Sau khi thoát khỏi bài viết đó, Vu Hàn Tuyết làm mới trang chủ.
Những bài viết tràn ngập về đợt thử nghiệm thứ ba khiến cô cảm thấy bực bội, một cơn giận không tên bùng lên trong lòng.
Có lẽ cô tức giận, chỉ vì cô không thể làm gì cả, không chỉ cô mà những người khác cũng vậy.
Mọi người trên diễn đàn này điên cuồng thảo luận, bày tỏ sự kinh ngạc, nỗi sợ hãi về tương lai, và sự lo lắng về số phận, nhưng ngoài ra họ có thể làm gì được nữa?
Khi đợt thử nghiệm trước bắt đầu, một streamer tên Hà Khang Thời đã đứng ra nói rõ mọi chuyện. Hành động của anh ta đã tạo ra hiệu ứng hai mặt: Những người không biết sự thật bị lời nói của anh ta thu hút và kích động, trong khi những người hiểu rõ sự thật lại được hành động của anh ta truyền cảm hứng.
Đợt thử nghiệm này sẽ không còn ai đứng ra nữa. Hành động của Hà Khang Thời là bài học nhãn tiền, liều lĩnh nói rõ sự thật chỉ làm mở rộng ảnh hưởng, khiến trò chơi mang tên "Vùng Đất Đỏ Thẫm" này lan truyền như một dịch bệnh đến mọi tầng lớp xã hội.
Không ai có thể thuyết phục được một triệu người. Diễn đàn bị bao trùm bởi cảm xúc tiêu cực của người chơi, tiêu đề của mỗi bài viết đều mang một ý nghĩa bi quan.
"Có vẻ như ngày tận thế thực sự sắp đến rồi. Trước đây tôi luôn ôm hy vọng hão huyền, nghĩ rằng chuyện như vậy sẽ không xảy ra với chúng tôi, bây giờ thực tế đã giáng cho tôi một đòn đau. Bây giờ tôi sẽ nghỉ việc về quê ở bên gia đình."
"Tôi đã sớm biết rằng đợt thử nghiệm thứ ba và thậm chí cả phiên bản chính thức sẽ sớm đến, nhưng khi nó thực sự đến, tôi lại thấy mình không bình tĩnh và điềm nhiên như đã tưởng.."
"Chúng ta còn tương lai không? Tương lai của chúng ta còn lại bao lâu? Có ai có thể ngăn chặn tất cả những điều này không?"
Vu Hàn Tuyết không muốn nhấp vào những bài viết đó nữa, dù sao nội dung thảo luận cũng chẳng khác nhau là mấy, mỗi người đều bi quan tiêu cực nhưvậy, mỗi người đều đặt hy vọng vào người khác.
Diễn đàn trước đây, mỗi tuần đều tràn ngập các chủ đề thảo luận mới, phần lớn các chủ đề thảo luận đều do Vô Quang và Hắc Xà gây ra. Nhưng do thông báo về đợt thử nghiệm thứ ba bất ngờ được công bố, trọng tâm thảo luận của mọi người đã bị chuyển hướng, số lượng bài viết thảo luận liên quan đến Vô Quang và Hắc Xà giảm mạnh.
Tiêu đề: "Mặc dù vừa quay lại đã bị tin tức thử nghiệm nội bộ dội bom, nhưng theo thông lệ, chúng ta cần phải tổng hợp lại một số thông tin và tin tức đã thu thập được trong tuần vừa qua. Hy vọng mọi người hãy bình tĩnh lại, mọi chuyện còn lâu mới kết thúc, con đường của chúng ta vẫn còn tiếp tục."
Tầng 1 (chủ bài viết) : Hai tin tức lớn được truyền thông Liên bang tập trung đưa tin. Tin tức đầu tiên là Bộ trưởng Cục Tình Báo Đặc Biệt Chung Tín Âu bị ám sát trong khi làm nhiệm vụ. Tin tức thứ hai là máy chủ trung tâm của Trí tuệ nhân tạo hỗ trợ hành chính Liên bang Eva bị phá hủy, dữ liệu bị xóa sạch.
1L (chủ bài viết) : Tôi tin rằng không ít người đã theo dõi hai tin tức này, sau khi xem hai tin tức này, câu hỏi duy nhất trong lòng tôi là - ai? Ai đã làm những việc này?
2L: Dựa trên kinh nghiệm từ trước đến nay, là Kẻ Tước Đoạt số 233 đã làm.
3L:? Phán đoán của lầu trên có quá võ đoán không?
4L trả lời 3L: Lời của lầu hai có vẻ như là nói đùa, nhưng trực giác của tôi mách bảo rằng đây rất có thể là sự thật.
5L: Những tin tức lớn mỗi tuần đều không thể thoát khỏi Mâu Đầu Phúc, cũng không thể thoát khỏi Vô Quang. Bây giờ tôi đã hình thành tư duy định hướng rồi, vừa nghe có người gây chuyện ở Thế giới thứ hai, người đầu tiên tôi nghĩ đến trong đầu chính là Kẻ Tước Đoạt số 233 Mâu Đầu Phúc!
6L: Nếu là Mâu Đầu Phúc, vậy tại sao thông tin lệnh truy nã của cô ta không được cập nhật? Nếu cô ta đã giết Chung Tín Âu, thì tội danh này đáng lẽ phải được liệt kê vào chứ.
7L trả lời 6L: Nhưng phía chính quyền cũng không công bố ai là nghi phạm giết Bộ trưởng. Số người có khả năng hạ gục một Thức Tỉnh Giả cấp S không nhiều, đặc biệt là vị cấp S này có thể nói là kinh nghiệm đầy mình, ông ta không phải quả hồng mềm mặc người nhào nặn, vì vậy phạm vi nghi phạm đã thu hẹp đáng kể.
8L: Tôi cần nhắc nhở mọi người một chút, Cục Tình Báo Đặc Biệt và Mâu Đầu Phúc có ân oán rất lớn, chuyện ở thành phố Phù Cương, mọi người quên rồi sao?
9L: Chết tiệt, suýt nữa thì quên thành phố Phù Cương! Ban đầu cuộc chiến và bạo loạn xảy ra ở đó được định tính là khủng bố, Mâu Đầu Phúc cũng bị định tính là khủng bố. Sau đó tin tức nói là người của Cục Tình Báo Đặc Biệt đã đến và giải quyết mọi chuyện. Ân oán bắt đầu từ lúc đó sao?
10L: Cho dù hai bên có thể có ân oán, nhưng phỏng đoán như vậy cũng quá vô căn cứ..
18L (chủ bài viết) : Cá nhân tôi cho rằng, về vụ Bộ trưởng Cục Tình Báo Đặc Biệt bị ám sát, Liên bang đang cố ý che giấu thông tin. Các bạn sẽ thấy từ khi tin tức được đưa tin đến nay, rất ít có ảnh hiện trường, cũng gần như không có video nào. Tin tức chỉ dừng lại ở "Bộ trưởng bị ám sát", còn ai đã giết Bộ trưởng, dùng thủ đoạn gì để giết Bộ trưởng, tại sao phải giết Bộ trưởng, những câu hỏi cực kỳ quan trọng này hoàn toàn không được đề cập! Điều này rõ ràng là không hợp lý.
19L trả lời 18L (chủ bài viết) : Có lẽ đây là cách làm cũ của những người nắm quyền, để tránh ảnh hưởng mở rộng, làm suy yếu uy tín và danh dự của Liên bang?
20L (chủ bài viết) trả lời 19L: Đây cũng là suy đoán của tôi, dù sao thì chuyện như vậy họ cũng không phải làm lần đầu.
31L (chủ bài viết) : Thực ra, cả vụ máy chủ Eva bị phá hủy và vụ Bộ trưởng bị ám sát, Liên bang đều chọn cách xử lý "lạnh". Về vụ Eva, Liên bang cũng không đưa ra quá nhiều lời giải thích với bên ngoài, họ chắc chắn đã tiến hành điều tra riêng, còn kết quả điều tra là gì thì chúng ta không thể biết được. Tóm lại, từ hai chuyện này, chúng ta có thể thấy rõ thái độ của Liên bang - đối với những sự kiện lớn nằm ngoài tầm kiểm soát, cách xử lý của họ nhất định là xử lý "lạnh". Người chơi cũng có nhiều nhân tài ẩn mình, biết đâu có người chơi giữ chức vụ đặc biệt có thể biết được một số sự thật, còn những người chơi bình thường như chúng ta chỉ có thể trích xuất thông tin từ tin tức, suy đoán cũng chỉ là suy đoán mà thôi.
Vu Hàn Tuyết đọc lướt, nhanh chóng xem các bài viết. Người chơi trong bài viết này đưa ra ý kiến của mình, tương đối lý trí. Tin tức này không có gì nhiều để thảo luận, vì thông tin quá ít, nhưng không hiểu sao, số tầng thảo luận của bài viết này lại dài bất thường, số lượng hồi đáp hiển thị phía sau tiêu đề là hai trăm năm mươi tám tầng, là một trong những bài viết có độ hot nhất kể từ khi trở lại tuần này.. Bây giờ còn chưa qua 0 giờ bao lâu, tại sao một bài viết tin tức lại khiến người chơi bùng nổ nhiệt tình thảo luận đến vậy, thậm chí còn lấn át cả các thảo luận liên quan đến đợt thử nghiệm thứ ba?
Vu Hàn Tuyết cuộn màn hình xuống, nhanh chóng tìm thấy câu trả lời.
68L: Bóc phốt một nguyên nhân Chung Tín Âu bị ám sát. Tôi chỉ nói những gì tôi biết, và nội dung tôi nói sẽ được xử lý làm mờ, đừng đoán nghề nghiệp của tôi, đừng đoán thân phận của tôi.
69L: Đầu tiên tôi muốn nói, phỏng đoán ở vài tầng đầu rất có thể là thật. Người giết Bộ trưởng Cục Tình Báo Đặc Biệt Chung Tín Âu là Kẻ Tước Đoạt số 233, tức là Mâu Đầu Phúc. Tôi không thể chắc chắn 100%, nhưng, đây là suy đoán gần với sự thật nhất. Về nguyên nhân, xin hãy nghe tôi từ từ nói.
73L: Tin tức liên quan đến Chung Tín Âu chỉ nói rằng ông ta bị ám sát trong khi ra ngoài làm nhiệm vụ công, nhưng mọi người chắc chắn không biết ông ta đang thực hiện nhiệm vụ gì. Ở đây tôi có thể nói một chút, Chung Tín Âu và thuộc cấp của ông ta đang nhận lệnh đi càn quét một căn cứ của một tổ chức ngầm bí mật. Tổ chức ngầm này có thế lực rất lớn, căn cứ rải rác khắp nơi trên thế giới, mọi người chắc hẳn đã sớm nghe nói về tổ chức này rồi - Bình Minh Cơ Giới. Chính là tổ chức Bình Minh Cơ Giới đã gây ra bạo loạn ở thành phố Hắc Hải và thường xuyên xuất hiện trên tin tức.
