thar bị phong ấn, nó đã để lại một dấu ấn nguyền rủa trên lòng đất của họ. Theo đó, Elloria sẽ mãi mãi bị ám ảnh bởi những cơn động đất bất thường, những hiện tượng kỳ lạ và sự suy yếu của phép thuật. Nhiều pháp sư đã tìm cách giải lời nguyền này, nhưng truyền thuyết nói rằng chỉ khi Xol'thar bị tiêu diệt hoàn toàn, nguyền rủa này mới biến mất.


Đảo Serion – "Người Canh Gác Bị Lãng Quên" :

Ở vùng đảo hẻo lánh Serion, Xol'thar được gọi là "Người Canh Gác Bị Lãng Quên". Người dân ở đây kể lại rằng Xol'thar từng là một sinh vật hiền lành, canh giữ cổng vào thế giới ngầm, ngăn chặn sự xâm nhập của các thực thể tà ác. Tuy nhiên, theo thời gian, sự cô lập và không được ai nhớ đến đã khiến Xol'thar trở nên điên cuồng. Nó biến thành một thực thể tàn bạo, không chỉ canh giữ mà còn sẵn sàng hủy diệt bất cứ ai đến gần.

Truyền thuyết Serion kể rằng một ngày nào đó, nếu có một người có thể xoa dịu nỗi đau của Xol'thar, sinh vật này sẽ quay trở lại vai trò bảo vệ của mình. Tuy nhiên, không ai dám đến gần khu vực bị nguyền rủa này, nơi Xol'thar được cho là đang chìm trong giấc ngủ của sự phẫn nộ.


Vương quốc Karenthia – "Đại Tinh Thể Hắc Ám" :

Trong vương quốc Karenthia, truyền thuyết về Xol'thar gắn liền với một vật thể bí ẩn được gọi là "Đại Tinh Thể Hắc Ám". Truyền thuyết kể rằng mai của Xol'thar được cấu tạo từ một loại tinh thể đen huyền bí, mang trong mình sức mạnh của bóng tối vô tận. Chính vì tinh thể này mà Xol'thar có khả năng hấp thụ phép thuật và miễn nhiễm với mọi loại tấn công phép thuật.

Theo những văn tự cổ, khi Xol'thar bị phong ấn, một phần của tinh thể đã bị vỡ và chôn sâu dưới lòng đất Karenthia. Người ta tin rằng, nếu tinh thể này được phát hiện và khôi phục, nó sẽ mở ra một cánh cửa để giải phóng sức mạnh tiềm tàng của Xol'thar. Chính vì thế, nhiều thế hệ pháp sư đã nghiên cứu về cách tiêu hủy hoặc phong ấn mãi mãi "Đại Tinh Thể Hắc Ám", nhưng đến nay, chưa ai dám tiến gần khu vực nguy hiểm mà nó nằm.


Sa mạc Thar'uun – "Quái Vật Vĩnh Cửu" :

Ở sa mạc Thar'uun, Xol'thar được gọi là "Quái Vật Vĩnh Cửu". Người dân sống trong vùng khô cằn này tin rằng Xol'thar là hiện thân của sự trừng phạt của các vị thần, đến để tiêu diệt những kẻ kiêu ngạo và khao khát sức mạnh. Truyền thuyết kể rằng mỗi khi cát sa mạc bắt đầu chuyển động và mặt đất rung chuyển, đó là dấu hiệu cho thấy Xol'thar đang tỉnh giấc từ lòng cát.

Thar'uun không có những công cụ phép thuật mạnh mẽ như các vương quốc khác, nhưng họ có niềm tin vào những câu chuyện truyền miệng về việc cúng tế và hy sinh để làm dịu cơn giận của Xol'thar. Mỗi khi có một hiện tượng bất thường xảy ra, người dân sẽ tiến hành các nghi lễ cúng tế để cầu mong quái vật ngủ yên thêm một thời gian nữa.

Truyền thuyết về Xol'thar được lưu truyền khắp các vùng đất khác nhau với nhiều biến thể, nhưng tất cả đều có chung một điểm: Xol'thar là biểu tượng của sự hủy diệt không thể tránh khỏi. Dù được tôn thờ, bị nguyền rủa, hay bị lãng quên, Xol'thar luôn là một hiện thân của bóng tối nguyên thủy mà không ai dám đối mặt.

* * *

Địa điểm: Sa mạc Thar'uun – "Rặng Núi Đen".

Ngày ghi chép: 13/06.

Người ghi chép: Seraphina.

Tình trạng nghiên cứu: Đặc biệt nguy cấp.

Trong suốt nhiều năm nghiên cứu và khám phá các loài quái vật kỳ bí, Seraphina đã chuẩn bị cho những cuộc chạm trán với các sinh vật đầy nguy hiểm. Nhưng không gì có thể sánh với sự kinh hoàng mà Seraphina trải qua khi đối mặt với Xol'thar – một thực thể của hủy diệt, bị phong ấn hàng thế kỷ trong sa mạc Thar'uun.

Seraphina đã đi theo những dấu vết cổ xưa từ thời "Đại Pháp Thuật", với mục đích tìm hiểu về phong ấn cổ mà các pháp sư đã tạo ra để giữ Xol'thar trong giấc ngủ sâu. Nhưng dấu hiệu của sự bất ổn đã quá rõ ràng: Những cơn động đất bất thường, hiện tượng phép thuật suy yếu, và bóng tối ngự trị trong khu vực sa mạc. Tất cả đều báo hiệu rằng phong ấn đang dần tan vỡ.

Khi Seraphina đến gần khu vực phong ấn – một ngôi đền cổ đại bị chôn vùi dưới cát – mặt đất bắt đầu rung chuyển. Từ sâu dưới lòng đất, một âm thanh ghê rợn vang lên, giống như tiếng gào thét của hàng triệu linh hồn bị hành hạ. Đó là dấu hiệu đầu tiên về sự tỉnh giấc của Xol'thar.

Seraphina biết rằng không có nhiều thời gian, nên lập tức tiến vào trong đền. Những bùa chú bảo vệ đã gần như mất tác dụng hoàn toàn. Trước mắt Seraphina là cánh cổng đá khổng lồ, nơi Xol'thar bị giam giữ. Phía sau cánh cổng ấy, Seraphina cảm nhận được sự hiện diện của một sinh vật với sức mạnh vượt ngoài tầm kiểm soát.

Và rồi, Xol'thar trỗi dậy.

Mai của nó từ từ nhô lên từ lòng đất, với những vết nứt phát sáng đỏ rực và ánh sáng địa ngục từ cặp mắt khổng lồ của nó chiếu thẳng vào Seraphina. Xol'thar không chỉ là một con rùa quái vật. Nó là hiện thân của bóng tối nguyên thủy, của sự hủy diệt không thể tránh khỏi.

Ngay khi Xol'thar hoàn toàn trỗi dậy, Seraphina cảm nhận được năng lượng phép thuật trong không khí bị hút sạch. Bùa chú phòng vệ của Seraphina yếu đi rõ rệt. Nó phát ra một tiếng gầm làm rung chuyển cả vùng đất và từ đôi mắt rực lửa, Seraphina nhận ra rằng nó không phải là sinh vật có thể thỏa hiệp.

Seraphina lập tức thi triển bùa kết giới bảo hộ, một trong những loại bùa mạnh nhất cô từng học được tại Eldoria. Nhưng sức mạnh của Xol'thar là quá lớn. Nó phóng ra một làn hơi nóng rực, ngọn lửa địa ngục mà truyền thuyết đã miêu tả. Seraphina cảm thấy không chỉ cơ thể bị thiêu đốt mà cả linh hồn cũng đang bị hút vào ngọn lửa đó.

Trong khoảnh khắc đó, Seraphina nhận ra rằng đối đầu trực diện với Xol'thar sẽ chỉ dẫn đến cái chết. Nhưng thay vì tấn công ngay lập tức, Xol'thar nhìn Seraphina – như thể nó đang dò xét, cân nhắc. Có lẽ, nó nhận ra Seraphina không phải kẻ thù mà là một người tìm kiếm tri thức, hoặc có thể nó đang đùa giỡn với cô, xem cô như một con mồi yếu ớt.

Nhận thức được cơ hội sống sót mỏng manh, Seraphina nhanh chóng thi triển một bùa ẩn thân mà cô đã học được từ những pháp sư thượng cổ. Với bùa chú này, Seraphina đã biến mất khỏi tầm nhìn của Xol'thar trong giây lát. Nhưng Seraphina biết rằng điều đó sẽ không kéo dài lâu. Xol'thar không cần thị giác vẫn có thể cảm nhận sự sống quanh nó, vì năng lượng của Seraphina vẫn tồn tại trong không gian.

Nhờ vào kiến thức từ những văn tự cổ, Seraphina biết cách sử dụng những viên đá phong ấn được chôn sâu trong lòng đền để làm suy yếu tạm thời sức mạnh của Xol'thar. Bằng cách kích hoạt chúng, Seraphina đã có thể tạo ra một lớp phòng ngự nhỏ, làm chậm sự di chuyển của quái vật. Nhưng đó chỉ là giải pháp tạm thời. Xol'thar đã tỉnh dậy hoàn toàn và không có gì có thể đưa nó trở lại giấc ngủ.

Với sức mạnh đang cạn kiệt, Seraphina quyết định rời khỏi khu vực trước khi quá muộn. Nhưng Seraphina không rời đi tay trắng. Cuộc gặp gỡ này đã giúp Seraphina hiểu rõ hơn về bản chất của Xol'thar và những yếu tố khiến phong ấn suy yếu. Đó không chỉ là sự suy thoái tự nhiên của ma thuật mà còn có bàn tay của một thế lực bóng tối khác đang tìm cách giải phóng nó.

Xol'thar không phải là sinh vật có thể bị tiêu diệt. Nó là một phần của cân bằng vũ trụ, đại diện cho sự hủy diệt và cái chết. Tuy nhiên, cuộc gặp gỡ này đã dạy Seraphina rằng vẫn có cách để ngăn chặn sự trỗi dậy của nó, ít nhất là trong một thời gian. Seraphina sẽ cần phải nghiên cứu sâu hơn về các bùa chú phong ấn cổ đại, cũng như tìm hiểu kẻ đứng sau âm mưu giải phóng Xol'thar.

Seraphina viết lại những dòng này để cảnh báo các thế hệ pháp sư sau. Nếu phong ấn của Xol'thar hoàn toàn bị phá vỡ, không có gì có thể ngăn cản sự hủy diệt mà nó mang lại.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 21: Thiên Thần Sa Ngã

54041812756_b53a122a71_o.png

Tên sinh vật: Seraphinoth.

Loại: Thiên Thần Sa Ngã.

Ngày ghi chép: 20/09.

Người ghi chép: Seraphina.

Tình trạng nghiên cứu: Đang trong quá trình tìm hiểu.

Seraphinoth là sinh vật hung ác được biết đến như một thiên thần sa ngã, đã khiến Seraphina cảm thấy lo lắng từ lần đầu tiên nghe thấy tên nó trong các truyền thuyết cổ xưa. Là một nhà quái vật học, Seraphina đã dành thời gian tìm hiểu về những thực thể như vậy, nhưng Seraphinoth dường như mang đến một chiều sâu khác của nỗi kinh hoàng - đó không chỉ là một quái vật, mà là một dấu hiệu của sự sụp đổ niềm tin và sức mạnh bóng tối.

Hình dáng và đặc điểm:

Seraphinoth mang hình dáng của một thiên thần với đôi cánh trắng lộng lẫy, nhưng vẻ đẹp đó lại chứa đựng sự giả dối. Khi đến gần, đôi cánh trở nên đen tối với lông rơi rụng như tro tàn và khuôn mặt hoàn mỹ có đôi mắt sâu thẳm như hố đen. Nó thu hút sự chú ý bằng vẻ ngoài quyến rũ, nhưng thực chất lại là một con quái vật hung ác, chuyên hút cạn linh hồn nạn nhân.

Cảm giác bị mê hoặc: Những ai nhìn vào mắt Seraphinoth sẽ ngay lập tức cảm thấy bị thu hút và dễ dàng rơi vào trạng thái mê hoặc. Đó là sức mạnh của nó, biến mọi sinh vật trở thành con mồi.

Quyền năng phép thuật: Seraphinoth có khả năng bẻ cong thực tại xung quanh, tạo ra những ảo ảnh khiến nạn nhân không phân biệt được thực tại. Nó có thể điều khiển tâm trí, khiến cho mọi người tin rằng nó là một thiên thần cứu rỗi.

Nguồn gốc và lịch sử:

Theo những văn tự cổ mà Seraphina đã tìm thấy, Seraphinoth từng là một trong những thiên thần cao cấp, được giao nhiệm vụ bảo vệ cánh cổng đến vùng đất Ánh Sáng. Sau một trận chiến với các thực thể bóng tối, nó đã bị biến đổi thành một sinh vật mang tính hủy diệt.

Sự sa ngã: Sự thay đổi này không chỉ là về hình dáng mà còn về bản chất. Nó đã trở thành hiện thân cho bóng tối, dùng sức mạnh của mình để gây ra hỗn loạn và hấp thụ linh hồn, làm cho nó trở nên mạnh mẽ hơn.

Trong những cuộc hành trình của mình, Seraphina đã tìm kiếm những dấu hiệu cho sự xuất hiện của Seraphinoth. Gần đây, có tin đồn về việc Seraphinoth đã xuất hiện tại Vương quốc thánh thể Arcturia. Seraphina đã quyết định đến đó để thu thập thông tin trực tiếp.

Tại nơi Seraphina đến, không khí rất nặng nề và cảm giác bất an tràn ngập khắp nơi. Những người dân địa phương kể về những sự biến mất kỳ bí và sự xuất hiện của một thực thể thần thánh, nhưng ngay khi họ cố gắng tiếp cận, những nạn nhân đã không còn trở lại. Seraphina nhận ra rằng Seraphinoth đang ở gần và thời điểm đối mặt với nó không còn xa.

Sau nhiều ngày nghiên cứu, Seraphina đã phát hiện ra rằng Seraphinoth có thể bị ngăn chặn nếu nạn nhân giữ được tâm trí tỉnh táo và không bị mê hoặc bởi vẻ ngoài của nó.

Một số bùa chú chống lại sự mê hoặc của tâm trí có thể hiệu quả nếu được sử dụng đúng cách:

Bùa chú tỉnh thức: Một bùa chú giúp người thi triển giữ vững tinh thần và sức mạnh ý chí.

Viên đá phong ấn: Những viên đá cổ có khả năng làm suy yếu sức mạnh của Seraphinoth tạm thời.

Tuy nhiên, việc đối đầu với nó là một rủi ro lớn. Bất kỳ ai muốn thử sức với Seraphinoth phải chuẩn bị cho những gì tồi tệ nhất, bởi không chỉ mạng sống của họ mà cả linh hồn cũng bị đe dọa.

Seraphinoth không chỉ đơn thuần là một quái vật, nó là một biểu tượng cho sự sa ngã và hủy diệt. Seraphina cần phải tiếp tục nghiên cứu và tìm kiếm cách để ngăn chặn sự trỗi dậy của nó trước khi quá muộn. Cuộc gặp gỡ với Seraphinoth sẽ không chỉ là một thử thách cá nhân mà còn là trách nhiệm đối với những sinh vật mà Seraphina bảo vệ.

Vương quốc thánh thể Arcturia:


Ở Arcturia, Seraphinoth được biết đến như một thiên thần sa ngã, có tên gọi khác là "Thiên Thần Bóng Tối." Người dân tin rằng trong thời kỳ hoàng kim của vương quốc, Seraphinoth đã từng là một trong những người bảo vệ ánh sáng, nhưng sau khi bị cám dỗ bởi sức mạnh bóng tối, nó đã biến thành một quái vật tàn ác.

Các câu chuyện kể rằng, vào những đêm trăng tròn, Seraphinoth xuất hiện bên ngoài thành phố, thu hút những người dân yếu đuối vào vòng tay của nó, chỉ để sau đó hút cạn linh hồn của họ.


Vùng đất rồng Tuyết Lena: Tại Lena, có một truyền thuyết kể về một cuộc chiến giữa Seraphinoth và một con rồng tuyết khổng lồ. Theo truyền thuyết, rồng tuyết được giao nhiệm vụ bảo vệ một viên ngọc thánh, chứa đựng sức mạnh ánh sáng. Khi Seraphinoth xuất hiện với hình dạng của một thiên thần xinh đẹp, nó đã lừa rồng tuyết và chiếm đoạt viên ngọc. Tuy nhiên, viên ngọc không thể bị kiểm soát bởi bóng tối, và sau một trận chiến dữ dội, rồng tuyết đã đánh bại Seraphinoth, nhưng cái giá phải trả là vương quốc bị chìm trong bão tuyết mãi mãi.

Thành phố biển Myrrhan: Tại thành phố Myrrhan, truyền thuyết kể rằng Seraphinoth đã xuất hiện dưới hình dáng một vị cứu tinh, mang đến sự thịnh vượng cho người dân nơi đây. Nhưng khi mọi người dần tin tưởng vào nó, Seraphinoth đã lộ rõ bộ mặt thật của mình. Những nạn nhân của nó được cho là đã biến mất trong những cơn sóng dữ, và ngôi làng đã bị bỏ hoang trong nỗi sợ hãi.

Các ngư dân nơi đây thường thì thầm kể rằng, nếu nhìn vào đôi mắt của Seraphinoth, bạn sẽ bị lôi kéo vào một cơn sóng vĩnh cửu, nơi linh hồn của bạn sẽ bị trói buộc mãi mãi.


Vùng đất của những giấc mơ Somnia: Ở Somnia, nơi giấc mơ và thực tại giao thoa, Seraphinoth được coi là một trong những kẻ thù chính của các giấc mơ đẹp.

Người dân ở đây tin rằng Seraphinoth có khả năng biến những giấc mơ thành cơn ác mộng. Những câu chuyện cảnh báo rằng nếu bạn bị lôi kéo vào giấc mơ do Seraphinoth tạo ra, bạn có thể không bao giờ tỉnh dậy. Các pháp sư ở Somnia đã hợp tác để tạo ra những bùa chú đặc biệt nhằm bảo vệ tâm trí khỏi sự xâm nhập của nó, nhưng sự hiện diện của Seraphinoth vẫn là nỗi ám ảnh của mỗi giấc mơ.


Đế chế hắc ám Zarrak: Tại Zarrak, Seraphinoth được xem như một biểu tượng của quyền lực bóng tối. Các tín đồ của nó tổ chức nghi lễ thờ cúng, tin rằng Seraphinoth sẽ ban cho họ sức mạnh và sự bất tử. Những câu chuyện trong văn hóa dân gian mô tả Seraphinoth như một sinh vật vĩ đại, có thể lừa dối những kẻ yếu lòng và trao cho họ sức mạnh, nhưng đổi lại, linh hồn của họ sẽ thuộc về nó.

Người dân ở đây truyền miệng rằng, những ai dám thách thức Seraphinoth sẽ phải đối mặt với sự hủy diệt từ chính sức mạnh mà họ đã nhận được.


Quần đảo Đen Mysterium: Truyền thuyết từ quần đảo Mysterium cho rằng Seraphinoth là một con quái vật đến từ biển cả. Huyền thoại kể rằng trong những đêm sương mù, nó sẽ lẻn vào những con thuyền đánh cá, làm mê hoặc thuyền trưởng bằng giọng hát tuyệt mỹ. Khi thuyền trưởng bị lôi cuốn vào vẻ đẹp của Seraphinoth, con thuyền sẽ đi lạc vào những vùng biển chết chóc, nơi mà những linh hồn đã mất không bao giờ được trở về.

Những người dân sống gần bờ biển vẫn luôn ca thán về những người đã mất tích, họ tin rằng Seraphinoth vẫn đang đợi chờ những con mồi mới.


Seraphinoth không chỉ là một quái vật mà còn là một biểu tượng cho sự lừa dối, sa ngã và những hậu quả khôn lường của lòng tin. Các truyền thuyết từ những vùng đất khác nhau đều nhấn mạnh về sự nguy hiểm và sức mạnh của nó, nhắc nhở mọi người rằng không phải lúc nào cũng nên tin vào vẻ bề ngoài hoàn mỹ.

* * *

Tài liệu: "Biên Niên Sử Của Những Vị Thần".

Ngày ghi chép: Không rõ.

Người ghi chép: Phù thủy tối cao Lysandriel, nhà bảo vệ "Vùng Đất Rồng Tuyết".

Trong những năm tháng thịnh vượng của "Vùng Đất Rồng Tuyết" - Lena, nơi ánh sáng và bóng tối hòa quyện trong một vũ điệu bất tận, một mối đe dọa đã xuất hiện từ sâu trong bóng tối. Đó là Seraphinoth, một thiên thần sa ngã, mang trong mình sức mạnh hủy diệt, đã quyết tâm chiếm đoạt viên ngọc thánh được bảo vệ bởi Rồng Tuyết. Trận chiến giữa hai thực thể vĩ đại này không chỉ định đoạt số phận của Lena mà còn ảnh hưởng đến toàn bộ thế giới phép thuật.

Viên ngọc thánh, tên gọi là Luminara, được cho là chứa đựng sức mạnh ánh sáng vô hạn, được giấu kín trong hang động băng giá nằm sâu dưới dãy núi cao. Rồng Tuyết, một sinh vật khổng lồ với sức mạnh băng giá và sự kiên cường vô bờ bến, được giao nhiệm vụ bảo vệ viên ngọc khỏi những kẻ xấu xa.

Khi Seraphinoth xuất hiện trong hình dạng của một thiên thần xinh đẹp, nó đã dùng sức hấp dẫn của mình để lừa dối Rồng Tuyết. Với lời hứa về hòa bình và sự thịnh vượng, nó đã khiến Rồng Tuyết tin tưởng nó, từ đó dễ dàng tiếp cận Luminara.

Trận chiến diễn ra tại "Thung Lũng Băng Giá", nơi mà bầu trời u ám và không khí lạnh lẽo khiến cho không gian trở nên nặng nề. Rồng Tuyết với đôi cánh rộng lớn và bộ vảy trắng tinh khiết, đã bùng nổ cơn thịnh nộ khi phát hiện ra kế hoạch của Seraphinoth.

Seraphinoth không chịu thua kém, đã triệu hồi sức mạnh bóng tối của mình, tạo ra những ảo ảnh và cơn bão tối tăm để làm giảm sức mạnh của Rồng Tuyết. Nhưng Rồng Tuyết với sự khôn ngoan của một chiến binh rồng cổ đạ, đã lật ngược tình thế bằng cách phun ra những cơn bão tuyết lạnh giá, khiến Seraphinoth phải chiến đấu trong điều kiện khắc nghiệt nhất.

Bầu trời trở nên tối tăm như đêm, ánh sáng và bóng tối giao thoa trong một cuộc chiến không ngừng nghỉ. Những tia sét từ đôi cánh của Seraphinoth đâm xuyên vào không trung, trong khi Rồng Tuyết lại tạo ra những cơn lốc xoáy tuyết để ngăn chặn mọi đợt tấn công.

Mỗi cú va chạm giữa hai sinh vật vĩ đại đều khiến mặt đất rung chuyển và tuyết bay lên, tạo ra những cơn bão lạnh thổi qua thung lũng.

Khi trận chiến đạt đến đỉnh điểm, Seraphinoth đã cố gắng sử dụng Luminara để bẻ cong thực tại, nhưng sức mạnh ánh sáng của viên ngọc không thể bị kiểm soát bởi bóng tối. Viên ngọc phát sáng rực rỡ, phản chiếu mọi sắc thái của cuộc chiến, và cuối cùng đã giúp Rồng Tuyết lấy lại sức mạnh của mình.

Sau một trận chiến kéo dài suốt ngày đêm, Rồng Tuyết đã đánh bại Seraphinoth và buộc nó phải rút lui về những vùng tối tăm. Tuy nhiên, chiến thắng của Rồng Tuyết không hề dễ dàng, vì sức mạnh của nó đã tiêu hao và một cơn bão tuyết khổng lồ đã bắt đầu tràn qua vùng đất.

Mặc dù Luminara đã được bảo vệ, thế nhưng Lena không bao giờ phục hồi lại sự ấm áp và ánh sáng như trước. Vương quốc đã bị chìm trong bão tuyết vĩnh cửu, trở thành một vùng đất lạnh giá và hoang vắng. Người dân phải sống trong những căn hầm dưới lòng đất, nơi mà ánh sáng và ấm áp trở thành những điều xa xỉ.

Ghi chép này không chỉ là một câu chuyện về sự chiến thắng mà còn là bài học về sự cám dỗ và nguy hiểm của sức mạnh. Seraphinoth vẫn ẩn náu trong bóng tối, chờ đợi cơ hội để trở lại và Lena vẫn sống trong nỗi ám ảnh về trận chiến giữa ánh sáng và bóng tối.

Phù thủy tối cao Lysandriel.

Nhà bảo vệ vùng đất Rồng Tuyết.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 22: Rồng Tuyết

54041893391_a8fed76654_o.png

Tên loài: Glacivorus Draco.

Tên gọi thông thường: Rồng Tuyết.

Phân loại: Sinh vật huyền thoại – Loài rồng.

Vùng sống: Vùng đất băng giá Lena, đỉnh núi cao nhất của dãy núi Vinterhall.


Rồng Tuyết, hay Glacivorus Draco là một trong những loài rồng cổ xưa và hùng mạnh nhất trên thế giới. Nó sinh sống trong những vùng đất băng giá, đặc biệt là khu vực Lena, nơi mùa đông vĩnh cửu bao trùm. Kích thước của Rồng Tuyết thường rất ấn tượng, với chiều dài từ đầu đến đuôi có thể lên tới 30 mét và sải cánh rộng hàng chục mét, đủ để che phủ cả một khu rừng nhỏ.

Lớp vảy của Rồng Tuyết có màu trắng bạc, phản chiếu ánh sáng của tuyết và băng, giúp nó ngụy trang hoàn hảo trong môi trường khắc nghiệt. Vảy của nó được biết đến với độ cứng vượt trội, không thể xuyên thủng bằng vũ khí thông thường. Thân hình của nó được bao phủ bởi một lớp băng dày, không chỉ bảo vệ khỏi kẻ thù mà còn cho phép nó điều khiển băng tuyết theo ý muốn.

Đôi mắt của Rồng Tuyết có màu xanh thẳm, phát ra ánh sáng lạnh lẽo khi nó nhìn chăm chú. Khả năng thị giác của nó cực kỳ sắc bén, có thể quan sát con mồi từ khoảng cách xa hàng dặm trong điều kiện tuyết trắng mịt mù.

Rồng Tuyết không chỉ sở hữu sức mạnh thể chất, mà còn có khả năng phép thuật mạnh mẽ liên quan đến băng giá và gió lạnh. Một số kỹ năng đặc trưng của loài này bao gồm:

Hơi thở băng giá: Đây là đòn tấn công chính của Rồng Tuyết. Nó có thể phun ra một luồng hơi thở băng giá cực lạnh, có thể ngay lập tức đóng băng bất kỳ sinh vật hay vật thể nào trong phạm vi ảnh hưởng. Các nạn nhân bị trúng hơi thở này thường hóa thành những bức tượng băng và không có cách nào thoát ra nếu không được giải cứu kịp thời.

Điều khiển thời tiết: Rồng Tuyết có thể tạo ra bão tuyết khổng lồ, gây ra thời tiết khắc nghiệt như cuồng phong, tuyết rơi dày đặc và nhiệt độ xuống cực thấp. Khả năng này cho phép nó che giấu sự hiện diện của mình, và cũng có thể làm suy yếu kẻ thù bằng cái lạnh buốt giá.

Kết tinh băng: Với một cái vẫy cánh, Rồng Tuyết có thể tạo ra các mũi nhọn băng khổng lồ từ mặt đất, vây hãm kẻ thù từ mọi phía. Những mũi nhọn này có độ cứng cao, không dễ bị phá hủy.

Sức mạnh tái sinh: Được sinh ra từ băng và tuyết, Rồng Tuyết có khả năng tự hồi phục khi ở trong môi trường lạnh. Các vết thương của nó có thể nhanh chóng lành lại nếu nó được tiếp xúc với lượng băng tuyết đủ lớn.


Rồng Tuyết được biết đến là một sinh vật đơn độc và lãnh thổ. Nó không sống theo bầy đàn như một số loài rồng khác mà thường chỉ tồn tại một mình trên đỉnh những ngọn núi cao nhất, nơi mà ít sinh vật nào có thể xâm phạm. Địa bàn của nó rộng lớn và bao phủ toàn bộ một vùng lãnh thổ băng giá.

Rồng Tuyết thường yên tĩnh và ít khi tấn công nếu không bị khiêu khích. Tuy nhiên, nếu có kẻ xâm phạm lãnh thổ hoặc đe dọa đến nơi ở của nó, Rồng Tuyết sẽ không ngần ngại sử dụng toàn bộ sức mạnh để tiêu diệt kẻ địch. Hành vi này khiến loài rồng này trở nên vô cùng nguy hiểm với những ai không hiểu rõ về tập tính của nó.

Một đặc điểm đáng chú ý là sự liên kết của Rồng Tuyết với viên ngọc "Thánh Ánh Sáng", một vật báu có sức mạnh ánh sáng được cho là ẩn giấu trong vương quốc băng giá Lena. Theo truyền thuyết, Rồng Tuyết được giao nhiệm vụ bảo vệ viên ngọc này và bất kỳ ai cố gắng chiếm đoạt nó đều sẽ phải đối đầu với cơn thịnh nộ của sinh vật hùng mạnh này.

Truyền thuyết và cuộc chiến với Seraphinoth:

Truyền thuyết nổi tiếng nhất về Rồng Tuyết là cuộc chiến của nó với Seraphinoth, một thiên thần sa ngã đã cố gắng cướp viên ngọc thánh. Câu chuyện này được truyền miệng qua nhiều thế hệ và được xem là một phần quan trọng trong lịch sử của vùng đất Lena.

Theo truyền thuyết, Seraphinoth đã xuất hiện tại Lena, giả danh là một thiên thần mang đến ánh sáng và hòa bình, nhưng thực chất là để chiếm đoạt viên ngọc thánh chứa đựng sức mạnh ánh sáng. Sau khi lừa được Rồng Tuyết rời khỏi nơi ẩn náu của viên ngọc, Seraphinoth đã cố gắng chiếm lấy nó. Tuy nhiên, viên ngọc không thể bị kiểm soát bởi bóng tối và cuộc chiến dữ dội giữa hai thực thể hùng mạnh đã nổ ra trên đỉnh cao của dãy núi băng.

Rồng Tuyết dù bị tổn thương nặng nề, đã đánh bại được Seraphinoth sau một cuộc chiến kéo dài và khốc liệt. Tuy nhiên, chiến thắng này không đến mà không có cái giá. Cuộc chiến đã khiến Lena bị chìm trong bão tuyết vĩnh cửu và Rồng Tuyết bị thương nặng, lui vào ẩn dật trong những hang động băng giá, không bao giờ xuất hiện trước con người nữa.

Trong các ghi chép của Seraphina, Rồng Tuyết được miêu tả là một sinh vật mạnh mẽ, gần như không thể đánh bại. Cô nhận thấy rằng bất kỳ nỗ lực nào để đối đầu trực tiếp với nó đều sẽ dẫn đến kết cục bi thảm. Tuy nhiên, cô cũng khẳng định rằng Rồng Tuyết không phải là sinh vật ác độc. Nó chỉ bảo vệ những gì thuộc về mình và thế giới mà nó cai quản.

Seraphina cảnh báo các nhà thám hiểm và phù thủy khác không nên tìm cách tiếp cận lãnh thổ của Rồng Tuyết mà không có sự chuẩn bị kỹ lưỡng. Thay vào đó, cô đề xuất rằng việc tìm hiểu sâu hơn về lịch sử của viên ngọc thánh có thể là chìa khóa để hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa Rồng Tuyết và sức mạnh ánh sáng mà nó bảo vệ.

Truyền thuyết về Rồng Tuyết qua các vùng đất và vương quốc phép thuật:

Rồng Tuyết, hay Glacivorus Draco là một sinh vật huyền thoại với nhiều câu chuyện, truyền thuyết khác nhau xuất hiện khắp các vương quốc và vùng đất trong thế giới phép thuật. Tuy mỗi nơi có những biến thể riêng, nhưng tất cả đều đồng ý rằng Rồng Tuyết là một sinh vật cổ xưa với sức mạnh to lớn và liên quan mật thiết đến các yếu tố băng giá và ánh sáng.

Vương quốc Lena – Vùng đất "Bão Tuyết Vĩnh Cửu" :
Truyền thuyết nổi tiếng nhất về Rồng Tuyết bắt nguồn từ vương quốc Lena, một vùng đất bị bao phủ bởi băng giá và cơn bão tuyết vĩnh cửu. Tại đây, Rồng Tuyết được xem như người bảo vệ thiêng liêng của Luminara, một bảo vật cổ xưa chứa đựng sức mạnh thuần khiết của ánh sáng.

Theo truyền thuyết, Rồng Tuyết là người duy nhất có thể kiểm soát sức mạnh của viên ngọc và bảo vệ nó khỏi những thế lực bóng tối muốn chiếm đoạt.


Tuy nhiên, người dân Lena cũng kể về cuộc chiến khốc liệt giữa Rồng Tuyết và thiên thần sa ngã Seraphinoth, người đã cố gắng chiếm lấy viên ngọc. Dù chiến thắng, Rồng Tuyết đã để lại một vết thương sâu sắc cho Lena – cơn bão tuyết bất tận, mãi mãi phong tỏa vùng đất này.

Vương quốc Soltaris – "Đất Nước Của Ánh Sáng" :
Soltaris là vương quốc được biết đến với sức mạnh của ánh sáng và phép thuật, cũng có một phiên bản truyền thuyết riêng về Rồng Tuyết. Ở đây, Rồng Tuyết không chỉ là người bảo vệ ánh sáng, mà còn là biểu tượng của sự cân bằng giữa ánh sáng và bóng tối.

Người dân Soltaris tin rằng Rồng Tuyết là hiện thân của một vị thần cổ đại, đã từ bỏ hình dạng thần thánh của mình để trở thành người canh giữ ánh sáng trên mặt đất. Mỗi mùa đông, khi tuyết phủ khắp vương quốc, họ tin rằng Rồng Tuyết đang bay lượn trên bầu trời, bảo vệ các vương quốc khỏi sự xâm nhập của thế lực bóng tối. Để tỏ lòng tôn kính, người dân thường tổ chức các lễ hội mùa đông, trong đó họ tạo ra những bức tượng bằng tuyết của Rồng Tuyết và thắp sáng các ngọn đuốc suốt đêm để kêu gọi ánh sáng và bình an.

Vương quốc Umbra – "Lãnh Địa Bóng Tối" :
Ngược lại với Soltaris, vương quốc Umbra, nơi mà bóng tối chiếm ưu thế, có cái nhìn hoàn toàn khác về Rồng Tuyết. Trong truyền thuyết của họ, Rồng Tuyết là một kẻ thù, người canh giữ ánh sáng mà họ muốn chiếm đoạt. Người dân Umbra tin rằng ánh sáng do Rồng Tuyết bảo vệ là sức mạnh duy nhất có thể phá hủy các thế lực bóng tối.

Theo truyền thuyết Umbra, những phù thủy bóng tối của họ đã nhiều lần tìm cách săn đuổi và chiếm lấy viên ngọc mà Rồng Tuyết canh giữ, nhằm sử dụng sức mạnh đó để biến bóng tối thành tuyệt đối. Tuy nhiên, tất cả những ai cố gắng tiếp cận đều bị Rồng Tuyết tiêu diệt trong các cơn bão tuyết tàn khốc, và vùng đất Lena mãi mãi trở thành một nơi không thể xâm nhập với họ.

Vương quốc Sylvari – "Vùng Đất Của Rừng Cây Linh Thiêng" :
Sylvari là vương quốc của những khu rừng thần bí, cũng có câu chuyện riêng về Rồng Tuyết, dù nó ít liên quan đến sức mạnh ánh sáng. Tại đây, Rồng Tuyết được xem là người canh giữ của mùa đông và bảo vệ các khu rừng khỏi sự hủy diệt do cái lạnh quá khắc nghiệt.

Người dân Sylvari tin rằng mỗi khi mùa đông đến, Rồng Tuyết sẽ bay qua các khu rừng, giúp cân bằng nhiệt độ và giữ cho thiên nhiên không bị đóng băng hoàn toàn.


Theo truyền thuyết, Rồng Tuyết có một khế ước cổ xưa với các sinh vật rừng của Sylvari, đặc biệt là các tinh linh tuyết. Nhờ sự bảo vệ của Rồng Tuyết, khu rừng không bị hủy diệt bởi cái lạnh băng giá mà chỉ chịu đựng được một phần sức mạnh của mùa đông. Người dân Sylvari tôn thờ Rồng Tuyết như một vị thần của tự nhiên, và mỗi mùa đông, họ thường thả những lồng đèn băng trong rừng để gửi lời tri ân đến sinh vật hùng mạnh này.

Vương quốc Drakonia – Nơi chư rồng cư ngụ:
Tại Drakonia, nơi được biết đến là vương quốc của các loài rồng, truyền thuyết về Rồng Tuyết được kể lại với một cách nhìn khác biệt. Ở đây, Rồng Tuyết không phải là một sinh vật cô lập, mà là một phần của một gia tộc rồng cổ đại, những sinh vật có khả năng điều khiển các yếu tố tự nhiên.

Theo truyền thuyết Drakonia, gia tộc của Rồng Tuyết từng cai quản mùa đông và điều khiển sự luân chuyển của các mùa.


Tuy nhiên, Rồng Tuyết đã tách ra khỏi gia tộc của mình sau một cuộc tranh chấp về viên Luminara. Được cho là người có mối liên kết mạnh mẽ nhất với ánh sáng trong số các loài rồng, nó đã chọn cách tự mình bảo vệ viên ngọc thay vì tham gia vào những cuộc chiến quyền lực của các rồng khác. Người dân Drakonia tin rằng Rồng Tuyết là một trong những loài rồng tinh khiết nhất, không bị ảnh hưởng bởi lòng tham và sự xấu xa, nhưng cũng là loài rồng khó tiếp cận nhất.

Vương quốc Azura – "Đảo Trên Mây" :
Vương quốc Azura, một vương quốc nổi trên những hòn đảo giữa các tầng mây, cũng kể về Rồng Tuyết trong truyền thuyết của mình. Người dân nơi đây tin rằng Rồng Tuyết có thể bay lên đến tận các tầng trời cao nhất, nơi mà mặt đất chạm đến bầu trời.

Trong truyền thuyết Azura, Rồng Tuyết là sứ giả của mùa đông, mang theo những bông tuyết đầu tiên từ trời cao xuống mặt đất.


Người dân Azura tin rằng vào những đêm mùa đông giá lạnh nhất, khi mặt trăng rọi sáng bầu trời, Rồng Tuyết sẽ xuất hiện trên cao, để lại dấu vết của mình trên những đám mây tuyết. Họ coi sự xuất hiện của nó là điềm lành, mang theo sự bảo vệ và thanh lọc của thế giới băng giá. Các pháp sư ở Azura thường cố gắng triệu hồi Rồng Tuyết để xin phước lành cho mùa màng và thời tiết thuận lợi.

Qua mỗi vương quốc và vùng đất, truyền thuyết về Rồng Tuyết đều được tái hiện với nhiều cách nhìn khác nhau, thể hiện vai trò linh thiêng của nó trong việc bảo vệ thế giới khỏi những mối đe dọa từ bóng tối, duy trì sự cân bằng giữa các yếu tố tự nhiên. Mặc dù cách giải thích có thể khác biệt, nhưng tất cả đều đồng ý rằng Rồng Tuyết là một trong những sinh vật quyền năng và đáng kính nhất trong thế giới phép thuật.

* * *

Seraphina cuối cùng đã đặt chân đến vùng đất băng giá Lena – nơi ẩn giấu huyền thoại về viên ngọc Luminara và Rồng Tuyết khổng lồ, người bảo vệ của nó. Mục tiêu của cô không phải để chiếm đoạt viên ngọc, mà để tìm hiểu về sức mạnh của nó, cũng như mở rộng kiến thức về thế giới phép thuật và mối quan hệ giữa ánh sáng và bóng tối.

Lena với những cơn bão tuyết không ngừng và không khí lạnh thấu xương, là nơi rất ít người dám đặt chân đến. Seraphina, với sự am hiểu sâu rộng về bùa chú và những kỹ năng sinh tồn khắc nghiệt, đã vượt qua mọi khó khăn để tiếp cận đỉnh Vinterhall, nơi được cho là nơi trú ngụ của Rồng Tuyết.

Khi đến gần đỉnh núi, bầu không khí trở nên nặng nề và căng thẳng. Tuyết trắng bao phủ khắp mọi nơi, ánh sáng từ mặt trời gần như bị hấp thụ bởi cơn bão không ngừng nghỉ. Seraphina cảm nhận được sự hiện diện của một thực thể quyền năng trong không gian băng giá này và đó chính là lúc cô gặp Rồng Tuyết.

Tại một thung lũng băng giá nằm sâu trong lòng Lena, Seraphina đứng trước hang động nơi Rồng Tuyết trú ngụ. Không lâu sau khi cô tiến đến, một tiếng gầm vang vọng khắp núi đồi, làm rung chuyển cả mặt đất. Rồng Tuyết khổng lồ xuất hiện từ trong bóng tối, đôi cánh trắng bạc của nó rực sáng, phản chiếu ánh sáng từ tuyết xung quanh.

Con rồng nhìn xuống Seraphina với ánh mắt xanh lạnh lẽo, đầy quyền lực. Seraphina biết rằng, trước một thực thể hùng mạnh như thế này, mọi hành động thiếu suy nghĩ đều có thể dẫn đến cái chết. Cô cúi đầu trước Rồng Tuyết, thể hiện sự tôn trọng tối đa và cất tiếng nói, giọng vang lên trong không gian lạnh lẽo:

"Ta không đến để chiếm đoạt hay thách thức ngươi. Ta chỉ muốn hiểu về sức mạnh của viên ngọc và lý do vì sao ngươi lại bảo vệ nó suốt hàng thế kỷ."

Rồng Tuyết im lặng một lúc, đôi mắt của nó dường như đọc thấu tâm trí và ý định của Seraphina. Sau vài khoảnh khắc, một điều kỳ lạ xảy ra:

Thân hình khổng lồ của Rồng Tuyết dần co lại. Những lớp băng giá bao phủ cơ thể nó rơi rụng, và trong giây lát, trước mặt Seraphina không còn là một con rồng vĩ đại, mà là một sinh vật nhỏ bé, chỉ khoảng kích thước của một con thú cưng, nhưng vẫn giữ nguyên vẻ uy nghi và quyền lực.

Con rồng nhỏ tiến đến gần Seraphina, đôi mắt xanh thẳm giờ không còn lạnh lẽo mà trở nên ấm áp hơn. Bằng một giọng nói đầy quyền năng, nó cất lên:

"Phù thủy, ta đã nhìn thấy quá khứ của ngươi, một nhà quái vật học tài giỏi, ta đã bị thương nặng sau cuộc chiến kia, giờ đây ta đã không còn đủ sức mạnh để bảo vệ Luminara. Suốt hàng thế kỷ, ta đã bảo vệ viên ngọc này, không để ai có thể chiếm đoạt nó vì mục đích ích kỷ. Nhưng ta cũng biết, viên ngọc không thể mãi bị giam cầm trong bóng tối. Nó cần một người bảo vệ mới, người có thể sử dụng nó cho mục đích cao cả hơn. Ngươi, phù thuỷ, là người xứng đáng."

Với những lời này, Rồng Tuyết chìa móng vuốt nhỏ của mình ra. Seraphina hiểu rằng đây là một lời mời ký khế ước thiêng liêng. Cô nhẹ nhàng chạm vào móng vuốt của nó và ngay lập tức, một luồng ánh sáng chói lòa bao phủ cả hai.

Khế ước giữa Seraphina và Rồng Tuyết đã được thiết lập.

Khế ước này không chỉ đơn thuần là một lời hứa bảo vệ, mà còn là sự hợp nhất giữa sức mạnh của Rồng Tuyết và trí tuệ, quyền năng phép thuật của Seraphina. Từ giờ trở đi, Rồng Tuyết không còn là một thực thể đơn độc bảo vệ viên ngọc nữa, mà trở thành linh thú của Seraphina, cùng cô trên hành trình khám phá và bảo vệ thế giới phép thuật.

Sau khi khế ước được ký kết, Rồng Tuyết dẫn Seraphina đến nơi cất giữ viên Luminara. Viên ngọc nằm trong một hang động băng giá, phát ra ánh sáng dịu nhẹ và thuần khiết. Seraphina cảm nhận được sức mạnh to lớn tỏa ra từ viên ngọc – một sức mạnh thuần khiết của ánh sáng, đối lập hoàn toàn với bóng tối mà cô đã đối mặt nhiều lần trong các cuộc nghiên cứu và chạm trán trước đó.

Khi Seraphina chạm vào viên ngọc, một cảm giác ấm áp lan tỏa khắp cơ thể cô. Sức mạnh của viên ngọc không chỉ nằm ở khả năng điều khiển ánh sáng, mà còn giúp Seraphina nhìn thấy sự thật, thanh lọc tâm trí, và phát hiện ra những bí mật ẩn giấu. Nó là biểu tượng của sự cân bằng, giữa ánh sáng và bóng tối, giữa quyền năng và trách nhiệm.

Từ đó, Seraphina trở thành người bảo vệ mới của viên ngọc, cô đã thề sẽ sử dụng sức mạnh này để duy trì hòa bình và bảo vệ thế giới khỏi những thế lực hắc ám đang rình rập.

Cuộc gặp gỡ định mệnh với Rồng Tuyết đã mở ra một chương mới trong cuộc đời của Seraphina. Cô không chỉ là một phù thủy bùa chú tài ba và nhà quái vật học xuất sắc, mà giờ đây, cô còn mang trên vai trách nhiệm bảo vệ viên Luminara – biểu tượng của hy vọng và ánh sáng trong thế giới phép thuật.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 23: Aetheris

54042168198_eec49fc1e6_o.png

Tên quái vật: Aetheris – "Thiên Thần Sa Ngã Của Bóng Tối".

Phân loại: Quái vật cấp cao.

Nguồn gốc: Vùng đất giữa các chiều không gian, nơi ánh sáng và bóng tối giao thoa.

Ngày ghi chép: Ngày 17 tháng 4.

Aetheris là một thực thể kỳ lạ và đáng sợ, từng là một thiên thần quyền năng trước khi bị biến đổi thành quái vật. Hình dạng thiên thần của nó là một sự ngụy trang hoàn hảo, khiến bất kỳ ai tiếp cận đều dễ bị mê hoặc bởi vẻ ngoài lộng lẫy và hào quang của nó. Tuy nhiên, ẩn sau vẻ đẹp đó là một sự tàn ác không tưởng, một sinh vật sống giữa lằn ranh của sự sống và cái chết, chuyên sử dụng sự lôi cuốn và sức mạnh bóng tối để tiêu diệt những linh hồn yếu đuối.

Theo những quan sát mà Seraphina thu thập được, Aetheris xuất hiện với hình dạng của một thiên thần rực rỡ với đôi cánh lớn, được phủ bởi lớp lông vũ trắng tinh khiết. Nhưng điểm đáng sợ nhất lại chính là những dấu hiệu của sự sa ngã ẩn sau lớp vỏ hào nhoáng ấy.

Cánh: Những chiếc lông vũ của nó dường như phát ra ánh sáng trắng ngà, nhưng càng quan sát kỹ, ánh sáng đó lại trở thành lớp sương đen bao phủ. Điều này cho thấy sự tương phản giữa thiên thần và bóng tối bên trong nó.

Mắt: Đôi mắt trắng trống rỗng của Aetheris không biểu lộ bất kỳ cảm xúc nào, nhưng người ta nói rằng bất cứ ai nhìn vào đôi mắt ấy đều bị cuốn vào ảo giác của chính nỗi sợ sâu thẳm nhất trong tâm hồn.

Cơ thể: Aetheris giữ lại hình dáng hoàn mỹ của một thiên thần, nhưng làn da nhợt nhạt và những vết nứt đỏ dường như là dấu hiệu của một linh hồn bị nguyền rủa. Những vết sẹo đỏ này có khả năng phát sáng, như thể chúng chứa đựng lửa từ địa ngục.

Aetheris sở hữu những quyền năng kinh hoàng, vượt xa những gì một thiên thần sa ngã thông thường có thể đạt được. Những kỹ năng mà Seraphina ghi lại được từ các ghi chép cổ và lời kể của những người sống sót bao gồm:

Tiếng gọi thiên thần: Âm thanh mà Aetheris phát ra khi cất lời không giống như bất kỳ tiếng nói nào con người có thể tưởng tượng. Nó ngọt ngào và quyến rũ, kéo nạn nhân vào trạng thái mê mẩn. Những người nghe thấy tiếng gọi của nó sẽ mất đi ý chí tự chủ và bị dẫn dắt đến nơi mà Aetheris đợi sẵn, nơi linh hồn họ sẽ bị cướp đoạt.

Ánh sáng phản bội: Đôi cánh của Aetheris tỏa ra ánh sáng mạnh đến nỗi có thể làm mù bất kỳ ai dám nhìn thẳng vào. Ánh sáng này không mang đến sự cứu rỗi, mà thay vào đó là sự tàn phá. Những ai bị ảnh hưởng bởi nó sẽ bị tan biến vào bóng tối, linh hồn vĩnh viễn không được siêu thoát.

Lời nguyền vĩnh hằng: Aetheris luôn thì thầm những lời nguyền ám ảnh trong không trung. Mỗi khi nó cất tiếng, những vết thương không thể chữa lành sẽ xuất hiện trên cơ thể và tâm hồn của nạn nhân. Họ sẽ không bao giờ thoát khỏi sự kiểm soát của nó, ngay cả khi đã chết.

Truyền thuyết kể rằng Aetheris từng là một thiên thần bảo hộ trong thế giới phép thuật, bảo vệ sự cân bằng giữa ánh sáng và bóng tối. Tuy nhiên, trong một trận chiến giữa các lực lượng thần thánh và bóng tối, nó đã bị lừa dối và phản bội bởi chính những thiên thần khác. Sự phản bội này khiến linh hồn nó sa ngã, chìm sâu vào bóng tối của sự thù hận.

Aetheris sau đó bị lưu đày vào một vũ trụ không có ánh sáng, một vùng đất giữa các chiều không gian. Ở đó, trong cô độc và tuyệt vọng, nó bị bóng tối nuốt chửng và biến đổi thành một thực thể của sự hận thù và khát khao trả thù. Từ đó, Aetheris lang thang qua các thế giới, tìm kiếm linh hồn để hút cạn, nhằm lấy lại sức mạnh và chuẩn bị cho cuộc báo thù cuối cùng.

Aetheris là một sinh vật vô cùng nguy hiểm, có khả năng thao túng cả tâm trí và linh hồn của những kẻ yếu đuối. Không ai có thể đối mặt với nó mà không bị ảnh hưởng bởi sự quyến rũ của nó. Những vùng đất mà Aetheris đi qua thường bị bỏ hoang và không có bất kỳ dấu vết nào của cư dân còn lại.

Bất kỳ ai có ý định truy tìm Aetheris hãy cẩn trọng và chuẩn bị kỹ lưỡng. Phép thuật phòng thủ mạnh mẽ và sự kiểm soát tâm trí là những yếu tố tối quan trọng để không bị rơi vào bẫy của nó.

Ghi chú cuối:

Aetheris vẫn còn lang thang, bóng dáng của nó vẫn là một mối đe dọa tiềm tàng. Tuy nhiên, Seraphina tin rằng có cách để phong ấn nó một lần và mãi mãi. Các nghiên cứu của Seraphina về viên ngọc ánh sáng Luminara có thể là chìa khóa để ngăn chặn sự hủy diệt mà Aetheris có thể mang đến thế giới này.

Seraphina sẽ tiếp tục nghiên cứu thêm về sự liên kết giữa ánh sáng và bóng tối mà Aetheris đại diện, để có thể ngăn chặn sự trở lại của nó.

Truyền thuyết và câu chuyện truyền miệng về Aetheris -
Aetheris, thiên thần sa ngã với đôi cánh rực sáng nhưng mang trong mình bóng tối, đã trở thành một huyền thoại khắp các vương quốc phép thuật. Mỗi nền văn hóa đều có câu chuyện riêng về sự hiện diện của nó, thường được kể qua những lời truyền miệng, để lại trong lòng dân gian nỗi ám ảnh về một thực thể đầy quyền năng và sự hủy diệt. Dưới đây là một số truyền thuyết từ nhiều vùng đất khác nhau về Aetheris.

Truyền thuyết xứ Vaalithia: "Thiên Thần Thức Tỉnh" : Vaalithia là một vùng đất giàu có về phép thuật ánh sáng, từng có một truyền thuyết kể về "Thiên Thần Thức Tỉnh".

Trong câu chuyện này, Aetheris được xem là vị cứu tinh của nhân loại khi nó xuất hiện dưới hình dạng một thiên thần sáng chói, mang đến hi vọng và bảo hộ cho những người dân của vương quốc này khỏi những thế lực bóng tối. Tuy nhiên, theo thời gian, người dân dần nhận ra sự xuất hiện của Aetheris luôn đi kèm với những cái chết kỳ lạ.


Người ta kể rằng mỗi khi Aetheris xuất hiện, những người giàu lòng tham vọng và khao khát quyền lực sẽ bị cuốn hút theo ánh sáng của nó, nhưng họ sẽ biến mất không dấu vết sau một đêm, chỉ để lại những tiếng thì thầm trong gió về sự phản bội và đau đớn. Cư dân Vaalithia tin rằng Aetheris không phải là vị thần hộ mệnh mà họ nghĩ, mà là hiện thân của sự sa ngã, gieo rắc bóng tối ngược lại lên chính những kẻ quá tự phụ về sức mạnh phép thuật của mình.

Truyền thuyết vùng đất u ám Thanariel: "Người Canh Giữ Cửa" :
Tại vùng đất Thanariel, được bao phủ bởi màn đêm vĩnh cửu, Aetheris không được xem là một thực thể ác độc, mà là một "Người Canh Giữ Cửa" – người trông coi ranh giới giữa sự sống và cái chết.

Theo truyền thuyết, Aetheris được giao nhiệm vụ canh giữ cánh cửa dẫn đến những linh hồn vĩnh hằng và chỉ cho phép những linh hồn xứng đáng đi qua.


Tuy nhiên, qua nhiều thế kỷ, Aetheris bị ảnh hưởng bởi nỗi buồn và cô độc. Đôi cánh trắng của nó dần bị nhuộm đen bởi những linh hồn tội lỗi và bị nguyền rủa. Truyền thuyết kể rằng những ai cố gắng vượt qua cánh cửa mà không được Aetheris cho phép sẽ bị nó nuốt chửng linh hồn, mãi mãi mắc kẹt trong màn đêm mà không bao giờ có thể siêu thoát.

Dân gian Thanariel tin rằng, vào những đêm trăng tối nhất, bạn có thể nghe thấy tiếng cánh của Aetheris vang vọng khắp vùng đất, nhắc nhở mọi người rằng sự sống và cái chết không thể bị coi thường.

Truyền huyết vương quốc Solandria: "Ánh Sáng Phản Bội" :
Solandria là một vương quốc cổ đại bị phá hủy bởi một thế lực bí ẩn, luôn có một câu chuyện truyền miệng về "Ánh Sáng Phản Bội".

Trong truyền thuyết này, Aetheris xuất hiện như một vị thiên thần ánh sáng trong thời kỳ chiến tranh giữa Solandria và các quốc gia xung quanh. Người dân đã tin tưởng Aetheris sẽ giúp họ chống lại kẻ thù và bảo vệ vương quốc.


Tuy nhiên, khi chiến tranh kết thúc, Aetheris không biến mất như một người cứu tinh. Trái lại, ánh sáng của nó trở nên chói lòa và gây hại. Những người từng được cứu bởi Aetheris dần biến mất, và vương quốc dần rơi vào bóng tối vô tận. Theo truyền thuyết, Aetheris đã lừa dối cả một vương quốc, khiến họ trở thành nô lệ cho bóng tối. Vương quốc Solandria hiện chỉ còn là một nơi hoang tàn, nơi linh hồn của những kẻ bị nguyền rủa vẫn lang thang mãi mãi.

Truyền thuyết rừng Enidral: "Sứ Giả Của Sự Lừa Dối" : Trong khu rừng cổ đại Enidral, người dân sống quanh khu vực này thường kể về một sinh vật với dáng vẻ của thiên thần, mang ánh sáng lung linh giữa đêm tối. Sinh vật này, được biết đến với cái tên Aetheris, thường xuất hiện vào những đêm trăng mờ, khi mà rừng trở nên im lặng đáng sợ.

Trẻ con được cảnh báo không nên lang thang trong rừng vào những đêm như vậy, bởi Aetheris sẽ xuất hiện với giọng nói mê hoặc, dẫn dắt bất cứ ai nghe thấy nó vào sâu trong rừng. Những nạn nhân bị dẫn dụ thường sẽ không bao giờ quay trở lại. Người ta tin rằng linh hồn của họ đã bị Aetheris giam cầm, mãi mãi lang thang trong rừng, phục vụ cho sự tồn tại của nó.

Những câu chuyện về "Sứ Giả Của Sự Lừa Dối" thường được kể xung quanh đống lửa vào những đêm trăng, để nhắc nhở mọi người về sức mạnh hủy diệt ẩn sau vẻ ngoài quyến rũ của Aetheris.

Truyền thuyết xứ Vaelen: "Chiến Thần Sa Ngã" :
Trong truyền thuyết của xứ Vaelen, Aetheris không chỉ là một sinh vật sa ngã, mà còn là một chiến thần mạnh mẽ từng dẫn dắt đội quân thiên thần trong những cuộc chiến tranh chống lại quái vật cổ đại. Tuy nhiên, một ngày nọ, Aetheris bị mắc kẹt trong một trận chiến nội tâm giữa nghĩa vụ và lòng kiêu hãnh.

Sau khi bị phản bội bởi đồng đội của mình, Aetheris rơi vào một cơn thịnh nộ vô tận, dẫn đến việc nó bị trục xuất khỏi thế giới thiên thần và rơi vào bóng tối. Từ đó, nó lang thang khắp thế giới phép thuật, với mong muốn trả thù và lấy lại vinh quang của mình. Truyền thuyết Vaelen kể rằng, vào ngày Aetheris lấy lại sức mạnh, thế giới sẽ chìm vào bóng tối và không một sinh vật sống nào có thể tồn tại dưới quyền lực của nó.

Aetheris xuất hiện trong nhiều truyền thuyết với các vai trò khác nhau: Từ thiên thần cứu thế đến kẻ lừa dối đáng sợ. Những câu chuyện này không chỉ là những lời cảnh báo về lòng tham và kiêu ngạo, mà còn là những bài học về sự phản bội, sự sa ngã và nỗi đau của cô độc. Aetheris là hiện thân của sự đan xen giữa ánh sáng và bóng tối, giữa hi vọng và hủy diệt.

* * *

Cuộc chiến giữa Seraphina và Aetheris là một sự kiện đáng nhớ trong lịch sử của thế giới phép thuật. Đây là cuộc chạm trán giữa một phù thủy tài ba và một thực thể từng là thiên thần sa ngã, nơi sức mạnh của ánh sáng và bóng tối đã va chạm dữ dội.

Sau khi nghiên cứu về Aetheris qua nhiều tài liệu cổ và lời kể của những người sống sót sau các cuộc chạm trán với nó, Seraphina đã nhận ra rằng thế giới đang đứng trước một mối đe dọa khủng khiếp. Aetheris không chỉ là một sinh vật lang thang giữa các chiều không gian, mà còn đang âm mưu quay lại và thâu tóm quyền lực của các vương quốc phép thuật.

Seraphina biết rằng, nếu không ngăn chặn Aetheris, nó sẽ sử dụng sự quyến rũ và quyền năng bóng tối của mình để hủy diệt cả thế giới, đưa mọi sinh vật vào vòng xoáy của tuyệt vọng và hủy diệt. Với quyết tâm bảo vệ thế giới, Seraphina quyết định đối đầu trực tiếp với thực thể này.

Ngôi đền cổ Lytheria, nằm sâu trong vùng đất hoang vắng giữa các vương quốc, là nơi mà Aetheris thường xuyên lui tới để khôi phục sức mạnh. Đó cũng là nơi chứa đựng một trong những vết nứt không gian mà nó sử dụng để đi lại giữa các thế giới. Seraphina biết rằng đây là cơ hội duy nhất để phong ấn vĩnh viễn Aetheris.

Với cây trượng bùa chú và sự tinh thông về phép thuật ánh sáng, Seraphina bước vào ngôi đền cổ. Nơi đây tràn ngập không khí nặng nề, và màn đêm dường như dày đặc đến mức nuốt chửng mọi thứ. Trong bóng tối, Aetheris xuất hiện, với đôi cánh trắng lấp lánh ánh sáng nhưng lại bị bao phủ bởi một làn sương đen. Tiếng nói của nó vang vọng, ngọt ngào nhưng ẩn chứa sự nguy hiểm.

Seraphina và Aetheris đối đầu nhau và từ những khoảnh khắc đầu tiên, cả hai biết rằng đây sẽ là một cuộc chiến sinh tử.

Aetheris mở màn bằng "Tiếng Gọi Thiên Thần", một âm thanh mê hoặc vang lên, tấn công trực tiếp vào tâm trí của Seraphina. Những người yếu đuối sẽ lập tức bị mất kiểm soát và rơi vào trạng thái mê man, nhưng Seraphina, với khả năng kiểm soát tâm trí vượt trội, đã chuẩn bị sẵn bùa chú để chống lại nó.

Cô kích hoạt "Lời Bảo Hộ Tinh Thần", tạo ra một lá chắn phép thuật bảo vệ tâm trí mình khỏi ảnh hưởng của Aetheris.

Tiếp theo, Aetheris giương đôi cánh của nó và tung ra đòn "Ánh Sáng Phản Bội", một luồng sáng chói lòa có thể xóa sạch bất cứ thứ gì nó chạm vào. Ánh sáng này không mang theo sự cứu rỗi mà chỉ chứa đựng hủy diệt. Nhưng Seraphina đã phản ứng nhanh chóng.

Cô tung ra một phép thuật cổ xưa "Lưỡi Kiếm Ánh Sáng", một đòn tấn công ánh sáng mạnh mẽ, đối đầu trực tiếp với luồng sáng của Aetheris.

Hai luồng sáng va chạm giữa không trung, tạo ra một trận mưa phép thuật nổ tung xung quanh, làm rung chuyển cả ngôi đền cổ. Những mảnh đá vỡ vụn từ trên cao rơi xuống, nhưng cả Seraphina và Aetheris đều không hề bị phân tâm.

Seraphina biết rằng không thể chiến đấu với Aetheris bằng cách tấn công trực diện. Aetheris là một thiên thần sa ngã, và sức mạnh của nó rất khó để áp đảo. Thay vào đó, cô cần sử dụng trí thông minh và những hiểu biết về phép thuật của mình.

Seraphina bắt đầu sử dụng "Hành Ảo Tinh Thần", một dạng phép thuật đánh lừa thị giác, tạo ra nhiều ảo ảnh của chính mình. Aetheris, tuy có sức mạnh khủng khiếp, lại dễ bị đánh lạc hướng bởi những ảo giác. Những ảo ảnh của Seraphina xuất hiện khắp nơi, khiến Aetheris không biết đâu là thật, đâu là giả.

Khi Aetheris tung ra đòn tấn công mạnh nhất của nó – "Lời Nguyền Vĩnh Hằng" – với ý định tiêu diệt linh hồn của Seraphina, cô đã nhanh chóng kích hoạt "Phòng Ấn Ánh Sáng", một bùa chú bảo vệ cao cấp có khả năng phong ấn mọi đòn tấn công phép thuật.

Biết rằng thời gian không còn nhiều, Seraphina đã sử dụng đến phép thuật bí mật mà cô đã nghiên cứu suốt nhiều năm – "Kết Ấn Thánh Quang". Đây là một phép thuật cổ xưa, chỉ có thể được sử dụng bởi những người tinh thông cả bùa chú và phép thuật ánh sáng.

Seraphina triệu hồi "Ngọc Ánh Sáng Luminara", viên ngọc có khả năng tiêu diệt bóng tối. Với sức mạnh của viên ngọc trong tay, cô tạo ra một kết giới quanh Aetheris, ngăn không cho nó thoát khỏi.

Aetheris nhận ra rằng nó đã rơi vào bẫy. Nó gầm thét, đôi cánh của nó giương lên, cố gắng phá vỡ kết giới. Nhưng sức mạnh của Luminara quá lớn. Cánh của Aetheris dần bị thiêu cháy bởi ánh sáng tinh khiết. Cả ngôi đền rung chuyển khi Aetheris bị nhấn chìm trong một luồng sáng trắng chói lòa.

Cuối cùng, Aetheris bị phong ấn bên trong viên ngọc, nơi nó sẽ bị giam cầm vĩnh viễn, không còn khả năng hủy diệt thế giới phép thuật.

Cuộc chiến giữa Seraphina và Aetheris đã cứu thế giới phép thuật khỏi sự hủy diệt. Tuy nhiên, cái giá phải trả cũng rất lớn. Ngôi đền Lytheria bị sụp đổ hoàn toàn, còn Seraphina, dù giành chiến thắng, đã kiệt sức sau cuộc đối đầu khốc liệt. Cô biết rằng mặc dù đã phong ấn Aetheris, bóng tối của nó vẫn còn đó, và nguy cơ quay trở lại luôn hiện hữu.

Từ đó, viên ngọc Luminara chứa đựng Aetheris được cất giấu trong một nơi bí mật, được bảo vệ bởi những bùa chú mạnh nhất. Truyền thuyết về cuộc chiến giữa Seraphina và Aetheris được kể lại qua nhiều thế hệ, như một lời nhắc nhở về sự nguy hiểm của bóng tối và tầm quan trọng của lòng kiên định và trí tuệ trong cuộc chiến chống lại cái ác.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 24: Hậu duệ của Goblin và Fairy

54042372449_c0acd70e88_o.png

Tên loài: Sylfara.

Phân loại: Sinh vật lai giữa yêu tinh (Goblin) và tiên nữ (Fairy).

Môi trường sống: Các khu rừng cổ xưa, nơi giao thoa giữa thế giới yêu tinh và tiên nữ.

Kích thước: 1-1.5 mét.

Đặc điểm chính: Cánh trong suốt, phát sáng; khả năng điều khiển thiên nhiên; tính cách láu lỉnh nhưng không ác ý.

Sylfara là một trong những sinh vật lai thú vị nhất mà Seraphina từng nghiên cứu. Sự kết hợp giữa dòng máu của yêu tinh và tiên nữ đã tạo nên một sinh vật với ngoại hình tinh tế và đặc trưng rõ rệt của cả hai loài. Da của chúng thường có màu ngọc trai hoặc xanh nhạt, sáng bóng như sương mai. Đôi cánh mỏng, trong suốt và phát sáng của chúng gợi nhớ đến cánh của tiên nữ, nhưng có kết cấu mạnh mẽ và chịu được gió bão, khác với sự mong manh của tiên nữ thuần chủng.

Điểm đặc biệt của Sylfara chính là ánh sáng tỏa ra từ đôi mắt của chúng trong bóng tối. Theo ghi chép của Seraphina, đôi mắt này có khả năng nhìn thấu trong mọi điều kiện ánh sáng, cho phép chúng nhận biết nguy hiểm và săn mồi ngay cả trong những khu rừng tăm tối nhất.

Dòng máu yêu tinh trong Sylfara khiến chúng trở nên hiếu động và láu lỉnh, thích chơi đùa và đôi khi bày ra những trò nghịch phá đối với các sinh vật khác. Tuy nhiên, khác với các yêu tinh thông thường, sự ảnh hưởng của tiên nữ đã mang đến cho Sylfara một tính cách hiền hòa hơn. Chúng không có ác ý và những trò đùa của chúng thường chỉ mang tính chất thử thách hoặc cảnh báo, thay vì gây hại.

Seraphina đã quan sát thấy Sylfara thường sống theo bầy đàn, nhưng mỗi cá thể lại có một tính cách và phong cách riêng biệt. Điều này có thể là do sự đa dạng trong việc kết hợp giữa hai dòng máu yêu tinh và tiên nữ. Những cá thể mạnh mẽ thường là thủ lĩnh bầy, với cánh phát sáng rực rỡ nhất.

Sylfara có sự liên kết mạnh mẽ với thiên nhiên. Chúng có khả năng giao tiếp với cây cối, động vật và các yếu tố tự nhiên. Seraphina đã chứng kiến một nhóm Sylfara có thể khiến cây cối xung quanh phát triển một cách nhanh chóng để tạo ra lối đi hoặc che chắn chúng khỏi kẻ thù. Ngoài ra, chúng có thể điều khiển các loài côn trùng, sử dụng chúng như những gián điệp để do thám và bảo vệ khu rừng.

Khả năng chữa lành của Sylfara rất đáng chú ý. Chúng có thể dùng ánh sáng phát ra từ đôi cánh để hồi phục cây cỏ bị héo úa và chữa lành vết thương cho những sinh vật khác. Tuy nhiên, phép thuật này chỉ hiệu quả trong phạm vi thiên nhiên, và chúng không thể chữa lành những vết thương do hắc ám gây ra.

Dù vẻ ngoài của Sylfara rất dễ thương và vô hại, đừng bao giờ đánh giá thấp khả năng chiến đấu của chúng. Khi bị dồn ép hoặc bị đe dọa, chúng có thể trở nên vô cùng hung dữ. Seraphina từng chứng kiến một Sylfara triệu hồi rễ cây khổng lồ để đánh bật kẻ thù ra xa, trong khi những cá thể khác bắn ra các tia sáng từ đôi cánh của mình như những mũi tên ánh sáng mạnh mẽ.


Dường như sức mạnh của Sylfara phụ thuộc nhiều vào sự hài hòa của chúng với môi trường thiên nhiên xung quanh. Trong những khu rừng rậm rạp và giàu sức sống, chúng trở nên gần như bất khả chiến bại, nhưng khi bị tách rời khỏi thiên nhiên, sức mạnh của chúng suy giảm đáng kể.

Nhiều vương quốc coi Sylfara như biểu tượng của sự cân bằng giữa tự do và tự nhiên. Ở vùng đất Sylvari, Sylfara được tôn thờ như những sinh vật bảo vệ rừng xanh, giữ cho thiên nhiên không bị xâm hại. Người dân thường tổ chức lễ hội để tôn vinh chúng vào những đêm trăng sáng, thả những chiếc đèn băng để cầu mong sự bảo vệ của Sylfara.

Trong các câu chuyện cổ, có truyền thuyết về việc các pháp sư hắc ám từng cố gắng săn bắt Sylfara để lấy phép thuật mạnh mẽ của chúng. Tuy nhiên, những kẻ săn bắt này thường không bao giờ trở về, bởi Sylfara không chiến đấu một mình – chúng có cả khu rừng đứng về phía chúng.

Những ai muốn tiếp cận Sylfara nên đến với tâm hồn trong sáng và tôn trọng thiên nhiên. Chúng không bao giờ tấn công vô cớ, nhưng bất kỳ hành động hủy hoại nào đối với rừng hay sinh vật xung quanh sẽ nhanh chóng thu hút cơn thịnh nộ của Sylfara. Hãy nhớ rằng, Sylfara không phải chỉ là sinh vật lai, mà là đại diện cho sự cân bằng giữa hai thế giới – sự tự do hoang dã của yêu tinh và sự thanh khiết, cao quý của tiên nữ.

Truyền thuyết các vùng đất và vương quốc về Sylfara.

Vương quốc Sylvari – "Vùng Rừng Thiêng" :


Tại vương quốc Sylvari, Sylfara được xem là linh hồn của khu rừng, bảo vệ thiên nhiên và giữ cho hệ sinh thái nơi đây luôn hài hòa.

Người dân Sylvari tin rằng mỗi cây cổ thụ trong rừng đều có một Sylfara cư ngụ, chúng giao tiếp với rễ cây và giúp khu rừng phát triển mạnh mẽ.


Theo truyền thuyết, Sylfara xuất hiện từ thời sơ khai, khi thế giới phép thuật chưa phân chia giữa các loài sinh vật. Khi tiên nữ và yêu tinh sống hòa hợp trong rừng, một sinh vật thần kỳ xuất hiện, tạo ra liên kết giữa hai loài này – chính là Sylfara. Người dân Sylvari vẫn tổ chức lễ hội hằng năm để tôn vinh Sylfara, thường diễn ra vào đêm trăng tròn, khi ánh sáng từ đôi cánh của chúng được cho là hòa quyện cùng với ánh sáng mặt trăng, mang lại sự thịnh vượng và bảo hộ cho mùa màng.

Xứ Norvind – "Vùng Đất Băng Giá" :
Ở Norvind, vùng đất băng giá và khắc nghiệt, Sylfara được xem là biểu tượng của sự kháng cự và sinh tồn. Mặc dù không phải môi trường lý tưởng của Sylfara, nhưng các truyền thuyết tại đây kể rằng những cá thể Sylfara đã từng đến Norvind để bảo vệ sự sống còn lại trong vùng băng giá, giúp duy trì các khu rừng lá kim hiếm hoi và các loài động vật bản địa.

Theo câu chuyện cổ xưa, khi một đạo quân hắc ám định xâm lấn Norvind để đốt cháy mọi rừng cây, Sylfara đã chiến đấu cùng người dân, sử dụng phép thuật của mình để đánh bại kẻ thù và khôi phục rừng xanh ngay giữa vùng băng giá. Họ tin rằng, vào những đêm gió lạnh, nếu nhìn thật kỹ, có thể thấy ánh sáng từ đôi cánh của Sylfara lấp ló trong rừng, nhắc nhở rằng thiên nhiên sẽ luôn tồn tại, ngay cả trong điều kiện khắc nghiệt nhất.

Thung lũng Evergleam – "Vương Quốc của Tiên Nữ" :
Evergleam được cho là nơi mà tiên nữ cai trị và thiên nhiên tràn đầy phép thuật, là một trong những vùng đất nơi Sylfara thường xuất hiện nhiều nhất. Đây là vùng đất của các sinh vật hòa hợp với thiên nhiên và Sylfara được coi là "người bảo vệ của sự cân bằng".

Tại Evergleam, Sylfara được tôn kính vì khả năng duy trì sự cân bằng giữa ánh sáng và bóng tối, giữa sự phát triển và hủy diệt.


Người ta kể rằng có một lần, một thế lực hắc ám đã phá vỡ rào chắn phép thuật của Evergleam và gieo rắc sự hủy diệt. Sylfara đã ra tay, sử dụng quyền năng từ cánh tiên của mình để phong ấn lũ hắc ám và khôi phục vẻ đẹp nguyên vẹn của vùng đất. Từ đó, những cây cối ở Evergleam luôn phát triển một cách kỳ diệu, không bao giờ tàn úa, như một dấu ấn của sự bảo vệ từ Sylfara.

Đế chế Elaris – "Vùng Đất Cổ Xưa" :
Trong đế chế Elaris, nơi các pháp sư hùng mạnh và chiến tranh phép thuật diễn ra không ngừng, Sylfara xuất hiện trong những câu chuyện truyền miệng về những sinh vật bảo vệ tự nhiên khỏi sự hủy diệt. Vào thời kỳ đế chế bành trướng và khai phá các khu rừng linh thiêng để lấy nguyên liệu phép thuật, Sylfara đã chống lại sự xâm lấn này.

Theo truyền thuyết, một pháp sư mạnh mẽ đã cố gắng bắt giữ một Sylfara để lợi dụng sức mạnh của nó, nhưng ngay lập tức bị cây cối và đất đai trong khu rừng trừng phạt, khiến cả đế chế phải tôn trọng thiên nhiên.


Người dân Elaris kể rằng, nếu ai đó phá hoại rừng cây, sẽ nghe thấy tiếng cánh Sylfara vang lên như tiếng chuông cảnh báo. Nếu tiếng chuông đó vang lên ba lần, mọi sinh vật trong khu rừng sẽ hợp sức tấn công kẻ xâm phạm.

Lãnh địa Tiên Linh – "Vùng Đất Bí Ẩn" :
Trong vùng đất của Tiên Linh, những sinh vật phép thuật cổ xưa tồn tại từ thời kỳ đầu của vũ trụ, Sylfara được coi là sinh vật huyền thoại, gần như không bao giờ xuất hiện trước mắt người phàm. Chỉ có những ai thuần khiết trong tâm hồn, không mang ác ý, mới có cơ hội nhìn thấy ánh sáng từ cánh của Sylfara.

Người dân tại đây tin rằng, một khi Sylfara hiện diện, điều đó báo hiệu sự hồi sinh và tái sinh của thiên nhiên sau thời kỳ tàn phá.


Truyền thuyết còn kể rằng, Sylfara giữ chìa khóa đến "Cổng Thời Gian" – một nơi bí ẩn nơi dòng chảy thời gian có thể bị kiểm soát. Các pháp sư cổ đại tin rằng Sylfara đã từng giúp họ điều chỉnh dòng chảy thời gian để tránh thảm họa, nhưng chỉ với điều kiện họ không can thiệp vào sự cân bằng của thiên nhiên.

Vùng đầm lầy Morgantia: Morgantia là một vùng đất u ám đầy sương mù và đầm lầy, nơi bóng tối luôn ngự trị, cũng có truyền thuyết về Sylfara. Ở đây, Sylfara được cho là những tia sáng le lói hiếm hoi trong bóng tối vô tận.

Theo truyền thuyết, chỉ có những ai lạc vào đầm lầy trong đêm mới có thể thấy Sylfara dẫn đường, đưa họ ra khỏi vùng đất nguy hiểm.


Người dân tin rằng Sylfara tại Morgantia mang một sức mạnh kỳ lạ hơn những nơi khác. Chúng có khả năng "chiến đấu" với những sinh vật bóng tối ẩn náu trong đầm lầy, duy trì một sự cân bằng mong manh giữa ánh sáng và bóng tối. Thế nhưng, không phải ai cũng may mắn gặp được Sylfara và những kẻ không xứng đáng sẽ bị bỏ lại trong sương mù vĩnh viễn.

Những truyền thuyết này làm rõ vị trí quan trọng của Sylfara trong nhiều nền văn hóa phép thuật, tượng trưng cho sự cân bằng giữa tự nhiên và phép thuật, giữa ánh sáng và bóng tối.

* * *

Tại một khu rừng rậm rạp trong vương quốc Sylvari, Seraphina - một nhà quái vật học nổi tiếng, đang tiến hành nghiên cứu về các sinh vật bí ẩn trong thiên nhiên. Sau nhiều tuần khám phá, cô đã nghe được những lời đồn đại về Sylfara, sinh vật lai giữa yêu tinh và tiên nữ, với khả năng điều khiển thiên nhiên và ánh sáng. Mặc dù đã nghiên cứu rất nhiều tài liệu về Sylfara, Seraphina vẫn chưa từng thấy chúng ngoài đời thực.

Một buổi chiều, khi ánh sáng mặt trời lấp lánh xuyên qua tán cây, Seraphina quyết định đi sâu hơn vào rừng, nơi mà cô cảm thấy có một nguồn năng lượng mạnh mẽ đang tỏa ra. Cô lần theo những âm thanh lạ, như tiếng cười khúc khích hòa lẫn với tiếng chim hót, dẫn cô đến một khu vực tràn đầy sắc hoa và cây cối xanh tươi.

Khi Seraphina bước vào một khoảng trống giữa rừng, ánh sáng từ đôi cánh của một sinh vật nhỏ bé khiến cô ngạc nhiên. Trước mắt cô là một Sylfara với làn da ánh kim và đôi cánh phát sáng, lấp lánh như những giọt sương. Sinh vật này có vẻ đẹp kỳ diệu, nhưng cũng toát lên một sức mạnh bí ẩn.

Seraphina ngần ngại, cảm thấy như một giấc mơ đang hiện ra trước mắt. Cô đã từng đọc về sự khôn ngoan và tinh tế của Sylfara, và giờ đây cô cảm nhận được sức mạnh và vẻ đẹp của sinh vật này một cách trực tiếp.

"Phù thủy, tại sao ngươi lại đến đây?" Sylfara lên tiếng, giọng nói trong trẻo và nhẹ nhàng như tiếng gió.

Seraphina lấy lại bình tĩnh và trả lời: "Ta là Seraphina, một nhà quái vật học. Ta đến đây để tìm hiểu về các sinh vật kỳ diệu của rừng và học hỏi từ chúng."

Sylfara nhìn Seraphina với ánh mắt nghi ngờ nhưng cũng đầy tò mò: "Nhiều người đến đây với những ý định không trong sáng. Nhưng ta cảm nhận được sự chân thành trong trái tim ngươi."

Sau những phút giây hồi hộp, Sylfara bắt đầu gần gũi hơn với Seraphina. Hai sinh vật khác nhau nhưng lại cùng chung một niềm yêu thích với thiên nhiên và phép thuật, họ đã tìm thấy điểm chung. Họ nói về những bí ẩn của khu rừng, về cách mà Sylfara duy trì sự cân bằng trong thiên nhiên, và về những nỗi đau mà con người đã gây ra cho thiên nhiên trong suốt nhiều thế kỷ.


Seraphina nói: "Ngươi có sức mạnh để làm cho thiên nhiên sống lại nhưng ngươi cũng cần phải bảo vệ bản thân khỏi những kẻ xấu. Không phải ai cũng có thiện ý như ta."

Sylfara gật đầu, ánh mắt của nó trở nên nghiêm túc: "Chúng ta không chỉ là những sinh vật bảo vệ, mà còn là những người bảo vệ ánh sáng trong những thời khắc tăm tối. Ngươi có thể giúp ta bằng cách truyền đạt thông điệp về sự quan trọng của thiên nhiên cho những ai không biết."

Cuối cùng, sau một cuộc đối thoại đầy ý nghĩa, Sylfara đã quyết định ký một khế ước với Seraphina. Theo thỏa thuận, Seraphina sẽ trở thành một người bảo vệ cho khu rừng, mang thông điệp về sự bảo vệ thiên nhiên đến các vương quốc khác. Ngược lại, Sylfara sẽ giúp Seraphina phát triển khả năng phép thuật của mình, cho cô những kiến thức sâu sắc về thiên nhiên và phép thuật liên quan đến ánh sáng.

Trước khi chia tay, Sylfara nhẹ nhàng bay lên không trung, đôi cánh phát sáng tỏa ánh sáng rực rỡ, tạo nên một vầng hào quang xung quanh: "Hãy nhớ rằng, ánh sáng và bóng tối đều tồn tại trong chúng ta. Chỉ có sự hòa hợp mới mang lại sự sống cho thế giới này."

Seraphina ngước nhìn theo Sylfara, trái tim đầy cảm xúc và lòng biết ơn. Cô biết rằng cuộc gặp gỡ này không chỉ thay đổi cuộc đời mình mà còn mở ra một chương mới trong hành trình bảo vệ thiên nhiên và nghiên cứu về các sinh vật huyền bí.

Từ đó, Seraphina trở thành một người bảo vệ cho thiên nhiên, không chỉ ở vương quốc Sylvari mà còn ở nhiều nơi khác, truyền đạt thông điệp về sự bảo vệ thiên nhiên mà cô đã nhận được từ Sylfara. Cuộc gặp gỡ với Sylfara đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng Seraphina, tiếp thêm sức mạnh cho hành trình của cô trong thế giới phép thuật.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 25: Huyết Thú

54042130871_d2a0bcb991_o.png

Tên gọi: Huyết Thú (Bloodspawn).

Phân loại: Ác quái cổ xưa, quái vật thuộc về bóng tối và sự tàn ác.

Kích thước: Khổng lồ, thường cao hơn cả những sinh vật to lớn nhất trong thế giới phép thuật, có thể sánh ngang với những tòa tháp đá cao.

Huyết Thú mang hình dáng đồ sộ với cơ bắp gân guốc, lớp da sần sùi và một màu đỏ máu như thể toàn bộ cơ thể được tạo thành từ thịt sống. Gai nhọn mọc dọc sống lưng và từng chiếc vuốt ở hai tay dài, sắc nhọn như lưỡi gươm. Miệng của nó đầy răng sắc, tạo thành một hàm rộng có thể xé toạc bất cứ thứ gì và nó có xu hướng luôn nhỏ máu hoặc dung dịch đen tối, để lại dấu vết khắp nơi nó đi qua. Khi di chuyển, cơ thể nó phát ra một luồng hơi đỏ, giống như lửa hoặc máu từ một thế giới khác.

Theo tài liệu ghi chép, Huyết Thú là sinh vật cổ xưa có nguồn gốc từ những khu vực bị nguyền rủa và những cánh đồng chiến tranh đẫm máu. Truyền thuyết cho rằng Huyết Thú sinh ra từ cơn giận dữ và nỗi đau của những linh hồn không siêu thoát. Khi chiến tranh xảy ra hoặc sự căm hận lan tràn, nó sẽ thức tỉnh và trỗi dậy từ lòng đất, kéo theo một cơn ác mộng tàn sát. Sự hiện diện của nó như thể là một điềm báo cho những sự kiện xấu xa và bạo lực sắp tới.

Huyết Thú là loài sinh vật hung hãn và tàn ác. Nó không phân biệt kẻ thù hay đồng minh, mà chỉ đơn giản là càn quét và tàn phá. Tuy nhiên, Huyết Thú dường như đặc biệt bị thu hút bởi các nguồn năng lượng phép thuật mạnh, các nơi có lượng lớn sinh lực hoặc sự thù hận tích tụ. Sự hiện diện của nó gây nên một bầu không khí nặng nề, khiến những sinh vật khác hoảng loạn hoặc thậm chí tê liệt.

Mặc dù có sức mạnh phi thường, Huyết Thú cũng có những điểm yếu nhất định. Nó dễ bị ảnh hưởng bởi các phép thuật thanh tẩy hoặc những năng lượng ánh sáng có khả năng làm suy yếu cơ thể của nó. Những pháp sư mạnh mẽ từng đối đầu với Huyết Thú đều ghi nhận rằng, các loại phép thuật mang tính chất hòa bình và tinh khiết có thể làm nó trở nên yếu đuối hơn, nhưng để hạ gục hoàn toàn thì cần một nghi thức phong ấn đặc biệt, kèm theo sức mạnh của nhiều pháp sư.