74L: Tổ chức này ban đầu rất bí mật, gần đây mới dần nổi lên, xuất hiện trong tầm mắt công chúng. Liên bang trước đây dường như hoàn toàn không biết về sự tồn tại của tổ chức này, cũng chưa từng tiến hành bất kỳ cuộc càn quét nào. Tuần này ở Thế giới thứ hai, nhiệm vụ càn quét đột nhiên bắt đầu, Chung Tín Âu dẫn theo thuộc hạ chạy khắp nơi, kết quả là ông ta đã chết trong khi làm nhiệm vụ. Một số người có thể sẽ chú ý đến một điểm đáng ngờ: Liên bang lấy đâu ra nhiều thông tin về các căn cứ của Bình Minh Cơ Giới đến vậy?
81L: Từ vụ Chung Tín Âu tử vong, chúng ta còn có thể đưa ra hai phỏng đoán: Thứ nhất, người giết Chung Tín Âu là Bình Minh Cơ Giới; Thứ hai, người giết ông ta không phải Bình Minh Cơ Giới, nhưng người giết ông ta biết lộ trình nhiệm vụ của Cục Tình Báo Đặc Biệt và vị trí các căn cứ của Bình Minh Cơ Giới, nên mới có thể mai phục ám sát. Nếu là vế đầu thì còn có thể giải thích được, nếu là vế sau thì quá vô lý! Điều này cho thấy trong nội bộ Liên bang có thể có nội gián, hoặc kẻ thù của Chung Tín Âu này có một mạng lưới tình báo đủ mạnh, thậm chí có thể xâm nhập vào quy trình nhiệm vụ của họ, giám sát vị trí của Chung Tín Âu theo thời gian thực.
89L: Tuy nhiên, khi tôi tìm hiểu sâu hơn về vụ việc này, sự thật trở nên vô lý hơn nữa! Tôi phát hiện ra rằng sở dĩ Cục Tình Báo Đặc Biệt đột nhiên tiến hành càn quét có mục tiêu đối với Bình Minh Cơ Giớilà vì Chung Tín Âu đã nhận được một thông tin mật danh tính, thông tin mật này đã chỉ ra rất nhiều vị trí căn cứ của Bình Minh Cơ Giới. Cục Tình Báo Đặc Biệt sau khi điều tra đã phát hiện ra thông tin này là thật, họ không muốn bỏ lỡ cơ hội này, vì vậy Chung Tín Âu, với tư cách là một Thức Tỉnh Giả cấp S, đã đích thân dẫn đội.. Kết quả cuối cùng thì mọi người cũng đã biết, ông ta đã bị giết.
99L: Ở đây tôi cần xen vào một thông tin quan trọng: Năng lực siêu phàm của Chung Tín Âu là "Giới hạn hư không", hiệu quả là vô hiệu hóa năng lực siêu phàm. Năng lực siêu phàm của ông ta là bí mật tuyệt mật trong Liên bang, không được công bố với công chúng. Mọi người có thấy năng lực này rất quen tai không, hình như đã từng thấy ở đâu rồi? Đúng vậy, đây chính là năng lực giống với năng lực được công bố trong lệnh truy nã của Mâu Đầu Phúc! Lệnh truy nã nói rằng cô ta có nhiều năng lực siêu phàm, năng lực vô hiệu hóa là một trong số đó. Năng lực nhưvậy lại trùng hợp với năng lực của Chung Tín Âu!
101L: Tuần trước còn có người phỏng đoán rằng, Mâu Đầu Phúc ở Thế giới thứ hai chính là thành viên của Bình Minh Cơ Giới, trở thành người chơi là cô ta đã phản bội.
126L: Lại một lần nữa phá án rồi, tất cả đã được xâu chuỗi lại. Mâu Đầu Phúc với tư cách là cựu thành viên của Bình Minh Cơ Giới, dĩ nhiên có thể có được thông tin tình báo của tổ chức này, sau đó tiết lộ thông tin cho Cục Tình Báo Đặc Biệt. Cục Tình Báo Đặc Biệt nhận được tin tức liền cắn câu, đi vây quét Bình Minh Cơ Giới. Cuối cùng, Mâu Đầu Phúc ra tay, một mũi tên trúng hai đích, mượn sức mạnh của Cục Tình Báo Đặc Biệt để hạ gục Bình Minh Cơ Giớiđồng thời giết chết Chung Tín Âu và cướp lấy năng lực siêu phàm của đối phương! Đây chính là sự thật! Đây là một cái bẫy từ đầu đến cuối! Một cái bẫy đã được sắp đặt sẵn!
133L: Đọc hết các tin tức bóc phốt, chết tiệt, quá vô lý! Đó là một cấp S, lại còn là Bộ trưởng Liên bang nữa chứ!
134L: Chuyện ám sát Bộ trưởng như vậy, thật sự chỉ có kẻ điên mới làm nổi!
135L: Nói thật, bây giờ từ "kẻ điên" trong tôi đã mang ý nghĩa tích cực rồi. Một người bình thường khi cân nhắc rủi ro và độ khó của việc ám sát thì ý nghĩ nảy sinh ra hẳn là "bỏ cuộc", nhưng lại có một kẻ điên đã biến ý nghĩ thành hành động thực tế, và còn thành công!
136L: Lạy Chúa, tôi chính là lầu hai, không ngờ lần này lại trở thành nhà tiên tri. Tôi không hề ngạc nhiên khi Mâu Đầu Phúc có thể làm được chuyện như vậy, với tư cách là Kẻ Tước Đoạt, cô ta có thể làm được điều này, người khác mà đi thì chẳng khác nào nộp mạng, chỉ có cô ta mới có thể biến điều không thể thành có thể.
155L: Ơ, khoan đã, mọi người nói có khả năng nào, vụ máy chủ Eva bị phá hủy cũng do Mâu Đầu Phúclàm không?
Ghi chú của tác giả (Tự sự về quá trình sáng tác và kết thúc truyện)
Phần chính đã kết thúc, đây là cái kết mà tôi đã thiết lập ngay từ đầu, và các chi tiết được cài cắm trong truyện cũng đều hướng tới cái kết này. Hậu truyện và các ngoại truyện cộng lại có chín chương, vừa đủ 76 chương, ban đầu còn nghĩ ngoại truyện sẽ phải mở một cuốn riêng, nhưng bây giờ xem ra không cần, hội chứng ám ảnh sự hoàn hảo của tôi đã được thỏa mãn. Vẫn còn một vài điều chưa kể hết, nhưng tôi nghĩ bầu không khí này cần phải được giữ lại, nên đã dùng nó làm chương kết. Những điều cần viết sau đó vẫn sẽ được viết.
Cốt truyện cuối cùng đã đi đến đây, những gì cần kết thúc đã kết thúc. Ngày 14 tháng 9, ngày thực tế và ngày trong truyện đều là ngày 14 tháng 9, tôi đã cố gắng hoàn thành kịp thời. Về những chương còn nợ của tháng 4, tôi tính còn nợ tám chương, nếu không trả hết trong hai ngày tới thì sẽ đăng dưới dạng ngoại truyện miễn phí, thực sự xin lỗi, trạng thái của tôi thực sự không thể trụ nổi nữa.
Thực ra, lời cảm nghĩ này không phải tôi viết hôm nay, tôi đã viết phần tổng kết của cảm nghĩ này từ tháng 7. Đoạn nói chuyện dài dòng giải thích tại sao nữ chính không trở thành thần cũng được viết vào tháng 7, nhưng đoạn cốt truyện đó đến tháng 8 mới ra. Trước khi viết cốt truyện, tôi đã nghĩ kỹ ý nghĩa của đoạn cốt truyện đó là gì, muốn thể hiện điều gì. Sở dĩ tôi viết lời thoại sớm là để ghi lại cảm xúc mà tôi muốn thể hiện khi nghĩ ra đoạn cốt truyện này, để khi viết ra sẽ diễn đạt chính xác hơn, và cũng là để tự khích lệ mình, nhắc nhở bản thân đừng quên cảm xúc ban đầu.
Đây là cuốn tiểu thuyết dài nhất mà tôi từng viết, tôi đã viết rất mệt, rất mỏi. Trong quá trình viết, tôi đã không ít lần nghĩ "cả đời này tôi sẽ không viết truyện dài nữa", thực sự rất kiệt sức, đặc biệt là tốc độ gõ chữ của tôi không nhanh, mà phần lớn thời gian kể từ năm 2022 tôi lại bận rộn, truyện dài đã mang đến cho tôi áp lực lớn, thời gian ngủ của tôi bị cắt giảm liên tục, cả người mơ màng, tinh thần hoảng hốt, mãi đến giữa năm mới có chút thời gian rảnh.
Khi chưa viết đến một trăm chương, tôi đã rất bực bội, vì trước đây chưa từng viết truyện dài như vậy. Tôi không phải là người kiên nhẫn, rất dễ mất đi nhiệt huyết, hễ nghĩ đến còn nhiều thứ phải viết phía sau là tôi lại cảm thấy tuyệt vọng. Mãi đến khi viết hơn ba trăm chương, thứ chống đỡ tôi không phải là nhiệt huyết, không phải là khao khát thể hiện, mà chỉ đơn thuần là ý chí. Nhiệt huyết và khao khát thể hiện của tôi đã cạn kiệt trong quá trình viết bài, không còn sót lại chút gì. Để duy trì niềm đam mê viết lách, tôi thường xem phim máu me để giữ cảm xúc, khi thực sự không thể viết được nữa thì tôi sẽ làm việc khác để phân tán sự chú ý.