Lưu ý đặc biệt của Seraphina:
Huyết Thú không chỉ là một sinh vật vật lý, mà còn là hiện thân của sự căm hận và đau đớn từ những linh hồn không yên nghỉ. Việc tiêu diệt nó một cách triệt để có thể tạo nên sự giải thoát cho hàng trăm linh hồn, nhưng thất bại cũng đồng nghĩa với việc toàn bộ nỗi đau của chúng sẽ tập trung lại, khiến Huyết Thú trở nên mạnh mẽ và dữ tợn hơn bao giờ hết.

Phép Thuật của Huyết Thú (Bloodspawn's Dark Arts) :

Huyết Thú không chỉ là một sinh vật tàn ác với sức mạnh vật lý kinh khủng mà còn sở hữu những phép thuật hắc ám đáng sợ, khiến nó trở thành một trong những ác quái khó đối phó nhất trong thế giới phép thuật.

Dưới đây là các phép thuật đặc trưng của Huyết Thú được Seraphina ghi chép lại:

"Hơi Thở Máu Độc" (Blood Venom Breath) :
Huyết Thú có khả năng phun ra một luồng hơi đỏ, giống như máu đậm đặc, nhưng thực chất là một chất độc ăn mòn. Luồng hơi này khi chạm vào vật thể nào sẽ khiến vật thể ấy bị hủy hoại nhanh chóng.

Các pháp sư tiếp xúc với hơi thở này sẽ cảm thấy cơ thể mình yếu đi, phép thuật giảm hiệu lực và thậm chí bị nguyền rủa, cảm nhận sự đau đớn và nỗi căm hận của những linh hồn bên trong Huyết Thú.


"Cơn Thịnh Nộ Huyết Nguyền" (Blood Curse Rage) : Khi bị thương hoặc bị dồn vào tình thế nguy hiểm, Huyết Thú sẽ kích hoạt phép thuật này, khiến nó trở nên mạnh mẽ hơn gấp nhiều lần trong một khoảng thời gian ngắn. Lớp da và cơ bắp sẽ trở nên cứng như thép, sức mạnh tăng lên vượt xa so với mức bình thường.

Đặc biệt, những đòn tấn công của nó trong trạng thái này sẽ mang theo lời nguyền máu, khiến đối thủ bị suy kiệt dần dần do lời nguyền hút dần sinh lực và ý chí chiến đấu.


"Pháo Đài Đau Đớn" (Fortress of Agony) : Huyết Thú có thể tạo ra một vùng bảo vệ xung quanh mình, biến máu và đau đớn của các linh hồn thành một bức tường vô hình. Khi kích hoạt phép thuật này, bất kỳ ai cố gắng tấn công hoặc tiếp cận sẽ cảm nhận sự đau đớn cực độ, như thể hàng ngàn vết thương hiện lên trên cơ thể họ.

Pháo Đài Đau Đớn không chỉ bảo vệ Huyết Thú mà còn làm suy yếu kẻ thù, khiến họ dễ bị tấn công hơn.


"Tiếng Thét Linh Hồn" (Soul Scream) : Tiếng thét của Huyết Thú không chỉ đơn thuần là âm thanh vật lý, mà còn là một dạng phép thuật tâm linh cực kỳ đáng sợ. Khi nó thét lên, tất cả những linh hồn bị giam cầm trong cơ thể nó sẽ được giải phóng trong giây lát, tạo thành một cơn sóng xung kích vô hình lan rộng xung quanh.

Pháp sư hoặc sinh vật nào đứng gần sẽ cảm thấy hoảng loạn, đau đớn về tinh thần và thậm chí là tê liệt. Tiếng thét này có thể làm giảm sự tập trung của đối thủ, phá vỡ phép thuật bảo vệ và gây rối loạn hàng phòng thủ.


"Cơn Mưa Máu" (Rain of Blood) : Đây là một trong những phép thuật hủy diệt mạnh nhất của Huyết Thú. Bằng cách dùng sinh lực của những linh hồn bên trong mình, Huyết Thú có thể tạo ra một cơn mưa máu tàn bạo trong phạm vi rộng. Mỗi giọt máu rơi xuống đều chứa đựng lời nguyền, có thể khiến cây cỏ héo úa, nước nhiễm độc, và những sinh vật sống sẽ cảm thấy sự đau đớn và suy kiệt nhanh chóng. Cơn mưa này thường được Huyết Thú dùng khi nó muốn tàn sát hoặc phá hủy toàn bộ một khu vực.

Lời cảnh báo từ Seraphina: "Các phép thuật của Huyết Thú là sự kết hợp giữa sức mạnh bạo lực và sự căm hận của những linh hồn bị nguyền rủa. Pháp sư nào dám đối đầu với nó cần chuẩn bị kỹ lưỡng các phép bảo vệ tinh thần và luôn mang theo các vật phẩm thanh tẩy. Nếu không, họ sẽ bị cuốn vào vòng xoáy tuyệt vọng và đau đớn mà Huyết Thú mang lại."

Truyền thuyết về Huyết Thú (Bloodspawn) trong các vùng đất thế giới phép thuật.

Trong thế giới phép thuật, Huyết Thú là một ác quái huyền thoại được lưu truyền qua nhiều thế hệ với nhiều câu chuyện rùng rợn. Mỗi vùng đất đều có những truyền thuyết riêng về sinh vật này, phản ánh cả nỗi sợ lẫn sự cảnh giác của họ với sức mạnh bóng tối.

Vùng đầm lầy Đen (The Black Swamp) :
Theo các pháp sư của "Đầm Lầy Đen", Huyết Thú chính là sự trả thù của đất đai khi con người tàn phá tự nhiên và giết chóc lẫn nhau.

Truyền thuyết kể rằng, mỗi khi các pháp sư trẻ chết trong đau đớn do thất bại trong nghi thức cổ xưa, máu của họ sẽ thấm vào lòng đất và triệu hồi Huyết Thú. Sinh vật này được coi là kẻ bảo vệ linh hồn của những người đã ngã xuống và nó sẽ săn đuổi bất kỳ ai dám xâm nhập vào "Đầm Lầy Đen" với ý đồ xấu xa.

Họ tin rằng Huyết Thú sẽ xuất hiện dưới màn sương mù đen dày đặc và những ai nghe thấy tiếng gầm của nó từ xa sẽ phải lập tức chạy trốn, vì nếu không, số phận họ sẽ kết thúc trong đau đớn.


Đỉnh núi Xương Trắng (White Bone Peak) : Ở đỉnh núi Xương Trắng, Huyết Thú được coi là linh hồn của các chiến binh đã ngã xuống trong cuộc chiến tranh cổ đại. Người dân ở đây tin rằng sinh vật này trỗi dậy mỗi khi mùa đông đến, khi máu của các chiến binh xưa còn vương trên tuyết trắng.

Theo truyền thuyết, Huyết Thú thường xuất hiện dưới dạng một cái bóng mờ ảo, lẩn khuất giữa những ngọn núi tuyết lạnh giá và chỉ hiện hình khi có ai đó vô tình làm tổn thương linh hồn của các chiến binh đã khuất. Để tránh kích động nó, người dân thường tổ chức lễ tưởng nhớ vào đêm đông lạnh nhất, hy vọng xoa dịu linh hồn các chiến binh và ngăn không cho Huyết Thú trỗi dậy.


Khu rừng Chết (Deadwood Forest) : Trong Khu rừng Chết, Huyết Thú được miêu tả như một thực thể cổ xưa được tạo nên từ nỗi thù hận và đau đớn của cây cỏ và muôn thú bị tàn sát. Người dân tin rằng, khi cây cối bị đốn ngã hàng loạt hoặc động vật bị giết hại không thương tiếc, máu của chúng sẽ dồn lại thành một dòng chảy dưới lòng đất và thức tỉnh Huyết Thú.

Những người đi săn, chặt cây hay xâm phạm vào rừng với ý đồ xấu đều được cảnh báo rằng Huyết Thú có thể ẩn nấp trong bóng tối, luôn sẵn sàng trỗi dậy để trừng phạt kẻ xâm phạm.


Sa mạc Máu (Bloodsand Desert) : Truyền thuyết về Huyết Thú trong sa mạc Máu kể rằng, sinh vật này từng là một chiến binh bất tử, bị nguyền rủa phải sống mãi với cơn khát máu trong lòng sa mạc. Khi dòng máu của các chiến binh sa ngã thấm vào cát, Huyết Thú sẽ được sinh ra từ lòng sa mạc đỏ rực.

Người dân vùng này cho rằng Huyết Thú không thực sự "sống" mà chỉ là một hiện thân của sự thù hận tập trung lại qua nhiều thế hệ. Họ truyền tai nhau rằng, vào những đêm trăng đỏ, cát sẽ chuyển thành màu máu và Huyết Thú sẽ trỗi dậy để săn lùng kẻ nào mang theo lòng tham vọng.

Đây là lý do mà các bộ tộc sa mạc thường thờ phụng và cầu nguyện vào những đêm trăng máu, hy vọng được bảo vệ khỏi cơn thịnh nộ của sinh vật này.


Thành phố Bóng Tối (Shadowed City) : Tại thành phố Bóng Tối, truyền thuyết kể rằng Huyết Thú từng là một thực thể hùng mạnh bị phong ấn bởi một pháp sư cổ đại. Tuy nhiên, mỗi khi dòng máu của pháp sư này bị chảy trong thành phố, phong ấn sẽ suy yếu và Huyết Thú có thể tạm thời trỗi dậy. Người dân nơi đây tin rằng Huyết Thú sẽ tìm kiếm dòng máu pháp sư để giải thoát cho chính mình.

Vì lý do này, những gia đình pháp sư trong thành phố luôn phải che giấu thân phận, sống ẩn mình và tránh đổ máu. Mỗi năm, họ tổ chức nghi lễ bảo vệ phong ấn và kiểm tra xem liệu Huyết Thú có dấu hiệu trỗi dậy hay không.


Đảo Sương Mù (Fog Island) : Truyền thuyết trên đảo Sương Mù kể rằng, Huyết Thú là một linh hồn bị nguyền rủa của một phù thủy cổ đại đã phạm tội ác khủng khiếp, bị trừng phạt phải tồn tại trong màn sương mù suốt đời.

Người dân tin rằng, Huyết Thú lang thang ở khắp đảo, hút lấy sinh lực của những người lạc vào sương mù. Vào những đêm mờ sương, các ngư dân trên đảo thường thắp đèn và tụng niệm, nhằm tránh cho Huyết Thú khỏi cơn thịnh nộ. Những ai cố gắng xâm phạm vào đảo mà không có sự bảo vệ sẽ dễ bị mất tích trong làn sương mù, và truyền thuyết cho rằng đó là Huyết Thú đang "nuốt" họ để tăng cường sức mạnh.


Ghi chú của Seraphina: "Dù những truyền thuyết này có thể mang yếu tố huyền bí và sự tưởng tượng của dân gian, chúng không hề vô lý. Huyết Thú có khả năng hấp thụ nỗi đau và sự thù hận của các sinh vật quanh nó, biến chúng thành sức mạnh. Các phép thuật phong ấn và nghi lễ bảo vệ trong truyền thuyết có thể là một phương pháp hiệu quả để ngăn cản sinh vật này trỗi dậy.

Những bài học từ truyền thuyết cổ xưa luôn có giá trị, đặc biệt là trong việc đối phó với những ác quái như Huyết Thú."


* * *

Khi nghe tin về sự xuất hiện của Huyết Thú ở "Đầm Lầy Đen", Seraphina đã quyết định tự mình đối mặt với sinh vật này để tìm hiểu sâu hơn về sức mạnh của nó, nếu có thể, ngăn chặn sự phá hoại mà nó mang đến. Với sự chuẩn bị kỹ lưỡng cùng những phép thuật đặc biệt, cô bắt đầu hành trình tiến vào vùng đất nguy hiểm, nơi cái chết và bóng tối đang bao trùm.

Khi Seraphina tiến đến trung tâm của "Đầm Lầy Đen", sương mù dày đặc dần dần tan ra để lộ ra bóng dáng khổng lồ của Huyết Thú. Cơ thể đỏ rực của sinh vật này bốc hơi như lửa, tỏa ra luồng năng lượng đen tối nặng nề. Mắt nó sáng rực như ngọn lửa hận thù. Huyết Thú đứng đó, gầm lên như một tiếng thét của hàng ngàn linh hồn đau đớn, khiến không khí xung quanh rung chuyển.

Biết rằng chỉ sức mạnh phép thuật thôi chưa đủ để áp đảo Huyết Thú, Seraphina quyết định sử dụng chiến thuật thay vì tấn công trực diện.

Cô kích hoạt "Phép Thuật Thanh Tẩy" - một loại phép thuật ánh sáng hiếm có được truyền lại từ những phù thủy cổ xưa. Khi phép thuật này kích hoạt, ánh sáng trắng tinh khiết phát ra từ cây gậy của Seraphina, tạo nên một vòng tròn bảo vệ xung quanh cô, ngăn chặn ảnh hưởng độc hại từ Huyết Thú.

Nhưng Huyết Thú không dễ bị đẩy lùi. Nó tung ra "Cơn Thịnh Nộ Huyết Nguyền", khiến không khí xung quanh trở nên ngột ngạt và độc hại. Seraphina phải dùng toàn bộ sức lực để duy trì vòng bảo vệ, trong khi âm thanh đau đớn của những linh hồn bị giam cầm trong Huyết Thú vang vọng bên tai.

Nhận ra rằng các phép thuật vật lý và ánh sáng không đủ mạnh để đánh bại sinh vật này, Seraphina quyết định sử dụng đến "Phép Thanh Tẩy Tâm Linh" – một phép thuật đặc biệt giúp cô tiếp cận và giải thoát các linh hồn bị giam cầm trong cơ thể của Huyết Thú. Phép thuật này cho phép cô kết nối với các linh hồn ấy, sử dụng sự thanh tẩy của mình để giúp họ được giải thoát khỏi lời nguyền.

Khi Seraphina bắt đầu nghi lễ thanh tẩy, ánh sáng từ cây gậy của cô chuyển sang màu xanh lam dịu dàng, bao phủ lấy Huyết Thú. Các linh hồn bên trong sinh vật này, từng bị mắc kẹt trong cơn giận dữ và tuyệt vọng, bắt đầu được giải phóng. Tiếng thét của Huyết Thú trở nên yếu dần, khi những linh hồn từng nuôi dưỡng sức mạnh của nó giờ đây rời bỏ cơ thể khổng lồ này.

Dù mất đi nhiều linh hồn, Huyết Thú vẫn chưa hoàn toàn bị hạ gục. Nó vẫn còn một chút sức mạnh và tung ra "Tiếng Thét Linh Hồn" - một phép thuật tâm linh cực mạnh khiến Seraphina cảm thấy như có hàng ngàn lưỡi dao vô hình đâm vào tâm trí mình.

Tuy nhiên, cô đã chuẩn bị từ trước và kích hoạt "Lá Chắn Tinh Thần" - một kỹ năng phòng vệ mà cô đã học được qua nhiều năm nghiên cứu về hắc ám.

Khi "Tiếng Thét Linh Hồn" dần suy yếu, Seraphina quyết định kết thúc trận chiến bằng "Phép Phong Ấn Cổ Đại" - một phép thuật cổ xưa nhằm giam giữ các thực thể ác quái. Cô vẽ các ký tự phép thuật trong không khí, tạo thành một vòng tròn phong ấn quanh Huyết Thú.

Khi cô hoàn thành nghi thức, một luồng ánh sáng mạnh mẽ bao bọc lấy sinh vật, làm nó gào thét trong đau đớn trước khi bị hút vào hư không, bị phong ấn vĩnh viễn.

Trận chiến để lại một dấu ấn sâu sắc trong lòng Seraphina. Dù cô đã chiến thắng và phong ấn Huyết Thú, cô hiểu rằng sinh vật này không chỉ là một ác quái mà còn là hiện thân của sự thù hận và đau khổ từ nhiều thế hệ trước. Cô quyết định ghi lại chi tiết về Huyết Thú và cả cách phong ấn nó trong tài liệu của mình, để các pháp sư đời sau có thể học hỏi và sẵn sàng đối phó nếu Huyết Thú có cơ hội trỗi dậy lần nữa.

Ghi chú cuối của Seraphina:
"Huyết Thú không chỉ là một sinh vật đáng sợ mà còn là bài học nhắc nhở chúng ta về cái giá của chiến tranh và lòng thù hận. Nếu con người không thể từ bỏ sự căm ghét, những sinh vật như Huyết Thú sẽ luôn tồn tại để trừng phạt chúng ta."
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 26: Sinh Vật Hắc Ám Cổ Đại

Lưu ý: Tài liệu này là tài liệu có các chi tiết kinh dị, không dành cho người yếu tim và sợ máu.

54044511310_0784d9b0fe_o.png

Tên loài: Umbraxa.

Phân loại: Sinh vật hắc ám cổ đại.

Nguồn gốc: Hẻm vực Thâm Lam, Vương quốc Galdar.

Đặc điểm chính: Đi theo cặp, khi một trong hai con chết. Khi đó, con còn lại biến thành một con quỷ dữ, miễn nhiễm với phép thuật và ma pháp, săn lùng phù thủy và pháp sư để ăn thịt.

Umbraxa ban đầu xuất hiện dưới hình dạng những sinh vật khá bình thường, có vẻ ngoài gần giống người với làn da tái nhợt và đôi mắt đen đặc quánh.

Chúng đi theo cặp và luôn ở bên nhau, dường như không thể tách rời. Mỗi cặp Umbraxa có một sự liên kết vô cùng chặt chẽ về cả thể xác lẫn tinh thần.

Chiều cao: Khoảng 2 mét.

Cân nặng: Thay đổi tùy thuộc vào môi trường, nhưng chúng thường rất nhẹ so với kích thước của mình, tạo cho chúng khả năng di chuyển nhanh nhẹn và không phát ra âm thanh.

Đôi mắt đen đặc, không có lòng trắng hay con ngươi. Chúng dường như là hai hố đen, luôn soi vào nạn nhân với sự lạnh lẽo đầy ám ảnh.

Khi ở trạng thái bình thường, Umbraxa thường mang vẻ điềm tĩnh, tuy nhiên, cảm giác đe dọa từ chúng vẫn rất rõ ràng.

Khi một trong hai con bị giết, Umbraxa còn lại sẽ biến đổi, da trở nên đen sì và đôi mắt bắt đầu phát sáng màu đỏ. Hình dạng của nó biến dị, trở nên to lớn hơn, với đôi cánh gãy tả tơi và móng vuốt sắc nhọn.

Khi ở trạng thái bình thường, Umbraxa có khả năng cảm nhận phép thuật từ khoảng cách rất xa, thường sử dụng khả năng này để tránh bị phát hiện. Chúng thường ẩn mình trong bóng tối và theo dõi nạn nhân, đặc biệt là phù thủy và pháp sư.

Tuy nhiên, chúng ít khi trực tiếp tấn công cho đến khi cảm nhận được sự nguy hiểm cho một trong hai con.

Khi một trong hai con Umbraxa bị giết, con còn lại sẽ ngay lập tức biến đổi thành một thực thể quỷ dữ mạnh mẽ. Hình dạng của nó trở nên khổng lồ với đôi cánh lớn và cơ thể bốc lửa.

Trong trạng thái này, Umbraxa có khả năng miễn nhiễm với mọi loại ma thuật và phép thuật. Mọi đòn tấn công ma pháp đều bị vô hiệu hóa khi chạm vào lớp da đen nhám như thép của nó.

Nó sẽ săn lùng phù thủy, pháp sư và bất kỳ ai có khả năng sử dụng phép thuật, hấp thụ sinh lực và năng lượng phép thuật của họ. Điều này giúp Umbraxa duy trì sức mạnh vô hạn trong suốt thời gian biến đổi.

Umbraxa biến đổi có thể giết chết một phù thủy chỉ bằng một cú vung móng vuốt sắc nhọn của nó.

Mỗi khi nó tiêu diệt hoặc ăn thịt một phù thủy, cơ thể nó trở nên mạnh mẽ hơn và thậm chí có thể phá hủy các loại vật phẩm phép thuật.

Trong những văn bản cổ của vương quốc Galdar, Umbraxa được xem là lời nguyền của hẻm vực Thâm Lam, một nơi tối tăm bị nguyền rủa với lịch sử dài đẫm máu. Các phù thủy và pháp sư thường truyền tai nhau rằng không ai nên tiến vào khu vực này nếu không có sự chuẩn bị kỹ lưỡng, vì Umbraxa thường ẩn nấp trong bóng tối và chỉ chờ đợi thời cơ.

Theo một truyền thuyết lâu đời, Umbraxa từng là những sinh vật được tạo ra bởi một phù thủy hắc ám cổ đại. Ban đầu, chúng được nuôi dưỡng như những người bảo vệ, nhưng sau đó bị biến đổi bởi chính quyền năng của kẻ tạo ra chúng. Từ đó, Umbraxa trở thành những thực thể săn mồi không ngừng nghỉ, truy tìm phù thủy và pháp sư, giết chết họ để duy trì sức mạnh.

Seraphina đã có một cuộc đối đầu với Umbraxa trong một nhiệm vụ tại hẻm vực Thâm Lam. Tài liệu của cô ghi lại rất chi tiết về sự nguy hiểm mà loài quái vật này mang lại, cũng như những bài học quan trọng về việc đối phó với chúng.

Ghi chép của Seraphina:
"Cặp song sinh Umbraxa là hiện thân của sự tăm tối và hiểm ác. Mỗi con mang một nửa sức mạnh của loài quái vật này, nhưng khi một trong hai bị giết, con còn lại biến thành một cơn ác mộng không thể kiểm soát.

Pháp thuật và bùa chú trở nên vô dụng trước chúng và mọi đòn tấn công ma pháp chỉ càng làm chúng trở nên mạnh hơn. Điều duy nhất tôi có thể làm khi đối mặt với một Umbraxa biến đổi là chạy trốn càng xa càng tốt."


Seraphina cũng ghi nhận rằng trong trạng thái biến đổi, Umbraxa có một điểm yếu duy nhất: Trái tim của chúng. Tuy nhiên, nó được bảo vệ bởi một lớp da dày và sức mạnh của bóng tối, vì vậy việc tiếp cận nó gần như là không thể trừ khi có vũ khí thần thánh hoặc sức mạnh không thuộc về phép thuật thông thường.

Seraphina khuyến cáo rằng khi gặp cặp song sinh Umbraxa, việc quan trọng nhất là không được giết bất kỳ con nào nếu không có phương tiện đặc biệt để tiêu diệt con còn lại sau khi nó biến đổi. Thay vào đó, pháp sư và phù thủy nên tìm cách chia tách chúng và làm suy yếu cả hai.

Kích hoạt vòng bảo hộ không phép thuật: Sử dụng những vật liệu không bị ảnh hưởng bởi ma pháp như bạc thanh khiết hoặc ngọc thạch để tạo vòng bảo hộ tạm thời ngăn cản sự tiếp cận của Umbraxa.

Chia cắt cặp song sinh: Nếu có thể, sử dụng bẫy vật lý để tách cặp song sinh ra. Khi bị chia cắt trong thời gian dài, liên kết giữa chúng yếu dần, tạo cơ hội cho phép thuật phong ấn được sử dụng.

Sử dụng vũ khí vật lý: Khi Umbraxa biến đổi, mọi phép thuật trở nên vô dụng. Các chiến binh không dùng phép thuật với vũ khí vật lý mạnh mẽ, đặc biệt là bạc, có thể gây tổn thương trực tiếp cho Umbraxa.

Lời cảnh báo của Seraphina:

"Nếu bạn gặp một Umbraxa, hãy nhớ rằng cái chết của một con có thể kích hoạt một cơn ác mộng lớn hơn. Hãy cân nhắc kỹ trước khi hành động, bởi cái giá phải trả có thể là chính linh hồn của bạn."

* * *

Bản ghi chép về cái chết kinh hoàng của pháp sư cổ đại trong tư liệu "Thư viện Nguyền Rủa".

Tài liệu phát hiện bởi: Seraphina.

Địa điểm phát hiện: "Thư viện Nguyền Rủa", vùng đất bóng tối Umbralor.

Pháp sư cổ đại: Orthenas, Pháp sư tối cao của Vương quốc Aeloria.

Thời gian: Không rõ.

Trong một lần thâm nhập vào "Thư viện Nguyền Rủa", Seraphina đã tìm thấy một bộ tài liệu cổ, ghi chép về cái chết kinh hoàng của Orthenas, một pháp sư cổ đại có tiếng trong thế giới phép thuật.

Những tư liệu này hé lộ sự tàn bạo của một loài quái vật cổ đại, Umbraxa và là một minh chứng rõ ràng về cái giá phải trả cho sự bất cẩn khi đối mặt với những thế lực hắc ám.

Pháp sư Orthenas và nhiệm vụ tại hẻm vực Thâm Lam:
Orthenas là một trong những pháp sư mạnh nhất của thời đại cổ đại. Với kiến thức uyên thâm về các loại bùa chú và phép thuật cao cấp, ông đã được vương quốc giao nhiệm vụ tiêu diệt cặp song sinh quái vật Umbraxa, một mối đe dọa khủng khiếp đang gieo rắc nỗi kinh hoàng lên vương quốc.

Mặc dù đã được cảnh báo về sự nguy hiểm của loài này, Orthenas với lòng kiêu hãnh của mình, tự tin rằng phép thuật mạnh mẽ của ông có thể tiêu diệt chúng mà không gặp trở ngại.


Theo tài liệu cổ, Orthenas đã thành công trong việc đối đầu với cặp song sinh Umbraxa tại Hẻm Vực Thâm Lam. Ông đã sử dụng những bùa chú phức tạp và quyền năng để triệt hạ một trong hai con quái vật. Nhưng chính lúc đó, Orthenas phạm phải sai lầm khủng khiếp khi đánh giá thấp sự liên kết kỳ lạ giữa hai con Umbraxa.

Sự biến đổi của Umbraxa và cái chết của Orthenas:
Ngay khi một con Umbraxa bị tiêu diệt, con còn lại ngay lập tức biến đổi thành quỷ dữ khủng khiếp. Bị bao phủ bởi bóng tối dày đặc và sức mạnh kinh hoàng, con quỷ nhanh chóng miễn nhiễm với mọi phép thuật của Orthenas.

Tất cả các bùa chú ông sử dụng đều bị phản ngược và mọi nỗ lực tấn công ma pháp của ông không khác gì gió thổi qua hư không.

Theo ghi chép, Umbraxa biến hình đã xé nát vòng bảo hộ của Orthenas chỉ trong nháy mắt và tấn công trực diện. Bằng một cú vung móng vuốt, quái vật đã xé toạc thân thể pháp sư và không chỉ dừng lại ở đó, nó còn ăn sạch thịt da, nuốt chửng năng lượng phép thuật mà Orthenas đã tích lũy trong suốt nhiều thế kỷ.

Những dòng chữ cổ mô tả rất chi tiết về cái chết kinh hoàng của Orthenas:

"Máu thịt của ông bị xé tan trong cơn cuồng nộ của Umbraxa. Cơ thể ông bị đốt cháy từ trong ra ngoài và linh hồn của ông bị hút cạn bởi đôi mắt đỏ rực của quái vật. Tất cả những gì còn lại là tiếng gào thét tuyệt vọng vang vọng khắp hẻm vực, trước khi mọi thứ chìm vào sự tĩnh lặng chết chóc."

Hậu quả và bài học từ cái chết của Orthenas:
Cái chết của Orthenas là lời cảnh tỉnh mạnh mẽ cho các pháp sư và phù thủy thế hệ sau. Việc quá tự tin vào sức mạnh của mình khi đối đầu với những thực thể hắc ám có thể dẫn đến thảm họa không thể tưởng tượng. Orthenas đã thất bại vì ông không hiểu rằng phép thuật thông thường không có tác dụng với Umbraxa khi chúng biến đổi.

Trong ghi chép của mình, Seraphina đã cảnh báo rằng các pháp sư và phù thủy không nên quá dựa vào phép thuật mà không có sự chuẩn bị đối phó với các quái vật có khả năng kháng ma pháp.

"Sức mạnh không phải lúc nào cũng nằm trong phép thuật; đôi khi, kiến thức về kẻ thù và sự thận trọng là vũ khí mạnh nhất." – Seraphina viết.

Ghi chép cuối cùng của Seraphina:

Trong bản ghi chép của Seraphina về chuyến thám hiểm tại "Thư viện Nguyền Rủa", cô đã để lại những dòng cảnh báo lạnh lẽo:

"Cái chết của Orthenas là minh chứng cho sự tàn bạo không thể ngờ tới của Umbraxa. Chúng không chỉ giết hại, mà còn phá hủy cả linh hồn và phép thuật của kẻ thù. Nếu không có sự chuẩn bị kỹ càng và sự hiểu biết sâu rộng về bản chất của quái vật, không pháp sư nào có thể sống sót sau khi đối đầu với chúng. Chỉ những ai sở hữu sự khôn ngoan và trí tuệ vượt qua quyền năng ma thuật mới có thể thoát khỏi cơn ác mộng này."

* * *

Quá trình nghiên cứu xác của Umbraxa đã chết - Ghi chép của Seraphina.

Địa điểm nghiên cứu: Phòng thí nghiệm bí mật tại học viện Eldoria.

Mẫu vật: Xác của một con Umbraxa, sau khi bị giết bởi một đội pháp sư tại biên giới vương quốc Galdar.

Thời gian: Sau trận chiến Umbraxa tại Hẻm Vực Thâm Lam.

Người nghiên cứu: Seraphina.

Thu thập mẫu vật:
Sau khi nhận được thông tin về cái chết của một con Umbraxa từ một đội pháp sư dày dạn kinh nghiệm tại biên giới vương quốc Galdar, Seraphina lập tức thu thập mẫu vật đến địa điểm nghiên cứu.

Xác của con Umbraxa được bảo quản cẩn thận trong một vòng phong ấn, bởi lo ngại về sự biến đổi hoặc nguy cơ bị ám khí từ thi thể của nó.


Seraphina đã chuẩn bị phòng thí nghiệm bằng cách bao phủ nó bằng những lớp bảo hộ ma thuật mạnh mẽ, tránh bất kỳ ảnh hưởng tiêu cực nào từ mẫu vật có thể gây ra.

Quan sát ngoại hình và cấu trúc.

Ngoại hình: Mẫu vật Umbraxa ban đầu có kích thước khoảng 2 mét khi còn sống, nhưng sau khi chết, cơ thể nó co rút lại, chỉ còn khoảng 1.7 mét.

Làn da tái nhợt dần chuyển sang màu xám đục khi tiếp xúc với không khí và có một mùi hắc lạ, giống như mùi lưu huỳnh, thoát ra từ cơ thể nó.

Đôi mắt của Umbraxa khi chết vẫn giữ nguyên sự đen đặc quánh, nhưng không còn phát ra cảm giác đe dọa như khi còn sống. Tuy nhiên, khi Seraphina cố gắng nhìn sâu vào bên trong, cô cảm nhận một sự ám ảnh không rõ nguyên nhân, như thể linh hồn của sinh vật này vẫn còn tồn tại một phần nào đó.

Cấu trúc cơ thể:

Da: Lớp da của Umbraxa cứng hơn nhiều so với da con người, dường như được cấu tạo từ một chất liệu nào đó tương tự như vảy rồng nhưng mỏng hơn và dẻo dai hơn. Seraphina nhận thấy rằng ngay cả dao thép phép thuật cũng khó có thể xuyên qua lớp da này.

Xương: Hệ thống xương của Umbraxa có cấu trúc phức tạp, nhẹ nhưng rất bền. Khi kiểm tra tủy xương, cô phát hiện một lượng năng lượng phép thuật yếu ớt, cho thấy rằng ngay cả sau khi chết, một phần sức mạnh của Umbraxa vẫn còn ẩn sâu bên trong.

Seraphina tiếp tục tiến hành các thí nghiệm liên quan đến năng lượng ma thuật còn sót lại trong thi thể. Cô phát hiện ra rằng:

Năng lượng phép thuật tàn dư: Mặc dù Umbraxa đã chết, trong cơ thể nó vẫn tồn tại một lượng năng lượng ma thuật tối tăm, có vẻ như chúng vẫn duy trì một dạng kết nối với bóng tối. Năng lượng này dao động một cách kỳ lạ và không ổn định.

Khi Seraphina cố gắng chiết xuất một phần năng lượng từ cơ thể Umbraxa, năng lượng này đã phản ứng mạnh, tạo ra một cú sốc phép thuật nhỏ. Cô ghi nhận rằng ngay cả khi chết, cơ thể Umbraxa vẫn có thể gây nguy hiểm cho những ai không hiểu biết sâu về nó.

Phản ứng với phép thuật: Trong quá trình thí nghiệm, Seraphina sử dụng nhiều loại phép thuật khác nhau lên xác của Umbraxa. Kết quả cho thấy cơ thể của nó có khả năng kháng ma pháp rất cao, ngay cả khi đã chết. Các bùa chú yếu hoàn toàn vô hiệu, trong khi các loại phép thuật mạnh chỉ có thể gây tác động nhỏ.

Linh hồn còn sót lại: Một trong những khám phá đáng sợ nhất của Seraphina là dấu hiệu của sự tồn tại linh hồn của Umbraxa. Khi cô thực hiện một nghi lễ chiêu hồn để xem xét dấu vết của sự sống, cô cảm nhận được một sự hiện diện mơ hồ, lạnh lẽo. Dường như linh hồn của Umbraxa không hoàn toàn rời khỏi xác mà vẫn còn ở lại một phần, bị ràng buộc bởi một loại ma thuật cổ xưa và đầy ám khí.

Một trong những khía cạnh thú vị mà Seraphina ghi nhận là khi một con Umbraxa trong cặp bị giết, con còn lại sẽ trải qua quá trình biến đổi thành quỷ dữ. Dù mẫu vật nghiên cứu của cô là một con đã chết và không còn khả năng biến đổi, cô đã có thể tìm ra một vài manh mối.

Năng lượng biến đổi: Cơ thể của Umbraxa dường như chứa đựng một nguồn năng lượng tiềm ẩn, chỉ kích hoạt khi liên kết với cặp đôi của nó bị phá vỡ. Điều này được thể hiện qua các dấu hiệu phát hiện trong xương và cơ, nơi có những tàn dư của ma thuật mạnh mẽ nhưng chưa được kích hoạt.

Mạch ma thuật bị gián đoạn: Khi một con Umbraxa chết, Seraphina nhận thấy rằng mạch ma thuật trong cơ thể bị gián đoạn ngay lập tức, nhưng một số dấu hiệu cho thấy nếu con còn lại sống sót, mạch ma thuật sẽ tiếp tục hoạt động mạnh mẽ hơn gấp nhiều lần. Điều này lý giải tại sao con còn lại có thể trở nên miễn nhiễm với phép thuật và phát triển sức mạnh không tưởng.

Seraphina cũng cảnh báo về nguy cơ từ xác chết của Umbraxa đối với người sống. Trong quá trình nghiên cứu, cô ghi nhận một vài hiện tượng kỳ lạ:

Ảnh hưởng tâm lý: Những người tiếp xúc gần với xác của Umbraxa trong thời gian dài thường cảm thấy căng thẳng, mệt mỏi và có những cơn ác mộng bất thường. Seraphina tin rằng điều này là do năng lượng hắc ám còn sót lại trong thi thể của sinh vật này, ảnh hưởng đến tâm trí và linh hồn của những người sống.

Nguy cơ ám khí: Nếu thi thể Umbraxa không được phong ấn đúng cách, nó có thể trở thành nguồn gốc của ám khí, gây ra những tai họa cho khu vực xung quanh. Seraphina ghi chú rằng cần sử dụng các loại bùa chú phong ấn hùng mạnh nhất để tránh việc thi thể Umbraxa phát tán năng lượng tàn dư của nó ra môi trường.

Seraphina kết luận rằng việc nghiên cứu Umbraxa là vô cùng nguy hiểm, ngay cả khi chúng đã chết. Năng lượng hắc ám còn sót lại trong cơ thể có thể gây ra nhiều mối nguy tiềm ẩn, và không nên tiếp cận mà không có sự chuẩn bị kỹ càng.

"Thi thể của Umbraxa giống như một quả bom phép thuật chưa nổ. Sự lôi cuốn đầy chết chóc từ xác chết này có thể lừa phỉnh những ai thiếu hiểu biết đến gần, chỉ để rồi nhận lấy cái kết thảm khốc." – Seraphina.

Cô cũng khuyến cáo rằng khi đối mặt với những sinh vật như Umbraxa, điều quan trọng nhất là không để bị lừa bởi vẻ ngoài của chúng và luôn phải duy trì sự thận trọng.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 27: Sinh Vật Cổ Đại Của Biển Sâu

54044537085_d4284bb00e_o.png

Thủy quái Primordar – "Sinh Vật Cổ Đại Của Biển Sâu".

Tên gọi: Primordar.

Phân loại: Sinh vật biển cổ đại (Mối đe dọa tối thượng).

Thời kỳ xuất hiện: Khoảng 70 triệu năm trước.

Khu vực sinh sống: Các vực thẳm đại dương cổ đại, hiện tại cho rằng đang trú ngụ ở sâu thẳm dưới đáy biển Đen Nham.

Kích thước: Chiều dài lên tới 150 mét, đôi khi lớn hơn tùy thuộc vào giai đoạn trưởng thành.

Đặc điểm nổi bật: Lớp vảy đen ánh xanh, cơ thể như một loài giáp xác khổng lồ kết hợp với nhiều xúc tu có gai sắc bén.

Khả năng ma thuật: Kiểm soát thủy lực, tạo ra lốc xoáy ma thuật biển sâu, chi phối dòng chảy thời gian trong khu vực lân cận.

Nguy hiểm: Cấp độ tối cao, có khả năng phá hủy cả vương quốc ven biển.


Primordar là một trong những sinh vật khổng lồ, cổ đại từng được nhắc đến trong các truyền thuyết của biển sâu từ hàng triệu năm trước. Các ghi chép lịch sử phép thuật đều đồng thuận rằng sinh vật này là hiện thân của sức mạnh nguyên thủy, tồn tại trước cả khi loài người biết đến phép thuật.

Xuất hiện trong truyền thuyết: Primordar được coi là con quái vật khổng lồ đầu tiên xuất hiện từ sự hỗn loạn ban đầu của đại dương, khi các yếu tố nước và bóng tối gặp nhau. Các cư dân cổ đại ven biển thời kỳ đó đã từng nhìn thấy bóng dáng của sinh vật này kéo theo những cơn sóng thần lớn, nhấn chìm cả vùng đất. Nhiều vương quốc ven biển đã bị xóa sổ, chỉ còn lại những mảnh vỡ của các đền đài chìm dưới đáy biển.

Cơ thể kỳ dị: Cơ thể Primordar mang hình dạng vừa giống rắn biển, vừa giống một con giáp xác với lớp vảy cứng như thép và khả năng biến hình. Nó có những xúc tu khổng lồ, với gai độc trên mỗi đầu xúc tu, có khả năng xuyên thủng bất cứ lớp giáp nào. Đặc biệt, mắt của Primordar luôn phát sáng một màu xanh lục quái dị, được cho là có khả năng làm mê hoặc và khiến con mồi rơi vào trạng thái bất động.

Sức mạnh ma thuật: Primordar không chỉ đơn thuần là một sinh vật khổng lồ. Nó còn là chủ nhân của các dòng thủy lưu cổ đại, có khả năng điều khiển nước biển theo ý muốn. Bằng cách vận dụng sức mạnh này, Primordar có thể tạo ra những cơn lốc xoáy, những dòng chảy xoáy mạnh mẽ để nhấn chìm tàu thuyền và đánh sập bờ biển.

Một số truyền thuyết còn kể rằng, sinh vật này có thể uốn cong cả thời gian xung quanh nó, làm chậm hoặc thậm chí dừng lại thời gian trong khu vực nó kiểm soát. Điều này khiến việc chiến đấu với nó gần như là bất khả thi, vì những kẻ dũng cảm đối đầu với Primordar thường bị giam cầm trong một vòng xoáy thời gian vô tận.

Seraphina nghiên cứu các truyền thuyết về biển sâu, đã cố gắng truy tìm dấu vết của Primordar thông qua các tài liệu cổ xưa và những mẩu vật còn sót lại từ các thảm họa biển. Dưới đây là những ghi chép quan trọng từ cuộc nghiên cứu của cô:

Khảo sát vực thẳm biển Đen Nham: Seraphina đã đến đại dương sâu nhất thế giới phép thuật – vực thẳm Đen Nham – nơi được cho là ẩn chứa sự tồn tại của Primordar. Trong những lần thám hiểm, cô đã phát hiện những dấu hiệu của sinh vật này, bao gồm các tàn tích của vương quốc cổ đại dưới biển, với những bức phù điêu khắc họa hình ảnh Primordar.

Mẫu vật cổ đại: Seraphina tìm thấy một chiếc vảy khổng lồ, có đường kính gần 3 mét, được cho là từ lớp giáp của Primordar. Khi phân tích, vảy này cho thấy nó có khả năng kháng hầu hết các loại phép thuật hiện đại, đồng thời có tính năng hấp thụ ma thuật từ môi trường xung quanh. Điều này làm cô tin rằng, nếu Primordar vẫn còn sống, nó có thể trở thành mối đe dọa không thể lường trước.

Ma pháp thời gian: Seraphina đã ghi nhận hiện tượng kỳ lạ xảy ra gần vực thẳm nơi mà thời gian dường như trôi chậm hơn so với các khu vực khác. Cô kết luận rằng Primordar thực sự sở hữu khả năng chi phối thời gian trong phạm vi mà nó xuất hiện. Cơ thể của nó có thể phát ra một loại ma lực cổ xưa, ảnh hưởng trực tiếp đến cấu trúc không - thời gian.

Mặc dù có rất nhiều dấu hiệu về sự tồn tại của Primordar trong các văn bản cổ, nhưng sinh vật này dường như đã biến mất một cách bí ẩn. Một số pháp sư cổ đại cho rằng Primordar đã chìm vào một giấc ngủ vĩnh cửu dưới đáy biển, chỉ chờ đợi một sự kiện lớn hoặc nguồn năng lượng mạnh mẽ nào đó để đánh thức nó.

Tuy nhiên, Seraphina đã đưa ra giả thuyết táo bạo rằng, Primordar không thực sự biến mất, mà chỉ đơn thuần là lui vào một chiều không gian khác – một chiều không gian song song với đại dương mà chúng ta biết. Điều này giải thích cho sự xuất hiện đột ngột của những thảm họa biển khổng lồ mà không hề có dấu vết báo trước.

"Nếu một ngày Primordar thức giấc, thế giới sẽ đối mặt với sự hủy diệt không thể tránh khỏi. Không có tường thành nào, không có phép thuật nào có thể chống lại sinh vật này. Cách duy nhất để ngăn chặn sự trỗi dậy của nó là đảm bảo rằng những cơn sóng của đại dương sâu thẳm mãi mãi yên lặng." – Seraphina.

Những tin đồn về sự xuất hiện trở lại của Primordar bắt đầu lan truyền khi một số thủy thủ từ các vương quốc ven biển báo cáo về sự mất tích bí ẩn của nhiều tàu thuyền trong các cơn bão đột ngột và không giải thích được. Các pháp sư biển cũng đã phát hiện những dấu hiệu của những cơn sóng thần nhỏ không rõ nguyên nhân và cho rằng đây có thể là dấu hiệu báo trước sự trở lại của thủy quái cổ đại.

Seraphina vẫn tiếp tục nghiên cứu và theo dõi các dấu hiệu của Primordar, nhưng cô nhấn mạnh rằng không có phương pháp nào có thể thực sự ngăn chặn được sinh vật này nếu nó thực sự quay lại.

* * *

Nguồn gốc tài liệu: Tài liệu này được tìm thấy trong một thư viện cổ đại nằm sâu trong khu rừng Nythera, nơi được cho là nơi trú ngụ của các pháp sư cổ xưa. Những trang giấy đã ngả màu vàng, với nét chữ khắc vội vã và đầy dấu ấn thời gian.

Primordar – Con quái vật của biển sâu, biểu tượng của sự hỗn loạn và sức mạnh nguyên thủy.

Ghi chép từ vương quốc Selthar: Một trong những tài liệu đầu tiên mô tả về Primordar là một cuốn sách cổ mang tên "Thế Giới Biển Đen." Trong đó, một nhà thiên văn học đã ghi lại những quan sát của mình khi một cơn bão khổng lồ kéo đến gần bờ biển Selthar. Ông kể lại rằng một bóng hình khổng lồ đã xuất hiện trên mặt nước, với những xúc tu lấp lánh dưới ánh sáng mặt trời. Ông đã thề rằng đó chính là Primordar.

Chứng kiến từ thuyền trưởng Alaric: Trong một bức thư gửi về cho gia đình, thuyền trưởng Alaric mô tả trải nghiệm của mình khi thuyền của ông bị lật úp bởi một cơn sóng lớn. Trước khi bị cuốn đi, ông đã thấy một sinh vật khổng lồ vươn lên từ đáy biển, với những xúc tu dài và đôi mắt phát sáng. Ông nhấn mạnh rằng cái nhìn của sinh vật khiến ông cảm thấy như thời gian đã ngừng lại.

Lời đồn từ ngư dân vùng biển Meridia: Theo truyền thuyết, những ngư dân ở vùng biển Meridia kể lại rằng, vào những đêm trăng tròn, họ thường nghe thấy những âm thanh kỳ lạ từ đáy biển, giống như tiếng khóc của Primordar. Họ cho rằng sinh vật này đang than vãn về những tội lỗi của loài người, khiến cho những cơn bão lớn không ngừng đổ về vùng biển của họ.

Aeloria là một pháp sư được kính trọng, đã từng tham gia vào một chuyến thám hiểm tìm kiếm Primordar. Bà kể rằng, khi đến gần vực thẳm Đen Nham, bà cảm thấy như bị một sức mạnh vô hình kéo về phía đại dương.

Trong giấc mơ, bà nhìn thấy Primordar với hình dáng khổng lồ, tựa như một vị thần của biển cả. Bà cảm nhận được sự u ám và sự giận dữ của nó, và tin rằng nó đang bị giam cầm bởi một sức mạnh nào đó.

Một trong những cư dân sống gần bờ biển Seraphis đã kể lại rằng vào những đêm có sóng lớn, ông đã thấy những bóng hình kỳ lạ nhấp nhô trên mặt nước. Ông tin rằng đó chính là Primordar, đang nhảy múa và cười cợt trước sự đau khổ của con người. Ông khẳng định rằng bất cứ ai dám đến gần đều sẽ gặp phải sự trừng phạt từ sinh vật này.

Trong tài liệu, Seraphina nhấn mạnh rằng bất cứ ai dám thách thức Primordar hoặc có ý định điều tra về nó cần phải chuẩn bị tốt về mặt tâm lý và phép thuật. Sinh vật này không chỉ là một con quái vật, mà còn là một thực thể có sức mạnh siêu nhiên có thể thao túng cả thời gian và không gian.

Lời cảnh báo: "Hãy nhớ rằng Primordar không chỉ là một sinh vật đơn thuần. Nó là hiện thân của sức mạnh nguyên thủy của biển cả. Nếu bạn dám đối mặt với nó, hãy chắc chắn rằng bạn đã sẵn sàng cho những gì tồi tệ nhất." – Seraphina.

Tài liệu cổ này không chỉ khẳng định sự tồn tại của Primordar, mà còn cho thấy mối liên hệ sâu sắc giữa con người và những sinh vật cổ đại. Sự tôn trọng và sợ hãi mà các nền văn minh đã dành cho Primordar phản ánh một thực tế rằng, trong thế giới phép thuật, những điều không thể lý giải luôn tồn tại, và đôi khi, tốt hơn hết là không nên thách thức chúng.

* * *

Truyền thuyết về thủy quái Primordar:

Thủy quái Primordar là một trong những sinh vật đáng sợ nhất trong truyền thuyết của các vương quốc và vùng đất phép thuật. Qua hàng thế kỷ, nhiều câu chuyện đã được kể lại về sự tồn tại của Primordar, phản ánh sự sợ hãi và tôn kính của con người đối với sức mạnh bí ẩn của đại dương.

Truyền thuyết từ vương quốc Selthar.

Câu chuyện của nhà thám hiểm cổ đại: Một nhà thám hiểm từ vương quốc Selthar đã từng lập nên một chuyến thám hiểm để tìm kiếm Primordar. Ông ghi lại rằng, khi thuyền của mình tiến vào khu vực cấm ven biển, một cơn bão lớn đã xuất hiện bất ngờ, kéo theo những con sóng khổng lồ. Trong lúc hoảng loạn, ông đã nhìn thấy hình dáng của Primordar với những xúc tu dài vươn ra khỏi mặt nước. Nhiều người đã đồn rằng ông không bao giờ trở về, nhưng những ghi chép của ông vẫn được lưu truyền như một cảnh báo cho những kẻ dám thách thức sức mạnh của biển cả.

Truyền thuyết từ ngư dân Meridia.

Những âm thanh kỳ lạ: Ngư dân ở vùng biển Meridia thường kể lại rằng, vào những đêm trăng tròn, họ nghe thấy tiếng khóc vọng từ đáy biển. Họ tin rằng đó chính là Primordar, đang than vãn về những tội ác mà con người đã gây ra.

Theo truyền thuyết, nếu có ai dám ra khơi vào những đêm này, họ sẽ bị cuốn vào dòng nước và trở thành nạn nhân của sinh vật cổ đại.

Lời nguyền của Primordar: Một câu chuyện khác kể về một ngư dân dũng cảm đã thách thức Primordar và kết quả là cả thuyền của anh đã bị nhấn chìm. Sau khi chết, linh hồn của ngư dân được cho là đã trở thành một phần của Primordar, khiến sinh vật này ngày càng mạnh mẽ hơn.

Truyền thuyết từ pháp sư Aeloria.

Giấc mơ bí ẩn: Pháp sư Aeloria, trong một giấc mơ kỳ lạ của mình, bà đã nhìn thấy Primordar vươn mình từ đáy biển với ánh mắt u ám và đầy thù hận. Bà tin rằng sinh vật này đang bị giam cầm bởi một sức mạnh nào đó và hứa hẹn sẽ trở lại để báo thù. Giấc mơ này đã khiến nhiều pháp sư khác phải cẩn trọng hơn khi giao tiếp với biển cả.

Lời cảnh báo đến các pháp sư: Aeloria đã viết một bức thư cảnh báo các pháp sư khác về Primordar, rằng không nên thử nghiệm phép thuật gần những vùng nước sâu, nếu không sẽ phải đối mặt với sự nổi giận của sinh vật này.

Truyền thuyết từ cư dân cổ đại.

Huyền thoại về sự xuất hiện: Cư dân của các vương quốc cổ đại tin rằng Primordar chỉ xuất hiện trong những cơn bão lớn, khi sức mạnh của nó được giải phóng. Họ đã khắc những hình ảnh của Primordar trên đá, kèm theo những lời cầu nguyện để xoa dịu cơn giận của sinh vật này.

Sự trở lại của Primordar: Nhiều người cho rằng nếu Primordar trở lại, nó sẽ dẫn đến sự diệt vong của tất cả các vương quốc ven biển. Do đó, các vị vua đã xây dựng những đền thờ để tôn thờ và cầu xin sự bảo vệ khỏi Primordar, mong rằng sinh vật này sẽ mãi mãi ngủ yên dưới đáy đại dương.


Truyền thuyết về thủy quái Primordar đã lưu giữ trong tâm trí con người sự sợ hãi và tôn kính đối với sức mạnh của đại dương. Qua mỗi câu chuyện, Primordar trở thành biểu tượng cho sự hủy diệt và bí ẩn của biển cả, một lời nhắc nhở rằng có những điều không thể kiểm soát và không nên thử thách.

Những câu chuyện này không chỉ là sự ghi nhớ về một sinh vật cổ đại mà còn là những bài học quý giá về sự tôn trọng thiên nhiên và những sức mạnh vô hình xung quanh chúng ta.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 28: Chú Cá Cầu Vồng

54044438009_b07b0153ca_o.png

Sinh vật: Lumifin.

Tên gọi: Lumifin.

Hình dạng: Lumifin là một sinh vật nhỏ nhắn, có kích thước khoảng 30 cm, với hình dạng giống như một con cá nhỏ hoặc một sinh vật biển lấp lánh.

Nó có thân hình tròn, màu sắc rực rỡ với các sắc thái xanh da trời và xanh lá cây, phát sáng nhẹ nhàng trong bóng tối. Đặc biệt, Lumifin có hai chiếc vây dài giống như cánh, cho phép nó bay lượn trong không trung cũng như bơi lội trong nước.

Đặc điểm:

Sự phát sáng: Lumifin phát ra ánh sáng dịu dàng, mang lại cảm giác yên bình cho bất kỳ ai nhìn thấy. Ánh sáng này có khả năng xua đuổi bóng tối và mang lại cảm giác an lành cho những người xung quanh.

Tính cách: Lumifin là một sinh vật hiền lành, thân thiện và rất thích giao tiếp với con người. Nó thường xuất hiện trong các khu rừng và gần bờ biển, nơi có nước sạch và ánh sáng tự nhiên.

Khả năng đặc biệt: Lumifin có khả năng chữa lành những vết thương nhẹ và mang lại sự bình yên cho tâm hồn những ai tiếp xúc với nó. Khi cảm thấy nguy hiểm, Lumifin có thể phát ra một làn sóng ánh sáng mạnh mẽ để bảo vệ bản thân và những sinh vật khác.

Ghi chép này được viết bởi Seraphina trong một chuyến thám hiểm đến rừng Lumina, nơi sinh sống của Lumifin. Những trang ghi chép được làm từ giấy đặc biệt, có khả năng tự phát sáng trong bóng tối.

Mô tả về Lumifin:

Nguồn gốc: Lumifin được cho là một sinh vật cổ đại, xuất hiện từ thời kỳ đầu của thế giới phép thuật. Theo truyền thuyết, Lumifin là hiện thân của ánh sáng và sự thuần khiết, được tạo ra để bảo vệ các sinh vật khác khỏi sự tàn ác của những quái vật hung dữ.

Môi trường sống: Lumifin thường sống ở những khu rừng ẩm ướt và gần các nguồn nước trong lành. Nó thích những nơi có nhiều ánh sáng tự nhiên và hoa cỏ xanh tươi.

Hành vi và tính cách:

Tính cách hòa nhã: Lumifin rất thân thiện với con người và thường tìm cách giúp đỡ. Nó có thể nhận biết những cảm xúc của người xung quanh và thường xuất hiện khi cảm thấy ai đó đang buồn hoặc đau khổ.

Sự tương tác với con người: Nhiều câu chuyện kể rằng khi một người lạc trong rừng, Lumifin sẽ dẫn họ trở lại con đường đúng. Nó cũng có thể xuất hiện trong những giấc mơ của những người có tâm hồn thuần khiết, mang đến thông điệp an lành và hy vọng.

Khả năng đặc biệt:

Khả năng chữa lành: Lumifin có khả năng chữa lành những vết thương nhẹ và làm dịu cơn đau. Ánh sáng phát ra từ nó có tác dụng tái tạo tế bào và làm sạch các vết thương.

Tạo ra sự bình yên: Nó có khả năng tạo ra một không gian yên bình xung quanh, giúp những sinh vật khác cảm thấy an toàn và thoải mái. Khi Lumifin hiện diện, căng thẳng và lo âu dường như biến mất.

Lời khuyên của Seraphina:

Tôn trọng sự sống: "Hãy nhớ rằng Lumifin là một biểu tượng của sự thuần khiết và ánh sáng. Khi gặp nó, hãy tôn trọng và bảo vệ nó như một phần của thiên nhiên." - Seraphina.

Ghi chú: Nên giữ khoảng cách và không cố gắng chạm vào Lumifin nếu nó không đến gần bạn. Hãy để nó tự do bay lượn và phát sáng, vì đó là cách tốt nhất để thưởng thức vẻ đẹp của nó.

Lumifin là một sinh vật đáng yêu và kỳ lạ, đại diện cho sự hòa hợp giữa con người và thiên nhiên. Từ những ghi chép của Seraphina, chúng ta có thể học được giá trị của sự thuần khiết và ánh sáng trong cuộc sống, cũng như tôn trọng và bảo vệ những sinh vật hiền lành xung quanh chúng ta.

* * *

Truyền thuyết về Lumifin trong vương quốc phép thuật.

Lumifin với vẻ đẹp rực rỡ và tính cách hiền lành, đã trở thành một biểu tượng trong nhiều truyền thuyết ở các vương quốc phép thuật khác nhau. Những câu chuyện này không chỉ kể về sự xuất hiện của Lumifin mà còn chứa đựng những bài học quý giá về lòng nhân ái và sự bảo vệ thiên nhiên.

Truyền thuyết từ vương quốc Elensar.

Huyền thoại cứu rừng: Ở vương quốc Elensar, có một câu chuyện kể về một cơn hạn hán kéo dài khiến cây cối héo khô và các sinh vật phải rời bỏ nơi ở của mình. Trong lúc mọi người tuyệt vọng, Lumifin xuất hiện, mang đến những giọt nước trong suốt từ ánh sáng của nó.

Những giọt nước này đã giúp hồi sinh rừng cây và làm cho cuộc sống trở lại bình thường. Người dân Elensar từ đó đã thờ phụng Lumifin như một vị thần bảo hộ cho sự sống.

Truyền thuyết từ vùng biển Serenthia.

Đêm trăng rằm: Tại vùng biển Serenthia, các ngư dân thường kể rằng vào đêm trăng rằm, Lumifin sẽ xuất hiện trên mặt nước, phát ra ánh sáng lấp lánh. Ai nhìn thấy Lumifin vào đêm đó sẽ được ban phước lành và sự an lành trong cuộc sống. Nhiều người đã tổ chức lễ hội hàng năm để kỷ niệm Lumifin và cầu xin sự che chở từ sinh vật này.

Lời nguyền của biển: Theo truyền thuyết, nếu có ai đó làm hại Lumifin, biển sẽ trở nên dữ dội và thuyền sẽ bị nhấn chìm. Chính vì vậy, mọi người ở Serenthia luôn tôn trọng và bảo vệ Lumifin, coi nó là biểu tượng của sự hòa bình.

Truyền thuyết từ vương quốc Draconis.

Tình bạn giữa Lumifin và Rồng: Tại Draconis, có một truyền thuyết về một con rồng và Lumifin. Rồng, vốn rất mạnh mẽ, đã cố gắng bảo vệ lãnh thổ của mình khỏi những kẻ xâm lăng.

Trong một trận chiến lớn, Lumifin đã xuất hiện để hỗ trợ rồng. Sự kết hợp giữa ánh sáng của Lumifin và sức mạnh của rồng đã đánh bại kẻ thù. Kể từ đó, Lumifin được xem như một người bạn đồng hành của rồng và được tôn vinh trong văn hóa của người dân Draconis.

Truyền thuyết từ vương quốc Aeloria.

Những giấc mơ an lành: Người dân Aeloria tin rằng Lumifin xuất hiện trong những giấc mơ của những người có tâm hồn thuần khiết. Những giấc mơ này thường mang đến thông điệp an lành, hy vọng và sự bảo vệ.

Trẻ em ở Aeloria thường cầu nguyện Lumifin trước khi đi ngủ, với mong muốn có được những giấc mơ đẹp và ánh sáng từ Lumifin chiếu rọi trong cuộc sống của họ.

Lumifin với vẻ đẹp và tính cách hiền lành của mình, đã trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa và tín ngưỡng của các vương quốc phép thuật.

Những truyền thuyết về Lumifin không chỉ thể hiện sự tôn kính đối với sức mạnh của thiên nhiên mà còn nhấn mạnh tầm quan trọng của lòng nhân ái, sự hòa bình và bảo vệ những sinh vật xung quanh.

Qua mỗi câu chuyện, Lumifin trở thành biểu tượng của hy vọng và ánh sáng, khích lệ con người sống hòa hợp với thiên nhiên.

Tài liệu cổ đại về Lumifin:

Codex Aureum de Lumifin (Sách vàng về Lumifin).

Tác giả: Phù thủy Bụi Tím, một trong những phù thủy vĩ đại nhất của vương quốc Somnia.

Nội dung: Ghi chép về nguồn gốc và lịch sử của Lumifin từ thời kỳ đầu của thế giới phép thuật. Cung cấp các nghi lễ và phép thuật liên quan đến việc cầu nguyện và giao tiếp với Lumifin.

Mô tả chi tiết về ánh sáng phát ra từ Lumifin và cách nó ảnh hưởng đến tâm trạng con người.

Annales Mysticae: Lumifin et Lumina (Biên niên sử Huyền Bí: Lumifin và Ánh Sáng).

Tác giả: Pháp sư Aeloria, nổi tiếng với những nghiên cứu về các sinh vật huyền bí.

Nội dung: Chứa đựng các truyền thuyết về Lumifin từ vùng Aeloria và những điều kỳ diệu mà sinh vật này mang lại.

Ghi chép về những lần Lumifin xuất hiện trong giấc mơ của các pháp sư và những điều dự báo mà nó mang lại.

Chronica Naturalis: Creaturae Luminis (Biên niên Tự Nhiên: Sinh vật Ánh Sáng).

Tác giả: Phù thủy cổ đại Myrthian, chuyên gia về sinh vật biển.

Nội dung: Phân tích về Lumifin như một phần của hệ sinh thái dưới nước, nhấn mạnh vai trò của nó trong việc duy trì sự cân bằng sinh thái.

Các nghiên cứu về khả năng chữa lành của Lumifin và ảnh hưởng của nó đối với các sinh vật khác trong môi trường sống.

Scripta Antiqua: Fabulae de Lumifin (Tài liệu cổ đại: Huyền thoại Về Lumifin).

Tác giả: Pháp sư Agathon, một học giả nổi tiếng của thế kỷ trước.

Nội dung: Tập hợp các huyền thoại dân gian về Lumifin từ nhiều vùng đất khác nhau. Những câu chuyện về Lumifin cứu giúp con người trong lúc khó khăn và truyền tải thông điệp về sự bảo vệ thiên nhiên.

Liber Arcana: Lumifin et Virtutes Suae (Sách bí ẩn: Lumifin và các đặc tính của nó).

Tác giả: Thầy thuốc Elenor, một pháp sư kiêm nhà nghiên cứu về phép thuật chữa bệnh.

Nội dung: Ghi chép về khả năng chữa lành của Lumifin và các phép thuật liên quan đến việc sử dụng ánh sáng của Lumifin để chữa bệnh.

Các tài liệu mô tả về cách Lumifin tương tác với những sinh vật khác, đặc biệt là trong những hoàn cảnh khó khăn.

Những tài liệu cổ đại này không chỉ cung cấp cái nhìn sâu sắc về Lumifin mà còn phản ánh lòng tôn kính và sự ngưỡng mộ của các pháp sư, phù thủy qua các thế hệ đối với sinh vật hiền lành và ánh sáng này. Qua đó, Lumifin không chỉ là một sinh vật trong truyền thuyết mà còn là biểu tượng của hy vọng và sự hòa hợp giữa con người và thiên nhiên.

* * *

Rừng Aeloria, nơi cây cối rậm rạp và ánh sáng xuyên qua các tán lá tạo nên những vệt sáng lung linh. Seraphina, một nhà quái vật học trẻ tuổi và tài năng, đã quyết định khám phá khu rừng này sau khi nghe những câu chuyện huyền bí về Lumifin.

Cô đã chuẩn bị kỹ lưỡng, mang theo cuốn sổ ghi chép và các dụng cụ cần thiết để ghi lại bất kỳ hiện tượng kỳ lạ nào mà cô có thể gặp.

Khi Seraphina đi sâu vào rừng, một cảm giác bình yên bao trùm cô. Đột nhiên, cô cảm nhận được một ánh sáng ấm áp, nhẹ nhàng. Cô đi theo ánh sáng đó và đến một khoảng trống trong rừng, nơi một con suối trong vắt chảy róc rách.

Ngay giữa suối, Lumifin đang tỏa ra ánh sáng lung linh, thân hình của nó phản chiếu lên mặt nước, khiến nơi đây trở nên huyền ảo.

"Ngươi là ai?" Seraphina thốt lên, vừa ngạc nhiên vừa hạnh phúc khi nhìn thấy sinh vật huyền bí này.

Lumifin quay đầu lại, ánh mắt ngập tràn sự thông minh và tình cảm. Nó mỉm cười, giọng nói nhẹ nhàng vang lên như tiếng chuông ngân:

"Ta là Lumifin, ánh sáng của rừng Aeloria. Ngươi đã tìm thấy ta. Điều gì đã đưa ngươi đến đây?"

Seraphina cảm thấy trái tim mình đập nhanh hơn. Cô đã đọc nhiều về Lumifin, nhưng giờ đây, được trò chuyện trực tiếp với sinh vật này là một điều kỳ diệu. Cô chia sẻ với Lumifin về niềm đam mê nghiên cứu của mình và khao khát tìm hiểu về thiên nhiên và các sinh vật huyền bí.

Lumifin lắng nghe chăm chú, ánh sáng của nó dần dần dịu đi, như thể đang cảm nhận tâm tư của Seraphina. Sau khi nghe xong, Lumifin nói:

"Cô phù thuỷ nhỏ, lòng yêu thương và sự tò mò của ngươi sẽ dẫn dắt ngươi đến những điều kỳ diệu. Nhưng hãy nhớ, không phải mọi ánh sáng đều là an lành, và không phải mọi bóng tối đều xấu xa."

Để thử thách lòng can đảm và trí tuệ của Seraphina, Lumifin đã đưa ra một nhiệm vụ. Nó yêu cầu cô tìm một viên đá quý trong rừng, nơi mà chỉ những người có trái tim thuần khiết mới có thể đến được. Viên đá quý này được cho là có khả năng kết nối tâm hồn con người với thiên nhiên.

Seraphina đã chấp nhận thử thách. Với sự hướng dẫn nhẹ nhàng từ Lumifin, cô đã vượt qua những cạm bẫy và bí ẩn của rừng Aeloria, thể hiện sự kiên trì và quyết tâm.

Sau nhiều giờ đồng hồ, Seraphina đã tìm thấy viên đá quý phát sáng rực rỡ. Khi cô mang nó trở lại cho Lumifin, ánh sáng của Lumifin trở nên rực rỡ hơn bao giờ hết.

"Ngươi đã chứng tỏ được sự kiên cường và lòng yêu thương với thiên nhiên. Viên đá này sẽ là biểu tượng của mối liên kết giữa ngươi và ta."

Lumifin nói và viên đá quý bay lên, tự động gắn liền với vòng tay của Seraphina.

Cuộc gặp gỡ với Lumifin không chỉ là một sự kiện kỳ diệu trong cuộc đời của Seraphina mà còn mở ra một chương mới trong hành trình nghiên cứu của cô. Lumifin đã trở thành một người bạn đồng hành, một nguồn cảm hứng và là một phần quan trọng trong cuộc đời cô.

Với sự bảo hộ của Lumifin, Seraphina tiếp tục cuộc hành trình khám phá thế giới phép thuật, với tấm lòng rộng mở và tâm hồn thuần khiết.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 29: Kẻ Hấp Thụ Phép Thuật

54043503337_3779fae918_o.png

Quái vật: Arcanivorax.

Miêu tả chung:

Arcanivorax là một quái vật đáng sợ, thường sống ở những nơi hẻo lánh, nơi mà năng lượng ma thuật dồi dào. Hình dạng của nó giống như một con quái vật khổng lồ, với cơ thể dài và gầy, phủ một lớp da màu đen bóng như nhung, hấp thụ ánh sáng xung quanh.

Đôi mắt của Arcanivorax phát sáng màu đỏ rực và luôn luôn quan sát, tạo cảm giác bất an cho những ai vô tình lọt vào tầm ngắm của nó.

Đặc điểm nổi bật.

Khả năng hấp thụ phép thuật: Arcanivorax có khả năng hấp thụ và tiêu hóa năng lượng phép thuật từ pháp sư và phù thủy, khiến họ trở nên yếu đuối và mất khả năng sử dụng phép thuật trong một khoảng thời gian nhất định.

Vũ khí độc đáo: Đuôi của Arcanivorax như một cái roi dài, có khả năng tạo ra các sóng năng lượng ma thuật khi vung lên, có thể khiến pháp sư bị mất phương hướng và cảm thấy mệt mỏi.

Khả năng ngụy trang: Arcanivorax có thể ngụy trang thành những bóng đen, khiến nó trở nên khó phát hiện trong bóng tối, dễ dàng tiếp cận con mồi mà không bị nghi ngờ.

Nguồn gốc và lịch sử:

Trong tài liệu của mình, Seraphina đã ghi chép rằng Arcanivorax lần đầu được phát hiện ở vùng đất Sombra, nơi các pháp sư đã từng sống và thực hiện các nghi lễ ma thuật. Chúng được cho là kết quả của những cuộc thí nghiệm ma thuật thất bại, dẫn đến việc tạo ra một sinh vật có khả năng hấp thụ năng lượng phép thuật.

Đặc tính và tập tính:

Seraphina đã ghi lại rằng Arcanivorax thường hoạt động vào ban đêm, khi mà ánh sáng yếu ớt và pháp sư thường mệt mỏi. Nó thường di chuyển theo cặp, một con hút phép thuật và con còn lại hỗ trợ ngụy trang và bảo vệ. Sự hợp tác này khiến cho việc đối phó với chúng trở nên khó khăn hơn.

Phép thuật chống lại Arcanivorax:

Seraphina cũng đã nghiên cứu các phép thuật có thể ngăn chặn Arcanivorax. Cô khuyến nghị sử dụng các bùa chú bảo vệ và ánh sáng để xua đuổi chúng, vì Arcanivorax sợ ánh sáng mạnh. Bên cạnh đó, các pháp sư nên luôn giữ năng lượng phép thuật của mình ở mức cao và không để lộ bất kỳ yếu điểm nào.

Những trường hợp ghi nhận:

Seraphina đã thu thập nhiều trường hợp ghi nhận về những pháp sư và phù thủy đã trở thành nạn nhân của Arcanivorax. Nhiều người đã mất đi khả năng phép thuật vĩnh viễn hoặc phải trải qua quá trình hồi phục rất lâu. Cô cũng đề cập đến việc các pháp sư cần phải phối hợp với nhau để đối phó với loài quái vật này, nhằm tránh những cái bẫy mà nó tạo ra.

Arcanivorax không chỉ là một quái vật đáng sợ mà còn là một bài học về việc phải cẩn trọng khi sử dụng phép thuật. Qua nghiên cứu của mình, Seraphina đã góp phần làm sáng tỏ những nguy hiểm mà loài quái vật này gây ra, đồng thời khuyến khích các pháp sư và phù thủy nâng cao ý thức bảo vệ năng lượng ma thuật của bản thân.

Tài liệu nghiên cứu chi tiết của Seraphina về Arcanivorax:

Thông tin tổng quát:

Tên quái vật: Arcanivorax.

Tên gọi khác: "Kẻ Hấp Thụ Phép Thuật".

Loại: Quái vật hấp thụ năng lượng.

Môi trường sống: Vùng đất tối tăm, hẻo lánh, gần những nơi có năng lượng phép thuật cao.

Hình dạng và đặc điểm vật lý:

Cơ thể: Hình dạng dài và gầy, chiều dài khoảng 3-4 mét. Da màu đen bóng, có khả năng phản chiếu ánh sáng, tạo cảm giác mờ ảo.

Đầu: Đầu nhỏ với đôi mắt đỏ rực, tỏa sáng trong bóng tối. Miệng chứa đầy răng nhọn, thường được dùng để tấn công.

Đuôi: Dài và linh hoạt, có khả năng tạo ra sóng năng lượng khi vung lên. Sử dụng để tấn công và phòng thủ.

Chân: Chân dài, gầy, cho phép di chuyển nhanh chóng và êm ái.

Tập tính và hành vi:

Hoạt động: Hoạt động chủ yếu vào ban đêm, khi mà phép thuật của các pháp sư thường yếu hơn. Thích nghi với môi trường tối, có khả năng ngụy trang rất tốt.

Sát thủ thầm lặng: Thường tấn công một cách bất ngờ, hấp thụ phép thuật của nạn nhân trước khi họ kịp phản ứng. Có khả năng phối hợp với một con Arcanivorax khác để tạo thành một cặp sát thủ hiệu quả.

Thú săn: Dùng năng lượng phép thuật của nạn nhân để gia tăng sức mạnh của mình, khiến nó ngày càng trở nên nguy hiểm.

Năng lực và khả năng ma thuật:

Hấp thụ phép thuật: Có khả năng hấp thụ năng lượng phép thuật của pháp sư và phù thủy, làm giảm sức mạnh và khả năng chiến đấu của họ.

Kháng phép thuật: Chịu đựng tốt các loại phép thuật tấn công, khiến cho việc tiêu diệt nó trở nên khó khăn hơn.

Sóng năng lượng: Có khả năng tạo ra sóng năng lượng khi vung đuôi, có thể khiến nạn nhân bị choáng váng và mất phương hướng.

Phép thuật chống lại Arcanivorax:

Bùa chú bảo vệ: Nên sử dụng các bùa chú bảo vệ trước khi bước vào những khu vực có khả năng xuất hiện của Arcanivorax.

Ánh sáng mạnh: Sử dụng ánh sáng mạnh từ phép thuật hoặc các vật phẩm phát sáng để xua đuổi chúng.

Sự hợp tác: Các pháp sư và phù thuỷ cần phối hợp với nhau, tạo thành một đội hình vững mạnh để đối phó với loài quái vật này.

Các ghi nhận và trường hợp nghiên cứu:

Trường hợp thứ nhất: Một pháp sư nổi tiếng đã mất toàn bộ phép thuật của mình trong một cuộc tấn công bất ngờ của Arcanivorax. Sau đó, anh ta phải trải qua một thời gian dài để hồi phục sức mạnh.

Trường hợp thứ hai: Một nhóm pháp sư đã cố gắng tiêu diệt Arcanivorax nhưng thất bại do sự bất ngờ và khả năng hấp thụ phép thuật của nó. Họ đã học được bài học quý giá về sự cẩn trọng và chuẩn bị trước khi đối mặt với những loài quái vật như vậy.

Nghiên cứu về Arcanivorax đã mở ra một cái nhìn mới về những nguy hiểm mà các pháp sư và phù thủy phải đối mặt trong thế giới phép thuật. Qua tài liệu này, Seraphina không chỉ muốn cảnh báo mọi người về Arcanivorax mà còn khuyến khích họ nâng cao kỹ năng và sự chuẩn bị để có thể bảo vệ bản thân và bảo vệ phép thuật của mình.

* * *

Những nạn nhân được ghi nhận của Arcanivorax:

Pháp Sư Elrion: Một pháp sư nổi tiếng với khả năng điều khiển lửa, đã từng bảo vệ vương quốc lửa khỏi nhiều cuộc tấn công.

Sự cố: Trong một chuyến đi để nghiên cứu về năng lượng ma thuật tại vùng đất Sombra, Elrion đã bị tấn công bởi một con Arcanivorax.

Kết quả: Sau khi bị tấn công, Elrion đã mất khả năng sử dụng phép thuật lửa vĩnh viễn. Anh phải sống cuộc đời còn lại trong bóng tối, với nỗi ám ảnh về con quái vật.

Phù thủy Mira: Mira là một phù thủy trẻ tuổi, được biết đến với khả năng bùa chú bảo vệ và khả năng chữa lành.

Sự cố: Trong khi đang thi hành nhiệm vụ bảo vệ một ngôi làng khỏi các quái vật, Mira đã bị Arcanivorax phục kích. Khi cô sử dụng bùa chú, quái vật đã hấp thụ năng lượng từ cô, khiến phép thuật của Mira trở nên yếu đuối.

Kết quả: Mira đã phải trải qua nhiều tháng hồi phục trước khi có thể sử dụng phép thuật trở lại. Tuy nhiên, nỗi sợ hãi về Arcanivorax vẫn theo đuổi cô.

Nhóm pháp sư "Cứu Hỏa" : Một đội ngũ pháp sư nổi tiếng về khả năng sử dụng phép thuật lửa, được giao nhiệm vụ bảo vệ một vùng đất khỏi bóng tối.

Sự cố: Trong một lần đi tuần tra, họ đã gặp phải một cặp Arcanivorax. Sự ngạc nhiên và tốc độ tấn công của quái vật đã khiến họ không kịp phản ứng.

Kết quả: Tất cả thành viên trong đội đã bị mất khả năng phép thuật. Nhiều người trong số họ phải chịu đựng sự đau đớn về thể xác lẫn tinh thần sau cuộc tấn công và một số thậm chí không bao giờ có thể sử dụng phép thuật trở lại.

Pháp sư Lão Khuyết: Một pháp sư cổ đại, đã từng đóng góp rất nhiều cho thế giới phép thuật, nổi tiếng với kiến thức sâu rộng về ma thuật cổ.

Sự cố: Lão Khuyết đã đi vào một khu vực bị bỏ hoang, nơi Arcanivorax thường xuất hiện. Trong quá trình nghiên cứu, ông đã vô tình kích thích sự chú ý của quái vật.

Kết quả: Sau khi bị tấn công, ông mất đi gần như toàn bộ phép thuật. Kể từ đó, ông chỉ có thể sống như một người bình thường, mất đi sức mạnh và danh tiếng mà ông đã xây dựng trong suốt cuộc đời.

Những ghi nhận khác:

Trường hợp khác: Có nhiều trường hợp nạn nhân khác được ghi nhận, bao gồm những người dân vô tội đã bị tấn công khi đi vào vùng đất tối tăm mà không biết về sự tồn tại của Arcanivorax. Những trường hợp này thường không được ghi chép đầy đủ, nhưng chúng đã tạo ra sự sợ hãi và bất an trong cộng đồng.

Sự tồn tại của Arcanivorax không chỉ là một mối đe dọa đối với các pháp sư và phù thủy mà còn đối với tất cả những ai sử dụng phép thuật. Những nạn nhân này không chỉ mất đi khả năng phép thuật mà còn phải sống với nỗi sợ hãi và ám ảnh về quái vật. Tài liệu này hy vọng sẽ là một lời cảnh báo cho những ai tìm hiểu về Arcanivorax và các nguy hiểm liên quan đến nó.

* * *

Quá trình tiêu diệt một con Arcanivorax của Seraphina:

Nghiên cứu và thu thập thông tin: Seraphina dành thời gian nghiên cứu tài liệu về Arcanivorax và các nạn nhân của nó. Cô tập trung vào những điểm yếu của quái vật, đặc biệt là cách mà nó hấp thụ phép thuật từ nạn nhân.

Chuẩn bị bùa chú: Cô chuẩn bị một loạt bùa chú bảo vệ và tấn công. Những bùa chú này được tạo ra từ những nguyên liệu đặc biệt, như hoa cúc lửa và tinh thể ánh sáng, có khả năng làm yếu đi sức mạnh của Arcanivorax.

Tạo ánh sáng mạnh: Để xua đuổi Arcanivorax, Seraphina mang theo một chiếc đèn pha phát sáng mạnh, được chế tạo từ những viên ngọc quang minh. Ánh sáng mạnh sẽ làm mất phương hướng quái vật, tạo cơ hội cho cô tấn công.

Xâm nhập vùng đất tối tăm: Seraphina tiến vào vùng đất Sombra, nơi được biết đến là nơi Arcanivorax thường xuất hiện. Cô di chuyển cẩn thận, chú ý đến mọi âm thanh và chuyển động xung quanh.

Sau một thời gian tìm kiếm, cô cảm nhận được năng lượng phép thuật đang bị hấp thụ gần đó. Seraphina phát hiện ra một con Arcanivorax đang ngậm một viên ngọc phép thuật của một pháp sư đã mất tích.

Seraphina khởi động bùa chú bảo vệ và sử dụng đèn pha, tạo ra một luồng ánh sáng mạnh. Ánh sáng làm cho Arcanivorax tạm thời mất phương hướng.

Khi quái vật bị phân tâm, Seraphina nhanh chóng tung ra một loạt bùa chú tấn công. Những bùa chú này không chỉ gây tổn thương mà còn làm yếu đi khả năng hấp thụ phép thuật của nó.

Seraphina tập trung năng lượng trong tay, tạo ra một quả cầu lửa lớn và ném về phía Arcanivorax. Quả cầu nổ tung, khiến quái vật đau đớn và hoảng loạn.

Trong lúc Arcanivorax đang yếu dần, Seraphina đã sử dụng một bùa chú đặc biệt để giải phóng phép thuật mà quái vật đã hấp thụ từ những nạn nhân trước đó. Ánh sáng từ phép thuật này làm cho Arcanivorax trở nên yếu ớt hơn.

Với tất cả sức mạnh của mình, Seraphina tập trung lại một lần nữa và tạo ra một bùa chú mạnh mẽ cuối cùng. Bùa chú này tỏa ra ánh sáng chói lòa, đánh bại hoàn toàn Arcanivorax.

Arcanivorax gục ngã dưới sức mạnh của Seraphina, không còn khả năng phản kháng. Quái vật biến mất trong không khí, để lại một cơn gió nhẹ lướt qua khu rừng.

Seraphina thu thập những viên ngọc phép thuật mà Arcanivorax đã hấp thụ, sử dụng chúng để khôi phục lại sức mạnh cho các pháp sư và phù thủy khác.

Qua cuộc chiến này, Seraphina rút ra nhiều bài học quý giá về việc chuẩn bị và ứng phó với những nguy hiểm trong thế giới phép thuật. Cô quyết định sẽ chia sẻ kinh nghiệm này với các pháp sư khác để bảo vệ họ khỏi những mối đe dọa tương tự trong tương lai.

Cuộc chiến với Arcanivorax không chỉ là một cuộc chiến về sức mạnh mà còn là một cuộc chiến về trí tuệ và sự chuẩn bị. Seraphina đã chứng minh rằng sự kiên trì, kiến thức và lòng dũng cảm có thể đánh bại những quái vật đáng sợ nhất trong thế giới phép thuật.

* * *

Phương pháp tiêu diệt Arcanivorax của Seraphina:

Arcanivorax là một quái vật đáng sợ, chuyên hấp thụ phép thuật từ các pháp sư và phù thủy, trở thành một mối đe dọa lớn cho thế giới phép thuật.

Nó kháng cự mạnh mẽ với các loại phép thuật cơ bản, vì vậy việc sử dụng phép thuật mà không có kế hoạch sẽ dẫn đến thất bại.

Arcanivorax yếu hơn khi không có phép thuật xung quanh. Nó không thể tồn tại lâu trong môi trường không có năng lượng ma thuật.

Tìm hiểu khu vực nơi Arcanivorax thường xuất hiện để phát hiện các yếu tố địa hình có thể tận dụng như ánh sáng tự nhiên hoặc vùng tối.

Trước khi bắt đầu cuộc chiến, hãy chuẩn bị bùa chú bảo vệ để bảo vệ bản thân khỏi các đòn tấn công của Arcanivorax.

Sử dụng bùa chú làm giảm năng lượng ma thuật xung quanh để làm cho Arcanivorax yếu đi.

Mang theo đèn pha hoặc các nguồn sáng mạnh để khiến Arcanivorax bị phân tâm và mất phương hướng trong chiến đấu.

Sử dụng bùa chú để tạo ra các vùng ánh sáng xung quanh nơi Arcanivorax xuất hiện. Những vùng ánh sáng này sẽ khiến quái vật khó tiếp cận và yếu đi.

Tạo ra một vòng bùa chú để tăng cường sức mạnh phép thuật của mình và đồng đội.

Sử dụng các bùa chú làm yếu đi khả năng hấp thụ phép thuật của Arcanivorax, khiến nó không thể lấy năng lượng từ bạn.

Khi Arcanivorax bị phân tâm bởi ánh sáng, sử dụng các phép thuật tấn công mạnh mẽ và liên tục. Hãy kiên nhẫn và tránh tấn công bừa bãi.

Sử dụng bùa chú đặc biệt để giải phóng tất cả phép thuật mà Arcanivorax đã hấp thụ từ các nạn nhân trước đó. Điều này sẽ khiến quái vật yếu đi đáng kể.

Tạo ra một bùa chú mạnh mẽ kết hợp từ nhiều phép thuật khác nhau. Điều này sẽ tạo ra một đòn tấn công có sức mạnh vượt trội, đánh bại Arcanivorax trong một lần duy nhất.

Ghi chép lại tất cả những kinh nghiệm và bài học trong cuộc chiến với Arcanivorax để chia sẻ với các pháp sư và phù thủy khác.

Sử dụng các viên ngọc mà Arcanivorax đã hấp thụ để khôi phục lại sức mạnh cho các nạn nhân và làm sạch năng lượng ma thuật trong khu vực.

Đưa ra các biện pháp bảo vệ cho các pháp sư và phù thủy khác, nhằm tránh bị tấn công bởi Arcanivorax trong tương lai.

Thông qua kinh nghiệm chiến đấu của mình, Seraphina đã phát triển một phương pháp tiêu diệt Arcanivorax hiệu quả, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chuẩn bị, hiểu biết về quái vật và sử dụng chiến thuật hợp lý trong cuộc chiến. Sự kết hợp giữa trí tuệ và sức mạnh sẽ là chìa khóa để đối phó với những mối đe dọa trong thế giới phép thuật.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 30: Quái Vật Kỳ Diệu

54044841170_5e8ec49531_o.png


Aetherwing – "Quái vật kỳ diệu" (Mythical Creature).

Tên: Aetherwing.

Phân loại: Quái vật kỳ diệu (Mythical Creature).

Môi trường sống: Các khu rừng ma thuật, núi cao, vùng đất có năng lượng phép thuật mạnh mẽ.

Kích Thước: Chiều cao khoảng 1, 8 mét (tương đương một con ngựa bình thường), chiều dài cơ thể: 2, 5 mét.

Hình dáng của Aetherwing tương tự như ngựa, với bộ lông mềm mại và ánh sáng lấp lánh.

Cánh: Đôi cánh lớn với chiều dài gấp đôi cơ thể, phủ lớp lông mịn và phát sáng dưới ánh trăng.

Chiếc sừng dài 1 mét, hình xoắn ốc, phát ra ánh sáng vàng khi có năng lượng ma thuật xung quanh.