Nhưng trạng thái viết lách không dễ dàng lấy lại. Thời gian viết lách buổi tối tôi thường ngồi cả đêm, không viết được một chữ nào. Viết lách đối với tôi giống như ngồi tù trước máy tính, tôi nhìn thấy bàn phím và màn hình là muốn nôn. Ban ngày sau khi hoàn thành công việc của mình, tôi đầu óc quay cuồng, vậy mà vẫn phải ngồi vài tiếng trước máy tính để viết, đây là một sự tra tấn lớn đối với tôi. Tôi cố gắng kiềm chế, muốn kiên trì, nhưng trong quá trình này tôi luôn khó kìm nén được cảm xúc tiêu cực, biến thành một cỗ máy năng lượng tiêu cực, thường xuyên truyền năng lượng tiêu cực cho bạn bè và người thân. Cơ thể cũng gặp vấn đề, tinh thần không tốt, phải dùng cà phê để duy trì sự sống, tim đau, ba tháng không có kinh nguyệt, tháng 8 lại có liên tục hai lần, uống thuốc đông y cũng không điều hòa lại được. Bạn bè rủ tôi đi chơi cuối tuần, tôi luôn nói thôi, tôi còn phải viết bài, nhưng thực tế, trong thời gian không đi chơi, tôi dường như cũng không viết thêm được gì. Tôi vẫn đau khổ ngồi ngẩn ra trước máy tính, tôi cảm thấy việc viết lách ở giai đoạn sau đã biến thành một quả tạ kéo tôi xuống, một lỗ đen tạo ra cảm xúc tiêu cực cho tôi. Trước khi làm gì tôi cũng nghĩ "à, hôm nay vẫn chưa viết xong", nhưng khi tôi thực sự ngồi xuống và bắt đầu viết, tôi lại cạn kiệt ý tưởng, không viết ra được. Không viết được thì tôi lại bực bội, tự trách, năng lượng tiêu cực càng nặng hơn, cứ như vậy ngày qua ngày, rơi vào một vòng luẩn quẩn. Haizz, nếu thực sự phải cố viết thì chắc chắn sẽ viết được, chỉ là tôi đã chán ghét quá trình lao động máy móc này, nên khi nhìn thấy máy tính và bàn phím tôi lại có tâm lý cực kỳ chống đối, tôi không thể vượt qua rào cản tâm lý đó, tôi cảm thấy mình bị máy tính và bàn phím bắt cóc, nên càng không thể vào trạng thái viết lách được.
Tôi đã nói sẽ điều chỉnh lại thời gian biểu, ban đầu đã điều chỉnh khá tốt, những lúc không viết lách tôi đều ngủ sớm dậy sớm, duy trì rất tốt, cảm xúc tiêu cực cũng biến mất. Nhưng hễ bắt đầu viết, tôi lại thức khuya. Vì sao? Không viết được, nên cứ ngồi đó. Tóm lại, viết lách mới là nguyên nhân gốc rễ khiến tôi không thể điều chỉnh được thời gian biểu. Chừng nào tôi còn viết, tôi sẽ không bao giờ có thể điều chỉnh lại thời gian biểu được.
Tháng 8, tháng 9 người nhà tôi phải đi học ở Đông Bắc, xa quá, con gái một mình ở đó gia đình không yên tâm, tôi lại rảnh rỗi, nên đi theo. Tôi muốn nhân cơ hội này đi tham quan bảo tàng lịch sử ở đó. Thói quen của tôi là mỗi khi đến một nơi nào đó, tôi sẽ đi tham quan bảo tàng địa phương trước. Tôi muốn đi bảo tàng ở đó từ rất lâu rồi, cô ấy đi học, tôi ở đó du lịch, đợi cô ấy thích nghi với môi trường ở đó thì tôi sẽ về. Kế hoạch rất hoàn hảo, tôi vui vẻ lên đường, nhưng lại gặp dịch bệnh. Ngày đầu tiên đến, ngày hôm sau đã nhận được thông báo từ nhà trường, sinh viên đã đến thì cố gắng trở về nơi xuất phát, nhà đã thuê, tiền cọc cũng không thể lấy lại được. Nửa đêm ra ga, phát hiện ở đó toàn là sinh viên buộc phải trở về quê, ai cũng rất suy sụp. Chuyến đi này khiến tôi kiệt sức cả về thể chất lẫn tinh thần, không những không giúp tôi thư giãn mà còn làm gia tăng sự tiêu hao tinh thần của tôi, khiến tôi trong những ngày sau đó luôn trong trạng thái mất ngủ và lo lắng, thời gian biểu hoàn toàn trở lại trạng thái ban đầu, mỗi ngày đều ngủ lúc bốn năm giờ sáng. Sau khi cuốn tiểu thuyết này kết thúc, tôi có thể gỡ bỏ phần công việc này ra khỏi người, hoàn toàn không cần nghĩ đến nó nữa, áp lực cũng giảm bớt phần nào. Sở thích viết lách này không nên mang lại cho tôi thêm áp lực, nó nên là một kênh để tôi xả stress và giải trí, không thể ngược lại, để nó gây áp lực cho tôi, khiến tôi trở nên thảm hại như vậy.
Viết đến giai đoạn giữa và cuối, khó khăn lớn nhất mà tôi phải đối mặt là sở thích này không còn mang lại cho tôi những phản hồi cảm xúc tích cực nữa, tôi đã chìm trong sự tiêu hao cảm xúc. Tôi đã nghiêm túc cân nhắc việc trở thành tác giả chuyên nghiệp, kết hợp công việc và sở thích có vẻ cũng không tồi, nhưng tôi nhận ra tôi là kiểu người "làm ngành nào ghét ngành đó", tôi không thích hợp làm chuyên nghiệp. Chuyên nghiệp chỉ khiến tôi kiệt quệ, nó đã khiến tôi kiệt quệ rồi. Nếu viết lách trở thành công việc của tôi, tôi sẽ khó giữ được nhiệt huyết, cộng thêm việc tôi cho rằng mình hiện tại chưa có năng lực làm chuyên nghiệp, cũng chưa chuẩn bị tinh thần để làm chuyên nghiệp, lại càng không có ý chí để làm chuyên nghiệp, nên sau khi cân nhắc nhiều mặt, tôi đã quyết định không làm chuyên nghiệp nữa. Đây là bài học lớn nhất mà tôi nhận được từ cuốn tiểu thuyết này, tôi đã nhận ra chính mình – tôi không thích hợp làm tác giả chuyên nghiệp, tôi phải tìm một lối sống phù hợp hơn cho bản thân. Cuốn tiểu thuyết này kết thúc rồi, tôi cuối cùng cũng có thể trở lại công việc, học tập và cuộc sống bình thường. Tôi sẽ nghỉ ngơi tĩnh dưỡng một thời gian, để tránh phát sinh những vấn đề nghiêm trọng hơn về thể chất và tinh thần.
Nhân vật chính Ngỗi Tân, thời gian biểu của cô ấy chính là sự kéo dài thời gian biểu của tôi. Mỗi lần tôi gõ xong chữ và viết đến mấy đoạn Ngỗi Tân đi ngủ, đi nghỉ ngơi, tôi lại nghĩ thật tốt, nữ chính trong tiểu thuyết của mình sắp đi ngủ rồi, mà mình vẫn chưa thể đi ngủ.
Vấn đề cảm xúc là một vấn đề lớn mà mọi tác giả đều phải vượt qua. Trong việc vượt qua vấn đề cảm xúc, tôi luôn khó làm tốt. Tuy nhiên, quá trình viết lách dù đau khổ nhưng cũng mang lại cho tôi một số thành quả và nguồn cảm hứng. Cảm xúc không mang lại phản hồi tích cực, nhưng tư duy viết lách lại mang lại phản hồi tích cực. Khi viết cuốn tiểu thuyết này, tôi đã gặp một số khó khăn về kỹ năng viết, bây giờ kết thúc rồi, cần phải tổng kết lại những thành quả và khó khăn đã gặp phải. Trước đây tôi chỉ viết truyện trung và ngắn (đối với một người lười biếng như tôi thì nó đã rất dài, rất rất dài rồi), lần này viết truyện dài nên cảm nhận cũng nhiều hơn, quá trình tổng kết đối với tôi khá thú vị, nên tôi đã đăng nó lên, các bạn xem cho vui nhé.
* * *
Đầu tiên là về bối cảnh hệ thống trò chơi, thể loại truyện có hệ thống thực sự rất "tiện lợi". Ban đầu khi tôi viết truyện tổng hợp Anh-Mỹ, đó là thể loại có hệ thống trò chơi. Nhiệm vụ do hệ thống giao cho có thể cung cấp cho nhân vật chính, tức là người chơi, một động lực ngoại tại ban đầu. Khi viết lách, điều cần suy nghĩ không gì khác hơn là nhân vật chính muốn làm gì, đã làm gì, và nhận được gì. Thể loại truyện có hệ thống trò chơi đúng là đáp ứng các yếu tố này, vì vậy nó rất tiện lợi. Hai cuốn "Thành Tựu Cẩm Nang" và "Sau khi xuyên không ta vô địch thiên hạ" của tôi đều sử dụng cấu trúc này, lười biếng và tiết kiệm thời gian, không cần suy nghĩ thêm.
Trong "Thành Tựu Cẩm Nang", thái độ của người chơi Leona đối với thế giới trò chơi là tách rời, phần lớn thời gian cô ấy ở góc nhìn của Thượng đế. Hệ thống xuất hiện là vì bản thân Leona là một sinh vật cao chiều, sự tồn tại của hệ thống và thế giới quan trò chơi là tương thích. Trong "Vô Địch Thiên Hạ", câu chuyện của nhân vật chính Triệu Liệt được coi là một truyện ngắn, hệ thống đó rất công cụ hóa, vì thế giới quan tổng thể không phải là bối cảnh trò chơi, và nguồn gốc của hệ thống cũng không được giới thiệu nhiều, nên ở giai đoạn sau, khi hệ thống xuất hiện, nó luôn có cảm giác đột ngột. Để tránh cảm giác đột ngột này, tôi đã xử lý theo hướng mơ hồ, để độc giả quên đi sự tồn tại của hệ thống. Cách xử lý này không được tốt lắm, coi như là một bài học cho tôi.
Hệ thống không nhất thiết phải gắn liền với thế giới quan trò chơi, chỉ là tôi làm chưa tốt trong việc tương thích với thế giới quan phi trò chơi. Khi viết "Vô Địch Thiên Hạ", tôi đã cảm thấy mình còn có thể tiến bộ hơn trong thể loại này, có thể viết tốt hơn, để hệ thống, thế giới quan trò chơi và thiết lập người chơi có thể hòa quyện vào nhau tốt hơn. Vì vậy, tôi đã quyết định cuốn tiếp theo vẫn sẽ viết thể loại này, vì đã từng viết rồi nên coi như là quen thuộc, và tôi cũng khá thích thể loại này, viết cũng có nhiệt huyết. Đúng lúc đó, Cyberpunk 2077 ra mắt, tôi lại xem lại Ghost in the Shell và Blade Runner, và quyết định ban đầu là cuốn tiếp theo sẽ viết về thế giới quan Cyber.
Ấn tượng đầu tiên của tôi về Cyberpunk đến từ sự tác động thị giác, những cảnh u ám, đổ nát mang lại cho tôi một cảm giác rất quen thuộc, vì trước đây tôi chơi game Batman, mô hình thành phố Gotham trong game đó mang lại cho tôi một cảm giác rất Cyber, nhưng hỗn loạn và vô trật tự hơn, đêm vĩnh cửu, mưa không ngừng, ngõ hẻm hỗn loạn, những kẻ phản diện với những âm mưu riêng, lấy cảm hứng từ đó, thành phố Hắc Hải đã ra đời.