Lông có màu trắng hoặc xanh lam, thay đổi theo tâm trạng.

Tính cách: Aetherwing rất thân thiện nhưng cũng rất nhút nhát. Nó thường tránh xa con người và chỉ xuất hiện khi có những người có tâm hồn thuần khiết.

Hành vi: Thích bay lượn, chơi đùa trong không trung và giao tiếp với các sinh vật khác trong khu vực. Sống theo bầy đàn, thường được nhìn thấy cùng với những Aetherwing khác trong mùa sinh sản.

Phép thuật:

Aetherwing có khả năng chữa lành vết thương cho những sinh vật khác bằng chiếc sừng của mình.

Nó cũng có thể tạo ra các rào cản phép thuật để bảo vệ bản thân và môi trường xung quanh.

Aetherwing thường được coi là sinh vật bảo vệ của các pháp sư và phù thủy, chỉ xuất hiện khi có sự cần thiết. Nó được xem như một biểu tượng của sức mạnh ma thuật và tự do.

Aetherwing có thể giao tiếp với những người có tâm hồn trong sáng, và thường sẽ dẫn dắt họ đến những nơi có năng lượng phép thuật dồi dào.

Truyền thuyết: Trong nhiều nền văn hóa phép thuật, Aetherwing được coi là một trong những sinh vật mạnh mẽ nhất, đại diện cho sự bảo vệ và sức mạnh ma thuật.

Aetherwing đã được ghi nhận trong nhiều tài liệu cổ đại và được nhắc đến trong nhiều truyền thuyết của các vương quốc khác nhau.

Aetherwing là một sinh vật kỳ diệu, mang lại niềm tin và hy vọng cho những người sống trong thế giới phép thuật. Qua nghiên cứu của Seraphina, cô khuyến khích các pháp sư và phù thủy nên bảo vệ và tôn trọng Aetherwing, vì nó không chỉ là biểu tượng của sức mạnh mà còn là nguồn cảm hứng cho sự sáng tạo và lòng dũng cảm trong cuộc sống.

Seraphina sẽ tiếp tục theo dõi và ghi chép thêm thông tin về Aetherwing, hy vọng rằng sẽ có thêm những phát hiện mới trong tương lai.

Truyền thuyết về Aetherwing tại các vùng đất phép thuật.

Truyền thuyết tại vương quốc Elysia: Tại Vương quốc Elysia, người ta tin rằng Aetherwing là hiện thân của các vì sao. Họ kể rằng mỗi khi ánh sáng từ những ngôi sao chiếu xuống, Aetherwing sẽ bay lượn trên bầu trời, mang đến may mắn cho những ai có ý định tốt.

Người dân ở đây thường tổ chức các lễ hội dưới bầu trời đầy sao, với hy vọng nhìn thấy Aetherwing bay lượn và nhận được phước lành từ nó.

Truyền thuyết tại vùng đất thần tiên Lumina: Ở vùng đất Lumina, nơi những sinh vật kỳ diệu sống hòa mình với thiên nhiên, Aetherwing được coi là biểu tượng của sự thuần khiết. Truyền thuyết kể rằng, một lần, một cô gái thuần khiết đã cứu sống một con Aetherwing bị thương. Để cảm ơn, Aetherwing đã ban cho cô khả năng nói chuyện với tất cả các loài vật.

Từ đó, người dân Lumina tin rằng, Aetherwing sẽ xuất hiện khi có ai đó thật sự cần giúp đỡ.

Truyền thuyết tại vùng núi cao Ethereal: Tại vùng núi Ethereal, nơi khí hậu khắc nghiệt và đầy mây mù, Aetherwing được coi là một trong những sinh vật bảo vệ của những kẻ mạo hiểm.

Truyền thuyết kể rằng, những ai dám leo lên đỉnh núi Ethereal vào ban đêm sẽ có cơ hội nhìn thấy Aetherwing, nó sẽ hướng dẫn họ vượt qua các thử thách của tự nhiên.

Tuy nhiên, những kẻ có lòng tham không bao giờ trở về, vì Aetherwing không tha thứ cho những ai muốn lợi dụng sức mạnh của nó.

Truyền thuyết tại vương quốc Celestia: Tại Vương quốc Celestia, Aetherwing được xem là một biểu tượng của hòa bình. Trong một trận chiến kinh hoàng giữa các vương quốc, Aetherwing đã bay xuống giữa cuộc chiến và phát ra một ánh sáng chói lòa, khiến tất cả các chiến binh dừng lại.

Đó là khoảnh khắc mà họ nhận ra sự hủy diệt mà cuộc chiến gây ra. Từ đó, người dân Celestia tôn thờ Aetherwing như một biểu tượng của hòa bình và thường cầu nguyện cho sự bảo vệ của nó.

Truyền thuyết tại "Vùng rừng Ma Thuật" - Sylphara: Trong rừng Sylphara, nơi chứa đựng nhiều bí mật của phép thuật, Aetherwing được cho là sinh vật guardian (người bảo vệ).

Truyền thuyết kể rằng, trong thời kỳ hỗn loạn, khi mà ma thuật đen tối đe dọa rừng rậm, Aetherwing đã đứng lên chống lại các thế lực xấu xa. Nó đã tạo ra những rào cản phép thuật mạnh mẽ để bảo vệ những sinh vật khác trong rừng.

Ngày nay, người dân trong rừng vẫn kể lại câu chuyện này và tôn vinh Aetherwing như một biểu tượng của lòng dũng cảm và hy vọng.

Aetherwing không chỉ là một sinh vật thần thoại, mà còn là biểu tượng cho sự tốt đẹp, hòa bình và sức mạnh ma thuật trong lòng người dân khắp nơi trong thế giới phép thuật. Những truyền thuyết này không chỉ giúp bảo tồn di sản văn hóa mà còn khuyến khích lòng nhân ái và sự tôn trọng đối với thiên nhiên và các sinh vật kỳ diệu.

Tài liệu cổ về Aetherwing:

Nguồn gốc: Một cuốn sách cổ được tìm thấy trong "Thư viện Nguyền Rủa" của một phù thủy cổ đại.

Nội dung: Aetherwing được miêu tả như một sinh vật cao quý, mang hình dáng ngựa một sừng với đôi cánh rực rỡ. Nó được cho là đại diện cho ánh sáng và hòa bình.

Lịch sử: Tài liệu cho biết rằng Aetherwing đã từng cứu giúp các vương quốc khỏi những thế lực xấu xa, và là người bảo vệ của thiên nhiên.

Khả năng ma thuật: Aetherwing được cho là có khả năng chữa lành và khôi phục sức mạnh cho những sinh vật bị tổn thương.

Sổ tay của một pháp sư cổ đại:

Nguồn gốc: Sổ tay này được tìm thấy trong một di tích cổ tại "Vùng đất Ma Thuật".

Nội dung: Ghi chép về cuộc gặp gỡ, các pháp sư cổ đã ghi lại những trải nghiệm của họ khi gặp Aetherwing, cảm nhận về sự thanh thản mà nó mang lại.

Nghi thức tri ân: Một số ghi chú về nghi thức cầu nguyện để thu hút Aetherwing, bao gồm việc tạo ra các hình vẽ biểu tượng ánh sáng và dùng các loại hoa đặc biệt.

Biên niên sử cổ đại:

Nguồn gốc: Một cuốn biên niên sử được viết bởi các sử gia thời kỳ cổ đại.

Nội dung: Câu chuyện về một cuộc chiến giữa Aetherwing và một sinh vật ma quái đã gây rối loạn trong vương quốc. Aetherwing đã hy sinh để bảo vệ các sinh vật khác, từ đó trở thành biểu tượng của sự hy sinh và dũng cảm.

Lời tiên tri: Các lời tiên tri về sự xuất hiện của Aetherwing trong những thời điểm khủng hoảng, mang đến hy vọng cho những kẻ yếu thế.

Bản ghi chép từ "Thần Điểu Sáng Thế" :

Nguồn gốc: Một bản ghi chép từ một thần điểu đã được Seraphina tìm thấy trong một hang động cổ xưa.

Nội dung: Mô tả khả năng đặc biệt của Aetherwing trong việc kết nối với các sinh vật khác và tạo ra một mối liên kết giữa thiên nhiên và con người.

Ma thuật Ánh Sáng: Chi tiết về các phép thuật ánh sáng mà Aetherwing sở hữu, bao gồm khả năng xua tan bóng tối và chữa lành vết thương.

Những tài liệu cổ mà Seraphina đã tìm thấy không chỉ cung cấp cái nhìn sâu sắc về Aetherwing mà còn là kho tàng kiến thức về phép thuật và sự tồn tại của những sinh vật huyền bí trong thế giới phép thuật. Những ghi chép này đã trở thành một phần quan trọng trong nghiên cứu của cô, giúp cô hiểu rõ hơn về vai trò của Aetherwing trong việc bảo vệ sự cân bằng của thế giới.

* * *

Một buổi sáng trong lành tại "Vùng đất Ma Thuật", Seraphina - một nhà quái vật học nổi tiếng, quyết định khám phá khu rừng Sylphara, nơi được đồn đại là nơi cư trú của Aetherwing. Cô nghe nhiều câu chuyện về sinh vật huyền bí này và khao khát trải nghiệm một cuộc gặp gỡ với nó.

Seraphina bước vào khu rừng, ánh sáng mặt trời xuyên qua các tán cây, tạo thành những vệt sáng lung linh trên mặt đất. Cô nhẹ nhàng đi qua những bụi cây dại, lắng nghe tiếng chim hót và cảm nhận không khí trong lành. Với hành trang của một nhà nghiên cứu, cô mang theo một cuốn sổ tay, bút lông và một số vật phẩm bảo hộ.

Khi Seraphina tiến sâu vào rừng, cô cảm thấy có một năng lượng kỳ diệu bao trùm xung quanh. Cô dừng lại để ghi chép những cảm xúc của mình, ghi lại mùi hương của các loại hoa và âm thanh của nước chảy.

Bỗng nhiên, cô cảm thấy một luồng gió mạnh mẽ và lạnh lẽo. Một ánh sáng vàng rực rỡ xuất hiện từ phía trên, khiến cô nhìn lên.

Aetherwing xuất hiện từ trên cao, đôi cánh rộng lớn của nó phát ra ánh sáng lung linh. Chiếc sừng xoắn ốc của nó phát sáng, như thể chứa đựng những vì sao. Seraphina bị mê hoặc bởi vẻ đẹp của nó.

Aetherwing hạ cánh nhẹ nhàng bên cạnh Seraphina, tạo ra một cơn gió nhẹ, làm bay tóc cô. Sinh vật này đứng đó, quan sát cô với đôi mắt như những viên ngọc quý.

Seraphina, cảm nhận được sự kết nối với Aetherwing, từ từ tiến lại gần. Cô đặt tay lên trái tim mình và thỏ thẻ:

"Ta không phải là kẻ thù của ngươi. Ta chỉ muốn hiểu và bảo vệ thế giới mà chúng ta sống."

Aetherwing hiểu được ý định của cô, khẽ gật đầu. Nó cúi xuống, tạo cơ hội cho Seraphina chạm vào chiếc sừng phát sáng của nó. Khi cô chạm vào, một luồng năng lượng ấm áp lan tỏa khắp cơ thể, khiến cô cảm thấy bình an.

Từ chiếc sừng, Seraphina cảm nhận được dòng chảy của ma thuật, một nguồn sức mạnh thuần khiết mà cô chưa từng trải nghiệm trước đây. Cô ghi chú lại cảm giác này trong sổ tay của mình.

Aetherwing bắt đầu bay lên cao, vẽ những đường cong trên bầu trời và mời gọi Seraphina theo sau. Cô không ngần ngại, và cùng nhau, họ bay lên giữa những đám mây, nơi ánh sáng chiếu rọi và mọi lo toan của cuộc sống dường như biến mất.

Trước khi Aetherwing biến mất vào những đám mây, nó quay lại nhìn Seraphina một lần nữa. Trong khoảnh khắc ấy, Seraphina hứa với bản thân rằng sẽ bảo vệ những sinh vật kỳ diệu và duy trì sự hài hòa trong thế giới phép thuật.

Aetherwing dường như hiểu lời hứa của cô và nháy mắt một cái trước khi tan biến trong ánh sáng.

Sau cuộc gặp gỡ thần kỳ này, Seraphina trở về nhà với trái tim tràn đầy cảm hứng và một kho tàng kiến thức mới. Cô đã ghi chép tất cả mọi thứ về Aetherwing, không chỉ về hình dáng mà còn về những cảm xúc và kết nối mà cô đã trải qua.

Cuộc gặp gỡ này đã trở thành một trong những ký ức đẹp nhất trong hành trình nghiên cứu của cô và là nguồn động lực cho những khám phá tiếp theo trong thế giới phép thuật.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 31: Kẻ Hủy Diệt Biển Sâu

54044693803_ae78f41c04_o.png

Tên quái vật: Nekronis.

Các tên gọi khác của Nekronis:

"Kẻ Hủy Diệt Biển Sâu" : Tên gọi này phản ánh sức mạnh tàn bạo và khả năng tàn phá của Nekronis trong môi trường biển.

"Vị Chúa Tăm Tối" : Gợi nhớ đến bóng tối mà nó sống và tính cách hiểm ác của nó.

"Ma Quái Của Đáy Biển" : Tên này nhấn mạnh sự bí ẩn và đáng sợ của Nekronis khi ẩn mình trong các vùng nước sâu.

"Thủ Lĩnh Của Những Linh Hồn Bị Bỏ Rơi" : Liên quan đến âm thanh kinh hoàng mà nó phát ra, khiến các sinh vật khác phải kinh hãi.

"Kẻ Đánh Thức Nỗi Khiếp Sợ" : Biệt danh này thể hiện sự sợ hãi mà Nekronis gây ra cho những ngư dân và sinh vật khác trong khu vực.

Kích thước: Dài khoảng 10 mét.

Da: Màu đen sẫm, có lớp nhờn nhớt, với các mảng màu xám và xanh đậm, giúp nó ngụy trang trong môi trường biển.

Mắt: Lớn, phát sáng màu đỏ, giúp nó nhìn rõ trong bóng tối.

Mồm: Răng sắc nhọn, dài như dao, cho phép nó cắn xé con mồi dễ dàng.

Vây: Hai cặp vây lớn và sắc nhọn, cùng với vây đuôi dài, cho phép nó bơi nhanh chóng và linh hoạt.

Tính Cách: Tàn ác và lãnh thổ; không khoan nhượng với bất kỳ sinh vật nào xâm phạm vùng nước của nó.

Săn mồi: Sử dụng sự nhanh nhẹn và khả năng mờ ảnh để tiếp cận và tấn công mục tiêu.

Âm thanh: Phát ra âm thanh kinh hoàng giống như tiếng hét của linh hồn, khiến con mồi hoảng loạn.

Khả năng ma thuật:

"Âm Thanh Kinh Hoàng" : Gây sợ hãi cho các sinh vật xung quanh, làm tăng khả năng thành công trong việc tấn công.

Khả năng mờ ảnh: Biến thành gần như vô hình trong nước, khó phát hiện hơn.

Tài liệu cổ đại và nguồn gốc:

Nguồn gốc: Các ghi chép cổ đại từ "Thư viện Nguyền Rủa" cho thấy Nekronis là một trong những quái vật khét tiếng nhất dưới đáy biển, có sức mạnh và sự tàn bạo vượt trội.

Tàn phá: Nhiều ngôi làng ven biển đã từng bị tàn phá bởi sự xuất hiện của Nekronis, dẫn đến nỗi sợ hãi trong cộng đồng ngư dân.

Phương pháp đối phó:

"Bẫy Ánh Sáng" : Sử dụng ánh sáng mạnh để làm mờ nhạt Nekronis và phát hiện được vị trí của nó.

"Giáp Bảo Vệ" : Sử dụng giáp và vũ khí làm từ vật liệu chống lại nước để bảo vệ bản thân trong những cuộc chạm trán.

Nạn nhân được ghi nhận:

Ngư dân: Nhiều ngư dân đã mất tích hoặc thiệt mạng khi ra khơi, nghi ngờ là do tấn công của Nekronis.

Những sinh vật khác: Đã có ghi nhận về nhiều loài cá và sinh vật biển khác bị tàn sát bởi Nekronis.

Nekronis là một quái vật đáng sợ, không chỉ vì sức mạnh và vẻ ngoài của nó mà còn bởi tính cách tàn ác. Việc nghiên cứu về nó không chỉ giúp Seraphina nâng cao hiểu biết của bản thân về thế giới phép thuật mà còn góp phần bảo vệ cộng đồng khỏi những hiểm họa từ sinh vật này.

Tài liệu này sẽ trở thành một nguồn tài liệu quý giá cho các pháp sư và phù thủy khác trong việc phòng ngừa và đối phó với Nekronis.

Truyền thuyết về Nekronis từ các quốc gia giáp biển và vùng ven biển.

Vùng Đất Đen (cảnh Biển Đen) : Ở vùng Đất Đen, người dân kể lại rằng Nekronis từng là một thủy quái khổng lồ, đã làm tan biến toàn bộ hạm đội tàu đánh cá của một ngôi làng ven biển.

Họ nói rằng vào những đêm trăng sáng, âm thanh thảm thiết của những người đã mất vọng lại từ đáy biển, nhắc nhở họ về sự tàn bạo của Nekronis.

Vương quốc Huyền Bí (vùng biển Huyền Bí) : Người dân nơi đây tin rằng Nekronis là hiện thân của một vị thần biển bị nguyền rủa. Để tránh sự tức giận của nó, họ thường tổ chức các buổi lễ cúng tế vào mỗi tháng trăng tròn.

Những ai không tuân theo sẽ phải đối mặt với việc tàu của họ bị đắm và gia đình họ sẽ mất tích.

Vùng biển Đẫm Máu (cảnh Biển Tử Thần) : Theo lời kể của các ngư dân, Nekronis sẽ xuất hiện trong những cơn bão lớn, kéo theo sóng thần và lốc xoáy. Một nhóm ngư dân đã cố gắng đối đầu với nó nhưng chỉ còn lại một người sống sót, người này trở về với một cánh tay cụt và một câu chuyện khủng khiếp về sự tàn bạo của Nekronis.

Đảo Quái Vật (vùng biển Tối Tăm) : Truyền thuyết ở Đảo Quái Vật kể rằng Nekronis đã từng giết chết một con rồng biển khổng lồ và chiếm giữ vùng biển này như lãnh thổ của nó. Mỗi năm, cư dân trên đảo sẽ gửi một tàu gỗ trống ra biển như một cách dâng hiến, mong rằng Nekronis sẽ không tấn công họ.

Vương quốc Tuyết Lạnh (cảnh Biển Bắc) : Ở vương quốc Tuyết Lạnh, có một câu chuyện về một người thuyền trưởng dũng cảm đã thách thức Nekronis. Họ cho rằng khi con tàu của ông bị tấn công, ông đã kêu gọi các linh hồn của những ngư dân đã mất và cuối cùng đã đánh bại Nekronis, nhưng cái giá phải trả là chính cuộc đời của ông.

Từ đó, người dân thường tránh xa những vùng nước lạnh lẽo để tránh sự trở lại của Nekronis.

Nekronis không chỉ là một quái vật tàn bạo mà còn là một phần quan trọng trong văn hóa và truyền thuyết của các quốc gia ven biển. Những câu chuyện về nó không chỉ mang tính giải trí mà còn phản ánh sự kính trọng và nỗi sợ hãi của con người đối với sức mạnh của tự nhiên và những bí ẩn chưa được khám phá dưới đáy biển.

* * *

Vào một đêm trăng sáng, Seraphina nhận được tin báo về sự xuất hiện của Nekronis tại vùng biển của một ngôi làng ven biển. Những ngư dân đã mất tích và những tiếng kêu thảm thiết vang vọng từ đáy biển đã khiến cả vùng đất hoang mang. Với quyết tâm bảo vệ dân làng và giải cứu những linh hồn bị mắc kẹt, Seraphina quyết định đối đầu với Nekronis.

Seraphina đứng trên bờ biển, ánh sáng từ mặt trăng chiếu rọi lên làn nước tối tăm, nơi Nekronis thường xuất hiện. Cô cầm trong tay một cây gậy phép thuật phát sáng, chuẩn bị cho cuộc chiến sắp tới.

Khi mặt nước dâng lên, Nekronis xuất hiện với kích thước khổng lồ, thân hình thuôn dài, vảy đen bóng và đôi mắt đỏ như lửa. M thanh rợn người của nó vang vọng trong không gian, làm cho lòng dũng cảm của Seraphina bị thử thách.

Seraphina bắt đầu chiến đấu bằng cách triệu hồi những phép thuật ánh sáng mạnh mẽ để tấn công vào điểm yếu của Nekronis. Cô điều khiển phép thuật của mình một cách điêu luyện, tránh những cú tấn công tàn bạo của quái vật.

Cuộc chiến diễn ra khốc liệt, với những luồng ánh sáng và bóng tối đan xen nhau. Nekronis phản công bằng cách tạo ra sóng nước lớn, nhưng Seraphina nhanh chóng phản ứng bằng cách dùng bùa chú bảo vệ.

Sau một hồi giao tranh kịch liệt, Seraphina đã sử dụng một phép thuật mạnh mẽ, gọi tên "Ánh Sáng Thiên Đường", một kỹ năng được học từ những cuốn sách cổ xưa.

Ánh sáng chói lòa bao trùm cả không gian, chiếu sáng bóng tối và tạo ra một khoảng không tĩnh lặng.

Sau khi bị trúng chiêu, Nekronis rú lên một tiếng thảm thiết và bất ngờ quay người lại, lặn xuống đáy biển với tốc độ chóng mặt. Trong khoảnh khắc đó, một cơn sóng lớn ập tới, che khuất tất cả và khi sóng lắng xuống, Nekronis đã hoàn toàn biến mất.

Sự biến mất kỳ lạ của Nekronis đã trở thành một phần của truyền thuyết mới.

Người dân kể lại rằng quái vật đã bị trừng phạt bởi ánh sáng của Seraphina và giờ đây sống vĩnh viễn dưới đáy biển, không bao giờ dám trở lại.

Tuy nhiên, nhiều người vẫn tin rằng sự biến mất của Nekronis không phải là cái kết. Những câu chuyện về những âm thanh kỳ lạ và bóng tối xuất hiện vào những đêm trăng sáng vẫn được truyền miệng, làm dấy lên nỗi sợ hãi về khả năng trở lại của Nekronis.

Cuộc đối đầu giữa Seraphina và Nekronis không chỉ là một trận chiến giữa ánh sáng và bóng tối, mà còn là một cuộc chiến tượng trưng cho sức mạnh của thiện và ác. Sự biến mất kỳ lạ của Nekronis để lại nhiều câu hỏi chưa có lời giải và một bí ẩn lớn đối với những ai tin vào huyền thoại và ma thuật.

Sau cuộc đối đầu với Nekronis, Seraphina nhận ra rằng sự biến mất của con thủy quái khổng lồ này không chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên. Cô biết rằng những sinh vật cổ xưa và mạnh mẽ như Nekronis không dễ dàng bị tiêu diệt hoàn toàn và khả năng chúng quay trở lại luôn là một mối đe dọa hiện hữu. Cô bắt đầu hành trình khám phá những dấu vết còn sót lại của Nekronis.

Seraphina bắt đầu cuộc hành trình của mình bằng việc thu thập những câu chuyện dân gian và truyền thuyết từ các ngôi làng ven biển đã từng bị Nekronis tấn công.

Từ những người sống sót và các nhân chứng:

Ngôi làng Đen Ảm Đạm: Tại một ngôi làng nhỏ nằm ven Biển Đen, cô nghe kể về một sự kiện kỳ lạ. Người dân nói rằng vào những đêm trăng tròn, mặt biển nổi lên những đợt sóng ma quái và xuất hiện âm thanh rùng rợn. Dù Nekronis đã biến mất từ lâu, người dân vẫn cảm nhận được sự hiện diện của nó.

Ngư dân lạc lối: Một ngư dân sống sót sau trận tấn công của Nekronis kể với Seraphina rằng, khi ở trong lòng đại dương, ông ta đã nghe thấy tiếng gọi u uẩn từ dưới đáy sâu, như thể Nekronis đang đợi chờ để trở lại. Điều này càng làm Seraphina tin rằng thủy quái chưa hoàn toàn biến mất.

Seraphina không ngần ngại dùng các phép thuật phức tạp để khám phá sâu hơn về sự tồn tại của Nekronis. Cô đã triệu tập linh hồn của biển cả và điều tra những khu vực đáy biển nơi Nekronis từng thống trị.

Đáy Biển Đen: Tại một hẻm vực sâu dưới đáy Biển Đen, Seraphina phát hiện ra các dấu vết của sức mạnh cổ xưa: Những khối đá bị đổ vỡ, vỏ tàu mục nát và thậm chí cả những bộ xương khổng lồ bị mắc kẹt trong đá ngầm.

Dấu vết này cho thấy sự hiện diện mạnh mẽ của Nekronis ở những khu vực mà nó từng ẩn náu.

Khi dùng các phép thuật để cảm nhận năng lượng, Seraphina phát hiện ra một luồng năng lượng tối tăm phát ra từ sâu trong lòng đại dương. Nó không giống với bất cứ thứ gì cô từng cảm nhận trước đây - một thứ năng lượng sống động nhưng lại mang tính chất hủy diệt, có thể là dấu vết ma thuật còn sót lại của Nekronis.

Trên hành trình tìm kiếm dấu vết của Nekronis, Seraphina tìm đến các thư viện cổ, nơi cất giữ những văn tự cổ về các thủy quái và sinh vật cổ đại - "Thư viện Nguyền Rủa" :

Tại thư viện của một vương quốc cổ, cô phát hiện ra một cuốn sách cổ ghi chép về những thủy quái từng thống trị biển sâu từ hàng triệu năm trước. Trong số những quái vật này, Nekronis được miêu tả là một sinh vật bất diệt, có khả năng hồi sinh sau khi bị đánh bại. Các dòng chữ mô tả cách nó sử dụng ma thuật để hấp thụ sức mạnh từ biển cả, làm cho nó trở nên mạnh mẽ hơn sau mỗi lần thất bại.

Seraphina cũng tìm thấy một tiên tri cổ nói rằng:

"Khi bóng tối của đại dương trỗi dậy lần nữa và ánh trăng chìm vào trong làn nước lạnh, sinh vật của biển sâu sẽ trở lại, mạnh hơn bao giờ hết."

Tiên tri này khiến cô không thể ngừng suy nghĩ về khả năng Nekronis vẫn đang âm thầm chuẩn bị cho sự tái sinh.

Seraphina quyết định tiến xa hơn trong cuộc nghiên cứu của mình, sử dụng một loại phép thuật cổ xưa để thâm nhập vào vùng đáy đại dương nơi Nekronis có thể đang ẩn náu. Cô triệu hồi một nhóm thủy tiên tinh - những sinh vật biển nhỏ bé nhưng khôn ngoan - để hỗ trợ việc điều tra các hẻm vực dưới biển.

Khi đi sâu vào những khu vực tối tăm và hiểm nguy, Seraphina phát hiện ra một hang động lớn, nơi được cho là nơi Nekronis cư trú. Bên trong, cô nhìn thấy những tàn tích ma thuật cổ xưa và dấu hiệu của các phép thuật hắc ám. Có vẻ như Nekronis đang tích lũy sức mạnh để quay trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Dù đã giành chiến thắng trong cuộc đối đầu với Nekronis, Seraphina nhận thức rằng sinh vật này vẫn là một mối đe dọa lớn. Hành trình nghiên cứu của cô không chỉ nhằm mục đích hiểu rõ hơn về sức mạnh của Nekronis mà còn để chuẩn bị cho bất cứ sự trở lại nào trong tương lai. Với kiến thức thu thập được, Seraphina không chỉ cảnh báo những phù thủy và pháp sư khác mà còn sẵn sàng đối mặt với con quái vật cổ đại này nếu nó tái xuất.

* * *

Seraphina với kinh nghiệm từ cuộc đối đầu với Nekronis và kiến thức sâu rộng về các sinh vật hắc ám, đã phát triển một bộ phép thuật đặc biệt nhằm bảo vệ các pháp sư và phù thủy khi phải đối mặt với Nekronis - một thủy quái cổ đại và nguy hiểm. Dưới đây là những phép thuật và chiến thuật mà Seraphina đề xuất để phòng ngừa và bảo vệ bản thân trước sự xuất hiện của Nekronis:

"Lá Chắn Biển Sâu" (Abyssal Ward) : Đây là một loại bùa chú phòng thủ chuyên dụng để bảo vệ trước sức mạnh nguyên thủy của đại dương và những sinh vật đến từ bóng tối dưới đáy biển như Nekronis.

Cách thực hiện: Pháp sư/phù thuỷ phải triệu hồi sức mạnh của biển cả nhưng biến đổi nó thành một nguồn năng lượng bảo vệ xung quanh cơ thể. Lá chắn này có khả năng hấp thụ và phân tán các đòn tấn công ma thuật từ Nekronis và giúp ngăn chặn các đợt tấn công bằng sóng nước hoặc các xúc tu từ xa.

Hiệu quả: Lá chắn này giúp tránh bị kéo xuống đáy biển hoặc bị tấn công bởi các luồng năng lượng bóng tối từ Nekronis. Nó cũng giúp giảm thiểu tác động từ các cơn sóng dữ dội mà Nekronis có thể tạo ra.

"Ánh Sáng Đáy Biển" (Lumen Aquatica) :

Nekronis vốn là một sinh vật quen thuộc với bóng tối, bị suy yếu trước ánh sáng mạnh mẽ. Seraphina phát hiện ra rằng việc sử dụng các phép thuật ánh sáng có thể làm suy yếu sức mạnh của nó.

Cách thực hiện: Pháp sư/phù thuỷ triệu hồi một quả cầu ánh sáng mạnh mẽ từ nguồn năng lượng tinh khiết, làm bùng lên giữa màn đêm tối tăm. Ánh sáng này không chỉ chiếu sáng toàn bộ không gian mà còn làm giảm khả năng di chuyển của Nekronis trong nước.

Hiệu quả: "Ánh Sáng Đáy Biển" có thể làm mất phương hướng và làm chậm tốc độ của Nekronis. Ngoài ra, ánh sáng mạnh mẽ này còn giúp phá vỡ lớp giáp vảy cứng của nó, làm giảm khả năng phòng thủ và sức mạnh của nó.

"Xiềng Xích Tinh Thạch" (Crystalline Chains) : Một trong những yếu tố quan trọng khi đối đầu với Nekronis là làm hạn chế chuyển động của nó, đặc biệt là khi nó lặn sâu vào nước. "Xiềng Xích Tinh Thạch" là phép thuật mạnh mẽ được Seraphina phát triển để trói buộc và hạn chế sức mạnh của những sinh vật khổng lồ.

Cách thực hiện: Bằng cách sử dụng các tinh thạch đặc biệt kết hợp với phép thuật, pháp sư/phù thuỷ tạo ra những xiềng xích băng giá từ năng lượng ma thuật, có khả năng bao bọc quanh cơ thể của Nekronis và cố định nó dưới đáy biển.

Hiệu quả: "Xiềng Xích Tinh Thạch" có khả năng chịu đựng sức mạnh khổng lồ của Nekronis và ngăn nó trốn thoát hoặc lặn sâu xuống biển. Điều này giúp tạo ra thời gian quý báu để pháp sư có thể tấn công hoặc tìm cách thoát khỏi trận chiến.

"Lời Thì Thầm Của Sóng" (Whisper of the Waves) : Seraphina nhận ra rằng việc né tránh và phòng thủ chỉ là một phần của cuộc chiến. Đôi khi, sự kết nối với biển cả có thể giúp pháp sư tránh khỏi sự săn đuổi của Nekronis.

Cách thực hiện: Đây là một loại bùa chú phức tạp, cho phép Pháp sư/phù thuỷ lắng nghe và điều khiển những làn sóng xung quanh mình. Phép thuật này tạo ra một lớp bảo vệ vô hình bằng nước, khiến cho Nekronis khó nhận biết vị trí của pháp sư/phù thuỷ.

Hiệu quả: "Lời Thì Thầm Của Sóng" giúp ẩn mình khỏi khả năng cảm nhận và tấn công của Nekronis. Nó cũng cho phép pháp sư/phù thuỷ hòa mình vào môi trường biển cả, tạo ra một lớp ngụy trang tự nhiên mà Nekronis khó phát hiện.

"Phong Ấn Linh Hồn Biển" (Oceanic Soul Seal) : Đây là phép thuật cuối cùng mà Seraphina đề xuất, sử dụng để phong ấn hoàn toàn linh hồn của Nekronis nếu nó bị suy yếu. Phép thuật này chỉ có thể được thi triển khi Nekronis đã bị đánh bại hoặc suy yếu nghiêm trọng.

Cách thực hiện: Phép thuật yêu cầu người thi triển phải triệu hồi sức mạnh từ các vị thần biển cả và dùng một viên tinh thạch đặc biệt để phong ấn linh hồn của Nekronis vào đó. Phép này cực kỳ khó và chỉ có những pháp sư/phù thuỷ mạnh mẽ mới có thể thành công.

Hiệu quả: Khi thành công, phép thuật này phong ấn vĩnh viễn linh hồn của Nekronis, ngăn cản nó hồi sinh và quay trở lại thế giới. Tuy nhiên, nếu thất bại, Nekronis có thể sử dụng chính năng lượng của phép thuật để trở nên mạnh mẽ hơn.

Seraphina cũng đề xuất rằng pháp sư và phù thủy không nên chỉ dựa vào một loại phép thuật duy nhất mà phải kết hợp nhiều chiến lược phòng thủ khác nhau:

Dùng các sinh vật biển như thủy tiên tinh hoặc những thực thể linh hồn biển để làm gián đoạn tấn công của Nekronis và bảo vệ pháp sư/phù thuỷ trong lúc họ thi triển phép.

Bất kỳ ai đối đầu với Nekronis cần hiểu rõ môi trường biển sâu xung quanh, biết cách tận dụng các dòng chảy, đá ngầm, hoặc các sinh vật biển khác để tăng cơ hội sống sót.

Trước khi đối mặt với Nekronis, các pháp sư/phù thuỷ nên chuẩn bị các bùa hộ mệnh và vật phẩm bảo vệ có khả năng chống lại năng lượng hắc ám và các đòn tấn công ma thuật.

Seraphina nhấn mạnh rằng, trong cuộc chiến với Nekronis, không có phép thuật nào là tuyệt đối hoàn hảo, nhưng sự chuẩn bị kỹ lưỡng và hiểu biết sâu sắc về thủy quái này có thể giúp các pháp sư và phù thủy có cơ hội sống sót.

Mỗi phép thuật mà cô đề xuất đều đã được thử nghiệm qua thực tế và các ghi chép cổ xưa, mang lại hy vọng cho những ai phải đối mặt với sinh vật khủng khiếp này.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 32: Thực thể sinh ra từ bóng tối và lửa

54046146125_5622837d30_o.png

Shadowflame Revenant là một thực thể hắc ám hiếm gặp, được tạo ra từ sự kết hợp của năng lượng bóng tối và ngọn lửa ma thuật. Những sinh vật này không có sự hiện diện vật lý thông thường mà tồn tại dưới dạng thực thể khói và lửa, mang trong mình cả thù hận và đau khổ. Chúng thường xuất hiện tại những nơi từng diễn ra những sự kiện bi kịch lớn, nơi có nhiều sinh mạng bị tước đoạt một cách đầy đau đớn, đặc biệt là thông qua phản bội và bạo lực.

Nguồn gốc:

Theo những ghi chép cổ đại và truyền thuyết mà Seraphina thu thập được, Shadowflame Revenant được sinh ra từ những linh hồn không thể siêu thoát, đặc biệt là những người bị giết hại hoặc phản bội một cách tàn nhẫn. Khi sự đau khổ và oán hận của họ quá lớn, năng lượng này tạo thành một loại liên kết với nguyên tố lửa và bóng tối, biến họ thành một sinh vật hoàn toàn khác – một dạng ác quỷ không thể bị tiêu diệt bằng những phương thức thông thường.

Shadowflame Revenant không xuất hiện tự nhiên. Chúng thường được triệu hồi hoặc bị ràng buộc với một lời nguyền cổ xưa, buộc phải tồn tại để thực hiện một mục đích cụ thể, chẳng hạn như báo thù hoặc bảo vệ một bí mật tăm tối.

Hình dạng: Shadowflame Revenant là một sinh vật không có hình dáng cụ thể, cơ thể nó dường như luôn ở trạng thái biến đổi. Toàn bộ cơ thể được tạo thành từ bóng tối đen đúa với những cuộn khói không ngừng di chuyển, kết hợp với ánh lửa đỏ rực từ sâu bên trong. Ngọn lửa này không chỉ là lửa thường, mà nó còn mang tính chất ma thuật, có khả năng thiêu đốt cả linh hồn.

Mắt: Shadowflame Revenant không có đôi mắt như sinh vật thông thường, mà thay vào đó là những quầng sáng đỏ rực hiện ra trong bóng tối, phản chiếu sự oán hận và đau khổ mà nó đã gánh chịu.

Tiếng gầm: Mỗi khi Shadowflame Revenant cất tiếng gầm, đó không chỉ là âm thanh của sự giận dữ, mà còn là tiếng vọng của những linh hồn bị cầm tù trong cơ thể nó. Tiếng thét ấy có thể làm tê liệt tinh thần của kẻ đối diện, khiến họ dễ dàng bị đánh bại bởi cơn hoảng loạn.

Khả năng phép thuật Shadowflame Revenant là một sinh vật cực kỳ mạnh mẽ về mặt phép thuật với những kỹ năng có thể gây ra sự hủy diệt cả về vật chất lẫn tinh thần.

"Lửa Bóng Tối" (Shadowflame) : Khả năng nổi bật nhất của Shadowflame Revenant chính là điều khiển "Lửa Bóng Tối" – một ngọn lửa không chỉ thiêu đốt vật thể vật lý mà còn có khả năng tấn công linh hồn. Lửa bóng tối có thể xuyên qua bất kỳ lá chắn phép thuật nào và trực tiếp làm tổn thương tinh thần và linh hồn của đối thủ. Những kẻ bị lửa này chạm vào sẽ cảm thấy cơn đau sâu thẳm từ bên trong, và khó có thể hồi phục trừ khi được thanh tẩy bằng phép thuật đặc biệt.

"Thao Túng Bóng Tối" (Dark Manipulation) : Shadowflame Revenant có thể biến bóng tối thành vật chất. Nó sử dụng bóng tối xung quanh để tạo ra những cánh tay hay gai nhọn sắc bén để tấn công kẻ thù. Bóng tối cũng là một phần của cơ thể nó, cho phép Revenant biến mất và xuất hiện ở bất kỳ nơi nào có bóng tối. Điều này khiến nó trở nên khó lường và rất khó để nắm bắt hoặc tấn công trực diện.

"Tiếng Thét Linh Hồn" (Soul Wail) : Một trong những khả năng đáng sợ nhất của Shadowflame Revenant là "Tiếng Thét Linh Hồn". Khi nó phát ra tiếng thét, các linh hồn bị giam giữ trong cơ thể nó sẽ gào lên cùng lúc, gây ra một cơn đau đớn về tinh thần cho những ai nghe thấy. Phép thuật này không chỉ làm suy yếu tinh thần của đối phương mà còn có thể khiến họ mất đi kiểm soát và bị dẫn dắt bởi những ảo giác đáng sợ.

"Kháng Phép Thuật" (Spell Resistance) : Nhờ cấu tạo từ bóng tối và lửa ma thuật, Shadowflame Revenant có khả năng kháng lại nhiều loại phép thuật thông thường. Đặc biệt, những phép thuật ánh sáng yếu sẽ bị hấp thụ bởi bóng tối trong cơ thể nó. Tuy nhiên, các phép thuật có nguồn gốc từ ánh sáng tinh khiết và mạnh mẽ có thể gây ra sát thương đáng kể cho nó.

Dù rất mạnh, nhưng Shadowflame Revenant vẫn có một số điểm yếu nhất định mà Seraphina đã phát hiện trong quá trình nghiên cứu:

"Ánh Sáng Thanh Tẩy" (Purifying Light) : Shadowflame Revenant rất sợ ánh sáng thanh tẩy, đặc biệt là ánh sáng tinh khiết từ các nghi lễ phép thuật cổ xưa. Ánh sáng này không chỉ phá vỡ cấu trúc bóng tối của nó mà còn giải thoát những linh hồn bị giam cầm trong cơ thể nó, làm suy yếu nó dần dần.

"Lửa Thanh Tẩy" (Sacred Fire) : Trái ngược với ngọn lửa bóng tối mà Revenant sử dụng, lửa thanh tẩy là một loại lửa phép thuật hiếm có, thường chỉ có ở các pháp sư cổ đại. Loại lửa này có khả năng thiêu rụi bóng tối và làm tổn thương trực tiếp đến linh hồn của Revenant, khiến nó dễ bị tiêu diệt.

"Kết Nối Linh Hồn" (Soul Disconnection) : Shadowflame Revenant được nuôi dưỡng bởi những linh hồn mà nó đã giam cầm trong cơ thể. Nếu các linh hồn này được giải thoát, sức mạnh của nó sẽ giảm sút đáng kể. Điều này có thể thực hiện bằng cách sử dụng các nghi thức thanh tẩy hoặc phép thuật mạnh mẽ nhằm giải phóng linh hồn.

Seraphina đã tìm thấy các câu chuyện về Shadowflame Revenant trong nhiều nền văn hóa khác nhau, đặc biệt là ở những nơi từng xảy ra các cuộc chiến tranh tàn bạo hoặc các vụ phản bội lớn.

Câu chuyện về vùng đất Phản Bội (The Betrayer's Land) :

Một vương quốc cổ xưa, nơi các tướng lĩnh đã phản bội vị vua của mình, gây nên cái chết đau đớn cho hàng ngàn binh lính trung thành. Linh hồn của những kẻ bị phản bội biến thành các Shadowflame Revenant, ám ảnh vùng đất này mãi mãi, ngăn cản bất kỳ ai dám đặt chân vào lãnh thổ đó.

Biển lửa Bóng Tối (The Sea of Black Flames) :

Một truyền thuyết kể về một pháp sư mạnh mẽ đã triệu hồi Shadowflame Revenant để trả thù những kẻ đã giết gia đình mình. Cả một thành phố bị thiêu rụi trong lửa bóng tối, biến thành biển lửa đen bất diệt, nơi những linh hồn bị nguyền rủa mãi mãi sống trong cơn ác mộng.

Ghi chú: Shadowflame Revenant không chỉ là một sinh vật mạnh mẽ mà còn là một biểu tượng của sự hận thù và đau khổ không thể giải thoát. Để đánh bại sinh vật này, cần sự kết hợp của trí tuệ, phép thuật thanh tẩy mạnh mẽ và sự đồng cảm với những linh hồn bị cầm tù bên trong nó. Hãy nhớ rằng không phải lúc nào cái ác cũng sinh ra từ sự ác độc, mà đôi khi nó chỉ là sản phẩm của những vết thương chưa bao giờ được chữa lành.

* * *

Seraphina – một nhà quái vật học kiêm phù thủy tài năng, đã đối diện với nhiều sinh vật đáng sợ trong suốt sự nghiệp của mình. Nhưng không gì có thể chuẩn bị cho cô trước cuộc chạm trán với Shadowflame Revenant – một thực thể sinh ra từ bóng tối và lửa, mang theo nỗi đau và căm hận của hàng ngàn linh hồn bị nguyền rủa.

Cuộc chiến này diễn ra tại ngôi đền "Bóng Tối Cổ Đại", nơi từng là trung tâm quyền lực của một vương quốc bị lãng quên, giờ đây trở thành vùng đất chết chóc, bị nguyền rủa bởi những sự phản bội tàn bạo. Seraphina đã tìm đến đây sau khi nghe tin về một loạt vụ mất tích bí ẩn và sự xuất hiện của những ánh sáng đỏ rực trong đêm tối. Cô biết rằng đây là dấu hiệu của Shadowflame Revenant, sinh vật mà cô đã nghiên cứu nhưng chưa bao giờ đối mặt trực tiếp.

Khi cô bước vào khu đền, bầu không khí trở nên ngột ngạt. Bóng tối dày đặc bao phủ mọi thứ, chỉ để lại một vệt ánh sáng mờ mịt từ ngọn đuốc mà Seraphina cầm trên tay. Đột nhiên, không gian xung quanh cô bùng lên những tia lửa đỏ, và từ giữa màn sương đen, Shadowflame Revenant dần dần xuất hiện. Ngọn lửa bóng tối trong cơ thể nó bùng cháy, soi rõ hình dáng xoáy cuộn của một thực thể bị cơn giận dữ thiêu đốt.

Seraphina không phải là một phù thủy tầm thường. Cô đã chuẩn bị kỹ lưỡng cho cuộc chạm trán này. Ngay khi Shadowflame Revenant xuất hiện, cô liền tạo ra một vòng bảo vệ từ ánh sáng thanh tẩy – một loại phép thuật cổ xưa mà cô đã học từ các tài liệu phép thuật thất lạc. Vòng sáng này tỏa ra năng lượng tinh khiết, làm suy yếu bóng tối bao phủ xung quanh Revenant.

Nhưng Shadowflame Revenant không dễ bị khuất phục. Nó gầm lên một tiếng thét kinh hoàng, giải phóng những luồng khói đen tấn công Seraphina. Những cánh tay của bóng tối vươn ra từ cơ thể nó, như muốn nuốt chửng cô. Seraphina tránh né, nhưng bóng tối di chuyển nhanh hơn, bao vây cô từ mọi phía.

Với sự bình tĩnh hiếm thấy, Seraphina rút ra một lọ nhỏ chứa lửa thanh tẩy mà cô đã chế tạo bằng kỹ năng của mình. Ngọn lửa màu vàng sáng chói chiếu thẳng vào bóng tối, xé toạc nó ra. Lửa thanh tẩy không chỉ làm yếu Shadowflame Revenant, mà còn giải thoát một vài linh hồn bị giam cầm trong cơ thể nó. Những linh hồn này bay lên, sáng rực trong không gian, trước khi biến mất vĩnh viễn khỏi sự đau khổ.

Cơn giận của Shadowflame Revenant trở nên mạnh mẽ hơn khi nó nhận ra sự suy yếu của mình. Nó tập hợp toàn bộ sức mạnh, bùng nổ ngọn lửa bóng tối khắp ngôi đền. Khói đen và lửa đỏ rực quét qua mọi thứ, đe dọa sẽ thiêu rụi cả khu vực. Seraphina bị đẩy lùi, nhưng cô không từ bỏ.

Bằng một động tác nhanh nhẹn, cô sử dụng một nghi thức cổ xưa mà cô đã học trong những lần nghiên cứu trước đó. Bằng cách sử dụng phép triệu hồi ánh sáng tinh khiết, Seraphina tạo ra một vòng tròn ma thuật lớn trên mặt đất, tỏa ra ánh sáng mạnh mẽ hơn bất kỳ ngọn đuốc hay phép thuật nào. Ánh sáng này không chỉ tấn công Shadowflame Revenant mà còn chiếu thẳng vào trái tim đen tối của nó – nơi cất giữ linh hồn đã bị cầm tù.

Ánh sáng tinh khiết lan ra khắp ngôi đền, đẩy lui bóng tối của Revenant và làm suy yếu ngọn lửa bóng tối. Shadowflame Revenant gào thét, cố gắng chống lại sức mạnh thanh tẩy, nhưng nó không thể ngăn chặn dòng ánh sáng mạnh mẽ này.

Seraphina không dừng lại ở đó. Cô hô lên những câu thần chú cuối cùng và ánh sáng từ vòng tròn ma thuật cô tạo ra bùng phát. Bóng tối trong cơ thể của Shadowflame Revenant tan rã, từng mảnh một, và ngọn lửa bóng tối dần bị dập tắt. Các linh hồn bị cầm tù bên trong nó được giải thoát, và trong khoảnh khắc cuối cùng, thực thể bóng tối tan biến, để lại chỉ một cơn gió nhẹ thổi qua.

Ngôi đền trở nên im lặng, không còn dấu hiệu của Shadowflame Revenant hay bóng tối ma quái nữa. Seraphina đứng giữa không gian thanh tịnh, thở dốc sau trận chiến khốc liệt. Cô biết rằng đây chỉ là một cuộc chiến nhỏ trong cuộc hành trình dài của mình, nhưng mỗi sinh vật hắc ám bị đánh bại là một bước tiến lớn trong việc bảo vệ thế giới khỏi những mối nguy hiểm từ bóng tối.

Shadowflame Revenant là một sinh vật khó đối phó, không chỉ vì sức mạnh hủy diệt mà nó mang lại, mà còn bởi sự đau khổ sâu sắc nó chứa đựng. Mỗi linh hồn bị cầm tù bên trong nó đều là một câu chuyện về phản bội, mất mát, và nỗi đau không thể xoa dịu. Để đối mặt với nó, không chỉ cần phép thuật mạnh mẽ mà còn cần sự hiểu biết và lòng dũng cảm để giải thoát những linh hồn đau khổ kia. Cuộc chiến này là lời nhắc nhở rằng, ngay cả trong bóng tối sâu thẳm nhất, vẫn có cơ hội cho sự cứu rỗi.

* * *

Các đề xuất của Seraphina để tiêu diệt và phòng vệ khi gặp mặt Shadowflame Revenant:

Để đối phó với một thực thể nguy hiểm như Shadowflame Revenant, việc chuẩn bị kỹ càng cho phòng thủ là vô cùng quan trọng. Seraphina đề xuất các biện pháp phòng vệ sau để bảo vệ chính mình và những người khác:

"Ánh Sáng Thanh Tẩy" (Purifying Light) : Phép thuật ánh sáng là khắc tinh của bóng tối và lửa bóng tối. Seraphina khuyến nghị các pháp sư/phù thủy và người đối mặt với Shadowflame Revenant cần trang bị bùa hộ mệnh ánh sáng hoặc đũa phép ánh sáng thanh tẩy. Những vật dụng này có thể tạo ra một lớp bảo vệ tạm thời, chống lại các cuộc tấn công từ lửa bóng tối và bóng đêm của Revenant.

Vòng tròn ánh sáng thanh tẩy: Để tạo một vùng an toàn, hãy vẽ một vòng tròn ánh sáng thanh tẩy bằng cách sử dụng phấn hoặc bột từ crystal essence (bản chất pha lê), tạo thành một rào chắn không thể xuyên thủng bởi các thực thể bóng tối. Đây là phương pháp tốt để bảo vệ một khu vực hoặc nhóm người trong thời gian dài.

"Lửa Thanh Tẩy" (Sacred Fire) : Mang theo lửa thanh tẩy là một biện pháp phòng vệ hiệu quả. Lửa thanh tẩy có thể được lưu giữ trong các lọ ma thuật hoặc đèn lồng phép thuật, giúp ngăn chặn sự tiếp cận của Shadowflame Revenant. Khi Shadowflame Revenant đến gần, chỉ cần giải phóng ngọn lửa này để làm suy yếu nó hoặc ít nhất là tạo khoảng cách an toàn.

"Bùa Chú Kháng Cự" (Spell Resistance Amulets) : Do Shadowflame Revenant có thể thao túng bóng tối và tấn công linh hồn, các bùa chú kháng cự phép thuật rất hữu ích. Những bùa chú này có thể giúp chống lại "Tiếng Thét Linh Hồn" (Soul Wail) của Revenant, bảo vệ tinh thần khỏi sự xâm nhập và làm tê liệt tâm trí của sinh vật này. Các lá bùa khắc biểu tượng cổ xưa nên được đeo bên người để gia tăng sức phòng thủ.

Khi chưa sẵn sàng tấn công, tốt nhất nên giữ khoảng cách với Revenant. Nó di chuyển nhanh trong bóng tối và có thể tấn công bất ngờ. Tuy nhiên, Seraphina khuyên rằng: Hãy để mắt đến bóng tối xung quanh, vì Shadowflame Revenant có thể sử dụng bóng tối để biến mất và xuất hiện ở những vị trí khác nhau. Quan sát chuyển động của khói và lửa bóng tối để dự đoán các hành động của nó.

Việc tiêu diệt Shadowflame Revenant không dễ dàng, nhưng nếu chuẩn bị đầy đủ và sử dụng đúng chiến thuật, có thể đánh bại nó.

Sử dụng "Ánh Sáng Thanh Tẩy" : Ánh sáng tinh khiết là vũ khí mạnh mẽ nhất để tiêu diệt Shadowflame Revenant. Sử dụng các phép thuật ánh sáng mạnh mẽ như "Divine Light" hoặc "Holy Radiance" (ánh sáng thần thánh) để tấn công trực tiếp vào cơ thể của nó. Điều này không chỉ làm suy yếu bóng tối mà còn có thể giải thoát các linh hồn bị giam giữ trong Revenant.

Seraphina đề xuất nghi thức triệu hồi ánh sáng thanh tẩy: Một phép thuật cổ xưa đòi hỏi sự tập trung cao độ, nhưng một khi được thi triển thành công, sẽ giải phóng một làn sóng ánh sáng mạnh mẽ, có khả năng xua tan hoàn toàn bóng tối của Revenant.

Tấn công vào "Lõi Bóng Tối" :

Shadowflame Revenant có một lõi bóng tối bên trong cơ thể, nơi nó tích tụ sức mạnh từ các linh hồn mà nó giam giữ. Phát hiện và tấn công vào lõi này là chìa khóa để tiêu diệt hoàn toàn Revenant. Seraphina khuyến nghị sử dụng vũ khí ma thuật được bọc bằng ánh sáng thanh tẩy để có thể xuyên qua lớp bảo vệ của bóng tối và nhắm vào lõi của nó.

Để dễ dàng phá hủy lõi, cần phải giải thoát các linh hồn bị giam giữ. Điều này có thể thực hiện bằng cách sử dụng phép thanh tẩy mạnh mẽ hoặc câu chú giải thoát linh hồn trong nghi thức phép thuật cổ.

"Lửa Thanh Tẩy" đặc biệt:

Bên cạnh ánh sáng, lửa thanh tẩy cũng là một công cụ quan trọng. Seraphina đã phát triển một loại bùa chú gọi là "Inferno Sanctus", một ngọn lửa thần thánh có khả năng thiêu đốt không chỉ cơ thể vật lý mà còn cả linh hồn. Đây là một vũ khí tối thượng để tiêu diệt Shadowflame Revenant, đặc biệt là khi ngọn lửa bóng tối của nó bùng phát mạnh mẽ.

Lửa từ Crystal Fire Essence (Tinh chất Lửa Pha Lê) : Đây là một nguồn lửa thanh tẩy hiếm có mà Seraphina đã ghi chép trong các văn bản phép thuật. Lửa này có khả năng làm yếu và tiêu diệt bóng tối từ bên trong, khiến Revenant mất đi khả năng hồi phục từ bóng tối.

Nghi thức thanh tẩy cổ đại:

Một phương pháp tiêu diệt triệt để Shadowflame Revenant là nghi thức thanh tẩy cổ đại. Nghi thức này yêu cầu sự tham gia của nhiều pháp sư/phù thủy và sử dụng các vật phẩm phép thuật cổ như pha lê ánh sáng, vòng cổ thần thánh và câu thần chú giải thoát. Khi được thực hiện đúng cách, nghi thức này có thể phá vỡ lời nguyền tạo ra Revenant và trả lại sự bình yên cho những linh hồn bị giam cầm.

Sau khi tiêu diệt Shadowflame Revenant, cần có biện pháp đề phòng lâu dài để ngăn chặn sự tái xuất hiện của sinh vật này:

Thiết lập cổng Ánh Sáng (Light Gates) : Sau khi tiêu diệt Revenant, cần thiết lập các cổng ánh sáng tại khu vực mà nó từng ám. Cổng ánh sáng này sẽ ngăn chặn bóng tối tái sinh và bảo vệ khu vực khỏi sự xâm nhập của các thực thể hắc ám khác.

Phong ấn khu vực nguyền rủa: Nếu nơi Revenant xuất hiện là vùng đất bị nguyền rủa, cần thực hiện phong ấn phép thuật mạnh mẽ để đảm bảo bóng tối không thể trỗi dậy. Điều này đòi hỏi một nghi thức phong ấn phức tạp, kết hợp giữa phép thuật ánh sáng và lửa thanh tẩy.

Giải thoát các linh hồn còn lại: Nếu còn các linh hồn bị giam cầm hoặc bị nguyền rủa, cần tiến hành nghi thức thanh tẩy để giải thoát chúng, tránh việc họ trở thành nguồn sức mạnh mới cho các sinh vật hắc ám trong tương lai.

Ghi chú cuối cùng của Seraphina:

"Shadowflame Revenant là sự hiện thân của nỗi đau và sự phản bội không thể siêu thoát. Điều quan trọng nhất khi đối phó với sinh vật này là không chỉ sử dụng sức mạnh phép thuật, mà còn cần hiểu và giải phóng những linh hồn bị giam cầm trong nó. Chỉ khi nào chúng ta có thể thanh tẩy và xóa đi bóng tối trong tâm hồn, chúng ta mới có thể ngăn chặn bóng tối quay lại."
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 33: Linh hồn vực thẳm

54045734311_1ac4e45431_o.png

Tên: Harbinger of the Crimson Eclipse ( "Kẻ Báo Trước Nhật Thực Đỏ").

Loại sinh vật: Thực thể ác quỷ/tinh linh tà ác, liên quan đến hiện tượng thiên văn và sự hủy diệt.

Phân loại: Abyssal Wraith (Linh hồn vực thẳm).

Mô tả: Harbinger of the Crimson Eclipse là một thực thể vô cùng đáng sợ, chỉ xuất hiện khi mặt trời biến thành màu đỏ máu trong hiện tượng nhật thực hiếm có, báo trước thảm họa lớn. Nó là sự kết hợp của bóng tối, tro bụi và lửa ngầm đỏ rực, đại diện cho sự suy tàn và hủy diệt. Sinh vật này thường được ghi nhận xuất hiện trong các truyền thuyết cổ đại liên quan đến sự kết thúc của thời đại hoặc nền văn minh.

Kích thước: Cao khoảng 3-4 mét, nhưng có khả năng biến đổi hình dạng để trở nên lớn hơn hoặc thu nhỏ khi cần thiết.

Chiếc áo choàng đen tối: Sinh vật được bao phủ bởi một chiếc áo choàng rách nát, tựa như một mảnh bóng tối, luôn di chuyển và tan rã thành khói và tro bụi. Những đường nứt trên áo choàng và cơ thể phát ra ánh sáng đỏ, trông như máu chảy từ một vết thương không bao giờ lành.

Ánh sáng đỏ rực từ bên trong: Sinh vật này dường như là một ngọn lửa ngầm bên trong vỏ bọc của bóng tối. Những vết nứt trên cơ thể phát sáng, thể hiện sức mạnh nguyền rủa từ địa ngục. Ánh sáng đỏ của nó phản chiếu trực tiếp mặt trời đỏ máu trong nhật thực.

Cánh tay giống cây khô: Một cánh tay của sinh vật giống như những cành cây héo úa, rỗng rễ và vặn vẹo. Điều này biểu thị khả năng điều khiển hoặc hủy hoại thiên nhiên. Có giả thuyết cho rằng cánh tay này đại diện cho sự cạn kiệt và chết chóc.

Ánh mắt rực đỏ: Đôi mắt sáng rực ánh đỏ, trống rỗng và vô hồn. Nhìn vào chúng, con người có thể bị cuốn vào trạng thái hoảng loạn, trầm cảm hoặc bị thôi miên. Nhiều người đã mô tả cảm giác như thể linh hồn của họ bị kéo ra khi đối diện với ánh mắt của sinh vật này.

Harbinger of the Crimson Eclipse là một thực thể được mô tả trong các truyền thuyết cổ đại thuộc về những vùng đất bị nguyền rủa. Theo các tài liệu mà Seraphina nghiên cứu, sinh vật này được cho là hiện thân của một lời nguyền thần thánh, được tạo ra bởi những vị thần hắc ám sau khi các cuộc chiến tranh khép lại trong sự sụp đổ của một nền văn minh cổ đại.

Huyền thoại về đế chế Morva: Trong những văn bản cổ từ đế chế Morva, Harbinger được gọi là "Đấng Tận Thế" (World-Ender). Khi đế chế này rơi vào hỗn loạn và chia rẽ, các vị tiên tri đã thấy trước sự xuất hiện của một sinh vật mang đến tận diệt trong một nhật thực đỏ. Quả thực, vài thập kỷ sau đó, Harbinger xuất hiện và đế chế sụp đổ, toàn bộ dân số biến mất không dấu vết.

Truyền thuyết của tộc Sylvari: Trong các bộ lạc cổ như tộc Sylvari của khu rừng Uthron, Harbinger được miêu tả là một tinh linh bị nguyền rủa, đại diện cho sự cạn kiệt và chết chóc của thiên nhiên. Khi ánh sáng của mặt trời chuyển sang đỏ, tộc người này biết rằng sự xuất hiện của Harbinger sẽ làm ô uế và phá hủy các khu rừng thiêng, biến nó thành vùng đất chết chóc.

Những ghi chép ở tháp cổ Aravix: Ở tháp cổ Aravix, một thư viện ma thuật cổ đại, có những văn bản ghi chép lại cách Harbinger được triệu hồi bằng các nghi thức bóng tối để báo trước sự hủy diệt của một thế giới. Seraphina tin rằng những pháp sư hắc ám của thời cổ đại đã vô tình hoặc cố ý triệu hồi Harbinger để giành quyền kiểm soát, nhưng cuối cùng không thể kiểm soát được sức mạnh mà họ đã triệu hồi.

Harbinger of the Crimson Eclipse sở hữu nhiều loại phép thuật hắc ám mạnh mẽ, chủ yếu tập trung vào sự hủy diệt và xói mòn sự sống:

Eclipse Aura – "Hào Quang Nhật Thực" :

Khi Harbinger xuất hiện, một hào quang đỏ bao quanh nó, làm thay đổi môi trường xung quanh. Bất cứ nơi nào sinh vật này đi qua, bầu trời chuyển sang màu đỏ như máu, cây cối héo úa, nước bị ô nhiễm và sự sống dần dần cạn kiệt.

Seraphina ghi nhận rằng sự thay đổi này không chỉ ảnh hưởng đến môi trường mà còn gây tác động tâm lý, khiến sinh vật sống trong vùng ảnh hưởng dễ rơi vào trạng thái tuyệt vọng và sợ hãi.

Curse of Withering – "Lời Nguyền Héo Úa" :

Harbinger có thể nguyền rủa những sinh vật và khu vực xung quanh bằng lời nguyền héo úa, khiến chúng mất dần sinh lực và biến thành tro bụi.

Seraphina từng chứng kiến một khu rừng xanh tươi biến thành hoang mạc trong vòng vài phút sau khi Harbinger đi qua.

Soul Reave – "Tước Đoạt Linh Hồn" : Harbinger có khả năng tước đoạt linh hồn của những kẻ bị nó tấn công. Một khi bị Harbinger chạm vào, linh hồn sẽ bị kéo ra khỏi cơ thể, bị giam giữ và sử dụng để tăng cường sức mạnh cho sinh vật này.

Đây là một trong những phép thuật nguy hiểm nhất, vì nó có thể phá hủy sự sống một cách nhanh chóng và triệt để.

Crimson Blaze – "Ngọn Lửa Đỏ" : Harbinger cũng có khả năng thi triển ngọn lửa đỏ ma thuật, có thể thiêu cháy linh hồn và vật chất cùng một lúc. Ngọn lửa này không thể bị dập tắt bằng nước hay phép thuật thông thường, và chỉ có thể ngăn chặn bằng các bùa phép thanh tẩy mạnh mẽ.

Bảo hộ và tiêu diệt:

"Ánh Sáng Thanh Tẩy" : Tương tự như các thực thể bóng tối khác, Harbinger dễ bị tổn thương bởi ánh sáng thanh tẩy. Ánh sáng mạnh từ các phép thuật thanh tẩy hoặc Divine Radiance – "Hào Quang Thần Thánh" có thể làm yếu đi hào quang và sức mạnh bóng tối của nó.

Phong ấn "Mặt Trăng Đen" : Seraphina ghi chép về một nghi thức phong ấn cổ đại được gọi là phong ấn "Mặt Trăng Đen". Đây là một nghi thức ma thuật hùng mạnh, yêu cầu các pháp sư hợp sức để phong ấn sinh vật này và ngăn chặn sự xuất hiện của nó.

Nghi thức này dựa trên sự cân bằng của ánh sáng và bóng tối và cần được thực hiện trong một thời gian dài để có hiệu quả.

Phòng ngự khu vực:

Một khi Harbinger xuất hiện, Seraphina khuyên rằng nên dùng bùa chú phong ngự hoặc tạo ra vòng bảo vệ ánh sáng xung quanh khu vực để ngăn chặn sức mạnh của nó lan tỏa. Những khu vực bị nguyền rủa cần được thanh tẩy bằng nghi thức ánh sáng để tránh ảnh hưởng kéo dài.

Ghi chú của Seraphina:

"Harbinger of the Crimson Eclipse không chỉ là một thực thể của bóng tối, mà còn là biểu tượng của tận diệt. Nó không thể bị đối đầu một cách vội vã. Chúng ta cần sự đoàn kết, sự tỉnh táo và trên hết, sự chuẩn bị kỹ lưỡng để đối phó với thứ mang đến tận cùng của thế giới này."

* * *

Seraphina đã nhiều lần đối mặt với các thực thể nguy hiểm trong quá khứ, nhưng cuộc đối đầu với "Harbinger of the Crimson Eclipse" là thử thách khó khăn nhất cô từng gặp phải. Đây không chỉ là cuộc chiến với một quái vật mà còn là cuộc chiến với chính nỗi sợ hãi và sự tận diệt của thế giới.

Harbinger xuất hiện tại ngọn đồi pháo đài Ashryn, nơi đã từng là một thành phố phồn thịnh của con người và yêu tinh. Tuy nhiên, khi hiện tượng nhật thực đỏ hiếm hoi xảy ra, bầu trời chuyển sang một màu đỏ rực, không khí lạnh đến khủng khiếp báo hiệu sự xuất hiện của Harbinger.

Những ngôi làng và cư dân bắt đầu biến mất không dấu vết, môi trường xung quanh thành phố dần héo úa và chết chóc.

Seraphina nhờ vào những nghiên cứu của mình về Harbinger, biết rằng đây là lúc cuối cùng để hành động. Với kiến thức sâu rộng về quái vật, cô quyết định không thể chờ đợi thêm nữa và chuẩn bị cho cuộc chiến khó khăn này.

Seraphina biết rằng cô cần phải phá vỡ "Eclipse Aura" của Harbinger trước khi có thể tấn công nó. Cô đã sử dụng những viên ngọc ánh sáng đặc biệt được tạo ra từ các phép thuật thanh tẩy cổ đại mà cô tìm thấy trong các văn bản của tháp Aravix.

Các viên ngọc này phát ra ánh sáng cực mạnh, có thể tạo ra vòng bảo vệ đủ mạnh để ngăn chặn sức mạnh bóng tối từ Harbinger lan tỏa.

Seraphina không đơn độc trong trận chiến này. Cô triệu tập các pháp sư đồng minh từ các vùng đất xa xôi để cùng nhau thực hiện nghi thức phong ấn cổ đại. Nghi thức này được cho là cách duy nhất để khóa sức mạnh của Harbinger và giam cầm nó mãi mãi.

Tuy nhiên, nghi thức đòi hỏi thời gian, Seraphina phải giữ chân Harbinger cho đến khi nghi thức hoàn thành.

Seraphina sở hữu một thanh gươm huyền thoại được tạo ra bởi những thợ rèn ma thuật của tộc Sylvari. Thanh gươm này có khả năng hấp thụ năng lượng bóng tối và phản chiếu nó thành ánh sáng thanh tẩy, giúp cô có thể gây sát thương trực tiếp lên Harbinger.

Seraphina đối mặt với Harbinger khi sinh vật này xuất hiện giữa khu thành hoang tàn của Ashryn. Bầu trời đỏ rực như máu, tro bụi cuộn lên theo từng bước chân của nó. Harbinger vươn cánh tay khô cằn như cây chết, tạo ra một luồng sóng năng lượng đen tối nhằm bao phủ Seraphina.

Seraphina kích hoạt vòng bảo vệ ánh sáng từ các viên ngọc, hào quang của Harbinger tạm thời bị suy yếu. Nhưng điều đó chỉ kéo dài trong một thời gian ngắn. Những lời nguyền từ Harbinger khiến cây cối xung quanh héo úa và đất đai dưới chân cô trở thành tro tàn. Seraphina phải liên tục di chuyển và tấn công, tránh xa tầm với của sinh vật, trong khi vẫn cố giữ khoảng cách để bảo vệ vòng tròn nghi thức.

Seraphina lao vào tấn công với thanh "Gươm Ánh Sáng Thần Thánh". Mỗi nhát chém của cô tạo ra những tia sáng chói lọi, cắt ngang qua bóng tối dày đặc của Harbinger. Nhưng sinh vật này không dễ bị tiêu diệt. Nó phản công bằng lời nguyền héo úa và phóng ra những ngọn lửa đỏ ma thuật, làm cháy rụi mọi thứ mà nó chạm vào. Seraphina phải sử dụng mọi kiến thức và kỹ năng ma thuật của mình để phòng thủ và đồng thời tìm điểm yếu của kẻ thù.

Harbinger triệu hồi "Soul Reave", một kỹ năng hủy diệt linh hồn. Nó cố gắng kéo linh hồn của Seraphina ra khỏi cơ thể, nhưng nhờ bùa chú bảo vệ mà cô chuẩn bị trước đó, cô đã thoát khỏi cạm bẫy chết chóc này.

Khi các pháp sư đồng minh hoàn thành nghi thức phong ấn, bầu trời tối dần, một ánh sáng mờ từ mặt trăng đen chiếu xuống. Đây là thời điểm quan trọng nhất. Seraphina quyết định dồn toàn bộ sức mạnh vào một đòn cuối cùng. Cô nhảy lên, sử dụng phép "Crimson Blaze" mà cô đã hấp thụ từ chính Harbinger qua thanh gươm của mình, cô phản công lại bằng ánh sáng thanh tẩy mạnh mẽ nhất mà cô từng tạo ra.

Ánh sáng bùng nổ, phá tan lớp bảo vệ bóng tối của Harbinger. Sinh vật này bị suy yếu nghiêm trọng, và các pháp sư hoàn tất nghi thức phong ấn. Vòng tròn ma thuật đen tối bao quanh Harbinger, khóa chặt nó bên trong một không gian khác, nơi nó sẽ bị giam cầm mãi mãi.

Khi Harbinger bị phong ấn, bầu trời trở lại bình thường, ánh sáng mặt trời chiếu rọi, và vùng đất chết chóc dần dần hồi sinh. Nhưng Seraphina biết rằng cái ác này không thể bị tiêu diệt hoàn toàn. Harbinger có thể trở lại nếu phong ấn bị phá vỡ, hoặc nếu một thế lực hắc ám khác triệu hồi nó.

Cô và các đồng minh đã thành công trong việc ngăn chặn một mối đe dọa lớn lao, nhưng cuộc chiến với những thực thể hắc ám khác trong thế giới phép thuật vẫn còn tiếp diễn.

* * *

Cảnh cáo của Seraphina gửi đến các học viên tại học viện phép thuật.

Đừng bao giờ coi thường sức mạnh của những thực thể hắc ám:

Học viên của học viện phép thuật thường tin rằng việc nắm bắt các phép thuật bảo vệ cơ bản là đủ để đối phó với những sinh vật nguy hiểm. Nhưng Seraphina cảnh cáo: Những thực thể như "Harbinger of the Crimson Eclipse" hay Shadowflame Revenant không chỉ đơn thuần là quái vật. Chúng là hiện thân của những lời nguyền cổ đại và sức mạnh bóng tối nguyên thủy. Bất kỳ một sai lầm nhỏ nào cũng có thể dẫn đến hậu quả thảm khốc.

Luôn sẵn sàng tinh thần và phép thuật trước khi khám phá những vùng đất bị nguyền rủa:

Những sinh vật như Harbinger ẩn mình ở những vùng đất hoang tàn, nơi phép thuật bị bóp méo và không tuân theo quy luật thông thường. Các học viên phải chuẩn bị kỹ lưỡng trước khi dấn thân vào những vùng đất như vậy. Điều quan trọng là phải biết rút lui khi cần thiết. Phép thuật phòng thủ, bùa hộ thân và các nghi thức thanh tẩy không phải là lựa chọn, mà là sự sống còn.

Kiến thức là sức mạnh, nhưng thiếu sự cảnh giác là cái chết:

Hãy luôn nhớ rằng, kiến thức mà các học viên học được từ sách vở và nghiên cứu chỉ là khởi đầu. Những sinh vật như Huyết Thú hay Harbinger thường sở hữu những khả năng vượt ngoài tầm hiểu biết của chúng ta. Dù có nắm vững lý thuyết, các học viên vẫn phải cảnh giác và không bao giờ chủ quan. Điều quan trọng là phải có sự khiêm nhường trước sức mạnh của kẻ thù.

Không được tiếp cận hiện tượng nhật thực đỏ hay những điềm báo quái dị mà không có sự bảo vệ:

"Harbinger of the Crimson Eclipse" xuất hiện khi hiện tượng nhật thực đỏ xảy ra. Những thời điểm này là khi ranh giới giữa thế giới của chúng ta và những thế lực bóng tối trở nên mỏng manh nhất. Các học viên không bao giờ được tiến gần đến một hiện tượng kỳ lạ mà không có sự hướng dẫn và bảo vệ của các bậc thầy.

Tôn trọng nghi thức phong ấn và thanh tẩy – sự khinh suất sẽ dẫn đến thảm họa:

Phép thuật cổ đại, nghi thức phong ấn và thanh tẩy là những vũ khí mạnh nhất chúng ta có trong việc đối đầu với các thế lực hắc ám. Nhưng sự khinh suất trong việc thực hiện nghi thức này có thể gây ra hậu quả khôn lường. Mọi nghi thức phong ấn đều yêu cầu sự tập trung tuyệt đối, không có chỗ cho những sai sót hay sự thiếu kiên nhẫn.

Đừng để bị cám dỗ bởi sức mạnh bóng tối:

Các thực thể hắc ám thường mang theo những lời cám dỗ: Sức mạnh không tưởng, sự trường sinh, quyền lực tuyệt đối. Những học viên non nớt thường bị quyến rũ bởi lời hứa hẹn này, nhưng Seraphina cảnh báo rằng bất kỳ sự thỏa hiệp nào với bóng tối sẽ chỉ dẫn đến diệt vong. Hãy luôn nhớ rằng: Sức mạnh không bao giờ miễn phí.

Liên kết với đồng đội là yếu tố quyết định:

Cuộc chiến với những thực thể bóng tối không bao giờ là công việc của một cá nhân. Các học viên cần phải học cách liên kết và tin tưởng vào đồng đội của mình. Không ai có thể đối đầu một mình với những sinh vật hắc ám và mong đợi sẽ sống sót. Sự hỗ trợ từ những đồng minh có năng lực và kinh nghiệm là vô cùng quan trọng.

Lời cuối cùng của Seraphina: "Làm một phù thủy hay pháp sư không chỉ đơn giản là sử dụng phép thuật để đạt được mục đích cá nhân. Nó là trách nhiệm bảo vệ thế giới khỏi những thực thể mà chỉ cần một sai lầm nhỏ cũng có thể phá hủy tất cả. Hãy luôn nhớ rằng, các học viên không chỉ học để trở nên mạnh mẽ, mà còn học để trở thành người bảo vệ. Đừng bao giờ quên điều này."
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 34: Con rắn khổng lồ

54044882382_c9ba682156_o.png

Tên: Voidstrike Serpent.

Phân loại: Sinh vật hắc ám cổ đại.

Kích thước: Dài từ 50-100m, thân hình có thể đạt đường kính 10m.

Nơi cư trú: Các hố sâu thẳm trong lòng đất, những vùng đất bị ảnh hưởng bởi hắc ám ma thuật cổ xưa, sa mạc chết, và rừng đêm huyền bí.

Đặc điểm nổi bật: Lớp vảy màu tím đen và xúc tu phát sáng với hơi thở mang độc tố hoặc năng lượng hắc ám.

Voidstrike Serpent là một trong những sinh vật bí ẩn và cổ đại nhất mà Seraphina từng nghiên cứu. Thân hình của nó mang một sắc tím đen ám ảnh với lớp vảy cứng cáp giống như áo giáp tự nhiên, thậm chí được tăng cường bởi những yếu tố kim loại.

Trên lưng của sinh vật có những mảng kim loại kỳ quái, được cho là một phần cơ thể đã tự tiến hóa qua hàng ngàn năm để đối phó với những thế lực ma thuật và vật lý khác nhau.

Miệng của con rắn có thể mở rộng với kích thước khổng lồ, đủ để nuốt chửng toàn bộ một tòa tháp. Những chiếc xúc tu mọc từ miệng và hàm dưới của nó là công cụ chính để săn mồi và làm tê liệt đối phương.

Mắt của Voidstrike Serpent phát ra ánh sáng tím rực rỡ, điều này có thể phản ánh mối liên hệ của nó với ma thuật bóng tối, hoặc là một dấu hiệu của trí thông minh tiềm ẩn.

Voidstrike Serpent không chỉ là một sinh vật mạnh mẽ về thể chất mà còn sở hữu một lượng phép thuật nguy hiểm. Các tài liệu và báo cáo thu thập được từ những cuộc chạm trán với sinh vật này đều cho thấy nó là một sinh vật thông minh, có thể cảm nhận mối nguy từ khoảng cách xa và lập kế hoạch để tấn công hoặc trốn thoát.

"Xúc Tu Ma Quái" : Những chiếc xúc tu phát sáng trong bóng tối của sinh vật này không chỉ đơn giản là các công cụ vật lý. Chúng có thể phát ra những làn sóng ma thuật hắc ám làm tê liệt hoặc thiêu đốt nạn nhân từ bên trong. Những xúc tu này có thể di chuyển với tốc độ kinh hoàng, vượt xa những phản ứng thông thường của con người và phép thuật thông thường.

"Hơi Thở Hư Vô" (Void Breath) : Khi Voidstrike Serpent há miệng, một luồng khí độc ma thuật, màu tím sẫm, có thể phun ra từ miệng nó. Luồng hơi thở này được cho là chứa một dạng năng lượng ma thuật hắc ám có thể làm suy yếu và tiêu diệt những sinh vật phép thuật khác.

Những người hoặc sinh vật bị nhiễm phải hơi thở này sẽ cảm thấy ma thuật của họ dần bị hút cạn, đồng thời thể lực bị suy yếu nhanh chóng.

"Nọc Độc Ma Thuật" : Ngoài hơi thở độc, sinh vật này còn sở hữu nọc độc trên những chiếc xúc tu và răng nanh. Loại độc tố này không gây chết ngay lập tức, nhưng lại làm cho nạn nhân chìm vào bóng tối, mất dần nhận thức và trở thành những sinh vật mất hồn dưới sự điều khiển của Voidstrike Serpent.

Lớp vảy cứng của Voidstrike Serpent là gần như không thể xuyên thủng. Chỉ những đòn tấn công phép thuật cực kỳ mạnh mẽ hoặc những vũ khí đã được bùa phép đặc biệt mới có thể gây hại cho nó. Điều này khiến việc tiêu diệt sinh vật này trở thành một thách thức lớn.

Voidstrike Serpent có mối liên hệ sâu sắc với các thế lực hắc ám và ma thuật cổ xưa. Theo truyền thuyết, loài sinh vật này đã tồn tại từ thời điểm bóng tối đầu tiên bao phủ thế giới phép thuật. Có tài liệu cho rằng Voidstrike Serpent được tạo ra bởi một nhóm pháp sư bóng tối cổ đại để làm vũ khí trong một cuộc chiến tranh với các thế lực ánh sáng, nhưng sau khi các pháp sư đó bị tiêu diệt, con quái vật đã thoát khỏi sự kiểm soát và trở thành một mối đe dọa khủng khiếp.

Một truyền thuyết khác cho rằng Voidstrike Serpent chính là hiện thân của Hư Không – một thực thể hoặc thế lực không rõ nguồn gốc, nơi mọi phép thuật và sự sống bị hút cạn và bị hủy diệt.

Mặc dù là một sinh vật gần như không thể đánh bại bằng các phương pháp thông thường, nhưng Voidstrike Serpent có một số điểm yếu mà những pháp sư và thợ săn có thể khai thác.

Điểm yếu ở mắt: Đôi mắt của sinh vật là nguồn năng lượng quan trọng, cũng là cửa sổ để nó cảm nhận môi trường xung quanh. Đòn tấn công phép thuật nhắm trực tiếp vào mắt có thể làm giảm khả năng định hướng và tấn công của nó. Phép thuật ánh sáng mạnh mẽ hoặc các loại bùa chú có thể làm mù hoặc làm suy yếu đôi mắt của nó tạm thời.

Năng lượng ánh sáng thuần khiết: Do Voidstrike Serpent có nguồn gốc từ hắc ám, nó rất nhạy cảm với những phép thuật ánh sáng thuần khiết. Những pháp sư có thể sử dụng các nghi thức thanh tẩy, triệu hồi ánh sáng hoặc các loại vũ khí được ban phước để đánh bại nó. Tuy nhiên, cần có một lượng lớn năng lượng ánh sáng và cần phải làm yếu sinh vật trước khi có thể tung ra đòn kết liễu.

Phép thuật phong ấn không gian: Voidstrike Serpent không dễ dàng bị tiêu diệt, nhưng có thể bị phong ấn. Phép thuật phong ấn không gian đã từng được sử dụng thành công để giam giữ nó vào một chiều không gian khác hoặc trong các ngục tối ma thuật. Những pháp sư có hiểu biết sâu sắc về nghi thức này có thể ngăn chặn Voidstrike Serpent gây hại thêm.

Lời khuyên của Seraphina:

"Tôi khuyên các pháp sư và chiến binh rằng nếu họ phải đối đầu với Voidstrike Serpent, họ cần phải chuẩn bị kỹ lưỡng. Đây không phải là một sinh vật có thể đối phó bằng sức mạnh đơn thuần. Sự kiên nhẫn, phối hợp và phép thuật ánh sáng là những yếu tố sống còn. Nếu có thể, tôi đề xuất việc phong ấn thay vì tiêu diệt nó, vì sự sống sót của chính chúng ta có thể phụ thuộc vào việc tránh sự phá hủy toàn diện mà sinh vật này có thể mang lại."

* * *

Trong một cuộc thám hiểm vào vùng đất sa mạc chết nơi những dấu hiệu của hắc ám đang hiện rõ, Seraphina đã phát hiện ra những dấu hiệu của Voidstrike Serpent. Những truyền thuyết xung quanh sinh vật này đã khiến tôi cảnh giác, nhưng lòng khao khát khám phá và tìm hiểu đã lấn át nỗi sợ hãi của Seraphina.

Seraphina chuẩn bị các bùa chú và phép thuật cần thiết, nhưng cô biết rằng cuộc đối đầu này sẽ không dễ dàng. Khi bước vào một thung lũng sâu, ánh sáng dần tắt và bóng tối ngập tràn. Không khí trở nên nặng nề, cô cảm nhận được sự hiện diện của sinh vật hắc ám này.

Ngay khi Seraphina bước vào trung tâm thung lũng, Voidstrike Serpent xuất hiện. Hình dáng của nó khổng lồ và ác mộng, lớp vảy tím đen bóng loáng phát sáng trong bóng tối. Đôi mắt của nó, như hai ngọn lửa đỏ, nhìn chằm chằm vào Seraphina khiến cô cảm thấy lạnh gáy.

Seraphina thực hiện phép thuật đầu tiên: Một đòn tấn công ánh sáng nhắm vào đôi mắt của nó. Ánh sáng lóe lên, nhưng Voidstrike Serpent nhanh chóng tránh được. Nó phản công bằng cách phun ra một làn khói độc tố màu tím, lan tỏa trong không khí, khiến Seraphina khó thở và chóng mặt.

Lần đầu tiên đối đầu với một sinh vật mạnh mẽ như vậy, Seraphina cảm nhận được sức mạnh hắc ám của nó. Nọc độc đã làm tê liệt một phần phép thuật của Seraphina. Tuy nhiên, Seraphina không bỏ cuộc. Seraphina triệu hồi các bùa chú bảo vệ để giảm thiểu tác động của độc tố và chuẩn bị cho một cuộc tấn công mới.

Khi Seraphina đang chuẩn bị cho đòn tấn công tiếp theo, Voidstrike Serpent bỗng nhiên lao về phía cô, những chiếc xúc tu vươn ra như những cánh tay bóng tối. Seraphina đã không kịp thời ứng phó. Một trong những xúc tu vươn tới, quấn chặt lấy Seraphina và kéo cô vào khoảng không gian đen tối của nó.

Seraphina cố gắng chống cự, nhưng sức mạnh của nó quá lớn. Hơi thở độc và sức mạnh ma thuật hắc ám thấm vào cơ thể Seraphina, khiến cô cảm thấy mình bị tiêu tán trong bóng tối. Seraphina cảm nhận được nỗi đau tột cùng khi làn da bị cắt xé bởi những vảy sắc bén của nó. Seraphina đã bị thương nặng, với những vết thương chảy máu và những mảnh cơ thể bị thương tổn.

Trong khoảnh khắc tuyệt vọng đó, một sức mạnh kỳ diệu đã xuất hiện. Một ánh sáng lấp lánh từ chiếc nhẫn bùa chú mà Seraphina luôn mang bên mình – một món quà từ giáo sư vĩ đại của cô. Ánh sáng này đã giúp Seraphina lấy lại được một phần sức mạnh. Seraphina triệu hồi một lá chắn ánh sáng, tạo thành một bức tường bảo vệ.

Lợi dụng khoảnh khắc này, Seraphina nhanh chóng sử dụng một phép thuật phong ấn. Những sợi dây ánh sáng phát ra từ bàn tay Seraphina, vây lấy Voidstrike Serpent. Nó hét lên, những âm thanh ghê rợn vang vọng trong không gian. Cuối cùng, Seraphina đã thành công trong việc phong ấn nó vào một chiều không gian khác, ít nhất là tạm thời.