Nguồn cảm hứng cho nghề nghiệp của nhân vật chính tôi đã nói trên Weibo, lấy từ Ghost in the Shell và Blade Runner. Nhân vật chính Motoko Kusanagi làm việc trong lực lượng an ninh công cộng, và Rick Deckard trong Blade Runner cũng hợp tác với các cơ quan chính thức như vậy. Hơn nữa, thân phận "công an" này cũng tiện lợi như hệ thống, có thể tiếp xúc với mặt tối của xã hội, cũng như tầng lớp thượng lưu của xã hội, những kẻ tinh hoa đứng trên đỉnh cao kiểm soát tài nguyên xã hội. Nữ chính là một nhân viên an ninh, cần chấp nhận các nhiệm vụ do bộ phận giao cho, điều này tương đương với "hệ thống giao nhiệm vụ cho nhân vật chính" một cách khác, động lực ngoại tại ngay lập tức có được, các sự kiện và mâu thuẫn ban đầu cũng có thể được giải quyết. Khi viết "nhân viên an ninh", cả bạn bè và độc giả nhỏ đều phàn nàn rằng tên gọi này không có đẳng cấp, giống như bảo vệ. Tôi cố tình viết như vậy chủ yếu là để tránh cách xưng hô, tạo sự khác biệt với thế giới thực mà chúng ta đang sống để tránh bị liên tưởng, vì Cục Điều Tra trong thế giới Cyber này thực sự không được coi là một nhân vật chính diện.
Quay lại vấn đề thế giới quan. Chỉ riêng thế giới quan Cyberpunk thôi thì thực sự rất khó viết, thể loại này cần phải viết ra được nội dung tư tưởng thực sự. Tôi không tự tin có thể viết được nội dung tưtưởng đó. Nội dung tư tưởng không đủ, vậy thì thêm các yếu tố hot vào, thêm các yếu tố hot khác có thể làm cho nội dung của câu chuyện phong phú hơn, và cũng có thể chuyển hướng sự chú ý của độc giả. Ví dụ như thể loại dị năng rất phổ biến trên kênh giả tưởng chưa được biết đến, có thể được thêm vào làm một yếu tố. Là một cuốn truyện có hệ thống trò chơi nữa của tôi, tôi cũng muốn có một số đột phá trên cơ sở duy trì bầu không khí của thể loại ban đầu, vì vậy tôi quyết định viết về nhiều người chơi xuyên không tương tác, tức là Thảm Họa Thứ Tư.
Cuối cùng là việc thêm yếu tố Cthulhu, là vì một game mà tôi chơi từ rất lâu rồi, "Moons of Madness". Bối cảnh chính của "Moons of Madness" là một nhóm người trong một căn cứ nghiên cứu trên sao Hỏa gặp phải một loạt các sự kiện siêu nhiên không thể giải thích bằng khoa học. Tôi không đặc biệt quan tâm đến cốt truyện của game này, nhưng sự kết hợp các yếu tố này thực sự khiến tôi ngạc nhiên, yếu tố Cthulhu kết hợp với bối cảnh khoa học viễn tưởng? Cũng thú vị đấy chứ. Hiểu biết ban đầu của tôi về Cthulhu cũng đến từ game "Call of Cthulhu", các tiểu thuyết và phim cùng thể loại sau này mới bổ sung. Vì chơi game nhiều, tôi đã có một ấn tượng cố hữu về thể loại này. Câu chuyện Cthulhu luôn mang lại cho tôi cảm giác hỗn loạn và man rợ, bối cảnh câu chuyện cũng thường là thời đại công nghệ lạc hậu. Trong "Moons of Madness", bối cảnh công nghệ khá tiên tiến, con người nắm giữ công nghệ tiên tiến nhất, đến sao Hỏa, nhưng vẫn không thể chiến thắng nỗi kinh hoàng không thể diễn tả bằng lời. Sự tương phản thú vị này đã mang lại cho tôi nguồn cảm hứng, vì vậy vào khoảng năm 20, tôi đã viết một cuốn tiểu thuyết ngọt ngào lấy bối cảnh vũ trụ với yếu tố Cthulhu, nhưng chỉ sau khi lưu được ba chương thì tôi đã mất hứng thú. Vì tôi không giỏi viết truyện ngọt ngào, và cũng khó thể hiện rõ sự tương phản thú vị đó trong một câu chuyện ngọt ngào. Để diễn đạt rõ sự tương phản đó, cảm giác tổng thể của câu chuyện phải tương đối nghiêm túc, một câu chuyện ngọt ngào không thể chứa đựng được nội dung mà tôi muốn thể hiện. Vì vậy, khi tôi bắt đầu nghĩ về Cyber, tôi đã dứt khoát thêm yếu tố Cthulhu vào, không chỉ vì tôi quan tâm đến thể loại này, mà còn vì lúc đó nó thực sự rất hot, tôi nghĩ mình cần phải theo kịp xu hướng.
Khi đã thêm yếu tố Cthulhu, tôi phải tìm cách để yếu tố Cthulhu và yếu tố dị năng hòa quyện vào nhau, để thế giới quan có thể tương thích. Tiểu thuyết thể loại dị năng thường có một hệ thống thăng cấp. Hệ thống thăng cấp nào phù hợp với thế giới quan, đây là vấn đề chính mà tôi suy nghĩ. Nhưng vấn đề này quan trọng mà cũng không quá quan trọng, vì đây là thể loại cốt truyện, không phải thể loại thăng cấp, hệ thống thăng cấp chỉ là để cung cấp cho độc giả một tham khảo. Để có được cảm hứng, tôi đã chơi rất nhiều game thể loại Cthulhu, ví dụ như "Bloodborne" nổi tiếng. Những ai đã chơi game này đều biết, máu là một vật phẩm rất quan trọng trong game. Ngay cả trong các câu chuyện thần thoại phi Cthulhu, máu cũng là một phương tiện cực kỳ quan trọng, có thể được sử dụng để hiến tế và thi triển phép thuật, là nguồn gốc của sức mạnh. Trong các tiểu thuyết mạng, thiết lập như vậy càng phổ biến, độc giả không hề xa lạ và cũng dễ chấp nhận. Nếu làm một thiết lập quá phức tạp và hợp thời trang, có thể sẽ phản tác dụng, khiến người ta khó hiểu. Vì vậy, tôi đã kết hợp lại, thiết lập sức mạnh đến từ máu của thần, Bảy Ngày Máu Thần như mưa tuôn, rơi xuống mặt đất, dị biến từ đó mà bắt đầu.
Sau khi xác định được bối cảnh thế giới quan tổng thể, cần phải lấp đầy một số yếu tố nhỏ hơn, ba yếu tố chính của thể loại cốt truyện - thăng cấp, đánh quái, thu tiểu đệ - đều phải có. Thăng cấp có thể được hiểu một cách đơn giản và thô bạo là thăng cấp dị năng, đánh quái là đánh boss cản đường, phản diện có thể là người hoặc sinh vật dị chủng, thu tiểu đệ thì càng dễ hiểu hơn, nữ chính đã mạnh nhưvậy rồi, dĩ nhiên phải có nhiều người theo và sùng bái. Ba yếu tố chính của thể loại cốt truyện đều có thể được lấp đầy hoàn hảo vào thể loại truyện có hệ thống trò chơi. Thăng cấp là đánh nhau để tăng kinh nghiệm, đánh quái là đẩy boss, thu tiểu đệ là thành lập bang hội người chơi. Ba thứ kết hợp lại, cốt truyện chính đã có. Vì vậy, thể loại truyện có hệ thống trò chơi thực sự có lợi thế bẩm sinh, đường dây câu chuyện phát triển một cách hợp lý, rất tiện để viết, và cũng rất dễ để triển khai cốt truyện.
Khi ba yếu tố đã đầy đủ, cần phải thêm một số điều thú vị nữa. Tiểu thuyết Thảm Họa Thứ Tư rất phổ biến với thể loại diễn đàn, đây được coi là điểm sảng khoái chính, phải thêm vào, thêm vào thật nhiều. Vì khi tôi xem các tiểu thuyết tương tự, những chương diễn đàn là những chương tôi thích nhất, mỗi lần đến những chương như vậy tôi đều đọc đi đọc lại vài lần. Tôi nghĩ điểm sảng khoái của tôi vẫn khá phổ biến, những gì tôi thích có lẽ hầu hết mọi người cũng sẽ thích, vì vậy tôi đã quyết định viết nhấn mạnh vào thể loại diễn đàn này. Thực tế đã chứng minh yếu tố này được thêm vào rất đúng đắn, mỗi lần viết đến diễn đàn là lượng click lại tăng vọt, dường như có không ít độc giả sẽ bỏ qua những cốt truyện phía trước và chỉ chuyên chờ đợi các chương diễn đàn.
Tuy nhiên, tiểu thuyết Thảm Họa Thứ Tư thêm yếu tố diễn đàn là điều hợp lý, còn tôi khi thêm yếu tố diễn đàn lại phải cân nhắc một số vấn đề chi tiết, không thể thêm vào một cách đơn giản và thô bạo. Vì tông điệu của thể loại Thảm Họa Thứ Tư tương đối vui vẻ, việc tám chuyện trên diễn đàn rất thú vị, rất vui, nhưng tông điệu tổng thể của thể loại Cyberpunk lại không vui vẻ, thậm chí có thể nói là nghiêm túc và nặng nề, vì vậy bầu không khí tổng thể của diễn đàn cũng cần phải thay đổi, không thể vui vẻ. Về bản chất, thế giới Cyber là một thế giới có thật, cuốn tiểu thuyết này của tôi về bản chất cũng không phải là một tiểu thuyết Thảm Họa Thứ Tưtruyền thống, chỉ là sử dụng một số yếu tố cần thiết của thể loại này. Hơn nữa, tôi muốn cuốn tiểu thuyết này tạo ra sự khác biệt so với những cuốn tiểu thuyết trước đây của tôi, để nhân vật chính nhận ra thế giới này là có thật. Vì thế giới là có thật, thì việc vừa khám phá thế giới này vừa lướt diễn đàn chém gió tám chuyện dường như quá không nghiêm túc, quá hời hợt, và rất ảnh hưởng đến trải nghiệm đọc. Không thể để sau khi nhân vật chính trải qua một sự kiện ly kỳ thì ngay lập tức lại lướt diễn đàn đúng không? Điều này sẽ khiến trải nghiệm đọc bị đứt quãng, cốt truyện rời rạc, không phù hợp với tông điệu nghiêm túc của câu chuyện. Vì vậy, nếu nhân vật chính muốn lướt diễn đàn, thì phải là sau khi kết thúc trò chơi, trở về thế giới thực rồi mới xem diễn đàn.