Sau cuộc chạm trán, Seraphina nhận ra mình đã bị thương nặng. Vết thương từ xúc tu của Voidstrike Serpent rất nghiêm trọng và nọc độc của nó vẫn còn đọng lại trong cơ thể Seraphina. Seraphina đã mất rất nhiều sức lực và cần thời gian để hồi phục.

Tuy nhiên, cuộc đối đầu này không chỉ là một bài học cho bản thân Seraphina mà còn cho tất cả những ai nghiên cứu về quái vật. Seraphina đã học được rằng ngay cả khi chuẩn bị kỹ lưỡng, những sinh vật như Voidstrike Serpent vẫn có thể vượt qua mọi dự đoán và trở thành mối đe dọa đáng sợ.

"Trong thế giới phép thuật, sự kiêu ngạo có thể là kẻ thù nguy hiểm nhất. Đừng bao giờ coi thường sức mạnh của những sinh vật cổ đại và ma thuật hắc ám. Hãy luôn khiêm tốn và chuẩn bị cho mọi tình huống." – Seraphina.

* * *

Seraphina ngồi trong phòng nghiên cứu, ánh sáng dịu nhẹ từ những ngọn nến phản chiếu lên các trang giấy ghi chép của cô. Những hình ảnh và mô tả về Voidstrike Serpent hiện rõ trong tâm trí, như những bóng ma không thể xóa nhòa. Cô khẽ thở dài, ánh mắt lướt qua những ghi chú về cuộc chiến mà cô đã trải qua.

"Đó là một trải nghiệm mà tôi không thể nào quên."

Seraphina nghĩ, lòng vẫn còn cảm thấy nỗi đau và sự tê tái từ trận chiến. Những xúc tu đen tối quấn quanh cơ thể cô, làm cô cảm nhận được sức mạnh hắc ám đang cố gắng tiêu diệt mọi thứ trong nó. Một phần của cô vẫn không thể tin rằng một sinh vật như vậy có thể tồn tại, mang trong mình những quyền năng mà cô chưa bao giờ thấy trước đây.

"Cảm giác khi đối mặt với sự ác độc của hư không thật khủng khiếp. Cảm giác bất lực khi bị quăng vào bóng tối, không biết liệu mình có thể thoát ra hay không."

Dù đã được chuẩn bị tinh thần và ma thuật, nhưng việc chống lại Voidstrike Serpent vẫn khiến cô cảm thấy nhỏ bé và mỏng manh, như một ngọn nến trước cơn bão.

Seraphina tự nhủ: "Tôi đã may mắn sống sót nhưng cái giá phải trả thật đáng sợ."

Nỗi sợ hãi không chỉ đến từ những vết thương thể xác mà còn từ sự nhận thức về những sinh vật mạnh mẽ hơn mà cô có thể sẽ gặp trong tương lai. Cô cảm thấy lòng quyết tâm trỗi dậy.

"Trận chiến đó đã dạy tôi rằng không có gì là chắc chắn trong thế giới này. Tôi cần phải mạnh mẽ hơn, khôn ngoan hơn."

Cô đặt tay lên tài liệu, những dòng chữ tựa như những nhắc nhở về bài học quý giá:

"Khi tôi nghiên cứu về những sinh vật như Voidstrike Serpent, tôi không chỉ muốn hiểu biết về sức mạnh của chúng mà còn muốn biết cách để bảo vệ chính mình và những người xung quanh."

Với một nụ cười nhẹ, Seraphina quyết định rằng, dù quá khứ có đau đớn thế nào, nó cũng sẽ là động lực thúc đẩy cô tiếp tục hành trình của mình. Cô sẽ không bao giờ để mình trở nên kiêu ngạo; thay vào đó, cô sẽ chuẩn bị tốt hơn cho những cuộc chạm trán tiếp theo, tiếp tục khai thác sức mạnh và kiến thức từ những kẻ thù mà cô gặp phải.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 35: Bóng Hắc U

54046029378_24b620fcfd_o.png

Tên gọi: Bóng Hắc U (Darkshade).

Phân loại: Sinh vật ác ma.

Cấp độ nguy hiểm: Cực kỳ cao.

Mô tả: Bóng Hắc U là một thực thể tồn tại ở biên giới giữa thế giới vật chất và thế giới bóng tối. Sinh vật này có cơ thể phân hủy không ngừng, như thể nó được hình thành từ một chất lỏng hoặc khói đặc quánh, không hoàn toàn rắn chắc.

Những dải đen xé toạc như vải rách phủ khắp thân thể, khiến nó trông như một bóng ma vật chất hóa. Các tua quái dị phát ra từ thân thể, đôi khi tự do di chuyển như thể có ý thức riêng, và có thể quấn lấy hoặc tấn công mục tiêu.

Đôi mắt của Bóng Hắc U phát ra một ánh sáng mờ ảo màu tím hoặc đen, thường là dấu hiệu duy nhất để nhận biết nó trong bóng tối. Móng vuốt của sinh vật này dài, sắc bén và được phủ bởi một chất lỏng đen kịt giống như nhựa, có khả năng ăn mòn. Bóng Hắc U được cho là có khả năng kiểm soát bóng tối xung quanh nó, sử dụng chúng để lẩn trốn và di chuyển giữa các vùng không gian.

Bóng Hắc U là sinh vật săn mồi cực kỳ nguy hiểm. Nó thích ẩn nấp trong những nơi tăm tối, như các hang động sâu, khu rừng bị nguyền rủa, hoặc các di tích bỏ hoang. Sinh vật này săn những ai vô tình bước vào lãnh thổ của nó, nhưng thường không tấn công ngay lập tức.

Thay vào đó, nó sử dụng bóng tối và không khí đáng sợ để gài bẫy con mồi, làm cho nạn nhân rơi vào trạng thái hoảng loạn và sợ hãi tột độ trước khi ra tay. Được cho là sinh vật hấp thụ năng lượng từ nỗi sợ hãi, nó trở nên mạnh hơn khi nạn nhân của mình càng hoảng loạn.

Điều khiển bóng tối: Bóng Hắc U có thể tạo ra và điều khiển bóng tối xung quanh mình, biến không gian gần nó trở nên dày đặc và gần như không thể nhìn thấy.

Di chuyển trong bóng tối: Sinh vật này có thể di chuyển qua các không gian tối, xuất hiện và biến mất một cách bất ngờ.

Móng vuốt ăn mòn: Chất lỏng phủ lên móng vuốt của nó có khả năng ăn mòn kim loại và da thịt, khiến vết thương khó lành.

Khả năng hấp thụ nỗi sợ: Nỗi sợ hãi của con mồi làm tăng sức mạnh và tốc độ của nó, khiến nó trở nên càng nguy hiểm hơn khi mục tiêu yếu đuối hoặc sợ hãi.

Mặc dù Bóng Hắc U rất mạnh mẽ trong bóng tối, ánh sáng mạnh có thể làm suy yếu nó. Những phép thuật liên quan đến lửa hoặc ánh sáng, đặc biệt là các loại bùa phép thánh quang, có khả năng làm tan rã cơ thể bóng tối của nó, khiến nó không thể tồn tại trong thời gian dài.

Ghi chép của Seraphina:

"Trong chuyến đi vào khu rừng Oan Hồn, tôi đã gặp một sinh vật chưa từng thấy trong bất kỳ tài liệu nào – Bóng Hắc U. Ban đầu, tôi chỉ cảm nhận thấy sự lạnh lẽo và tăm tối lan tỏa từ sâu bên trong khu rừng. Cảm giác như bóng tối đã tự ý di chuyển, dày đặc hơn bao giờ hết. Chỉ đến khi sinh vật ấy xuất hiện, tôi mới hiểu rõ sức mạnh của nó. Mỗi bước chân của tôi như bị trói buộc bởi nỗi sợ hãi vô hình. Nhưng nhờ phép thuật ánh sáng từ viên ngọc gia truyền của mẹ, tôi đã có thể xua đuổi nó, chỉ vừa đủ để trốn thoát khỏi vùng đất chết chóc đó."

* * *

Truyền thuyết về Bóng Hắc U được lưu truyền qua nhiều thế kỷ trong thế giới phép thuật, với những câu chuyện khác nhau từ các vùng đất khác nhau, mỗi câu chuyện làm nổi bật một khía cạnh đáng sợ của sinh vật này. Dưới đây là những truyền thuyết nổi bật từ một số nơi trên thế giới phép thuật:

Rừng Oan Hồn (vùng phía tây) :

Tại khu rừng Oan Hồn, nơi Bóng Hắc U được Seraphina chạm trán, truyền thuyết kể rằng sinh vật này từng là một pháp sư quyền năng nhưng đầy tham vọng.

Theo các câu chuyện cổ xưa, pháp sư này đã cố gắng kiểm soát phép thuật bóng tối để thống trị các vương quốc xung quanh. Trong quá trình triệu hồi sức mạnh bóng tối từ cõi âm, pháp sư bị bóng tối nuốt chửng, biến mất khỏi thế giới loài người.

Hình dáng của pháp sư bị biến dạng, linh hồn tan biến vào màn đêm và trở thành Bóng Hắc U – một thực thể chỉ tồn tại để săn lùng và hấp thụ nỗi sợ hãi của những ai dám xâm nhập vào lãnh thổ của nó.

Người dân địa phương tin rằng khu rừng Oan Hồn là nơi cấm kỵ và ai lạc vào sẽ không bao giờ trở về. Những người may mắn trốn thoát thường kể lại rằng họ nhìn thấy bóng tối đang sống, nó quấn lấy tâm trí và trái tim của họ, khiến họ tê liệt trong nỗi sợ.

Hang đá thần bí (vùng phương bắc) : Ở vùng núi phương bắc, có một hệ thống hang động cổ đại mà ít ai dám bước vào. Người dân bản địa tin rằng nơi đây là chốn cư ngụ của Bóng Hắc U.

Truyền thuyết kể rằng, hàng thế kỷ trước, một nhóm thợ mỏ phát hiện ra một mạch khoáng thạch quý hiếm và quyết định vào sâu trong lòng đất. Tuy nhiên, họ không bao giờ trở lại. Những người tìm kiếm nhóm thợ mỏ chỉ thấy lại những dấu chân rải rác, và tất cả đều dẫn vào bóng tối vô tận.

Những kẻ sống sót từ hang động này thường nhắc đến việc cảm nhận được một sự hiện diện vô hình đuổi theo họ, một cái bóng không thể xác định, nhưng luôn tồn tại ở rìa tầm nhìn.

Huyền thoại tại đây mô tả Bóng Hắc U là một sinh vật vĩnh hằng, được sinh ra từ những bóng đêm tăm tối của lòng đất. Nó là hiện thân của sự trừng phạt cho lòng tham của con người, nhắm vào những kẻ dám khai thác và xâm phạm lòng đất mà không tôn trọng quyền lực cổ xưa.

Lời nguyền của thành phố bị lãng quên (vùng phương đông) : Tại một thành phố cổ bị lãng quên nằm sâu trong sa mạc phía đông, người dân từng kể về sự sụp đổ của một nền văn minh hưng thịnh dưới sự cai trị của một vị vua độc ác.

Vị vua này, để đảm bảo quyền lực vĩnh cửu, đã ký một hiệp ước đen tối với thế lực bóng tối. Ông hy sinh linh hồn của toàn bộ thần dân để đổi lấy sự bất tử, nhưng thay vì ban cho sự trường sinh, bóng tối đã biến ông và toàn bộ thành phố thành những bóng ma lang thang.

Thành phố đó đã bị bóng tối bao phủ vĩnh viễn, không một ánh sáng nào có thể lọt qua, và từ đó, Bóng Hắc U ra đời, đại diện cho tội lỗi và sự phản bội.

Những kẻ lạc vào thành phố này sẽ không bao giờ tìm thấy lối ra. Họ bị ám ảnh bởi tiếng thì thầm của bóng tối, cho đến khi Bóng Hắc U xuất hiện và nuốt chửng họ vào màn đêm vô tận.

Truyền thuyết của tộc Ánh Sáng (vùng cao nguyên phía nam) : Trong khi hầu hết các câu chuyện về Bóng Hắc U đều miêu tả nó như một sinh vật hoàn toàn ác độc, tộc Ánh Sáng từ vùng cao nguyên phía nam có một cách tiếp cận khác.

Theo truyền thuyết của họ, Bóng Hắc U không phải là một thực thể tự sinh ra ác ý, mà là một linh hồn bị ràng buộc bởi nỗi đau và sự phản bội. Các pháp sư của tộc Ánh Sáng kể lại rằng, Bóng Hắc U từng là một chiến binh vĩ đại, bị phản bội và sát hại bởi những người thân cận nhất.

Sau khi chết, linh hồn anh ta không thể siêu thoát và bị bóng tối kéo đi. Nhưng thay vì tiêu diệt, họ tin rằng Bóng Hắc U có thể được cứu chuộc nếu tìm ra được kẻ phản bội và giải thoát linh hồn.

Tuy nhiên, điều này chưa từng xảy ra và Bóng Hắc U tiếp tục lang thang, bị điều khiển bởi nỗi đau và nỗi sợ, làm tổn thương những kẻ khác để xoa dịu vết thương không bao giờ lành của chính mình.

Cánh rừng Hắc Ám (lục địa trung tâm) : Một trong những truyền thuyết phổ biến nhất về Bóng Hắc U xuất phát từ cánh rừng Hắc Ám trên lục địa trung tâm. Ở đây, người ta kể rằng Bóng Hắc U là hiện thân của những nỗi kinh hoàng và sợ hãi của thế giới.

Nó là sự tích tụ của những nỗi lo lắng không thể giải quyết, những bí ẩn chưa được khám phá và những lời nguyền cổ đại. Những người dân bản địa tin rằng Bóng Hắc U không có một hình dạng cụ thể mà thay đổi dựa trên nỗi sợ lớn nhất của kẻ đối diện.

Tại nơi này, Bóng Hắc U không phải sinh vật cụ thể, mà là sự phản chiếu của chính tâm trí con người, khiến mọi kẻ đối diện phải đối diện với nỗi sợ tồi tệ nhất của mình. Đó có thể là lý do tại sao rất ít ai từng sống sót sau khi bước vào Cánh Rừng Hắc Ám.

Từ những nghiên cứu của Seraphina, Bóng Hắc U dường như là hiện thân của bóng tối tột cùng – không chỉ là vật chất mà còn là sự sợ hãi ăn sâu vào tâm trí con người.

Dù ở bất kỳ vùng đất nào, những câu chuyện về nó đều xoay quanh việc làm nổi lên nỗi sợ và ám ảnh của người sống. Điều này cho thấy rằng Bóng Hắc U không chỉ là một sinh vật độc lập, mà có khả năng kết nối với tâm trí con người, hút cạn sinh lực qua sự hoảng loạn và nỗi kinh hoàng.

Nếu đúng như vậy, thì việc đối phó với nó sẽ không chỉ là vấn đề về ánh sáng hay phép thuật, mà còn phải đối đầu với chính nỗi sợ bên trong mỗi người.

* * *

Cuộc chạm trán của Seraphina với Bóng Hắc U là một trong những sự kiện đáng nhớ nhất trong cuộc đời làm nhà quái vật học của cô. Dưới đây là một đoạn từ "Tài liệu quái vật của Seraphina" ghi lại chi tiết về cuộc chạm trán này:

Ngày thứ 11, tại rừng Oan Hồn.

Chuyến thám hiểm của Seraphina ở trong rừng Oan Hồn đã kéo dài hơn dự kiến. Bóng tối ở đây dày đặc đến mức ánh sáng từ cây đèn phép của Seraphina chỉ rọi được vài bước chân. Cảm giác bất an không ngừng vây quanh, như thể có ai đó đang theo dõi từ trong bóng đêm.

Seraphina dừng lại để ghi chép vài điều về hệ sinh thái thực vật kỳ lạ tại khu rừng này, khi đột nhiên không khí trở nên lạnh buốt. Lớp sương mù mờ nhạt bắt đầu dâng lên từ mặt đất, phủ lên mọi thứ như một tấm màn mỏng tang. Cây cối xung quanh im lặng đến lạ lùng, không một cành lá xào xạc. Cả khu rừng như bị tê liệt.

Chính vào khoảnh khắc đó, Seraphina cảm nhận được nó – Bóng Hắc U.

Lúc đầu, Seraphina chỉ nhìn thấy một hình bóng mờ ảo trong sương mù, nhưng khi cô di chuyển, hình bóng ấy cũng di chuyển theo, nhưng không phải một cách bình thường. Nó không hề tạo ra âm thanh, không có bất kỳ dấu hiệu của sự sống.

Cảm giác bất an bắt đầu chuyển thành sợ hãi, một loại sợ hãi không rõ nguyên do. Seraphina cố gắng giữ bình tĩnh và quay lại về hướng ngược, nhưng mỗi bước đi của cô dường như kéo cô lại gần nó hơn.

Đột nhiên, sương mù trước mặt Seraphina bị xé toạc và sinh vật đó lộ diện.

Bóng Hắc U, đứng trước mắt Seraphina, cao lớn và bất định, với lớp da đen như bóng tối chảy rủ xuống như vải rách. Đôi mắt tím của nó sáng lên từ giữa cái đầu giống như không có hình dạng rõ ràng, chỉ là một khối bóng tối đặc quánh.

Các tua tủa vươn ra từ cơ thể nó, như thể chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì, nhưng không thật sự thuộc về thế giới vật chất này.

Nó không tấn công ngay lập tức. Thay vào đó, Seraphina cảm nhận được một luồng sức mạnh vô hình quấn quanh cô, làm nghẹt thở và tê liệt cơ thể. Nỗi sợ hãi dâng trào trong Seraphina, không phải từ sinh vật trước mắt, mà từ chính những ký ức kinh hoàng, những suy nghĩ đen tối.

Mỗi bước tiến của nó như làm cho Seraphina cảm nhận được chính mình bị hút vào bóng tối vĩnh hằng.

Seraphina biết rằng nếu để nỗi sợ tiếp tục kiểm soát, sinh vật này sẽ chiếm lấy cô hoàn toàn.

Dù đôi chân như bị đông cứng, Seraphina vẫn cố gắng tập trung tâm trí vào viên ngọc ánh sáng mẹ cô để lại. Ánh sáng là yếu điểm duy nhất của nó.

Với tất cả sức lực còn lại, Seraphina dùng một câu thần chú cổ để kích hoạt viên ngọc. Một luồng ánh sáng mạnh mẽ bùng nổ từ bàn tay Seraphina, xé toạc bóng tối bao quanh.

Bóng Hắc U phát ra một âm thanh kỳ quái – không phải tiếng rít, mà là tiếng vang vọng của nỗi sợ hãi bị xua đuổi. Nó lùi lại, cố gắng ẩn mình trong bóng tối, nhưng ánh sáng từ viên ngọc dường như đã làm nó yếu đi. Seraphina không chờ đợi thêm, tranh thủ cơ hội chạy thoát khỏi sinh vật quái dị đó.

Khi Seraphina quay lại nhìn lần cuối, chỉ còn lại bóng tối dày đặc và không có dấu hiệu của sinh vật nào. Nhưng Seraphina biết, nó vẫn đang ở đó, chờ đợi kẻ tiếp theo lạc vào lãnh địa của nó.

"Cuộc chạm trán với Bóng Hắc U đã cho tôi thấy rõ hơn về bản chất của nó. Đây không chỉ là một sinh vật bóng tối đơn thuần, mà nó tồn tại và sống nhờ vào nỗi sợ hãi. Nó không tấn công như những sinh vật khác mà dùng bóng tối và sợ hãi để hạ gục con mồi.

Ánh sáng là yếu điểm của nó, nhưng không phải lúc nào cũng dễ sử dụng. Sự hoảng loạn là kẻ thù lớn nhất khi đối đầu với Bóng Hắc U. Để đánh bại nó, phải giữ cho tinh thần bình tĩnh và sử dụng ánh sáng một cách khôn ngoan." – Theo Seraphina.

Cuộc chạm trán này đã để lại ấn tượng sâu sắc trong Seraphina, khiến cô tiếp tục nghiên cứu sâu hơn về Bóng Hắc U và các sinh vật bóng tối tương tự.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 36: Thú Long Sư

54046236090_30208be8dc_o.png

Tên gọi: Thú Long Sư (Draco-Leonine).

Phân loại: Sinh vật huyền thoại, thuộc nhóm sinh vật hợp thể cổ đại.

Mức độ nguy hiểm: Rất cao.

Khu vực sinh sống: Các cao nguyên, vùng núi đá hiểm trở và những nơi có ma lực cổ đại.

Mô tả ngoại hình: Thú Long Sư là một sinh vật khổng lồ, mang đặc điểm lai tạo giữa loài sư tử và rồng cổ đại.

Cơ thể to lớn của nó phủ một lớp lông dày, màu xám bạc, lấp lánh dưới ánh sáng như thể nó được tạo nên từ kim loại quý.

Điều này giúp nó có khả năng chống chịu với các đòn tấn công vật lý thông thường và phép thuật yếu hơn.

Sinh vật này có đôi sừng cong vút mọc ra từ đỉnh đầu, giống với sừng của loài thú mạnh mẽ, biểu tượng của quyền lực và sự bất khuất.

Đôi mắt của nó sắc bén, sáng rực với ánh tím hoặc vàng kim, chứa đựng vẻ uy nghiêm và tinh anh, đôi khi phát ra một nguồn ma lực đáng sợ khi nhìn trực tiếp.

Điểm đặc biệt nhất ở Thú Long Sư là đôi cánh lớn. Cánh của nó giống loài rồng với màng cánh rắn chắc, giúp nó bay lượn trên không trung một cách dễ dàng dù kích thước khổng lồ.

Màng cánh phủ một lớp vảy mịn như da của rồng, giúp nó vừa có khả năng phòng thủ, vừa tăng cường sức mạnh khi di chuyển trong không trung.

Đuôi dài của nó mang sức mạnh không thua kém gì các chi khác, dùng để phòng thủ, tấn công hoặc giữ thăng bằng khi bay lượn. Đuôi của Thú Long Sư có khả năng tạo ra những đòn quất mạnh như roi, đủ sức đánh bật những kẻ thù yếu hơn ra xa.

Hành vi và khả năng:

Thú Long Sư không chỉ mạnh mẽ về thể chất, mà còn sở hữu trí thông minh cao, đủ để giao tiếp với những sinh vật khác ở mức cơ bản.

Nó thường chọn sống tại những khu vực hiểm trở, xa con người và các sinh vật khác, tuy nhiên nó có thể trở nên cực kỳ hung hãn nếu bị khiêu khích hoặc xâm phạm lãnh thổ.

Một trong những kỹ năng nổi bật của Thú Long Sư là khả năng bay lượn trên không. Nhờ đôi cánh mạnh mẽ, nó có thể tấn công từ trên cao, quét sạch đối phương bằng móng vuốt sắc nhọn hoặc đòn tấn công từ cánh. Hơn nữa, Thú Long Sư còn có khả năng phóng ra những làn sóng xung kích bằng cách vỗ mạnh cánh, tạo ra những cơn gió mạnh mang theo ma lực, đủ sức quật ngã cả những pháp sư hùng mạnh.

Sinh vật này cũng sở hữu khả năng điều khiển ma thuật ở mức độ cơ bản, thường là ma thuật hệ đất hoặc hệ gió, phục vụ cho việc phòng thủ và săn mồi. Thú Long Sư được xem là một chiến binh tự nhiên với khả năng phòng thủ gần như hoàn hảo nhờ lớp lông kim loại và vảy rồng bảo vệ.

Truyền thuyết: Có rất nhiều truyền thuyết xoay quanh Thú Long Sư. Một số câu chuyện kể rằng sinh vật này là hậu duệ của một vị thần chiến tranh cổ đại, được tạo ra để bảo vệ những kho báu huyền thoại nằm sâu trong các dãy núi.

Các truyền thuyết khác lại nói rằng Thú Long Sư là hóa thân của thiên nhiên, sinh ra để duy trì sự cân bằng trong những vùng đất ma thuật cổ xưa, ngăn chặn sự xâm lăng của con người hoặc sinh vật khác vào những khu vực thiêng liêng.

Người ta tin rằng những sinh vật như Thú Long Sư đã tồn tại từ thời kỳ xa xưa, từ trước khi loài người bước chân vào thế giới phép thuật. Tuy nhiên, do sự hiếm hoi và khó khăn trong việc tiếp cận nơi ở của chúng, có rất ít nhà quái vật học từng thực sự nhìn thấy chúng ngoài đời.

Cuộc chạm trán của Seraphina:

"Đó là vào một ngày mùa đông lạnh giá, khi tôi tìm đến dãy núi Hắc Phong để nghiên cứu về những sinh vật cổ đại. Khi tôi leo đến đỉnh của một trong những ngọn núi cao nhất, tôi cảm nhận được một sức mạnh vô hình lôi cuốn mình về phía một vách đá lớn. Tôi gần như bị gió xô ngã khi đứng trước sự oai nghi của Thú Long Sư. Nó đứng sừng sững trên một tảng đá với đôi mắt sáng rực hướng về phía tôi.

Cảm giác run rẩy bao trùm tôi khi nhìn vào sinh vật khổng lồ này. Nhưng, thay vì tấn công ngay lập tức, nó quan sát tôi một lúc lâu, như thể đánh giá xem tôi có phải là mối đe dọa hay không. Không phải nỗi sợ hãi mà là sự kính phục khiến tôi đứng yên, trong khoảnh khắc, tôi nhận ra đây không phải là một kẻ săn mồi tầm thường.

Nó vỗ cánh mạnh một cái, tạo ra một luồng gió mạnh, rồi bay đi với tốc độ khó tin, để lại tôi đứng giữa cảnh quan núi non hùng vĩ với một ký ức không thể nào quên về sự vĩ đại và đáng sợ của Thú Long Sư."

Nhận định của Seraphina:

"Thú Long Sư không chỉ là một sinh vật của sức mạnh và chiến đấu, mà nó còn đại diện cho sự uy nghi và trí tuệ. Dù nó có vẻ hung dữ, nhưng với những ai không đe dọa lãnh thổ của nó, nó có thể chấp nhận sự hiện diện của bạn, miễn là bạn tôn trọng sự cân bằng của thiên nhiên. Đó là một trong những sinh vật thần thoại mạnh nhất mà tôi từng gặp, và cũng là một biểu tượng của sự bảo vệ và quyền lực trong thế giới phép thuật."

Ghi chú thêm:

Khả năng tấn công chính: Tấn công bằng móng vuốt, đuôi và vỗ cánh tạo sóng xung kích.

Yếu điểm: Do kích thước lớn và sức mạnh khổng lồ, Thú Long Sư tiêu tốn rất nhiều năng lượng để duy trì hoạt động, đặc biệt khi bay. Việc kéo dài một trận chiến với nó có thể làm nó kiệt sức, tuy nhiên đó là một nhiệm vụ cực kỳ nguy hiểm.

* * *

Truyền thuyết huyền thoại về Thú Long Sư được ghi chép trong nhiều tài liệu cổ, từ các văn tự phù thủy cổ đại đến những bản khắc bí ẩn trên các tàn tích rải rác khắp thế giới phép thuật.

Sinh vật này không chỉ được biết đến như một chiến binh hùng mạnh, mà còn là một biểu tượng linh thiêng của sức mạnh, bảo vệ, và sự liên kết giữa các thế lực tự nhiên và ma thuật. Sau đây là một số truyền thuyết nổi bật về Thú Long Sư.

Thú Long Sư – Hậu duệ của thần chiến tranh: Theo các bản khắc cổ đại từ vương quốc Ashal, Thú Long Sư được cho là hậu duệ trực tiếp của Atheos, vị thần chiến tranh của thời kỳ đầu tiên.

Atheos được biết đến là vị thần bảo hộ cho những cuộc chiến anh dũng và công bằng, luôn đứng về phía những chiến binh có tấm lòng chính nghĩa.

Trước khi rời khỏi cõi phàm trần để trở lại Thiên Giới, Atheos đã tạo ra Thú Long Sư như những "chiến thần" sống trên mặt đất, để canh giữ những vùng đất thiêng và kho báu bí ẩn.

Thú Long Sư theo truyền thuyết này, được sinh ra từ máu của thần và khí chất của rồng. Cặp sừng trên đầu nó tượng trưng cho ngọn lửa của chiến tranh, trong khi đôi cánh biểu thị cho sự tự do và sức mạnh vô biên của thần linh.

Người ta tin rằng, khi Thú Long Sư vỗ cánh trên bầu trời, không chỉ tạo ra những cơn bão, mà còn đánh thức ký ức cổ xưa của thế giới, khi ma thuật và chiến tranh cùng hòa quyện.

Người giữ cân bằng của thiên nhiên: Một số tài liệu phù thủy cổ, đặc biệt là từ những người sống trong vùng đất Vĩnh Hằng, mô tả Thú Long Sư như những người bảo vệ thiên nhiên, được tạo ra bởi chính Thần Đất Gaia.

Theo truyền thuyết này, khi thế giới mới được hình thành và sự sống bắt đầu phát triển, Gaia – nữ thần của thiên nhiên – đã tạo ra những sinh vật hùng mạnh để bảo vệ các khu vực tự nhiên linh thiêng khỏi sự xâm lăng của loài người và những sinh vật khác.

Thú Long Sư được xem như một đại diện của thiên nhiên, có nhiệm vụ duy trì sự cân bằng trong những vùng đất mà nó cai quản. Được cho là bất tử, sinh vật này chỉ hiện diện khi sự cân bằng bị đe dọa.

Đôi cánh của nó tượng trưng cho gió và tự do, bộ lông kim loại đại diện cho sức mạnh kiên cường của đất đai, và móng vuốt tượng trưng cho sự bảo vệ.

Người dân vùng đất Vĩnh Hằng truyền miệng nhau câu chuyện rằng, mỗi khi có một kẻ xâm lược dám chạm đến những vùng đất thiêng, họ sẽ bị Thú Long Sư truy đuổi không ngừng cho đến khi họ rời bỏ lãnh thổ. Nó được xem là một biểu tượng của sự cân bằng giữa sinh vật và thiên nhiên, một "người giám hộ" không thể lay chuyển.

Kho báu của Thiên Giới: Trong các truyền thuyết của vương triều Solara, người ta tin rằng Thú Long Sư là những sinh vật được sinh ra để bảo vệ kho báu của các vị thần trên đỉnh núi Mặt Trời, nơi được cho là ẩn chứa sức mạnh của Thiên Giới.

Truyền thuyết kể rằng chỉ có một sinh vật duy nhất trên đời có thể phá hủy hoặc giữ an toàn cho những cổ vật thiên giới – đó chính là Thú Long Sư.

Truyền thuyết này cho rằng loài người từng tổ chức nhiều cuộc thám hiểm nhằm chiếm đoạt những kho báu bí mật của các vị thần, với hy vọng giành được sức mạnh bất diệt. Tuy nhiên, bất cứ ai bước chân vào lãnh địa của Thú Long Sư đều không bao giờ trở về. Những người may mắn sống sót trở lại đều kể rằng họ nhìn thấy một sinh vật khổng lồ đứng sừng sững trên vách đá, đôi mắt rực cháy và đôi cánh vươn dài che phủ cả bầu trời.

Người dân của Solara truyền nhau rằng, Thú Long Sư không chỉ bảo vệ kho báu mà còn là người giữ linh hồn của các vị thần cổ xưa. Một số phù thủy cho rằng, ai có thể thuần hóa được Thú Long Sư sẽ nắm giữ chìa khóa mở ra sức mạnh thiên giới, nhưng cho đến nay, chưa có ai dám thử.

Thú Long Sư và cuộc chiến Đại Hồng Thủy: Một trong những câu chuyện nổi tiếng nhất về Thú Long Sư là cuộc chiến Đại Hồng Thủy, được chép trong "Kinh Thư Đại Ma Đạo".

Truyền thuyết này kể về một thời kỳ xa xưa khi một pháp sư hắc ám quyền năng – Zypher, chúa tể Bóng Tối – cố gắng chiếm đoạt thế giới bằng cách đánh thức sức mạnh của các thực thể hỗn mang từ vực thẳm. Hắn tạo ra một đạo quân khổng lồ, tàn phá và hủy diệt các vương quốc.

Nhưng khi mọi hy vọng tưởng chừng như bị dập tắt, Thú Long Sư như những chiến binh cuối cùng của các thế lực thiên nhiên, đã xuất hiện để đối đầu với Zypher. Với sự hỗ trợ của các pháp sư mạnh mẽ nhất lúc bấy giờ, họ đã đánh bại đội quân bóng tối của Zypher và đẩy lùi hắn vào vực thẳm vĩnh hằng.

Cuộc chiến này kéo dài nhiều năm, theo truyền thuyết, máu của Thú Long Sư đã đổ xuống, tạo thành những dòng suối phép thuật chảy khắp các vùng đất ma thuật ngày nay.

Kết thúc của cuộc chiến đánh dấu sự suy tàn của Zypher, nhưng cũng là lời cảnh báo về sức mạnh khổng lồ của Thú Long Sư.

Sau trận chiến, các sinh vật này rút lui về những vùng đất hiểm trở, nơi chúng tiếp tục nhiệm vụ canh giữ thế giới khỏi sự xâm nhập của bóng tối.

Thú Long Sư và vua Bạch Đế: Cuốn "Bạch Đế Sử Ký" từ vương quốc Pharos cũng kể lại một câu chuyện huyền thoại khác về Thú Long Sư và vị vua huyền thoại Bạch Đế - một trong những pháp sư mạnh nhất trong lịch sử.

Theo truyền thuyết, Bạch Đế đã thuần phục được một Thú Long Sư sau khi cứu nó khỏi một cuộc tấn công từ sinh vật hỗn mang đến từ vực sâu.

Thay vì tấn công Bạch Đế, Thú Long Sư cúi đầu nhận ông làm chủ nhân, một điều mà không ai trước đó có thể làm được. Bằng cách này, Bạch Đế không chỉ giành được sự trung thành của một sinh vật mạnh mẽ mà còn khai thác được sức mạnh của thiên nhiên thông qua mối liên kết đặc biệt với Thú Long Sư.

Bạch Đế cùng với Thú Long Sư đã chiến đấu và bảo vệ vương quốc Pharos khỏi nhiều thế lực đen tối, thiết lập nên một thời kỳ thịnh vượng kéo dài hàng thế kỷ.

Sau khi Bạch Đế qua đời, Thú Long Sư biến mất khỏi thế giới, trở về với cõi thiên nhiên, và được cho là đã canh giữ ngôi mộ của ông cho đến ngày nay.

Những truyền thuyết cổ về Thú Long Sư cho thấy sự kỳ bí và linh thiêng của sinh vật này, được tôn thờ và sợ hãi qua nhiều thế hệ. Nó không chỉ đại diện cho sức mạnh nguyên thủy của thiên nhiên và chiến tranh, mà còn là biểu tượng của sự bảo vệ và cân bằng trong thế giới ma thuật.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 37: Thủ Hộ Linh Hồn của Đất Mẹ

54045446227_f71648228c_o.jpg

Tên quái vật: Terraquassus.

Biệt danh: "Quái vật của Thiên Nhiên", "Thủ Hộ Linh Hồn của Đất Mẹ".

Phân loại: Nguyên tố cổ đại.

Mô tả hình dạng: Terraquassus là một trong những sinh vật nguyên tố cổ đại hiếm hoi có thể điều khiển cả bốn yếu tố tự nhiên: Đất, nước, lửa và cây cối.

Cơ thể khổng lồ cao hơn 12 mét, được bao phủ bởi lớp vỏ cây dày và các tảng đá gồ ghề. Nó có ba cái đầu, mỗi cái đại diện cho một nguyên tố: Lửa, nước và đất.

Mỗi đầu có một hình dáng và ánh sáng đặc biệt phản ánh nguyên tố của nó:

Đầu lửa có hình dạng mặt trời mọc, với đôi mắt bừng sáng như ngọn lửa rực cháy.

Đầu nước có màu xanh biếc, mịn màng như dòng nước, đôi mắt của nó sâu thẳm và dịu dàng, nhưng đầy uy lực.

Đầu đất giống như được tạc từ đá, cứng cáp, với đôi mắt sắc bén như kim loại.

Tứ chi của Terraquassus được làm từ các khối đá, rễ cây và dung nham nóng chảy.

Mỗi bước chân của nó để lại dấu ấn sâu trong lòng đất, tạo ra các vết nứt và rễ cây nảy nở từ nơi nó đi qua.

Khả năng và phép thuật:

Điều khiển đất: Terraquassus có khả năng điều khiển đất đá một cách toàn diện. Nó có thể gây ra các trận động đất, nâng lên hoặc hạ xuống các ngọn đồi, hoặc thậm chí tạo ra những vách núi và hẻm vực ngay lập tức.

Đặc biệt, nó sử dụng đất để tạo ra các bức tường phòng thủ và giam hãm kẻ thù trong các hố sâu không đáy.

Điều khiển nước: Khả năng kiểm soát nước của Terraquassus mạnh mẽ đến mức có thể biến những dòng sông hiền hòa thành những cơn sóng thần dữ dội. Nó có thể điều khiển nước từ những nguồn nước ngầm dưới lòng đất, làm cho chúng trào dâng và biến thành các hồ lớn.

Terraquassus dùng nước để dập tắt lửa và làm mềm đất, khiến các bẫy đất trở nên nguy hiểm hơn.

Điều khiển lửa: Đầu lửa của Terraquassus có thể phun ra các luồng lửa dữ dội, sử dụng sức nóng để thiêu rụi mọi thứ trong tầm với. Ngọn lửa của nó không chỉ đốt cháy vật chất mà còn có thể nung chảy cả kim loại và đất đá, biến đất thành dung nham.

Khi bị kích động, Terraquassus có thể tạo ra một cơn bão lửa, nhấn chìm mọi thứ trong biển lửa.

Điều khiển cây cối: Terraquassus có mối liên hệ sâu sắc với thế giới thực vật. Nó có thể triệu hồi các rễ cây khổng lồ để trói buộc kẻ thù hoặc tạo ra một khu rừng ngay lập tức để bảo vệ mình.

Các cây cối xung quanh nó luôn phát triển một cách mạnh mẽ và hoang dã. Các cây cối mà nó tạo ra có thể lớn lên nhanh chóng và trở nên sống động như những thực thể biết điều khiển theo ý chí của Terraquassus.

Tính cách và hành vi: Terraquassus không phải là một sinh vật ác ý mà là một thủ hộ của thiên nhiên. Nó chỉ trở nên hung bạo khi môi trường sống của nó bị đe dọa hoặc khi nó bị khiêu khích. Những vùng đất, rừng và sông hồ mà Terraquassus bảo vệ thường là những khu vực hoang dã, nơi sinh sống của vô số loài sinh vật ma thuật và cổ xưa.

Truyền thuyết: Theo các truyền thuyết lâu đời, Terraquassus xuất hiện lần đầu tiên khi các yếu tố nguyên thủy của thế giới vẫn còn hỗn loạn. Nó được sinh ra từ sự hợp nhất của đất, nước, lửa và cây, được giao nhiệm vụ bảo vệ sự cân bằng tự nhiên của thế giới phép thuật.

Nhiều phù thủy và pháp sư đã cố gắng kiểm soát Terraquassus trong các thời đại khác nhau, nhưng đều thất bại thảm hại, bị tiêu diệt bởi sức mạnh của thiên nhiên.

Ghi chép của Seraphina: Trong quá trình nghiên cứu, đã ghi nhận rằng Terraquassus là một trong những sinh vật hiếm hoi không thể bị thuần hóa hay kiểm soát bằng bùa chú hay phép thuật.

Cô cũng cảnh báo rằng, việc cố gắng tiêu diệt Terraquassus chỉ gây ra thêm những hậu quả khủng khiếp cho môi trường xung quanh. Cô cho rằng cách duy nhất để đối mặt với sinh vật này là phải tôn trọng tự nhiên và không gây ra những tổn hại không cần thiết.

Đề xuất của Seraphina.

Phòng thủ: Khi đối diện với Terraquassus, tốt nhất là không khiêu khích nó. Nếu bắt buộc phải giao chiến, cần chuẩn bị sẵn các phép thuật liên quan đến điều khiển nguyên tố hoặc những vật phẩm ma thuật liên quan đến bảo vệ trước yếu tố đất, lửa, nước và cây cối.

Hòa giải: Tìm cách giao tiếp với Terraquassus thông qua phép thuật thiên nhiên hoặc các thần chú liên quan đến sự cân bằng của các nguyên tố. Chỉ khi Terraquassus cảm thấy không bị đe dọa, nó mới không tấn công con người.

Ghi nhận cuối cùng:

Seraphina lưu ý rằng Terraquassus là một biểu tượng của sự cân bằng nguyên tố trong thế giới phép thuật. Việc phá vỡ sự cân bằng này có thể dẫn đến hậu quả khôn lường cho toàn bộ thiên nhiên và sinh thái của thế giới.

* * *

Các vùng đất phép thuật và sự tôn thờ Terraquassus.

Vùng đất Elementaria: Elementaria là vùng đất được cho là nơi sinh ra các yếu tố tự nhiên, với nhiều ngọn núi, rừng sâu, sông hồ và thung lũng. Ở đây, người dân tôn thờ Terraquassus như một biểu tượng của sự cân bằng tự nhiên.

Họ tin rằng việc sống hòa hợp với thiên nhiên sẽ mang lại sức mạnh và tài nguyên dồi dào. Các nghi lễ tôn thờ thường diễn ra vào mùa xuân, khi cây cối nảy nở và nước sông tràn đầy.

Nghi lễ: Mỗi năm, người dân tổ chức lễ hội gọi là "Ngày Tôn Vinh Nguyên Tố" với các hoạt động như dâng hoa, rước nước từ các dòng sông và đốt lửa trong rừng. Họ cầu nguyện cho Terraquassus bảo vệ vùng đất khỏi thiên tai và những kẻ xâm lăng.

Vương quốc Sylvanthia: Sylvanthia là một vương quốc nằm giữa các cánh rừng xanh tươi, nơi người dân sống hòa hợp với thiên nhiên và các sinh vật kỳ diệu. Họ tôn thờ Terraquassus như một vị thần bảo vệ, với niềm tin rằng các linh hồn của cây cối và đất đai sẽ sống lại qua sự bảo trợ của nó.

Nghi lễ: Tại Sylvanthia, các nghi lễ tôn vinh Terraquassus thường được tổ chức dưới những tán cây cổ thụ. Người dân sẽ trang trí cây cối bằng những dải vải màu sắc và đốt nhang để cầu nguyện cho mùa màng bội thu.

Đảo Thần Lộ: Đảo Thần Lộ là một hòn đảo huyền bí nằm giữa biển cả, nơi có nhiều nguồn nước ngọt và các động thực vật phong phú. Người dân ở đây tôn thờ Terraquassus như một vị thần bảo hộ của đất và nước. Họ coi Terraquassus là biểu tượng của sự sống và sức mạnh, và tổ chức nhiều nghi lễ liên quan đến nước.

Nghi lễ: Một trong những nghi lễ quan trọng là "Lễ Dâng Nước," trong đó người dân sẽ đưa nước từ biển vào các đền thờ và thả thuyền nhỏ xuống biển để cầu nguyện cho một mùa mưa tốt đẹp.