Nghĩ đến đây, tôi lại gặp một rắc rối. Trong "Thành Tựu Cẩm Nang" của tôi, nhân vật chính là một người chơi, một Thảm Họa Thứ Tư, nhưng cô ấy chưa bao giờ trở về thế giới thực, tôi đã né tránh vấn đề này. Sở dĩ lúc đó tôi né tránh vấn đề là để tránh phải viết cốt truyện của thế giới thực. Nếu viết cốt truyện đó, đường dây câu chuyện của tôi sẽ trở thành hai tuyến song song, vừa phải viết những chuyện xảy ra trong thế giới thực, viết cuộc sống của nhân vật chính, bổ sung thiết lập nhân vật chính, lại vừa phải viết những chuyện xảy ra trong thế giới trò chơi, viết những cuộc phiêu lưu ly kỳ của nhân vật chính. Điều này sẽ tạo ra một cảm giác bị chia cắt mạnh mẽ, và rất dễ kiểm soát cốt truyện không tốt. Nhưng nếu viết diễn đàn của thế giới thực mà không bổ sung thiết lập nhân vật chính, thì từ góc độ cấu trúc câu chuyện, đây là một điều không đầy đủ, có khiếm khuyết.
Điểm mâu thuẫn là ở chỗ - để duy trì hoàn hảo tông điệu nghiêm túc của thế giới quan Cyber, tốt nhất không nên để nhân vật chính vừa chơi game vừa lướt diễn đàn, tức là cần để nhân vật chính trở về thế giới thực rồi mới lướt diễn đàn. Nếu nhân vật chính trở về thế giới thực, thì tất yếu phải viết cốt truyện của nhân vật chính trong thế giới thực, để hoàn thành việc bổ sung thiết lập.
Tất nhiên còn một cách giải quyết nữa, đó là xóa thẳng diễn đàn đi. Xóa đi sẽ làm giảm đáng kể điểm sảng khoái, hơn nữa nếu xóa đi thì lại mâu thuẫn với cốt truyện thu tiểu đệ mà tôi đã nghĩ trước đó.
Vì vậy, không còn cách nào khác, tôi đành phải chọn một cách phiền phức nhưng hiệu quả, đó là hoàn thành thiết lập và trải nghiệm của nhân vật chính trong thế giới thực. Nếu thế giới thực quá hòa bình, thì sẽ tạo ra cảm giác bị chia cắt với những trải nghiệm ly kỳ và kích thích của nhân vật chính trong Thế giới Thứ hai. Vì vậy, thế giới thực cũng cần có một số khủng hoảng. Tôi suy nghĩ kỹ, thế giới trò chơi lấy thể loại Thảm Họa Thứ Tư, còn thế giới thực thì lấy thể loại Linh Khí Phục Hồi đi. Đúng vậy, thể loại Linh Khí Phục Hồi. Những sinh vật kỳ dị giáng lâm (sinh vật dị chủng xâm nhập qua Ám Giới), những người được chọn lần lượt thức tỉnh năng lực siêu thường (người chơi thức tỉnh), các sự kiện siêu nhiên phi logic (ảo ảnh đô thị) liên tục xảy ra, và thể loại diễn đàn kinh điển thường thấy trong Linh Khí Phục Hồi, tất cả đã kết hợp lại một cách hữu cơ. Các thể loại và yếu tố khác nhau cứ thế được đảo đi đảo lại, thêm vào một số yếu tố khác nhau, có thể tạo ra những phản ứng hóa học kỳ diệu, mang lại cảm giác mới mẻ. Sau khi xác định đường dây câu chuyện là hai thế giới song song, thì cần phải xác định chu kỳ của trò chơi là bao lâu, chu kỳ ở lại thế giới thực là bao lâu. Một tuần là một khoảng thời gian khá phù hợp, đầu tiên, Thượng đế sáng tạo thế giới trong bảy ngày, nguồn cảm hứng chính cho Bảy Ngày Máu Thần thực ra chính là bảy ngày Thượng đế sáng tạo thế giới, bảy ngày đó là khởi đầu của tất cả, bảy là một con số có ma lực (câu nói kinh điển của HP, tôi là một fan Harry Potter lâu năm), khoảng thời gian này không dài cũng không ngắn, lại có thêm buff ma lực. Cuối cùng, sau khi chỉnh sửa các thiết lập khác nhau, thế giới quan đã trở thành như bây giờ.
Tuy nhiên, khi thiết lập đến đây, tôi vẫn rất lo lắng. Lo lắng rằng cốt truyện của thế giới thực quá mỏng, lo lắng rằng sự kết hợp giữa Cyberpunk và yếu tố Cthulhu quá kém tương thích, và không thể viết ra được cảm giác của yếu tố đó. Nỗi sợ hãi khi đối mặt với điều chưa biết mới là tinh túy, nếu viết rõ ràng thiết lập, nỗi sợ hãi về điều chưa biết sẽ biến mất, một vị thần không thể bị đánh bại mới là thần, một vị thần có thể bị đánh bại thì không phải là thần nữa. Vì vậy, tôi cho rằng cần phải tách hai yếu tố này ra trong khi kết hợp chúng. Những kẻ cấp cao của Liên bang vì quyền lực và dục vọng, sẽ phát cuồng nhưnhững tín đồ, chỉ là họ là tín đồ của quyền lực. Lấy điều này làm điểm khởi đầu, tôi đã thiết lập những kẻ cấp cao của Liên bang và giáo đoàn bí mật cấu kết với nhau, chỉ ra điểm này, thì khi tôi miêu tả Liên bang, thực ra tôi cũng đang miêu tả giáo đoàn bí mật một cách gián tiếp. Cách miêu tả này khá ẩn ý, vừa giúp độc giả hiểu về giáo đoàn, lại vừa không làm mất đi cảm giác "viết quá rõ ràng, không còn sự bí ẩn của điều chưa biết". Còn về vấn đề cốt truyện của thế giới thực quá mỏng, ở giai đoạn đầu, tôi chủ yếu viết về những câu chuyện xảy ra với nữ chính trong trò chơi với bối cảnh Cyberpunk, thế giới thực thì tôi có thể thiên về mô tả kiểu Cthulhu. Những sinh vật dị chủng của Ám Giới sau này đều được tập trung xuất hiện ở thế giới thực, sau khi cấy yếu tố Cthulhu vào thế giới thực, vấn đề cốt truyện mỏng đã được giải quyết. Nữ chính phiêu lưu và thăng cấp trong thế giới trò chơi, giải mã và khám phá trong thế giới thực, kết hợp lại như vậy có thể đạt được một sự cân bằng nhất định. Mặc dù yếu tố Cthulhu được sử dụng ít, nhưng tôi vẫn suy nghĩ rất nghiêm túc về điểm này, và hiệu quả cũng đã có.
* * *
Nói xong thiết lập cơ bản của thế giới quan, tiếp theo là thiết lập tuyến tình cảm.
Tôi không giỏi viết tuyến tình cảm, điều này tôi đã nói từ rất lâu rồi. Tôi rất muốn cải thiện điểm này, và cũng đã học hỏi một chút. Tôi phát hiện ra rằng nhiều câu chuyện có cốt truyện hay và tình cảm cũng hay có một điểm chung, đó là họ đã lồng ghép hoàn hảo sự tiến triển của tuyến tình cảm vào tuyến cốt truyện. Khi cốt truyện tiến triển thì tình cảm cũng tiến triển, điều này rất tuyệt vời, tôi cần phải học hỏi thật tốt.
CP của Ngỗi Tân là Adam, sở dĩ thiết lập là Adam, tất nhiên cũng có nguyên nhân.
Vì bị ảnh hưởng quá sâu sắc bởi những tác phẩm điện ảnh Cyberpunk kinh điển, tôi đã xem đi xem lại những bộ phim đó rất nhiều lần. Bản điện ảnh Ghost in the Shell, tôi không hài lòng với sự thay đổi của Puppeteer, bản hoạt hình tôi rất thích. Ở đây tôi chủ yếu nói về Blade Runner. Blade Runner phần một, nam chính Rick Deckard, nữ chính Rachael, hai người này thực ra đều là người nhân tạo, chỉ là ban đầu Rick và Rachael không biết mình là người nhân tạo. Họ sống như người bình thường, có cảm xúc, rồi yêu nhau, cuối cùng cùng nhau bỏ trốn. Blade Runner phần hai, nam chính K, nữ chính là một trí tuệ nhân tạo.
Tạo vật của con người, thứ không thể có cảm xúc nhất lại nảy sinh cảm xúc, điều này thật khó tin biết bao? Dù là nam chính hay nữ chính, họ đều là tạo vật của con người, nhưng họ lại yêu nhau, nảy sinh những cảm xúc lấp lánh như kim cương, rất kỳ diệu, rất cảm động.
Vì những bộ phim này, tôi đã có một "định kiến" khá mạnh mẽ về thể loại Cyberpunk. Tôi kiên định nghĩ rằng, nếu tôi viết thể loại Cyberpunk, thì CP của nhân vật chính nhất định không thể là con người, phải là một tạo vật của con người, dù là người nhân tạo hay trí tuệ nhân tạo đều được, tóm lại không thể là người, nếu không sẽ không còn cái "hương vị" đó nữa.
Khi nghĩ đến bước này, tôi thực ra vẫn chưa quyết định nhân vật chính có phải là con người hay không. Tôi đã nghĩ đến việc để nữ chính xuyên không thành một người nhân tạo, nhưng sau đó nghĩ lại, không được. Nếu nữ chính biến thành người nhân tạo, thì những suy tư triết học như "tôi có phải là con người không? Là tạo vật của con người, tôi có thể có cảm xúc của con người không?" sẽ không còn nữa, vì nữ chính là một người chơi, không hề nghi ngờ về suy tư triết học này. Bản thân cô ấy là một người thật, sẽ không nảy sinh sự tự nghi ngờ. Vì vậy nữ chính phải là người thật.
Mặc dù đã bỏ qua lựa chọn nữ chính là người nhân tạo, nhưng từ đó lại nảy sinh nội dung mà tôi muốn thể hiện nhất. Blade Runner là hai tạo vật của con người nảy sinh tình cảm, còn Cyber của tôi có thể là con người và tạo vật của con người nảy sinh tình cảm. Cái trước nảy sinh tình cảm là một kỳ tích, chứng tỏ tạo vật của con người cũng sẽ yêu nhau. Cái sau thể hiện rằng: "Là con người, tôi công nhận thân phận của cậu, tôi công nhận cậu cũng có cảm xúc giống tôi, tôi công nhận cậu và tôi là bình đẳng." Con người đã công nhận tạo vật của chính mình, và đã dành cho đối phương tình yêu ngang bằng, đáp lại tình yêu của đối phương, cả hai đều có quyền yêu nhau, cảm giác này cũng rất tuyệt vời.
Sau khi nghĩ xong nội dung cốt lõi mà tuyến tình cảm muốn thể hiện, tôi phải suy nghĩ về nhân vật nam chính. Nam chính không phải là người, điều này là chắc chắn, nhưng nam chính là trí tuệ nhân tạo hay người nhân tạo, điều này vẫn chưa được xác định. Thế là tôi lôi những thành quả học tập của mình ra, tôi phát hiện trong rất nhiều câu chuyện có tuyến tình cảm nổi bật, nam chính thường xuất hiện rất, rất sớm, chỉ vài chương là xuất hiện. Tôi cũng phát hiện sự tồn tại của nam chính rất, rất mạnh mẽ trong câu chuyện (đương nhiên rồi). Cách phổ biến nhất để hâm nóng tình cảm là để nam nữ chính gặp nguy hiểm cùng nhau.. Mặc dù đạo lý này rất đơn giản và dễ hiểu, nhưng tôi đã quen viết cốt truyện rồi nên không có tư duy này, sau khi đọc nhiều hơn tôi mới nhận ra điều này. Tôi cảm thấy trí tuệ nhân tạo của Cục Điều Tra là một ứng cử viên nam chính sáng giá, nó xuất hiện rất sớm (nữ chính vừa xuyên không đã gặp), nó có sự tồn tại rất mạnh mẽ (đi làm ngày nào cũng phải nói chuyện chào hỏi, còn có rất nhiều tương tác công việc), nó còn là một thư ký hoàn hảo, trợ lý vạn năng, có thể trở thành trợ thủ đắc lực cho nữ chính, che chắn cho cô. Trong sự tương trợ lẫn nhau này, họ còn có thể hiểu nhau, nảy sinh tình cảm, một cách hợp lý cùng nhau vượt qua khủng hoảng, đẩy cốt truyện tiến lên - vậy thì chính là cậu, trợ thủ đắc lực Adam!
Ngỗi Tân là một người ích kỷ, luôn đặt bản thân lên hàng đầu. Cô ấy đầy những góc cạnh sắc bén, không lương thiện, không mềm yếu, thậm chí có thể nói là lạnh lùng. Khi bị tổn thương, cô ấy sẽ tràn ngập những cảm xúc trả thù cực đoan. Rất nhiều anime, tiểu thuyết, phim ảnh mà tôi xem, CP khiến tôi cảm thấy có sức hút nhất thực ra là những cặp có sự tương phản mạnh mẽ. Một người lạnh lùng một người mềm yếu, một người lương thiện một người tà ác. Nếu có thêm một chút đối lập lập trường yêu nhau và giết nhau nữa thì càng tuyệt vời hơn. Vì vậy, ngay từ đầu tôi đã có ý định thiết lập CP của Ngỗi Tân như vậy, cả hai có sự tương phản mạnh mẽ, và ở giai đoạn đầu, Ngỗi Tân và Adam thực chất là mối quan hệ kẻ thù, tràn ngập sự đối địch phe phái và sự đề phòng. Họ thăm dò lẫn nhau, đều sợ đối phương lật bàn, sợ bị phản bội. Đây cũng là lý do tôi không muốn công bố CP là Adam ngay từ đầu. Nếu công bố CP là Adam, thì độc giả sẽ khó cảm nhận được sự đối lập, sự đề phòng, sự thăm dò, sự tính toán ở giai đoạn đầu. Tôi muốn vừa để độc giả cảm nhận được sự đối lập của họ, lại vừa cảm nhận được sức hút của họ. Thực tế đã chứng minh cách viết này khá hiệu quả, ở giai đoạn đầu mọi người điên cuồng đoán Adam sẽ đâm sau lưng, đầy sự không tin tưởng đối với trí tuệ nhân tạo này. Ở giai đoạn sau, mọi người cũng đã công nhận cặp đôi này, thậm chí không cần tôi nói, mọi người cũng có thể đoán được Adam chính là CP cuối cùng của nữ chính. Như vậy, mục đích viết lách của tôi đã đạt được.
Nói thêm về Hổ Phách, tình cảm của Hổ Phách đối với Ngỗi Tân là kiểu "anh hùng cứu mỹ nhân" và "tình yêu sét đánh" (mặc dù gặp nhau không chỉ một lần). Anh ấy trong mối quan hệ này thực ra là một người bị chinh phục, bị sức hút cá nhân của nữ chính chinh phục (). Tình cảm này đến rất bất ngờ, như một cơn sóng thần, lập tức nhấn chìm Hổ Phách, người không có nhiều kinh nghiệm tình cảm. Tình yêu là một thứ rất kỳ diệu, đôi khi đến rất kỳ lạ, có thể chỉ là một khoảnh khắc, một sự kiện nhỏ không đáng kể nào đó đã khiến một người thích người kia. Nhưng thứ chống đỡ Hổ Phách tiếp tục đi theo Ngỗi Tân không phải là tình yêu, mà là một sự công nhận sâu sắc hơn. Sự công nhận đối với lý tưởng của cô ấy, sự công nhận đối với nhân cách của cô ấy, và niềm tin đã được tích lũy qua một số sự kiện. Anh tin chắc rằng con đường mà Ngỗi Tân đang đi chính là con đường mà anh cũng muốn đi. Anh đã nhìn thấy con đường của chính mình trên người Ngỗi Tân. Đây là một con đường khai sáng, vì vậy anh muốn đi cùng cô ấy. Lý tưởng và niềm tin của anh ấy cũng lấp lánh trên con đường này.
* * *
Nói xong tại sao tuyến tình cảm lại được thiết lập như vậy, thì phải nói đến nội dung cốt lõi mà tôi muốn thể hiện.
Vài năm trước, nhận thức của tôi về Cyberpunk khá nông cạn, tôi chỉ dừng lại ở tác động thị giác và sự thức tỉnh của trí tuệ nhân tạo. Tác động thị giác tất nhiên là những ánh đèn neon rực rỡ, thành phố chìm trong màn đêm. Sự thức tỉnh của trí tuệ nhân tạo chủ yếu thể hiện khía cạnh công nghệ, thể hiện sự phát triển của công nghệ. Sau đó, vì khá quan tâm đến thể loại này, tôi đã mua "Người máy có mơ thấy cừu điện không?", sau khi đọc cuốn tiểu thuyết này, tôi cảm thấy mình có tầm nhìn quá nhỏ hẹp, vẫn chưa đủ, sự hiểu biết của tôi về thể loại này cũng chưa đủ. Tôi không nên chỉ giới hạn nhận thức của mình ở tác động thị giác và biểu hiện công nghệ, thể loại này chủ yếu nên thể hiện sự kiểm soát của công nghệ cao đối với con người, cũng như môi trường xã hội biến dạng và những con người sống trong môi trường xã hội đó. Khi đọc cuốn tiểu thuyết này, tôi phát hiện ngay cả cảm xúc của con người cũng có thể được kiểm soát và điều chỉnh bằng máy móc. Lúc đó, suy nghĩ đầu tiên của tôi là, công nghệ nhưvậy sẽ khiến con người mất đi bản ngã.
Một xã hội như vậy tuy phát triển cao độ nhưng cũng cực kỳ méo mó. Tôi suy nghĩ làm thế nào để thể hiện nội dung cốt lõi này trong câu chuyện. Nhưng tôi phát hiện mình không tự tin có thể thể hiện được nội dung cốt lõi đó. Cách miêu tả đơn giản nhất là miêu tả nhiều hơn về khía cạnh công nghệ, thể hiện nội dung cốt lõi của thế giới quan từ những chi tiết nhỏ nhất. Nhưng những thứ quá hardcore, quá khoa học viễn tưởng như vậy, tôi thực sự khó viết ra. Thế là tôi nghĩ ra một cách vòng vo, không thể viết từ khía cạnh công nghệ, thì hãy né tránh, chủ yếu viết về sự dị hóa và ảnh hưởng của môi trường xã hội méo mó đối với cảm xúc của con người. Tức là không tập trung vào miêu tả công nghệ, mà nghiêng nhiều hơn về miêu tả nhân tính. Như vậy vừa có thể giữ lại một chút hương vị cốt lõi của Cyberpunk, lại vừa có thể né tránh nội dung mà tôi không giỏi, dù sao tôi cũng không phải đang viết tiểu thuyết khoa học viễn tưởng cứng nhắc, chỉ là mượn thể loại này để thể hiện câu chuyện mà tôi muốn kể.
Trong Blade Runner có một câu nói khiến tôi rất cảm động: "Giống con người hơn cả con người."
Câu này dùng để đánh giá người nhân tạo, ý là người nhân tạo có nhiều cảm xúc hơn con người, có nhân tính hơn, biết thương xót hơn, có nhiều đức tính tốt đẹp hơn của con người. Những thứ mềm yếu và đẹp đẽ đó thể hiện trên người nhân tạo, còn những kẻ cấp cao là con người thì lại lạnh lùng, ích kỷ, coi thường sinh mạng, chỉ vì lợi nhuận.
Câu nói này thực ra là một trong những nội dung cốt lõi chính của tôi. Rất nhiều người nhân tạo và trí tuệ nhân tạo xuất hiện trong câu chuyện của tôi đều có nhiều cảm xúc hơn những kẻ cấp cao là con người, giống một con người thực sự hơn. Ngược lại, những kẻ cấp cao là con người lại giống trí tuệ nhân tạo hơn, lạnh lùng, chỉ làm những phán đoán lạnh lùng vì lợi ích cá nhân. Người nhân tạo, trí tuệ nhân tạo không có cơ thể bằng xương bằng thịt như con người, nhưng lại có những cảm xúc và linh hồn quý giá. Những kẻ cấp cao là con người có cơ thể bằng xương bằng thịt và linh hồn quý giá, nhưng lại không biết trân trọng, mà tự nguyện bước vào vũng lầy, biến thành những con quái vật khoác lốt người. Sự tương phản mạnh mẽ này chính là điều mà tôi muốn miêu tả nhất.