Thung lũng Mây Trắng: Thung lũng Mây Trắng là một khu vực núi non hùng vĩ với những thác nước trắng xóa và các cây cổ thụ cao lớn. Người dân ở đây tin rằng Terraquassus là linh hồn của đất trời, kết nối giữa mặt đất và bầu trời. Họ tôn thờ Terraquassus như một bậc thầy về sự sống, sức mạnh và sự hồi sinh.

Nghi lễ: Người dân thường tổ chức lễ hội "Mùa Gió Mới," nơi họ thả những chiếc đèn lồng lên trời để cầu nguyện cho sức khỏe và sự thịnh vượng. Họ tin rằng khi những chiếc đèn lồng bay lên cao, nó sẽ mang theo những mong ước của họ đến với Terraquassus.

Khu rừng Cấm Đen: Khu rừng Cấm Đen là nơi sinh sống của nhiều sinh vật kỳ lạ và ma thuật, nơi mà sự hiện diện của Terraquassus được tôn kính và sợ hãi. Dù không có nhiều người dám đặt chân vào đây, nhưng những ai đã sống sót trở về đều kể về việc Terraquassus bảo vệ họ khỏi những mối đe dọa trong rừng.

Nghi lễ: Những người thợ săn và các pháp sư thường đến khu rừng này để tổ chức các nghi lễ riêng lẻ nhằm cầu xin sự che chở của Terraquassus trước khi bước vào rừng. Họ dâng lên các lễ vật bằng những đồ vật từ thiên nhiên như hoa, trái cây và đá quý.

Sự tôn thờ Terraquassus thể hiện sự kính trọng của các vùng đất phép thuật đối với thiên nhiên và các yếu tố nguyên thủy. Người dân trong những vùng đất này đều hiểu rằng việc sống hòa hợp với thiên nhiên không chỉ bảo vệ họ mà còn giữ cho thế giới phép thuật luôn cân bằng và tươi đẹp.

Terraquassus không chỉ là một sinh vật huyền thoại, mà còn là biểu tượng cho cuộc sống, sức mạnh và sự tồn tại của tự nhiên.

Huyền thoại về sự ra đời của Terraquassus:

Câu chuyện kể rằng trong thời kỳ hỗn mang, khi các yếu tố chưa được hình thành, chỉ có bóng tối và hỗn độn. Một ngày, từ những hạt bụi của vũ trụ, một hình dạng thần thánh xuất hiện. Đó chính là Terraquassus, hiện thân của đất, nước, lửa và không khí.

Terraquassus đã dũng cảm chiến đấu chống lại bóng tối, tạo ra các yếu tố và thiết lập sự cân bằng cho vũ trụ. Người dân tin rằng chính sự hiện diện của Terraquassus đã mang lại ánh sáng và sự sống cho thế giới.

Một câu chuyện nổi tiếng khác là về cuộc chiến giữa Terraquassus và một ác quái tên là Vexaroth, kẻ đã cố gắng xâm chiếm các yếu tố tự nhiên.

Vexaroth đã dùng sức mạnh bóng tối để khống chế các yếu tố, khiến đất đai khô cằn và nước cạn kiệt. Trong một trận chiến dữ dội, Terraquassus đã triệu hồi sức mạnh của các yếu tố và với sự hỗ trợ của những sinh vật kỳ diệu, nó đã đánh bại Vexaroth. Sau trận chiến, các yếu tố đã trở về với bản chất thuần khiết của chúng, và người dân đã tổ chức lễ hội tôn vinh sự chiến thắng này.

Có một truyền thuyết kể rằng, mỗi khi Terraquassus xuất hiện, nó sẽ triệu hồi bốn thiên thần nguyên tố: Aetheris (khí), Ignis (lửa), Aqua (nước) và Terra (đất).

Mỗi thiên thần có một nhiệm vụ riêng: Aetheris mang lại không khí trong lành, Ignis thắp sáng bầu trời, Aqua giữ cho dòng sông luôn đầy, còn Terra bảo vệ cây cối và các sinh vật. Người dân tin rằng nếu họ sống hòa hợp với thiên nhiên, các thiên thần sẽ luôn bảo vệ họ khỏi những mối đe dọa.

Câu chuyện nói về một viên ngọc thánh mang sức mạnh của Terraquassus. Viên ngọc này được giấu kín trong một ngọn núi thiêng, nơi mà chỉ những người xứng đáng mới có thể tìm thấy. Nhiều người đã mạo hiểm vào ngọn núi để tìm kiếm viên ngọc, nhưng chỉ những ai thật sự tôn trọng và yêu quý thiên nhiên mới có thể nhận được sự giúp đỡ của Terraquassus để tìm ra nó.

Viên ngọc này được cho là có khả năng khôi phục sự sống và mang lại sự thịnh vượng cho đất đai.

Một huyền thoại khác là về những người bảo vệ Terraquassus, những chiến binh dũng cảm đã cam kết bảo vệ thiên nhiên và các nguyên tố. Họ được chọn lựa bởi chính Terraquassus và nhận được sức mạnh từ các thiên thần nguyên tố.

Những người bảo vệ này đã thực hiện nhiều cuộc hành trình nguy hiểm để chống lại các thế lực bóng tối, bảo vệ đất đai và giữ gìn sự cân bằng tự nhiên.

Người dân thường tôn vinh họ trong các lễ hội để ghi nhớ những đóng góp của họ cho thế giới.

Cuối cùng, câu chuyện nói về sự bất tử của Terraquassus. Theo truyền thuyết, mặc dù Terraquassus có thể bị thương trong các cuộc chiến, nhưng nó sẽ luôn hồi sinh từ những nguyên tố mà nó đã tạo ra.

Người dân tin rằng Terraquassus sẽ mãi mãi tồn tại và luôn bên cạnh họ, bảo vệ họ khỏi những mối đe dọa. Họ thường cầu nguyện và dâng lễ vật cho Terraquassus, hy vọng rằng nó sẽ tiếp tục bảo vệ và mang lại sự sống cho thế giới phép thuật.

Các câu chuyện huyền thoại về Terraquassus không chỉ là những truyền thuyết mà còn phản ánh sự tôn trọng và kính ngưỡng của người dân đối với thiên nhiên và các yếu tố nguyên thủy. Chúng là những bài học về sự sống, sức mạnh và sự cần thiết của việc bảo vệ môi trường xung quanh.

* * *

Seraphina đã có một cuộc gặp gỡ kỳ diệu với Terraquassus, hiện thân của các yếu tố tự nhiên. Cô đã mạo hiểm vào một khu rừng sâu, nơi được biết đến là nơi trú ngụ của những sức mạnh nguyên thủy.

Khi Seraphina đi sâu vào rừng, ánh sáng mặt trời dần tắt, nhường chỗ cho những tia sáng kỳ diệu phát ra từ những viên ngọc nằm rải rác trong không gian. Mùi hương của đất ẩm, nước trong trẻo và hơi ấm từ lửa hòa quyện tạo nên một bầu không khí huyền bí.

Bất ngờ, một cơn gió mạnh thổi qua, cuốn theo những chiếc lá xanh rì. Một luồng ánh sáng chói lọi từ trên cao hạ xuống, chiếu sáng cả khu rừng. Trong khoảnh khắc đó, Seraphina cảm nhận được sự hiện diện của một sức mạnh lớn lao.

Khi ánh sáng lùi dần, Terraquassus xuất hiện trước mặt Seraphina. Hình dạng của nó thật sự gây choáng ngợp. Terraquassus có thân hình cao lớn, như một khối đá khổng lồ, được bao bọc bởi cây cối xanh tươi và dòng nước chảy.

Thân hình nó được tạo thành từ các yếu tố tự nhiên. Phần thân được cấu tạo từ đất và đá, với những cây cối mọc lên từ khắp nơi, tượng trưng cho sự sống và sự phát triển.

Khi Terraquassus di chuyển, nó phát ra những tia sáng lấp lánh, giống như ánh sáng của mặt trời xuyên qua các đám mây, tỏa ra năng lượng tích cực và yên bình.

Seraphina đứng bất động, tràn đầy sự ngưỡng mộ. Terraquassus nhìn cô bằng đôi mắt hiền hòa, phát ra một âm thanh êm dịu như tiếng gió thì thầm.

Khi ánh sáng dần phai nhạt, Terraquassus lùi dần vào bóng tối của khu rừng. Nhưng hình ảnh của nó, sự hiện diện và những lời dạy bảo sẽ mãi mãi khắc sâu trong tâm trí Seraphina. Cô cảm nhận được sức mạnh và vẻ đẹp của thiên nhiên, quyết tâm trở thành người bảo vệ nó.

Từ cuộc gặp gỡ kỳ diệu này, Seraphina không chỉ thu thập được tri thức quý báu mà còn cảm nhận được sự kết nối sâu sắc với mọi yếu tố của vũ trụ, mở ra một hành trình mới trong sự nghiệp nghiên cứu quái vật và phép thuật của mình.
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 38: Tiên Cá Biển Sâu

54045489792_7faa019c93_o.png

Tên quái vật: Abyssal Siren - "Tiên Cá Biển Sâu".

Mô tả hình dạng: Abyssal Siren là một sinh vật ghê rợn của đại dương sâu thẳm, không giống như những tiên cá thường thấy trong truyền thuyết. Nó mang hình dáng của một loài cá biển sâu với những đặc điểm đáng sợ, nửa người nửa cá.

Cơ thể của nó dài, gầy gò với lớp da đen tuyền, lấp lánh những ánh sáng yếu ớt như ánh đèn trong bóng tối của đáy đại dương. Đôi mắt của Abyssal Siren lớn và sáng rực, phát sáng màu xanh biếc trong bóng đêm.

Phần đầu: Mái tóc của nó giống như những xúc tu dài, mềm mại và uốn lượn trong nước. Khuôn mặt có hàm răng sắc nhọn, được tạo ra để xé nát con mồi. Miệng rộng với những chiếc răng mọc ngược hướng vào trong, sẵn sàng kéo những sinh vật xấu số vào sâu hơn trong lòng đại dương.

Cánh tay và thân: Những cánh tay của nó dài và gầy, kết thúc bằng những móng vuốt nhọn như kim loại. Cơ thể của nó có vảy cứng như sắt, mỗi chiếc vảy phát ra ánh sáng lờ mờ giúp nó dễ dàng ẩn mình trong bóng tối.

Phần đuôi của nó giống loài cá biển sâu, có đuôi dài, vẫy lớn như chiếc lá và phát sáng giống như những sinh vật sống trong vùng nước sâu.

Đặc điểm khác: Trên lưng nó mọc ra những gai nhọn lớn, phát ra ánh sáng nhấp nháy để dụ dỗ những sinh vật dưới đáy biển. Abyssal Siren có một vây lưng dài nối liền từ đỉnh đầu đến cuối đuôi, giúp nó di chuyển nhanh chóng và không gây tiếng động trong nước.

Khả năng ma thuật:

Lời hát chết chóc: Abyssal Siren phát ra một tiếng hát mê hoặc, có thể làm các sinh vật biển khác lẫn thủy thủ mất đi ý thức và tự ý bơi xuống vùng biển sâu, nơi mà ánh sáng không thể chạm tới.

Khi các nạn nhân đã bị mắc kẹt trong vực sâu, nó sẽ kéo họ xuống đáy đại dương và nuốt chửng linh hồn của họ.

Tạo ra bóng tối đại dương: Với khả năng điều khiển bóng tối dưới đại dương, Abyssal Siren có thể bao bọc toàn bộ khu vực xung quanh nó trong bóng tối tuyệt đối, làm tê liệt giác quan của bất kỳ ai đến gần. Điều này khiến các thủy thủ bị mất phương hướng, dễ dàng trở thành con mồi cho nó.

Thao túng nước: Abyssal Siren có thể điều khiển dòng nước xung quanh nó, tạo ra những xoáy nước mạnh mẽ hoặc làm dịu các làn sóng để tiếp cận con mồi mà không bị phát hiện.

Abyssal Siren là một sinh vật lẩn trốn sâu trong bóng tối của biển cả, nơi mà ánh sáng mặt trời không bao giờ có thể chạm tới. Nó không săn mồi vì nhu cầu thức ăn, mà vì sự thích thú với việc gây sợ hãi và cái chết cho những sinh vật khác. Những nạn nhân bị Abyssal Siren cướp mất linh hồn sẽ biến thành những xác chết trôi nổi, chìm mãi mãi dưới đáy biển.

Ở các vương quốc ven biển, có những câu chuyện về Abyssal Siren kéo dài hàng thế kỷ. Người dân kể về những con tàu biến mất không dấu vết, hoặc các thủy thủ trở về với đôi mắt trống rỗng và tinh thần bị ám ảnh. Những người sống sót ít ỏi kể về một sinh vật phát sáng trong bóng tối, giọng hát mê hoặc nhưng chết chóc vang lên từ nơi sâu thẳm của biển.

Ghi chép của Seraphina:

"Abyssal Siren là một trong những sinh vật nguy hiểm nhất mà tôi từng nghiên cứu. Sự quyến rũ của giọng hát chúng thật chết người và khả năng hòa mình trong bóng tối biển sâu khiến việc tiếp cận chúng vô cùng khó khăn. Tôi đã quan sát được từ một khoảng cách xa, nhưng không dám tiếp cận quá gần. Chỉ có một phương pháp phòng thủ duy nhất: Giữ mình xa khỏi vùng biển tối tăm và tĩnh lặng, nơi mà không ánh sáng nào có thể chiếu tới."

* * *

Truyền thuyết về Abyssal Siren tại các vùng ven biển trên thế giới phép thuật:

Vùng biển Đại Tím: Ở Aeloria, một vương quốc nổi tiếng với những hải trình đầy gian khổ và những vùng biển tím huyền bí, Abyssal Siren đã trở thành một câu chuyện cảnh báo đối với các thủy thủ. Người dân địa phương truyền tai nhau về một hòn đảo nằm ngoài khơi, nơi những tiếng hát vang vọng trong đêm tối.

Truyền thuyết kể rằng vào những đêm trăng khuyết, khi mặt biển bình lặng đến bất thường, Abyssal Siren xuất hiện để lôi kéo những con tàu vô tình đi qua. Họ tin rằng giọng hát của Abyssal Siren sẽ khiến bất kỳ ai nghe thấy trở nên điên loạn, mê mẩn và tự ý chèo thuyền xuống vùng biển tối tăm mà không bao giờ trở lại.

Có nhiều câu chuyện về các con tàu biến mất ở khu vực này. Những người sống sót kể rằng họ đã thấy những ánh sáng xanh biếc lấp lóe trong làn nước, rồi sau đó bị nhấn chìm bởi những xoáy nước khổng lồ. Vùng biển này được gọi là "Hố Tử Thần" bởi không ai dám đến gần.

Vương quốc Maridia (vùng biển Đen) : Maridia nổi tiếng với nền văn minh biển phát triển, nhưng vùng biển đen tối và sâu thẳm của họ cũng là nơi gắn liền với những câu chuyện rùng rợn về Abyssal Siren. Trong suốt hàng thế kỷ, nhiều thợ săn kho báu đã mất tích khi cố gắng khám phá các tàn tích cổ xưa chìm dưới đáy biển.

Người dân ở Maridia kể rằng những thợ săn kho báu đã bị dụ dỗ bởi giọng hát của Abyssal Siren, rồi bị lôi kéo vào những tàn tích nguy hiểm.

Những truyền thuyết ở Maridia nói rằng Abyssal Siren bảo vệ những kho báu cổ và những bí mật chìm dưới đáy biển, bất cứ ai cố gắng chiếm đoạt sẽ bị nuốt chửng. Những người trở về sau khi chạm trán với Abyssal Siren thường không nhớ được nhiều, chỉ nhớ đến những đôi mắt xanh biếc của nó dưới mặt nước và cảm giác bị cuốn vào một cơn ác mộng sống động.

Đế quốc Silvershore (bờ biển Ánh Trăng) : Silvershore với những bờ biển dài trắng xóa và mặt biển lung linh dưới ánh trăng, cũng là nơi tồn tại nhiều câu chuyện về Abyssal Siren. Tại đây, có một câu chuyện rất nổi tiếng về "Con Tàu Bạc", một con tàu lớn chở đầy vàng bạc và châu báu, từng bị Abyssal Siren tấn công.

Truyền thuyết kể rằng con tàu này đã biến mất một cách kỳ bí trong đêm, và những thủy thủ sống sót nói rằng họ đã nghe thấy tiếng hát ngọt ngào đến từ biển cả.

Những câu chuyện khác kể về các thợ lặn của đế quốc, những người đã cố gắng khai thác đá quý dưới biển sâu và chạm trán với Abyssal Siren. Những thợ lặn này khi trở về kể rằng họ bị thôi miên bởi ánh sáng phát ra từ cơ thể của Abyssal Siren và mất phương hướng trong lòng đại dương. Nhiều người đã không bao giờ quay lại từ những cuộc thám hiểm đó.

Vương quốc Elarian (hải đảo Mù Sương) : Tại các hải đảo mù sương của Elarian, câu chuyện về Abyssal Siren đã trở thành một phần của văn hóa dân gian. Những người dân đảo tin rằng Abyssal Siren là linh hồn của các thủy thủ đã chết, quay trở lại để ám hại những kẻ lạc lối trên biển. Khi những cơn sương mù dày đặc kéo đến, người dân Elarian tránh ra biển vì tin rằng Abyssal Siren sẽ đến để đòi mạng.

Truyền thuyết ở Elarian nói rằng Abyssal Siren có thể biến hình thành một cô gái xinh đẹp với làn da trắng xanh và mái tóc đen như bóng đêm, để dụ dỗ các thủy thủ đến gần hơn. Chỉ khi quá muộn, họ mới nhận ra rằng cô gái đó thực sự là một quái vật biển sâu với hàm răng sắc nhọn và đôi mắt lạnh lùng.

Quần đảo Driftstone (biển Vực Sâu) : Tại quần đảo Driftstone, nơi những vùng biển đầy xoáy nước và hang động dưới đáy biển, Abyssal Siren được tôn kính như một vị thần của bóng tối và đại dương. Các cư dân của quần đảo này thậm chí còn tổ chức các nghi lễ hiến tế để cầu xin Abyssal Siren không tấn công các tàu thuyền của họ.

Có một truyền thuyết đặc biệt kể rằng một thời gian dài trước đây, Abyssal Siren đã lôi kéo một con tàu chiến khổng lồ của vua Driftstone xuống vực sâu. Để xoa dịu cơn giận của Abyssal Siren, nhà vua đã hiến dâng đứa con gái duy nhất của mình cho biển cả. Kể từ đó, Abyssal Siren không còn tấn công các con tàu của Driftstone, nhưng các ngư dân vẫn tránh những vùng biển tối để không phải đối mặt với số phận tương tự.

"Abyssal Siren đã trở thành một huyền thoại kinh hoàng khắp các vương quốc ven biển. Giọng hát của chúng là cơn ác mộng đối với thủy thủ và chỉ những ai may mắn mới sống sót để kể lại câu chuyện. Qua các ghi chép và lời kể, tôi nhận ra rằng những vùng biển đen tối, yên tĩnh là nơi chúng ẩn nấp. Bóng tối là đồng minh của chúng và những kẻ mạo hiểm tiến vào đại dương sâu thẳm không nên coi thường sự hiện diện của Abyssal Siren."

* * *

Seraphina trong hành trình nghiên cứu của mình, đã khám phá các truyền thuyết về những sinh vật biển sâu, bao gồm cả Abyssal Siren. Sau khi đọc nhiều tài liệu cổ và lắng nghe những câu chuyện đầy rùng rợn từ các thủy thủ may mắn sống sót, cô đã quyết định thực hiện một cuộc thám hiểm riêng tới vùng biển gần quần đảo Driftstone, nơi Abyssal Siren được nhắc đến nhiều nhất.

Tuy nhiên, thay vì trực tiếp đối mặt với sinh vật này, Seraphina chọn cách tiếp cận thận trọng. Với kiến thức sâu rộng về quái vật và ma thuật, cô biết rằng giọng hát của Abyssal Siren có khả năng thôi miên và kiểm soát tâm trí kẻ nghe thấy. Vì vậy, cô đã chuẩn bị các bùa chú bảo vệ tinh thần và một loạt các kết giới ma thuật để bảo vệ mình trước tác động của sinh vật này từ khoảng cách an toàn.


Sau nhiều ngày chờ đợi và quan sát từ xa, qua chiếc kính thiên văn phép thuật đặc biệt của mình, Seraphina cuối cùng cũng đã phát hiện ra Abyssal Siren xuất hiện vào lúc bình minh. Nó nổi lên từ sâu trong lòng biển, thân hình dài và vây lấp lánh dưới ánh sáng mặt trời yếu ớt. Mái tóc của Abyssal Siren bay nhẹ trong nước, tạo thành một vòng xoáy như những sợi khói mờ. Đôi mắt sáng của nó phát ra ánh sáng lạnh lẽo, miệng nó bắt đầu ngân nga một âm thanh khó nghe, nhưng đầy ma mị.

Seraphina nhận thấy Abyssal Siren mang nhiều đặc điểm của các loài cá sâu thẳm. Vây của nó to lớn, sắc nhọn như những lưỡi dao và những hàng răng dài, nhọn hoắt lộ ra khi nó hát. Mỗi khi nó hát, mặt nước dường như bị kéo căng, tạo ra những làn sóng nhẹ nhàng nhưng kỳ quái.

Vài ngày sau, Seraphina lại thấy Abyssal Siren xuất hiện, nhưng lần này cô chú ý thấy nó không đơn độc. Xung quanh Abyssal Siren, những bóng đen lấp ló trong làn nước – dường như là những sinh vật khác bị nó điều khiển hoặc quy phục. Những bóng đen này là những con cá lớn, vây đen và mắt sáng, di chuyển một cách đáng ngờ như thể hoàn toàn bị điều khiển.

Seraphina ghi chú rằng Abyssal Siren không chỉ sử dụng giọng hát để kiểm soát con người, mà còn có thể điều khiển các sinh vật biển khác. Điều này khiến cô nhận ra rằng bất kỳ cuộc đối đầu trực tiếp nào với Abyssal Siren cũng sẽ cực kỳ nguy hiểm, vì nó có thể tạo ra một đội quân dưới biển, chỉ huy mọi sinh vật xung quanh nó để tấn công.

Seraphina sau đó rút lui, mang theo các ghi chép chi tiết về hành vi và sự hiện diện của Abyssal Siren. Từ cuộc quan sát từ xa này, cô đã hiểu rõ hơn về sức mạnh và khả năng của sinh vật.

Seraphina cảnh báo rằng Abyssal Siren không nên bị đánh giá thấp, bởi sức mạnh của nó không chỉ nằm ở sự quyến rũ chết người mà còn ở khả năng điều khiển những sinh vật khác dưới đại dương.

"Đôi mắt của Abyssal Siren ánh lên sự thông minh lạnh lùng, không đơn thuần là một quái vật hung tợn. Nó tính toán, chờ đợi con mồi và thao túng thế giới xung quanh. Bất cứ ai bước vào lãnh địa của nó phải chuẩn bị cho một cuộc chiến không cân sức, vì với Abyssal Siren, đại dương là vũ khí của nó."
 
Chỉnh sửa cuối:
720 ❤︎ Bài viết: 134 Tìm chủ đề
Chương 39: Quái vật dưới nước có cánh

54046657263_bfe0ce437d_o.png

Tên quái vật: Abyssogryph.

Phân loại: Quái vật lai (động vật dưới nước và động vật trên cạn).

Nơi sống: Vùng biển sâu và những khu rừng gần bờ.

Môi trường: Thích ứng tốt với cả dưới nước và trên cạn, thường sống gần những nơi ẩm ướt.

Thân hình: Dài và mảnh, tương tự như rồng biển, chiều dài lên đến 6 mét.

Đầu: Giống đại bàng, có mỏ nhọn, đôi mắt sáng và đáng sợ.

Cánh: Kết hợp giữa cánh chim và vây cá, lớn và dẹt, có khả năng bay lượn linh hoạt.

Da: Màu xanh đen, phủ đầy vảy phản chiếu ánh sáng.

Màu sắc thay đổi: Có khả năng nguỵ trang, thay đổi màu sắc tương tự như môi trường xung quanh.

Abyssogryph có khả năng sao chép phép thuật mà nó quan sát được, từ đó tạo ra các cuộc tấn công bất ngờ.

Mỗi khi nó sao chép một phép thuật, nó hấp thụ một phần sức mạnh của sinh vật mà nó đã quan sát.

Tấn công từ trên không: Sử dụng cánh để tạo ra sóng mạnh, làm choáng đối thủ.

Tấn công dưới nước: Nhanh chóng bật lên từ dưới nước, tấn công bằng mỏ và cánh.

Phóng ra sét: Khi bay, nó tạo ra những đám mây u ám và có khả năng phóng ra sét.

Nghiên cứu hành vi: Abyssogryph rất thông minh và thường có hành vi săn mồi đồng đội. Nó thường di chuyển theo cặp, tăng cường khả năng chiến đấu và gây khó khăn cho kẻ thù.

Mối quan hệ với môi trường: Có thể điều chỉnh theo môi trường xung quanh để tăng cường khả năng tồn tại. Thích nghi với cả dưới nước và trên cạn, giúp nó trở thành một kẻ săn mồi hoàn hảo.

Câu chuyện từ người dân: Người dân sống gần bờ thường kể về những cuộc tấn công của Abyssogryph, khiến họ cảm thấy hoảng sợ và lo lắng. Họ tin rằng nhìn thấy Abyssogryph là điềm báo cho cái chết và những tai họa khác.

Abyssogryph là một trong những quái vật nguy hiểm nhất mà Seraphina từng nghiên cứu. Sự hiện diện của nó có thể gây ra những cơn ác mộng cho những ai dám xâm nhập vào lãnh thổ của nó.

Pháp sư và phù thủy cần cẩn trọng khi tiếp cận khu vực sống của Abyssogryph. Việc chuẩn bị các phép thuật bảo vệ là cực kỳ quan trọng để đối phó với khả năng sao chép phép thuật của nó.

* * *

Abyssogryph là một trong những sinh vật kỳ bí và đáng sợ nhất của thế giới phép thuật. Nhiều truyền thuyết từ các vùng đất và vương quốc đã ghi lại sự hiện diện của nó, mỗi câu chuyện đều chứa đựng những yếu tố rùng rợn và đầy ám ảnh.

Dưới đây là một số truyền thuyết nổi bật về Abyssogryph được lưu truyền trong dân gian:

Truyền thuyết xứ Tundrax – "Lời Nguyền Biển Sâu" : Tundrax là một vương quốc lạnh giá nằm gần vùng cực bắc, nổi tiếng với biển băng và những dãy núi phủ tuyết.

Trong những câu chuyện cổ xưa, Abyssogryph từng xuất hiện ở vùng biển băng giá này, nơi các thuỷ thủ dũng cảm ra khơi nhưng không bao giờ quay về.

Theo lời kể, những ai gặp phải Abyssogryph trên biển sẽ bị hút cạn sức mạnh và linh hồn. Sinh vật này thường xuất hiện giữa cơn bão lớn, cánh vỗ tung bọt biển và phát ra tiếng gầm gừ đầy uy lực. Những thuỷ thủ xấu số thường chết đứng trước vẻ ngoài đáng sợ của nó, chỉ để lại những chiếc thuyền trôi dạt, không một dấu vết của sự sống.

Người dân ở Tundrax tin rằng Abyssogryph chính là hiện thân của cơn thịnh nộ của biển sâu, và để tránh sự giận dữ của nó, họ thường tổ chức nghi lễ tế thần biển mỗi năm để cầu mong bình yên.

Truyền thuyết vùng đất Venloria – "Người Gác Cổng Bóng Tối" : Venloria là một vương quốc nằm ở vùng ven biển phía đông, nổi tiếng với nền văn hóa thờ thần biển.

Truyền thuyết của người dân Venloria kể lại rằng Abyssogryph là một sinh vật cổ đại, được tạo ra để canh giữ cánh cổng dẫn vào thế giới bóng tối. Abyssogryph có thể cảm nhận và hấp thụ phép thuật, vì vậy nó trở thành mối đe dọa lớn đối với những pháp sư mạnh nhất.

Trong những câu chuyện dân gian, có nhiều pháp sư từ Venloria đã cố gắng chinh phục Abyssogryph để thu thập sức mạnh của nó, nhưng tất cả đều thất bại. Những người thất bại này không chỉ mất đi phép thuật của mình mà còn bị Abyssogryph hút linh hồn, trở thành những bóng ma vĩnh viễn trôi dạt trong vùng biển đen tối.

Truyền thuyết từ vương quốc Dalmaris – "Cơn Ác Mộng Bay Lượn" : Dalmaris là một vương quốc nằm trên đỉnh của những vách đá cao chót vót bên bờ biển, luôn phải đối mặt với những đợt tấn công bất ngờ từ biển cả.

Truyền thuyết của người dân nơi đây kể lại rằng Abyssogryph thường xuyên xuất hiện vào những đêm không trăng, lượn trên bầu trời và gieo rắc cơn ác mộng vào giấc ngủ của những ai nhìn thấy nó.

Người dân Dalmaris tin rằng, chỉ cần nhìn thẳng vào mắt của Abyssogryph, họ sẽ chìm vào giấc ngủ vĩnh viễn, linh hồn của họ bị sinh vật này hấp thụ và trở thành một phần trong sức mạnh của nó.

Truyền thuyết cũng kể về một nhóm chiến binh của vương quốc đã cố gắng chống lại Abyssogryph, nhưng khi trời sáng, tất cả chỉ còn là những xác chết không hồn.

Chuyện kể vùng đầm lầy Nargath – "Sinh Vật Của Cả Biển Cả và Bầu Trời" : Tại vùng đầm lầy Nargath nằm sâu trong rừng rậm phép thuật, Abyssogryph được biết đến như một vị thần cổ xưa, có thể điều khiển cả nước và bầu trời.

Truyền thuyết kể rằng nó sinh ra từ sự kết hợp giữa một sinh vật biển sâu và một sinh vật có cánh từ vùng đất trên cao. Sự ra đời của Abyssogryph được cho là dấu hiệu của sự thay đổi khắc nghiệt trong tự nhiên, với lũ lụt và bão lớn càn quét qua vùng đất.

Người dân Nargath tin rằng Abyssogryph là hiện thân của sự cân bằng giữa các yếu tố tự nhiên, và khi nó xuất hiện, điều đó có nghĩa là một sự chuyển đổi lớn sắp diễn ra. Những người tìm kiếm Abyssogryph trong đầm lầy thường trở về với câu chuyện kinh hoàng về một sinh vật có thể kiểm soát phép thuật, hút lấy mọi sức mạnh từ tự nhiên và con người.

Truyền thuyết xứ Valleria – "Bóng Ma Biển Sâu" : Tại vương quốc Valleria, nằm sát rìa một đại dương rộng lớn, Abyssogryph được biết đến qua các câu chuyện kể của ngư dân già. Họ nói rằng Abyssogryph là bóng ma của những con thú bị thần biển trừng phạt vì sự tham lam và tàn bạo. Mỗi khi Abyssogryph bay lên từ đại dương sâu thẳm, nó mang theo cơn giận dữ của biển cả, khiến sóng lớn và bão tố kéo đến, phá hủy tất cả tàu thuyền trên đường đi của nó.

Ngư dân tại Valleria thường tránh xa vùng biển sâu vào những ngày bão tố, và họ đồn đại rằng có những người đã nghe tiếng Abyssogryph hát những bản nhạc ma quái khi nó săn mồi. Những người không may mắn khi gặp Abyssogryph sẽ không bao giờ trở về, và chỉ còn lại những lời kể mơ hồ về sự hiện diện của nó trên biển.

Abyssogryph không chỉ là một sinh vật nguy hiểm với khả năng phép thuật kinh khủng, mà còn là một biểu tượng của sự hủy diệt và nỗi sợ hãi trong nhiều truyền thuyết khắp các vùng đất. Mỗi vùng đều có câu chuyện riêng về Abyssogryph, nhưng tất cả đều chia sẻ một điểm chung: Sự ám ảnh và nỗi sợ hãi mà sinh vật này mang lại cho những ai nhìn thấy nó.

* * *

Tài liệu cổ về Abyssogryph của các pháp sư và phù thủy trên khắp thế giới.

Abyssogryph là một trong những sinh vật bí ẩn nhất được ghi nhận trong các tài liệu phép thuật cổ xưa từ nhiều vùng đất trên thế giới phép thuật. Những ghi chép về sinh vật này thường xuất hiện dưới dạng truyền thuyết, thần thoại và các bản thảo bí mật của những pháp sư và phù thủy đã từng gặp hoặc nghiên cứu về nó.

Dưới đây là một số tài liệu quan trọng được thu thập từ các pháp sư và phù thủy khắp nơi:

Tài liệu của pháp sư Illarion từ vương quốc Arcadion - "Người gác cổng biển cả" :

Pháp sư Illarion là một trong những pháp sư biển cả nổi tiếng nhất của Arcadion, đã ghi chép lại truyền thuyết về Abyssogryph trong một quyển sách da cổ có tên "Những Bí Ẩn Của Biển Sâu". Ông mô tả Abyssogryph là một sinh vật sống ở vùng biển sâu, cai trị đại dương và chỉ xuất hiện khi có sự xâm phạm vào các bí mật cổ xưa dưới lòng biển.

Illarion đã cảnh báo các thủy thủ về sự nguy hiểm của việc xâm phạm lãnh thổ của Abyssogryph. Ông viết rằng đôi cánh khổng lồ của sinh vật này có thể điều khiển bão tố và sóng biển và rằng nó có thể tạo ra những ảo ảnh kỳ diệu khiến người ta mất phương hướng, dần dần chìm vào lòng biển.

Bản thảo của phù thủy Selene từ vương quốc Thalassia - "Kẻ sao chép phép thuật" :

Selene là một phù thủy nổi tiếng của vương quốc biển Thalassia, ghi chép trong cuốn "Tấm Gương Của Biển" về khả năng đặc biệt của Abyssogryph. Theo Selene, Abyssogryph có thể sao chép bất kỳ phép thuật nào mà nó tiếp xúc, biến chúng thành vũ khí của riêng nó. Selene tin rằng sinh vật này có khả năng học hỏi nhanh chóng, làm cho nó trở thành một đối thủ cực kỳ khó nhằn đối với bất kỳ phù thủy hay pháp sư nào dám đối đầu.

Cô cũng ghi lại một lời cảnh báo, rằng Abyssogryph thường lừa các pháp sư và phù thủy bằng cách tạo ra ảo ảnh về chính họ, khiến họ rơi vào trạng thái tự mãn và mất cảnh giác.

Tài lệu của pháp sư Tyrn từ vùng núi Borealis - "Lời thề bảo hộ thiên nhiên" :

Ở vùng núi Borealis, pháp sư Tyrn đã ghi lại trong cuốn sách "Lời Thề Của Thiên Nhiên" về mối liên kết giữa Abyssogryph và sức mạnh của các nguyên tố. Ông mô tả sinh vật này như một hiện thân của tự nhiên, không chỉ là quái vật biển mà còn có khả năng kiểm soát đất và không khí. Tyrn tin rằng Abyssogryph là người bảo vệ những vùng biển hoang sơ và ngăn chặn bất kỳ sự can thiệp nào của con người.

Theo Tyrn, những pháp sư từng cố gắng khai thác tài nguyên từ biển cả đều bị Abyssogryph trừng phạt và rất nhiều người trong số họ không bao giờ quay trở lại.

Truyền thuyết của phù thủy Nymera từ vùng đất Sirenia - "Ánh Sáng Của Sự Hủy Diệt" :

Trong truyền thuyết của phù thủy Nymera, Abyssogryph được gọi là "Ánh Sáng Của Sự Hủy Diệt". Từ vùng đất Sirenia, Nymera đã viết rằng ánh sáng mà Abyssogryph phát ra có thể làm mê hoặc mọi sinh vật sống. Những ai nhìn thấy ánh sáng ấy sẽ bị lôi kéo vào thế giới mộng mơ đầy ác mộng, nơi Abyssogryph kiểm soát họ. Sinh vật này không chỉ mạnh mẽ về thể chất mà còn về tâm linh, khiến cho bất kỳ ai nhìn thấy nó đều bị ám ảnh đến tận cùng.


Nymera kể về những phù thủy đã cố gắng thu phục Abyssogryph nhưng đều thất bại thảm hại, mất đi cả lý trí lẫn linh hồn.

Bản thảo từ học viện Eldoria - "Linh hồn của biển và bầu trời" :

Trong học viện Eldoria, nơi mà Seraphina từng học, các học giả biển cả đã lưu giữ nhiều bản thảo cổ liên quan đến Abyssogryph. Một trong những bản thảo quan trọng nhất được viết bởi các giáo sư pháp thuật biển khơi, mô tả Abyssogryph như một thực thể thần thánh, không phải chỉ là một con quái vật.

Theo các bản thảo, Abyssogryph được cho là đã tồn tại từ thuở sơ khai, là một phần của các thế lực nguyên thủy trong vũ trụ, và không chịu sự kiểm soát của bất kỳ ai. Nó là người bảo vệ cân bằng giữa biển và trời, giữa sự sống và cái chết, và chỉ xuất hiện khi một sự đe dọa lớn lao đến từ con người hoặc các sinh vật khác.

Các tài liệu cổ từ những pháp sư và phù thủy khác nhau trên thế giới đều mang lại những góc nhìn khác biệt về Abyssogryph. Từ một sinh vật bảo vệ tự nhiên đến kẻ hủy diệt đầy quyền năng, Abyssogryph luôn là một sinh vật mang đến sự kính sợ và chỉ những người dũng cảm hoặc bất cẩn mới dám đối đầu với nó.

Những tài liệu này không chỉ là lời cảnh báo mà còn là những kiến thức quý giá cho các thế hệ phù thủy và pháp sư trong việc nghiên cứu và hiểu về Abyssogryph.

* * *

Seraphina đang đi qua một khu rừng rậm rạp gần bờ biển Valleria. Mặc dù bầu không khí xung quanh có vẻ yên bình, nhưng Seraphina cảm nhận được một sự bất an trong không khí, như thể có điều gì đó bí ẩn đang chờ đợi ở gần đó. Được nghe nhiều về truyền thuyết về Abyssogryph, cô quyết định khám phá khu vực này.

Khi Seraphina tiến đến bờ biển, cô ngửi thấy mùi muối và thấy làn sóng vỗ về bờ cát. Đột nhiên, những cơn gió mạnh bắt đầu thổi, mang theo một cảm giác lạnh lẽo kỳ lạ. Bầu trời bắt đầu tối lại, và những đám mây đen kịt nhanh chóng che phủ ánh trăng.

Khi ánh sáng bắt đầu mờ dần, Seraphina nhìn thấy một hình bóng lớn đang lượn lờ phía trên mặt nước.

Đó chính là Abyssogryph!

Sinh vật này có hình dáng ghê rợn với thân hình kết hợp giữa động vật dưới nước và động vật trên cạn có cánh, với đôi cánh lớn vươn ra từ hai bên. Ánh mắt của nó phát ra ánh sáng lấp lánh như những vì sao trên bầu trời.

Seraphina đứng bất động, tim đập nhanh trong lồng ngực. Cô không thể tin rằng mình đang chứng kiến sự xuất hiện của một sinh vật huyền thoại.

Abyssogryph bắt đầu bay thấp xuống, những cánh của nó vỗ mạnh tạo ra những cơn sóng lớn, nước bắn lên tung tóe.

Bất chấp sự sợ hãi, Seraphina cảm thấy một sức mạnh kỳ lạ thôi thúc cô tiến lên. Cô giơ tay lên, chuẩn bị thi triển một bùa chú bảo vệ, nhưng trước khi cô kịp làm điều đó, Abyssogryph đã hạ cánh ngay trước mặt cô. Sinh vật này nhìn Seraphina bằng ánh mắt đầy bí ẩn, như thể đang đánh giá sức mạnh của cô.

Giữa không gian tĩnh lặng, một cơn gió lạnh lẽo thổi qua, khiến Seraphina cảm thấy mình như bị cuốn vào một cơn bão. Cô bắt đầu cảm nhận được năng lượng phép thuật của Abyssogryph, một sức mạnh đầy đe dọa nhưng cũng rất thu hút.

Sau một khoảng thời gian tĩnh lặng giữa hai bên, Abyssogryph bất ngờ gầm lên một tiếng gừ gừ vang dội, khiến mặt đất rung chuyển. Nhưng ngay khi Seraphina chuẩn bị chống lại, Abyssogryph đã cất cánh bay lên trời cao. Nó vươn cánh, để lại một làn sóng sáng lấp lánh trên mặt biển.

Đoạn đường nó bay qua dường như biến đổi, như thể nó đã chạm vào một phần nào đó của phép thuật cổ đại.

Seraphina đứng đó, kinh ngạc và đầy thắc mắc. Cô hiểu rằng đây chỉ là một cuộc gặp gỡ thoáng qua, nhưng nó đã để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng cô. Sự hiện diện của Abyssogryph không chỉ là một thử thách, mà còn là một cơ hội để cô khám phá thêm về những sinh vật huyền bí trong thế giới phép thuật.

Cuộc gặp gỡ với Abyssogryph đã mở ra cho Seraphina một trang mới trong hành trình nghiên cứu của mình. Cô cảm thấy rằng sự kết nối giữa cô và sinh vật này có thể dẫn đến những khám phá vĩ đại trong tương lai, và rằng sức mạnh mà nó mang lại không chỉ là một mối đe dọa mà còn là một nguồn cảm hứng để cô tiếp tục cuộc hành trình khám phá thế giới phép thuật.

"Cẩn thận khi đối mặt với Abyssogryph, sinh vật mang vẻ đẹp lạ lùng nhưng tiềm ẩn những mối nguy hiểm chết người. Dù nó có thể khiến bạn mê mẩn bởi sức mạnh huyền bí và hình dáng kỳ lạ, nhưng đừng để sự cuốn hút đó che mờ lý trí."

Abyssogryph không chỉ là một quái vật có khả năng điều khiển nước và không khí, mà còn sở hữu sức mạnh phép thuật vượt xa nhiều sinh vật khác.

Hãy ghi nhớ rằng ánh sáng của nó có thể dẫn dắt bạn vào bẫy của những giấc mơ tăm tối.

Nếu bạn gặp phải Abyssogryph:

Giữ bình tĩnh: Cảm xúc có thể dẫn đến những quyết định sai lầm, khiến bạn trở thành nạn nhân của sự lừa dối.

Tránh tiếp cận: Duy trì khoảng cách an toàn. Đừng để bản thân bị cuốn hút bởi ánh sáng của nó.

Sử dụng phép thuật bảo vệ: Nếu cần thiết, hãy chuẩn bị những bùa chú bảo vệ từ xa trước khi hành động. Thận trọng là yếu tố quan trọng trong những cuộc gặp gỡ này.

Ghi chép lại: Luôn ghi lại những trải nghiệm của bạn. Mỗi cuộc gặp gỡ với Abyssogryph đều có thể là một bài học quý giá cho thế hệ sau.

Abyssogryph không chỉ là một quái vật; nó là một biểu tượng của sức mạnh tự nhiên. Hãy tôn trọng sức mạnh của nó và luôn cảnh giác.
 
Chỉnh sửa cuối:
Chia sẻ bài viết
Trạng thái
Không mở trả lời sau này.

Những người đang xem chủ đề này

Xu hướng nội dung

Back