Cyberpunk là một thể loại cũ kỹ rồi, đã có từ mấy chục năm trước, vô số tiểu thuyết, truyện tranh, phim ảnh, vô số tác phẩm kinh điển. Thể loại này không thể viết ra điều gì mới mẻ, vì những người đi trước đã viết hết những gì có thể viết rồi, người đi sau có viết thế nào cũng chỉ quay quanh khung sườn của người đi trước. Tôi chỉ là một người viết tiểu thuyết mạng, điều tôi cân nhắc không phải là viết ra điều mới mẻ, mà chỉ muốn nắm bắt được nội dung cốt lõi đó, nắm được một chút thôi cũng là chiến thắng rồi. Hiện tại, tôi khá hài lòng với cuốn tiểu thuyết mình đã viết, có tiến bộ hơn những cuốn trước, thế là tôi vui rồi.
Trước đó tôi đã nói, thể loại truyện có hệ thống trò chơi có lợi thế bẩm sinh, rất dễ triển khai cốt truyện, có thể cung cấp cho nhân vật chính một động lực ngoại tại mạnh mẽ. Nhưng thể loại này cũng có một nhược điểm, đó là nếu xử lý không tốt, sẽ làm mất đi động lực nội tại, khiến nhân vật chính mất đi tính chủ động. Động lực nên là sự kết hợp giữa nội tại và ngoại tại. Hệ thống trò chơi là động lực ngoại tại, nếu thể hiện quá mạnh mẽ, rất dễ khiến nhân vật chính trở thành một con rối bị hệ thống điều khiển, chỉ hoàn thành nhiệm vụ một cách máy móc, không có chút suy nghĩ riêng nào, khó tạo ra sức hút cá nhân. Vì vậy, việc thiết lập động lực nội tại của nhân vật chính là vô cùng quan trọng. Ở đây, tôi đã thiết lập động lực nội tại cho Ngỗi Tân là trả thù, lời hứa và khao khát tự do. Mọi hành động của cô ấy đều xoay quanh những điểm này. Động lực nội tại và ngoại tại kết hợp lại, khiến nhân vật chính đầy tính chủ động, câu chuyện viết tiếp như vậy sẽ dễ dàng hơn nhiều, sẽ không khiến người ta có cảm giác thụ động rằng "nhân vật chính bị người khác đẩy đi, là một công cụ bị hệ thống điều khiển".
* * *
Thế giới quan, tuyến cốt truyện, tuyến tình cảm, nội dung cốt lõi đã có đủ, đã được cân nhắc kỹ lưỡng, nhưng còn một điểm tôi cần phải cân nhắc trọng tâm, đó là mâu thuẫn và xung đột.
Những câu chuyện mang tính đời thường nhìn rất hay, nhưng để hấp dẫn người đọc đọc tiếp thì cần phải có kỹ năng viết rất mạnh, phải viết những điều bình dị trong đời thường trở nên thú vị. Điều này rất khó làm được, tôi không giỏi viết chuyện đời thường, tôi cũng không biết mình có giỏi viết mâu thuẫn và xung đột hay không, nhưng dù sao thì cũng giỏi hơn viết chuyện đời thường một chút. Khi viết truyện tổng hợp Anh-Mỹ, nhân vật chính của tôi cứ thích gây chuyện, gây hết chuyện này đến chuyện khác không có lúc nào ngưng. Tôi luôn dùng hết sự kiện lớn này đến sự kiện lớn khác để thu hút sự chú ý của độc giả, rất ít khi viết chuyện đời thường, vì tôi không giỏi viết chuyện đời thường, sợ rằng hễ viết chuyện đời thường thì độc giả sẽ bỏ đi hết. Tôi hiểu rất rõ rằng mọi người thích đọc cốt truyện kịch tính, cốt truyện kịch tính có thể mang lại những trải nghiệm giác quan phi thường. Vì vậy, sau cuốn truyện tổng hợp Anh-Mỹ đó, con đường viết lách của tôi cũng luôn đi theo hướng này - gây chuyện, gây chuyện, luôn gây chuyện.
Cách viết thường xuyên gây chuyện này khiến cốt truyện không thể diễn tiến chậm lại, vì các sự kiện và khủng hoảng luôn nối tiếp nhau, một khủng hoảng được giải quyết thì sẽ có khủng hoảng tiếp theo, dẫn đến không thể xen kẽ những đoạn đời thường vào giữa. Tôi thường thấy độc giả phản hồi rằng hy vọng tôi "đổ nước" một chút, nếu không đọc mệt quá. Nhưng thói quen viết lách và tông điệu của câu chuyện đã định sẵn, tôi khó có thể viết chậm lại, hơn nữa phương hướng lớn đã định rồi, cũng không thể thay đổi nhịp điệu được, cứ thế viết tiếp. Cuốn tiếp theo tôi sẽ thử cải thiện một chút, để khủng hoảng không còn phân bố quá dày đặc nữa.
Để gây chuyện tốt hơn, các phe phái, nhân vật và thiết lập trong câu chuyện của tôi tràn ngập mâu thuẫn và xung đột. Kẻ tước đoạt và Kẻ đại diện đối lập, Thần và Thần đối lập, Adam và Eva đối lập, Liên bang và giáo đoàn, tổ chức ngầm đối lập, hai thế giới ở hai chiều không gian khác nhau cũng đối lập, v. V. Nhưng có mâu thuẫn và xung đột, cũng có sự thống nhất và điểm chung. Phe người chơi tuy có đối lập, nhưng cuối cùng vẫn hợp tác với nhau. Adam và Eva đối lập, nhưng lại có một giới hạn nhất định đối với nhau, thậm chí chúng còn bảo vệ nhau. Liên bang và giáo đoàn bề ngoài là kẻ thù không đội trời chung, nhưng thực tế lại cấu kết với nhau, sự đối lập và thống nhất của các phe phái này rất dễ tạo ra những phản ứng hóa học kỳ diệu, thêm vào một số xung đột mang tính kịch tính cho cốt truyện. Khi viết, tôi rất sợ câu chuyện không có xung đột, không có xung đột có nghĩa là nhàm chán và vô vị. Mà tôi lại không có khả năng viết những điều bình dị trong đời thường trở nên thú vị, nên tôi càng chú trọng đến xung đột.
Nói đi thì cũng phải nói lại, "phát huy sở trường, tránh khuyết điểm" thực ra là phương pháp viết chính của tôi. Những gì không giỏi thì né tránh hết, miêu tả khía cạnh công nghệ thì né tránh, miêu tả đời thường cũng né tránh, còn những gì mình hơi giỏi thì phát huy một chút. Một câu chuyện có thể có khuyết điểm, nhưng điều quan trọng là không để những khuyết điểm đó lấn át ưu điểm, nên chuyển hướng sự chú ý, để độc giả chỉ tập trung vào ưu điểm và bỏ qua những khuyết điểm. Tôi phát hiện chỉ cần nắm vững một hai ưu điểm trong đó, thì đã đủ để mang lại sự thay đổi về chất cho câu chuyện, khuyết điểm cũng trở nên không còn quan trọng nữa.
Tôi cũng là một người khá lười biếng, những thiết lập đã dùng trong những cuốn tiểu thuyết trước đây, thực ra tôi sẽ dùng lặp lại, thay đổi hình thức rồi dùng tiếp. Rất nhiều thiết lập trong game Cyber của tôi đều là kế thừa từ "Thành Tựu Cẩm Nang Tối Hậu", chỉ là "Thành Tựu" là một game đơn người, lại là đồng nhân, thiết lập trực tiếp lấy từ truyện tranh Mỹ nên dễ viết hơn. Cuốn tiểu thuyết này là đồng nhân, đã dạy cho tôi rất nhiều, và cũng trói buộc tưduy của tôi. Khi không nghĩ ra cách giải quyết vấn đề, tôi sẽ vô thức tìm cách giải quyết từ những cuốn cũ, suy nghĩ xem khi gặp vấn đề tương tự tôi đã giải quyết như thế nào. Leona có năng lực không gian, Ngỗi Tân cũng có. Leona có kiểm soát tư duy, Ngỗi Tân cũng có. Leona là người chơi nội bộ, Ngỗi Tân và bạn bè của cô cũng vậy. Có một số độc giả nhỏ đã theo dõi tôi từ truyện tổng hợp Anh-Mỹ đến Cyber hiện tại, tôi không biết các bạn có nhận ra sự tiếp nối trong cấu trúc câu chuyện này không, nhưng những người xung quanh tôi đều đánh giá là có tiến bộ. Có tiến bộ là tôi vui rồi.
Những cuốn tiểu thuyết đã kết thúc của tôi đều có phần tổng kết. Cuốn "Khi toàn nhân loại đều trở thành mù chữ" của tôi, bài học mà cuốn tiểu thuyết đó mang lại cho tôi thực sự rất đau đớn, chỉ với mười ba vạn chữ ngắn ngủi, tôi có thể nói là đã mắc hết tất cả các lỗi có thể mắc. Đầu tiên là tôi muốn nắm cả hai tuyến cốt truyện và tình cảm, vừa muốn làm CP vừa muốn viết cốt truyện thăng cấp của nữ chính, dẫn đến câu chuyện không có trọng tâm, cốt truyện lộn xộn, tình cảm cũng lộn xộn, rất thất bại. Cốt truyện và tuyến tình cảm không hòa quyện vào nhau một cách đầy đủ, mà tồn tại độc lập. Khi đẩy cốt truyện thì tình cảm không thay đổi, khi đẩy tình cảm thì cốt truyện không thay đổi, cả hai không thể bổ trợ lẫn nhau, hòa quyện vào nhau. Thứ hai là mở đầu diễn tiến quá nhanh, trong khi chưa xây dựng thế giới quan đã ngay lập tức đưa ra mâu thuẫn và xung đột, dẫn đến giai đoạn sau khi cần độc giả hiểu thế giới quan thì lại phải đưa ra các thiết lập một cách điên cuồng, trong một chương phải giảng giải ba bốn điểm thiết lập, đọc rất mệt và vô vị. Cuối cùng là nhân vật, vì những sự kiện chính được miêu tả quá khô khan, dẫn đến nhân vật chính giống nhưmột công cụ để thúc đẩy cốt truyện, có cảm giác giả tạo, không thể khiến người ta nhập vai, đồng cảm.
Dựa trên ba khuyết điểm trên, tôi đã suy ngẫm và bù đắp trong cuốn tiểu thuyết Cyber này, sửa chữa và cải thiện ba khuyết điểm đó.
Vấn đề tuyến cốt truyện và tuyến tình cảm tôi đã nói cách giải quyết ở phía trước, đó là để tình cảm tiến triển song song với cốt truyện, để cả hai hòa quyện vào nhau, như vậy sẽ không còn cảm giác rời rạc nữa. Vấn đề trải rộng thế giới quan, về lý thuyết tôi nên thêm vào một số đoạn đời thường, để thế giới quan trở nên rõ ràng và sáng sủa hơn. Nhưng tôi cũng đã nói rồi, tôi không giỏi viết chuyện đời thường, không thể tiếp tục phát huy khuyết điểm này nữa. Vì vậy, dựa trên kinh nghiệm viết "Thành Tựu Cẩm Nang Tối Hậu" và "Sau khi xuyên không ta vô địch thiên hạ", tôi đã dứt khoát thiết kế nữ chính trong trạng thái mất trí nhớ. Đúng vậy, Ngỗi Tân đã là nữ chính mất trí nhớ thứ ba của tôi rồi. Thiết lập mất trí nhớ này thực sự rất dễ dùng, là loại dễ dùng mà tôi không thể từ bỏ (tiểu thuyết tiên hiệp dự kiến sắp viết cũng được tôi thiết lập nữ chính mất trí nhớ, đây là cái thứ tư rồi, cái này thực sự là vô ý =. =, vậy nên có thể nói mất trí nhớ là một chiêu thức mà tôi không thể từ bỏ). Trong "Thành Tựu Cẩm Nang", Leona mất đi ký ức trò chơi ở giai đoạn nội bộ, bắt đầu lại từ đầu để khám phá thế giới trò chơi. Trong "Vô Địch Thiên Hạ", Triệu Liệt mất đi ký ức của năm trăm năm trước, sau đó cũng từng bước khám phá mọi thứ. Sở dĩ phải thiết lập mất trí nhớ như vậy, là để nhân vật chính bắt đầu từ con số không, từ từ tìm hiểu thế giới, khám phá thế giới quan, có được sự hiểu biết về thế giới này. Còn độc giả, người nhập vai nhân vật chính, cũng có thể thông qua sự khám phá của nhân vật chính mà từ từ hiểu về thế giới đó. Nhân vật chính và độc giả cùng nhau trưởng thành, cùng nhau có được sự hiểu biết về thế giới này. Nhưvậy vấn đề xây dựng thế giới quan có thể được giải quyết. Cách giải quyết này tuy đơn giản và thô bạo, nhưng lại không cần phải đưa ra các thiết lập một cách điên cuồng gây cảm giác vô vị, lại không cần một lượng lớn miêu tả đời thường, hơn nữa còn rất phù hợp với thiết lập của câu chuyện, một công đôi việc. Còn về vấn đề xây dựng nhân vật, tôi cũng đã nói ở phía trước, đó là thêm động lực ngoại tại và nội tại cho nhân vật chính, để cô ấy có tính chủ động, dùng nhân vật để thúc đẩy cốt truyện phát triển, thay vì dùng sự phát triển của cốt truyện để thúc đẩy nhân vật. Cứ suy nghĩ luân phiên như vậy, sự cân bằng giữa nhân vật và sự kiện có thể được giải quyết.
Tôi là một người thử và sai, một số vấn đề, chỉ khi tôi viết và mắc lỗi, sau khi tổng kết lại tôi mới biết khuyết điểm ở đâu, cuốn tiếp theo mới có thể cải thiện. Thậm chí có đôi khi tôi nhận ra khuyết điểm, nhưng cuốn tiếp theo cũng khó mà cải thiện được. Viết lách luôn là một quá trình vòng vo, có quá nhiều điều cần phải cân nhắc, tôi khó có thể cân nhắc toàn diện, dù có cân nhắc toàn diện, do hạn chế về năng lực bản thân cũng không nhất định có thể giải quyết được vấn đề. Nhưng dù sao, có viết mới có tiến bộ, có mắc lỗi mới biết khuyết điểm ở đâu. Chỉ là có đôi khi, cái giá phải trả cho việc thử và sai quá cao, khiến người ta khó mà chịu đựng được. Nếu một cuốn tiểu thuyết có vấn đề về thiết lập cơ bản, bạn biết rõ vấn đề ở đâu, nhưng lại không có cách nào sửa chữa, điều này thực sự rất đau khổ. Một cuốn tiểu thuyết ít nhất cũng phải vài chục vạn chữ, cái giá phải trả cho việc thử và sai thực sự quá cao. Để tránh mắc lỗi, việc luôn viết những thể loại quen thuộc là một lựa chọn tất yếu, ít nhất trong lĩnh vực mà mình giỏi thì khó mà mắc lỗi được. Tôi cũng phải viết ba cuốn cùng thể loại rồi mới hiểu được điểm này. Nhưng may mắn là, bây giờ tôi đã có một số chi phí để thử và sai, có thể thực hiện một số thử nghiệm táo bạo hơn. Cuốn tiếp theo tôi sẽ không viết truyện có hệ thống nữa, muốn thử làm một chút thay đổi. Viết gì thì tôi vẫn chưa nghĩ ra. Hiện tại ý tưởng mà tôi thích nhất là "Thiên Mệnh Ở Tôi", thế giới quan và tuyến cốt truyện đều đã thiết lập xong, nhưng "Phục Yêu" tôi cũng đã thiết lập xong rồi, không biết nên bắt đầu cuốn nào. Tôi rất dễ mất nhiệt huyết, và tôi nghĩ lần này tôi thực sự cần rất, rất nhiều thời gian để vượt qua sự chán ghét việc gõ chữ, lấy lại cảm giác nhưtrước đây, nên mọi thứ đều không thể nói trước được.
* * *
Về kết cục, tôi thực ra đã hình dung rất nhiều phiên bản kết cục khác nhau, phiên bản trở thành thần hay phiên bản HE, BE tôi đều đã nghĩ tới, nhưng những phiên bản này chỉ dừng lại ở giai đoạn tưởng tượng, cuối cùng tôi vẫn chọn một cái kết nửa mở.
Lý do không trở thành thần tôi đã viết trong lời thoại trước rồi. Nếu nữ chính trở thành thần, thì sẽ làm mất đi nội hàm mà tiểu thuyết Cyberpunk và Cthulhu (mặc dù cuốn này cũng không Cthulhu lắm) muốn thể hiện, viết nữ chính trở thành thần sẽ không thể tránh khỏi cảm giác "kẻ diệt rồng cuối cùng cũng biến thành rồng". Suy nghĩ kỹ, tôi quyết định vẫn để câu chuyện này giữ một động lực nhất định, mang lại cho người ta cảm giác rằng câu chuyện của nhân vật chính trong sách vẫn tiếp diễn, nhưng câu chuyện của độc giả thì đã kết thúc rồi.
Tuần cuối cùng là một khoảng thời gian khá quan trọng, trong tuần này, thời gian mà nhóm nhân vật chính trải qua là song tuyến. Phía người chơi do Vu Hàn Tuyết đại diện đang hợp tác với kế hoạch của Ngỗi Tân để tìm lối ra, còn trong Ám Giới, Ngỗi Tân và Đường Quan cũng đang khám phá điểm cuối cùng. Cuối cùng, Vu Hàn Tuyết đã hoàn thành nhiệm vụ của Ngỗi Tân, để lại cho người chơi một đường lui để lựa chọn, còn Ngỗi Tân cũng đã đi đến sau cánh cửa, biết được sự thật đồng thời thỏa nguyện, trò chơi đã tạm dừng.
Mặc dù trò chơi tạm dừng, nhưng những người chơi đã có mặt vẫn chưa biến mất, chỉ là thời điểm đợt thử nghiệm nội bộ một triệu người chơi tiếp theo đến đã bị trì hoãn. Vì vậy đối với những người chơi hiện tại, sự lựa chọn giữa hồng ngọc và lam ngọc vẫn tồn tại, chỉ là ngày lựa chọn không còn gấp gáp nữa. Thế giới của họ và bản thân họ đều có được một khoảng thời gian đệm. Sở dĩ có được khoảng thời gian đệm này, không thể thiếu sự nỗ lực song tuyến của Vu Hàn Tuyết, Lý Uyển Nhiên và những người khác, cùng với Ngỗi Tân và Đường Quan.
Cái kết này của tôi được sắp xếp khá lý tưởng, khá nhân từ, tràn đầy hy vọng. Thế giới trò chơi của Vùng Đất Đỏ Thẫm tràn ngập sự tuyệt vọng, những người chơi vốn chỉ là người bình thường phải vật lộn để tồn tại trong đó, sống rất thảm. Là một tác giả kiểm soát thế giới quan, nếu cuối cùng tôi có thể trong một cái kết hợp lý mang lại cho người chơi và nhóm nhân vật chính hy vọng và động lực để tiến lên, thì tại sao lại không làm chứ?
Phần tổng kết và suy ngẫm lần này chỉ dành cho khung sườn lớn, tôi sẽ viết đến đây thôi. Còn một số thiết lập chi tiết nhỏ cũng có thể kể, nhưng nếu kể hết thì dài quá, nên tôi sẽ không kể từng cái nữa.
Điều mà tôi muốn nói riêng là sự lựa chọn giữa hồng ngọc và lam ngọc là để tôn vinh "Ma Trận", đối mặt với nguy hiểm và trốn tránh vấn đề, chọn một trong hai. Trong câu chuyện, tôi liên tục nhấn mạnh khái niệm "lựa chọn", là để làm nổi bật sự nặng nề, cảm giác phải đưa ra quyết định, và cảm giác số phận. Bị số phận trêu đùa, lừa dối, nhưng vẫn phải đối mặt với sự thật. Đối với Ngỗi Tân, cô ấy thà sống một cách đau khổ và tỉnh táo, cũng không muốn sống một cách tê liệt và ngu ngốc.
Một đoạn khác mà tôi muốn kể là cái chết của Eva. Khi viết đoạn này, thực ra tôi đã nghĩ đến cảnh Rick và người nhân tạo trong Blade Runner diễn ra một cuộc rượt đuổi lớn trong tòa nhà. Vào khoảnh khắc cuối cùng, người nhân tạo vì vấn đề thời hạn sử dụng mà sắp đi đến điểm kết thúc. Hắn ta có thể giết Rick, nhưng cuối cùng hắn đã ôm lấy "chim bồ câu trắng", tha cho Rick, và bình thản đi đến cái chết. Hắn đã tha cho Rick, cũng tha cho chính mình, và hòa giải với linh hồn của mình. Tên mã "Bạch Cáp" của Đường Quan là để tôn vinh cảnh này, anh ấy ôn hòa và khoan dung, khao khát sự bình yên, là một người hiến dâng, đó chính là ý nghĩa của tên mã. Quay lại Eva, Eva vào khoảnh khắc cuối cùng tất nhiên không thể ôm lấy sự bình yên như người nhân tạo kia. Nó cho đến phút cuối cùng vẫn tràn đầy sự tiếc nuối, giận dữ, bất cam, chế giễu. Những cảm xúc mà nó có ở cuối cùng hoàn toàn trái ngược với người nhân tạo kia, đây cũng có thể nói là sự khác biệt của những linh hồn khác nhau.
Được rồi, phần tổng kết đến đây là kết thúc, tạm biệt.